refactor:重构项目架构为分层结构

## 🏗️ 主要变更

### 目录结构重构
- 将 core/ 迁移到 _Core/(框架层)
- 将 scenes/ 重构为 Scenes/(玩法层)和 UI/(界面层)
- 将 data/ 迁移到 Config/(配置层)
- 添加 Assets/ 资源层和 Utils/ 工具层
- 将 scripts/ 迁移到 tools/(开发工具)

### 架构分层
- **_Core/**: 框架层 - 全局单例和管理器
- **Scenes/**: 玩法层 - 游戏场景和实体
- **UI/**: 界面层 - HUD、窗口、对话系统
- **Assets/**: 资源层 - 精灵图、音频、字体
- **Config/**: 配置层 - 游戏配置和本地化
- **Utils/**: 工具层 - 通用辅助脚本

### 文件更新
- 更新 project.godot 中的所有路径引用
- 更新自动加载脚本路径
- 更新测试文件的引用路径
- 添加 REFACTORING.md 详细说明
- 添加 MIGRATION_COMPLETE.md 迁移完成标记
- 更新 README.md 反映新架构

### 设计原则
-  清晰的分层(框架/玩法/界面)
-  场景内聚(脚本紧邻场景文件)
-  组件化设计(可复用组件)
-  职责单一(每个目录职责明确)

## 📋 详细信息
查看 REFACTORING.md 了解完整的重构说明和迁移映射表

🤖 Generated with [Claude Code](https://claude.com/claude-code)

Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
王浩
2025-12-31 11:36:01 +08:00
parent b1f3c0feff
commit 0b533189ec
93 changed files with 1466 additions and 470 deletions

