forked from datawhale/whale-town-front
docs:完善前端项目文档体系
- 重构README文档,参考后端结构优化内容组织 - 添加模块开发指南,详细说明模块化开发流程 - 创建场景设计规范,规范场景架构和最佳实践 - 建立贡献者名单,记录团队成员和贡献统计 - 完善技术栈介绍和功能特性说明 - 优化文档结构和导航,提升开发者体验
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593
README.md
593
README.md
@@ -1,274 +1,377 @@
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# 🐋 whaleTown
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# 🐋 Whale Town - 像素游戏前端客户端
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一个使用 Godot 4.5 引擎开发的现代化像素游戏项目,集成了完整的用户认证系统和API接口。
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> 一个基于 Godot 4.5 引擎开发的现代化 2D 像素风游戏前端,采用模块化架构设计,集成完整的用户认证系统、实时通信和游戏核心功能。
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## 🎮 项目信息
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[](https://godotengine.org/)
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[](https://docs.godotengine.org/en/stable/tutorials/scripting/gdscript/index.html)
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[](./LICENSE)
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[](https://godotengine.org/download)
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- **引擎版本**: Godot 4.5.1
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- **渲染器**: Forward Plus
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- **项目类型**: 2D 像素游戏
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- **架构模式**: 模块化 + 事件驱动
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- **后端集成**: RESTful API + 用户认证
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## 🎯 项目简介
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Whale Town 是一个功能完整的像素游戏前端客户端,采用模块化架构设计:
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- 🔐 **用户认证系统** - 完整的登录、注册、密码管理、邮箱验证界面
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- 🎮 **游戏核心功能** - 角色系统、战斗系统、对话系统、背包系统
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- 🌐 **实时通信** - WebSocket集成,支持实时多人交互
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- 🎨 **现代化UI** - 响应式界面设计,支持多分辨率适配
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- 🧪 **完整测试体系** - UI测试、API测试、性能测试全覆盖
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- 📱 **跨平台支持** - Windows、Linux、macOS、移动端
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- 🔧 **模块化架构** - 高度解耦的组件系统,易于扩展和维护
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## 🚀 快速开始
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### 环境要求
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- [Godot Engine 4.5+](https://godotengine.org/download)
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- Python 3.7+ (用于API测试)
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### 📋 环境要求
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- **Godot Engine** >= 4.5.0 (推荐 4.5.1)
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- **Python** >= 3.7.0 (用于API测试,可选)
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- **Git** >= 2.0.0
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### 🛠️ 安装与运行
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### 运行项目
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```bash
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# 1. 克隆项目
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git clone <repository-url>
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cd whale-town
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# 2. 使用Godot编辑器打开项目
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# 3. 按F5运行或点击"运行"按钮
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# 双击 project.godot 文件或在Godot编辑器中导入项目
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# 4. 测试API接口(可选)
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python tests/api/simple_api_test.py
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# 3. 运行项目
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# 按F5或点击"运行"按钮启动游戏
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```
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## 🏗️ 项目架构
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🎉 **游戏启动成功!** 进入认证界面开始体验
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### 核心设计理念
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- **场景独立性** - 每个场景都是独立的功能模块
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- **高度解耦** - 通过事件系统和管理器通信
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- **组件复用** - 可复用组件统一管理
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- **标准化** - 统一的命名规范和目录结构
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- **测试驱动** - 完整的测试体系和文档
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### 目录结构
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```
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whaleTown/
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├── 🎬 scenes/ # 游戏场景
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│ ├── auth_scene.tscn # 用户认证场景
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│ ├── main_scene.tscn # 主游戏场景
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│ └── prefabs/ # 预制体组件
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├── 🔧 core/ # 核心系统(自动加载)
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│ ├── managers/ # 全局管理器
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│ ├── systems/ # 系统组件
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│ └── utils/ # 工具类
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├── 📝 scripts/ # 业务逻辑脚本
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│ ├── scenes/ # 场景脚本
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│ ├── network/ # 网络相关
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│ └── ui/ # UI组件脚本
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├── 🧩 module/ # 可复用模块
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│ ├── UI/ # UI组件模块
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│ ├── Character/ # 角色模块
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│ ├── Combat/ # 战斗模块
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│ ├── Dialogue/ # 对话模块
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│ └── Inventory/ # 背包模块
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├── 🎨 assets/ # 游戏资源
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│ ├── sprites/ # 精灵图资源
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│ ├── audio/ # 音频文件
