init:项目初始化,搭建Godot文件结构

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# whaleTown
一个使用 Godot 4.5 引擎开发的游戏项目。
## 项目信息
- **引擎版本**: Godot 4.5
- **渲染器**: Forward Plus
- **项目类型**: 2D 游戏
## 项目结构
```
whaleTown/
├── addons/ # Godot 插件目录
├── assets/ # 游戏资源文件(图片、音频等)
├── data/ # 游戏数据文件(配置、关卡数据等)
├── docs/ # 项目文档
├── scenes/ # 游戏场景文件
│ └── main_scene.tscn # 主场景
├── scripts/ # GDScript 脚本文件
├── tests/ # 测试文件
├── icon.svg # 项目图标
└── project.godot # Godot 项目配置文件
```
## 开始使用
### 前置要求
- [Godot Engine 4.5](https://godotengine.org/download) 或更高版本
### 运行项目
1. 克隆或下载此项目
2. 使用 Godot 编辑器打开项目
3. 在编辑器中点击"运行"按钮或按 F5 键启动游戏
### 开发指南
- **场景文件**: 所有场景文件存放在 `scenes/` 目录
- **脚本文件**: 所有 GDScript 脚本存放在 `scripts/` 目录
- **资源文件**: 图片、音频等资源存放在 `assets/` 目录
- **游戏数据**: 配置文件、关卡数据等存放在 `data/` 目录
## 贡献
欢迎提交 Issue 和 Pull Request
## 许可证
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