forked from datawhale/whale-town-front
合并主场景和个人小屋
This commit is contained in:
@@ -68,6 +68,9 @@ enum LoginMode {
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# ============ 成员变量 ============
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# 当前用户ID(静态变量,用于BaseLevel等场景访问)
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static var current_user_id: String = ""
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# 登录状态
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var current_login_mode: LoginMode = LoginMode.PASSWORD
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var is_processing: bool = false
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@@ -91,14 +94,13 @@ var _refresh_token: String = "" # JWT刷新令牌(长期,用于获取
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var _user_info: Dictionary = {} # 用户信息
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var _token_expiry: float = 0.0 # access_token过期时间(Unix时间戳)
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# 游戏 token(兼容旧代码,保留但标记为废弃)
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# 游戏 token(废弃,保留供旧接口)
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var _game_token: String = "" # @deprecated 使用 _access_token 替代
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# ============ 生命周期方法 ============
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# 初始化管理器
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func _init() -> void:
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print("AuthManager 初始化完成")
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_load_auth_data()
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# 清理资源
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@@ -121,7 +123,7 @@ func cleanup() -> void:
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# - 保存用户信息
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func _save_tokens_to_memory(data: Dictionary) -> void:
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if not data.has("data"):
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print("⚠️ 登录响应中没有 data 字段")
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push_warning("AuthManager: 登录响应中没有 data 字段")
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return
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var token_data: Dictionary = data.data
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@@ -130,12 +132,11 @@ func _save_tokens_to_memory(data: Dictionary) -> void:
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_user_info = token_data.get("user", {})
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_token_expiry = Time.get_unix_time_from_system() + float(token_data.get("expires_in", 0))
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# 保持兼容性:设置 _game_token
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_game_token = _access_token
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# 设置当前用户ID(用于BaseLevel等场景)
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if _user_info.has("id"):
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AuthManager.current_user_id = str(_user_info.id)
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print("✅ Token已保存到内存")
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print(" Access Token: ", _access_token.substr(0, 20) + "...")
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print(" 用户: ", _user_info.get("username", "未知"))
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_game_token = _access_token
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# 保存 Token 到本地(ConfigFile)
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#
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@@ -165,10 +166,8 @@ func _save_tokens_to_local(data: Dictionary) -> void:
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config.set_value("auth", "saved_at", auth_data["saved_at"])
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var error: Error = config.save(AUTH_CONFIG_PATH)
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if error == OK:
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print("✅ Token已保存到本地: ", AUTH_CONFIG_PATH)
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else:
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print("❌ 保存Token到本地失败,错误码: ", error)
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if error != OK:
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push_error("AuthManager: 保存Token到本地失败,错误码: %d" % error)
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# 从本地加载 Token(游戏启动时调用)
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#
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@@ -177,14 +176,13 @@ func _save_tokens_to_local(data: Dictionary) -> void:
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# - access_token 需要通过 refresh_token 刷新获取
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func _load_auth_data() -> void:
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if not FileAccess.file_exists(AUTH_CONFIG_PATH):
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print("ℹ️ 本地不存在认证数据")
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return
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var config: ConfigFile = ConfigFile.new()
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var error: Error = config.load(AUTH_CONFIG_PATH)
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if error != OK:
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print("❌ 加载本地认证数据失败,错误码: ", error)
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push_error("AuthManager: 加载本地认证数据失败,错误码: %d" % error)
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return
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_refresh_token = config.get_value("auth", "refresh_token", "")
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@@ -196,10 +194,8 @@ func _load_auth_data() -> void:
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"id": user_id,
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"username": username
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}
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print("✅ 已从本地加载认证数据")
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print(" 用户: ", username)
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else:
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print("⚠️ 本地认证数据无效(没有 refresh_token)")
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push_warning("AuthManager: 本地认证数据无效(没有 refresh_token)")
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# 清除本地认证数据(登出时调用)
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#
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@@ -215,11 +211,10 @@ func _clear_auth_data() -> void:
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if FileAccess.file_exists(AUTH_CONFIG_PATH):
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DirAccess.remove_absolute(AUTH_CONFIG_PATH)
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print("✅ 已清除本地认证数据")
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# ============ Token 访问方法 ============
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# 设置游戏 token(兼容旧代码,推荐使用 _save_tokens_to_memory)
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# 设置游戏 token(建议优先使用 _save_tokens_to_memory)
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#
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# 参数:
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# token: String - 游戏认证 token
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@@ -230,7 +225,6 @@ func _clear_auth_data() -> void:
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func set_game_token(token: String) -> void:
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_game_token = token
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_access_token = token # 同步更新 access_token
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print("AuthManager: 游戏 token 已设置")
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# 获取游戏 token
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#
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@@ -768,4 +762,4 @@ func _is_valid_identifier(identifier: String) -> bool:
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func _is_valid_phone(phone: String) -> bool:
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var regex = RegEx.new()
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regex.compile("^\\+?[1-9]\\d{1,14}$")
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return regex.search(phone) != null
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return regex.search(phone) != null
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