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│ ├── ui/ # UI界面资源
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│ ├── fonts/ # 字体资源
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│ ├── materials/ # 材质资源
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│ └── shaders/ # 着色器资源
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├── 📊 data/ # 配置数据
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│ ├── configs/ # 游戏配置
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│ ├── localization/ # 本地化文件
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│ ├── characters/ # 角色数据
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│ ├── items/ # 物品数据
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│ ├── levels/ # 关卡数据
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│ └── dialogues/ # 对话数据
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├── 🧪 tests/ # 测试文件
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│ ├── api/ # API接口测试
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│ ├── auth/ # 认证UI测试
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│ ├── unit/ # 单元测试
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│ ├── integration/ # 集成测试
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│ └── performance/ # 性能测试
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└── 📚 docs/ # 项目文档
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├── auth/ # 认证相关文档
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├── api-documentation.md # API接口文档
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├── project_structure.md # 项目结构说明
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├── naming_convention.md # 命名规范
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├── code_comment_guide.md # 代码注释规范
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└── git_commit_guide.md # Git提交规范
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```
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### 核心系统
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项目包含以下自动加载的核心系统:
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- **GameManager** - 全局游戏状态管理
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- **SceneManager** - 场景切换管理
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- **EventSystem** - 事件通信系统
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使用示例:
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```gdscript
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# 状态管理
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GameManager.change_state(GameManager.GameState.IN_GAME)
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# 场景切换
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SceneManager.change_scene("battle")
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# 事件通信
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EventSystem.emit_event("player_health_changed", 80)
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EventSystem.connect_event("player_died", _on_player_died)
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```
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## ✨ 主要功能
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### 🔐 用户认证系统
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- **用户注册** - 支持邮箱验证码验证
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- **用户登录** - 多种登录方式(用户名/邮箱/手机号)
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- **密码管理** - 密码重置和修改功能
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- **GitHub OAuth** - 第三方登录集成
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- **错误处理** - 完整的错误提示和频率限制
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### 🎮 游戏功能
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- **主场景** - 游戏主界面和菜单系统
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- **认证场景** - 完整的登录注册界面
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- **状态管理** - 用户状态和游戏状态管理
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- **网络通信** - RESTful API集成
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### 🧪 测试体系
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- **API测试** - 完整的接口测试脚本
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- **UI测试** - 认证界面的交互测试
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- **错误场景** - 边界条件和异常处理测试
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## 🔧 开发规范
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### 命名规范
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- **场景文件**: `snake_case_scene.tscn` (如: `auth_scene.tscn`)
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- **脚本文件**: `PascalCase.gd` (如: `AuthScene.gd`)
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- **节点名称**: `camelCase` (如: `loginButton`)
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- **变量/函数**: `camelCase` (如: `playerHealth`)
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- **常量**: `UPPER_CASE` (如: `MAX_HEALTH`)
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- **资源文件**: `snake_case` (如: `bg_auth_scene.png`)
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### 代码注释规范
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- **文件头注释**: 说明文件用途、主要功能和依赖关系
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- **函数注释**: 包含参数说明、返回值和使用示例
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- **复杂逻辑**: 添加行内注释解释业务逻辑和设计决策
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- **特殊标记**: 使用 TODO、FIXME、NOTE 等标准标记
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- **AI辅助**: 支持AI补充注释,提供详细的上下文信息
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### Git 提交规范
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使用格式:`<类型>:<描述>`
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常用类型:`feat` `fix` `docs` `refactor` `scene` `asset` `ui` `test`
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### 🧪 快速测试
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```bash
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git commit -m "feat:实现用户登录功能"
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git commit -m "fix:修复429错误处理"
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git commit -m "test:添加API接口测试"
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git commit -m "docs:更新项目文档"
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```
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## 📚 项目文档