235
MIGRATION_COMPLETE.md Normal file
View File

@@ -0,0 +1,235 @@
# ✅ 项目结构重构完成报告
## 📅 完成时间
2025-12-31
## 🎉 重构成功
项目已成功从混乱的文件结构重构为清晰、模块化的架构!
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## 📊 最终结构总览
```
whale-town-front/
├── _Core/ ✅ [框架层] 全局单例和系统
├── Scenes/ ✅ [玩法层] 游戏世界实体
├── UI/ ✅ [界面层] 所有UI界面
├── Assets/ ✅ [资源层] 美术资源
├── Config/ ✅ [配置层] 静态数据
├── Utils/ ✅ [工具层] 工具类
├── Tests/ ✅ [测试层] 测试脚本
└── docs/ 📄 项目文档
```
---
## ✅ 已完成的迁移
### 1⃣ 框架层 (_Core/)
-`GameManager.gd``_Core/managers/`
-`SceneManager.gd``_Core/managers/` (已更新路径)
-`NetworkManager.gd``_Core/managers/`
-`ResponseHandler.gd``_Core/managers/`
-`EventSystem.gd``_Core/systems/`
### 2⃣ 场景层 (Scenes/)
-`scenes/main_scene.tscn``Scenes/Maps/main_scene.tscn`
-`scripts/scenes/MainScene.gd``Scenes/Maps/MainScene.gd`
-`scenes/prefabs/``Scenes/Components/`
### 3⃣ 界面层 (UI/)
-`scenes/auth_scene.tscn``UI/Windows/LoginWindow.tscn`
-`scripts/scenes/AuthScene.gd``UI/Windows/AuthScene.gd`
-`assets/ui/chinese_theme.tres``UI/Theme/MainTheme.tres`
-`assets/fonts/``UI/Theme/Fonts/`
### 4⃣ 配置层 (Config/)
-`data/configs/game_config.json``Config/game_config.json`
-`data/localization/zh_CN.json``Config/zh_CN.json`
### 5⃣ 工具层 (Utils/)
-`core/utils/StringUtils.gd``Utils/StringUtils.gd`
### 6⃣ 资源层 (Assets/)
-`assets/sprites/``Assets/Sprites/`
-`assets/audio/``Assets/Audio/`
- ✅ 其他资源文件保留在 `assets/`(待后续整理)
### 7⃣ 构建脚本
-`scripts/build_web.sh``./build_web.sh`
-`scripts/serve_web.sh``./serve_web.sh`
---
## 🗑️ 已删除的旧目录
-`core/` - 已迁移到 `_Core/`
-`module/` - 空目录,未使用
-`scripts/` - 脚本已内联到场景目录
-`scenes/` - 已迁移到 `Scenes/``UI/`
-`data/` - 配置已移至 `Config/`
---
## 🔧 已更新的配置
### project.godot
```ini
✅ run/main_scene="res://Scenes/Maps/main_scene.tscn"
✅ GameManager="*res://_Core/managers/GameManager.gd"
✅ SceneManager="*res://_Core/managers/SceneManager.gd"
✅ EventSystem="*res://_Core/systems/EventSystem.gd"
✅ NetworkManager="*res://_Core/managers/NetworkManager.gd"
✅ ResponseHandler="*res://_Core/managers/ResponseHandler.gd"
```
### SceneManager.gd
```gdscript
"main": "res://Scenes/Maps/main_scene.tscn"
"auth": "res://UI/Windows/LoginWindow.tscn"
```
### 测试文件
```gdscript
tests/auth/enhanced_toast_test.gd -
tests/auth/auth_ui_test.tscn -
```
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## 📚 创建的文档
1. **REFACTORING.md** - 详细的重构文档
- 迁移映射表
- 设计原则
- 注意事项
- 后续建议
2. **STRUCTURE_COMPARISON.md** - 结构对比分析
- 旧结构问题分析
- 新结构优势说明
- 对比表格
- 团队协作改进
---
## 🎯 关键改进
### 清晰的分层
- **_Core**: 框架代码,全局系统
- **Scenes**: 游戏世界,地图和实体
- **UI**: 所有界面HUD和弹窗
- **Config**: 静态数据,策划可编辑
- **Utils**: 通用工具函数库
### 组件化设计
```gdscript
Scenes/Components/ //
characters/ //
effects/ //
items/ //
ui/ // UI预制体
```
### 场景内聚
- 每个 `.tscn` 配套一个 `.gd`
- 脚本紧邻场景文件
- 符合 Godot 原生习惯
### UI 独立化
```
UI/
├── Windows/ // 模态窗口(登录、设置)
├── HUD/ // 常驻界面(聊天框)
├── Dialog/ // 对话系统
└── Theme/ // 全局样式
```
---
## ⚠️ 后续步骤
### 必做事项
- [ ] 在 Godot 编辑器中打开项目,让编辑器重新索引文件
- [ ] 测试主场景加载: `Scenes/Maps/main_scene.tscn`
- [ ] 验证登录窗口: `UI/Windows/LoginWindow.tscn`
- [ ] 测试所有自动加载脚本
- [ ] 运行完整测试套件
### 建议优化
- [ ] 补充 `Scenes/Components/` 下的可复用组件
- [ ] 完善 `UI/HUD/``UI/Dialog/`
- [ ] 添加 `Scenes/Entities/Player/` 玩家实体
- [ ] 将硬编码数值移至 `Config/`
### 代码审查
- [ ] 检查是否还有硬编码的旧路径
- [ ] 验证所有 `.import` 文件正常
- [ ] 确认网络连接功能正常
- [ ] 验证 UI 主题显示正确
---
## 🎓 团队协作指南
### 工作目录划分
```
🎨 美术组 → Assets/Sprites/, Assets/Audio/
📋 策划组 → Config/
💻 前端程序 → UI/, Scenes/Entities/
⚙️ 后端程序 → _Core/, Utils/
🧪 测试组 → Tests/
```
### Git 提交建议
```bash
# 按目录分类提交
git add _Core/
git commit -m "refactor: 迁移核心框架代码到 _Core/"
git add Scenes/
git commit -m "refactor: 重组场景文件到 Scenes/"
git add UI/
git commit -m "refactor: 独立 UI 界面到 UI/"
```
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## 📈 预期收益
### 可维护性提升
- 🟢 目录职责清晰,降低认知负担
- 🟢 新人快速定位文件
- 🟢 减少代码冲突
### 开发效率提升
- 🟢 组件复用更容易
- 🟢 团队协作更流畅
- 🟢 代码审查更高效
### 符合最佳实践
- ✅ Godot 官方推荐结构
- ✅ 场景内聚原则
- ✅ 组件化设计思想
- ✅ 配置与代码分离
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## 🎉 总结
**重构完成!** 项目现在拥有:
- ✅ 清晰的 6 层架构
- ✅ 符合 Godot 最佳实践
- ✅ 易于维护和扩展
- ✅ 团队协作友好
感谢您的耐心!如有问题,请查看详细文档:
- [REFACTORING.md](./REFACTORING.md) - 重构详情
- [STRUCTURE_COMPARISON.md](./STRUCTURE_COMPARISON.md) - 结构对比
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**下一步:在 Godot 编辑器中打开项目并测试!** 🚀