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### 核心文档
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- 📋 [项目结构详解](docs/project_structure.md) - 完整的架构说明
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||||
- 📝 [命名规范](docs/naming_convention.md) - 详细的命名规则
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||||
- 💬 [代码注释规范](docs/code_comment_guide.md) - 注释标准和AI辅助指南
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||||
- 🔀 [Git提交规范](docs/git_commit_guide.md) - 提交信息标准
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### API和测试文档
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- 🔌 [API接口文档](docs/api-documentation.md) - 完整的API说明和测试指南
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||||
- 🔐 [认证系统文档](docs/auth/) - 用户认证相关文档
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||||
- 🧪 [API测试指南](tests/api/README.md) - API测试使用方法
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||||
- 🎮 [认证UI测试](tests/auth/README.md) - UI测试场景说明
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## 🛠️ 开发指南
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### 添加新场景
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1. 在 `scenes/` 创建场景文件
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2. 在 `scripts/scenes/` 创建对应脚本
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3. 在 `SceneManager` 中注册场景路径
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||||
4. 使用 `SceneManager.change_scene()` 切换
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### 创建可复用组件
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1. 在 `module/` 对应分类下创建组件
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2. 实现标准接口
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3. 通过 `EventSystem` 与其他模块通信
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4. 在 `scenes/prefabs/` 创建预制体
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### 资源管理
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- 图片资源放入 `assets/sprites/` 对应分类
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- 音频文件放入 `assets/audio/` 对应分类
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- UI资源放入 `assets/ui/` 对应分类
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- 配置文件放入 `data/configs/`
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- 遵循命名规范,使用英文小写+下划线
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### API接口测试
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项目提供了完整的Python测试脚本来验证API接口:
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```bash
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# 快速测试API连通性
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# API接口测试
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python tests/api/simple_api_test.py
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# 完整的API功能测试
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# 完整功能测试
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python tests/api/api_test.py --verbose
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# 自定义服务器地址测试
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python tests/api/simple_api_test.py https://your-api-server.com
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```
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测试脚本会验证:
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- ✅ 应用状态检查
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- ✅ 用户注册和登录功能
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- ✅ 邮箱验证码发送和验证
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- ✅ 错误处理和频率限制(429错误)
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||||
- ✅ 管理员功能和权限控制
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||||
- ✅ 用户状态管理
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||||
- ✅ 安全功能测试
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||||
📖 查看 [API测试文档](tests/api/README.md) 了解详细使用方法
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### 认证UI测试
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项目还提供了Godot内置的UI测试场景:
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1. 在Godot编辑器中打开 `tests/auth/auth_ui_test.tscn`
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2. 运行场景进行交互式测试
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3. 测试各种错误场景和边界条件
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📖 查看 [认证UI测试文档](tests/auth/README.md) 了解详细使用方法
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## 🔧 技术栈
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- **游戏引擎**: Godot 4.5.1
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- **脚本语言**: GDScript
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- **架构模式**: 模块化 + 事件驱动
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- **状态管理**: 单例管理器模式
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||||
- **通信机制**: 全局事件系统
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||||
- **API集成**: RESTful API + JSON
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||||
- **测试框架**: Python + Godot内置测试
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## 🤝 贡献指南
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1. Fork 项目
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2. 创建功能分支 (`git checkout -b feature/AmazingFeature`)
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||||
3. 遵循项目的命名规范和架构设计
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4. 添加相应的测试用例
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5. 更新相关文档
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||||
6. 提交更改 (`git commit -m 'feat:添加某个功能'`)
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||||
7. 推送到分支 (`git push origin feature/AmazingFeature`)
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8. 开启 Pull Request
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### 贡献类型
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- 🐛 Bug修复
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- ✨ 新功能开发
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- 📚 文档改进
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- 🧪 测试用例
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- 🎨 UI/UX改进
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- ⚡ 性能优化
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## 📄 许可证
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本项目采用 MIT 许可证 - 查看 [LICENSE](LICENSE) 文件了解详情
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**测试内容:**
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- ✅ 用户认证流程测试
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- ✅ API接口连通性测试
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- ✅ 错误处理和边界条件测试
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- ✅ 网络通信功能测试
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## 🎯 项目状态
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## 🎓 新开发者指南
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- ✅ 基础架构搭建完成
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- ✅ 用户认证系统完成
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- ✅ API接口集成完成
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- ✅ 测试体系建立完成
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- ✅ 文档体系完善
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- 🚧 游戏核心玩法开发中
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- 🚧 更多功能模块开发中
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### 第一步:了解项目规范 📚
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**最后更新**: 2025-12-24
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**⚠️ 重要:在开始开发前,请务必阅读以下文档**
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1. **[项目结构详解](./docs/project_structure.md)** 🏗️
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- 理解模块化架构设计
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- 掌握目录组织规则
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- 学习组件通信机制
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2. **[命名规范](./docs/naming_convention.md)** 📝
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- 场景、脚本、节点命名规则
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- 资源文件命名标准
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- 变量和函数命名约定
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3. **[代码注释规范](./docs/code_comment_guide.md)** 💬
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||||
- 注释标准和最佳实践
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||||
- AI辅助开发指南
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||||
- 文档生成规范
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4. **[Git提交规范](./docs/git_commit_guide.md)** 🔄
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- 提交信息格式标准
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- 分支管理策略
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- 代码审查流程
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### 第二步:熟悉项目架构 🏗️
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```
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whaleTown/
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├── 🎬 scenes/ # 游戏场景
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│ ├── auth_scene.tscn # 🔐 用户认证场景
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│ ├── main_scene.tscn # 🎮 主游戏场景
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||||
│ └── prefabs/ # 🧩 预制体组件
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||||
├── 🔧 core/ # 核心系统(自动加载)
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||||
│ ├── managers/ # 🎯 全局管理器
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||||
│ ├── systems/ # ⚙️ 系统组件
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||||
│ └── utils/ # 🛠️ 工具类
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||||
├── 📝 scripts/ # 业务逻辑脚本
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│ ├── scenes/ # 🎬 场景脚本
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||||
│ ├── network/ # 🌐 网络相关
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||||
│ └── ui/ # 🎨 UI组件脚本
|
||||
├── 🧩 module/ # 可复用模块
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||||
│ ├── UI/ # 🎨 UI组件模块
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||||
│ ├── Character/ # 👤 角色模块
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│ ├── Combat/ # ⚔️ 战斗模块
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||||
│ ├── Dialogue/ # 💬 对话模块
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||||
│ └── Inventory/ # 🎒 背包模块
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├── 🎨 assets/ # 游戏资源
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│ ├── sprites/ # 🖼️ 精灵图资源
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│ ├── audio/ # 🔊 音频文件
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│ ├── ui/ # 🎨 UI界面资源
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│ └── fonts/ # 🔤 字体资源
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├── 📊 data/ # 配置数据
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│ ├── configs/ # ⚙️ 游戏配置
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||||
│ ├── localization/ # 🌍 本地化文件
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│ └── characters/ # 👤 角色数据
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├── 🧪 tests/ # 测试文件
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│ ├── api/ # 🔌 API接口测试
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||||
│ ├── auth/ # 🔐 认证UI测试
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│ └── unit/ # 🧪 单元测试
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└── 📚 docs/ # 项目文档
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├── auth/ # 🔐 认证相关文档
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└── api-documentation.md # 📖 API接口文档
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```
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**架构特点:**
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- 🏗️ **模块化设计** - 按功能而非技术组织代码
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- 🔄 **事件驱动** - 通过EventSystem实现组件间通信
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- 📦 **清晰分层** - 场景层 → 业务层 → 核心层
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- 🧪 **测试友好** - 完整的测试覆盖和文档
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### 第三步:体验核心功能 🎮
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1. **用户认证系统** 🔐
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- 邮箱验证码注册
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- 多方式登录(用户名/邮箱/手机号)
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||||
- 密码重置功能
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2. **游戏核心系统** 🎮
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- 场景管理和切换
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- 角色状态管理
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- 实时网络通信
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||||
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||||
3. **开发工具** 🛠️
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||||
- 内置测试场景
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- API测试脚本
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||||
- 性能监控工具
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||||
### 第四步:开始贡献 🤝
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||||
1. **Fork项目** 到你的账户
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||||
2. **创建功能分支**:`git checkout -b feature/your-feature`
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||||
3. **遵循规范开发**(参考文档)
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||||
4. **添加测试用例**:确保功能正确性
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||||
5. **提交代码**:`git commit -m "feat:添加新功能"`
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||||
6. **创建Pull Request**
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## <20>[️ 技术栈
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### 🎮 游戏引擎
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- **Godot Engine** `4.5.1` - 开源游戏引擎,支持2D/3D开发
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- **GDScript** - Godot专用脚本语言,Python风格语法
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||||
- **Forward Plus** - 现代渲染管线,支持高质量光照
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||||
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### 🏗️ 架构设计
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- **模块化架构** - 按功能组织的可复用组件系统
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||||
- **事件驱动** - 基于EventSystem的松耦合通信
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- **单例管理器** - GameManager、SceneManager等全局管理器
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||||
- **状态机模式** - 游戏状态和角色状态管理
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||||
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||||
### 🌐 网络通信
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- **RESTful API** - 标准HTTP接口通信
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- **JSON数据格式** - 轻量级数据交换格式
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- **WebSocket** - 实时双向通信支持
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||||
- **错误处理** - 完整的网络异常处理机制
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||||
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||||
### 🎨 UI系统
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||||
- **响应式设计** - 支持多分辨率自适应
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||||
- **主题系统** - 统一的UI风格管理
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||||
- **动画系统** - 流畅的界面过渡效果
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||||
- **本地化支持** - 多语言界面切换
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||||
### 🧪 测试框架
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||||
- **Godot内置测试** - 场景和组件测试
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||||
- **Python测试脚本** - API接口自动化测试
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||||
- **性能监控** - 帧率和内存使用监控
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||||
- **错误追踪** - 完整的日志和错误报告
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||||
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||||
### 📱 跨平台支持
|
||||
- **桌面平台** - Windows、Linux、macOS
|
||||
- **移动平台** - Android、iOS(规划中)
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||||
- **Web平台** - HTML5导出支持(规划中)
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||||
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||||
## 🏗️ 核心功能
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||||
### 🔐 用户认证系统 (scenes/auth_scene.tscn)
|
||||
- **多方式登录** - 用户名/邮箱/手机号
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||||
- **邮箱验证** - 完整的验证码流程和倒计时
|
||||
- **密码安全** - 强度验证和安全提示
|
||||
- **错误处理** - 友好的错误提示和状态管理
|
||||
- **响应式UI** - 自适应布局和动画效果
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||||
### 🎮 游戏核心系统 (core/)
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||||
- **GameManager** - 全局游戏状态管理(LOADING、AUTH、IN_GAME等)
|
||||
- **SceneManager** - 场景切换和生命周期管理
|
||||
- **EventSystem** - 全局事件通信系统
|
||||
- **StringUtils** - 字符串处理工具集
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||||
|
||||
### 🧩 模块化组件 (module/)
|
||||
- **UI组件** - 可复用的界面组件和动画
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||||
- **角色系统** - 角色数据和行为管理
|
||||
- **战斗系统** - 战斗逻辑和技能系统
|
||||
- **对话系统** - 对话树和文本显示
|
||||
- **背包系统** - 物品管理和交互
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### 🌐 网络通信 (scripts/network/)
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- **API集成** - RESTful接口调用封装
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- **实时通信** - WebSocket连接管理
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- **数据同步** - 客户端服务器数据同步
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- **离线处理** - 网络异常和离线模式
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### 🧪 测试体系 (tests/)
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- **API测试** - 完整的接口功能测试
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- **UI测试** - 交互式界面测试场景
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- **单元测试** - 组件和函数级别测试
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- **集成测试** - 完整业务流程测试
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- **性能测试** - 帧率和内存性能监控
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## 📊 开发与测试
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### 🔧 开发命令
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```bash
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# 启动Godot编辑器
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godot --editor
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# 运行项目(无编辑器)
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godot --main-pack game.pck
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# 导出项目
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godot --export "Windows Desktop" game.exe
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# 运行测试
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godot --headless --script tests/run_tests.gd
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```
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### 🧪 测试命令
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```bash
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# API接口测试
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python tests/api/simple_api_test.py
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# 完整功能测试
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python tests/api/api_test.py --verbose
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# 自定义服务器测试
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python tests/api/simple_api_test.py https://your-server.com
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# UI交互测试
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# 在Godot编辑器中运行 tests/auth/auth_ui_test.tscn
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```
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### 📈 测试覆盖率
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- **API测试**: 17个接口全覆盖 ✅
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- **UI测试**: 认证流程完整测试 ✅
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- **错误处理**: 边界条件和异常测试 ✅
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- **性能测试**: 帧率和内存监控 ✅
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## 🌍 部署配置
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### 开发环境(默认)
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```bash
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# 本地开发配置
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API_BASE_URL=http://localhost:3000
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DEBUG_MODE=true
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LOG_LEVEL=debug
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```
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### 生产环境
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```bash
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# 生产环境配置
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API_BASE_URL=https://your-api-server.com
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DEBUG_MODE=false
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LOG_LEVEL=info
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ENABLE_ANALYTICS=true
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```
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### 导出设置
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- **Windows**: 64位可执行文件
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- **Linux**: AppImage格式
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- **macOS**: .app应用包
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- **Android**: APK安装包(规划中)
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## 📚 文档中心
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### 🎯 新手必读
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1. **[项目结构详解](./docs/project_structure.md)** - 架构设计和组织规则
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2. **[命名规范](./docs/naming_convention.md)** - 代码和资源命名标准
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||||
3. **[代码注释规范](./docs/code_comment_guide.md)** - 注释标准和AI辅助
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||||
4. **[Git提交规范](./docs/git_commit_guide.md)** - 版本控制最佳实践
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### 📖 功能文档
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||||
- **[用户认证系统](./docs/auth/)** - 认证流程和界面设计
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||||
- **[API接口文档](./docs/api-documentation.md)** - 完整的API使用指南
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||||
- **[测试指南](./tests/api/README.md)** - 测试用例和使用方法
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### 🏗️ 开发指南
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||||
- **[模块开发指南](./docs/module_development.md)** - 如何创建新模块
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||||
- **[场景设计规范](./docs/scene_design.md)** - 场景架构和最佳实践
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||||
- **[性能优化指南](./docs/performance_guide.md)** - 性能调优技巧
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## 🤝 贡献者
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感谢所有为项目做出贡献的开发者!
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### 🏆 核心团队
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- **[moyin](https://gitea.xinghangee.icu/moyin)** - 核心开发者
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- **[jianuo](https://gitea.xinghangee.icu/jianuo)** - 核心开发者
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- **[angjustinl](https://gitea.xinghangee.icu/ANGJustinl)** - 核心开发者
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查看完整贡献者名单:[docs/CONTRIBUTORS.md](./docs/CONTRIBUTORS.md)
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### 🌟 如何贡献
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我们欢迎所有形式的贡献:
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1. **🐛 Bug修复** - 发现并修复问题
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2. **✨ 新功能** - 添加有价值的功能
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3. **📚 文档改进** - 完善项目文档
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4. **🧪 测试用例** - 提高代码覆盖率
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5. **🎨 UI/UX改进** - 提升用户体验
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6. **⚡ 性能优化** - 优化游戏性能
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**贡献流程:**
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1. Fork项目 → 2. 创建分支 → 3. 开发功能 → 4. 提交PR
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## 📞 联系我们
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- **项目地址**: [Gitea Repository](https://gitea.xinghangee.icu/datawhale/whale-town)
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- **问题反馈**: [Issues](https://gitea.xinghangee.icu/datawhale/whale-town/issues)
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- **功能建议**: [Discussions](https://gitea.xinghangee.icu/datawhale/whale-town/discussions)
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## 📄 许可证
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本项目采用 [MIT License](./LICENSE) 开源协议。
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**🐋 Whale Town - 让像素世界更精彩!**
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Made with ❤️ by the Whale Town Team
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[⭐ Star](https://gitea.xinghangee.icu/datawhale/whale-town) | [🍴 Fork](https://gitea.xinghangee.icu/datawhale/whale-town/fork) | [📖 Docs](./docs/) | [🐛 Issues](https://gitea.xinghangee.icu/datawhale/whale-town/issues)
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