# 🐋 whaleTown 一个使用 Godot 4.5 引擎开发的现代化像素游戏项目,集成了完整的用户认证系统和API接口。 ## 🎮 项目信息 - **引擎版本**: Godot 4.5.1 - **渲染器**: Forward Plus - **项目类型**: 2D 像素游戏 - **架构模式**: 模块化 + 事件驱动 - **后端集成**: RESTful API + 用户认证 ## 🚀 快速开始 ### 环境要求 - [Godot Engine 4.5+](https://godotengine.org/download) - Python 3.7+ (用于API测试) ### 运行项目 ```bash # 1. 克隆项目 git clone cd whale-town # 2. 使用Godot编辑器打开项目 # 3. 按F5运行或点击"运行"按钮 # 4. 测试API接口(可选) python tests/api/simple_api_test.py ``` ## 🏗️ 项目架构 ### 核心设计理念 - **场景独立性** - 每个场景都是独立的功能模块 - **高度解耦** - 通过事件系统和管理器通信 - **组件复用** - 可复用组件统一管理 - **标准化** - 统一的命名规范和目录结构 - **测试驱动** - 完整的测试体系和文档 ### 目录结构 ``` whaleTown/ ├── 🎬 scenes/ # 游戏场景 │ ├── auth_scene.tscn # 用户认证场景 │ ├── main_scene.tscn # 主游戏场景 │ └── prefabs/ # 预制体组件 ├── 🔧 core/ # 核心系统(自动加载) │ ├── managers/ # 全局管理器 │ ├── systems/ # 系统组件 │ └── utils/ # 工具类 ├── 📝 scripts/ # 业务逻辑脚本 │ ├── scenes/ # 场景脚本 │ ├── network/ # 网络相关 │ └── ui/ # UI组件脚本 ├── 🧩 module/ # 可复用模块 │ ├── UI/ # UI组件模块 │ ├── Character/ # 角色模块 │ ├── Combat/ # 战斗模块 │ ├── Dialogue/ # 对话模块 │ └── Inventory/ # 背包模块 ├── 🎨 assets/ # 游戏资源 │ ├── sprites/ # 精灵图资源 │ ├── audio/ # 音频文件 │ ├── ui/ # UI界面资源 │ ├── fonts/ # 字体资源 │ ├── materials/ # 材质资源 │ └── shaders/ # 着色器资源 ├── 📊 data/ # 配置数据 │ ├── configs/ # 游戏配置 │ ├── localization/ # 本地化文件 │ ├── characters/ # 角色数据 │ ├── items/ # 物品数据 │ ├── levels/ # 关卡数据 │ └── dialogues/ # 对话数据 ├── 🧪 tests/ # 测试文件 │ ├── api/ # API接口测试 │ ├── auth/ # 认证UI测试 │ ├── unit/ # 单元测试 │ ├── integration/ # 集成测试 │ └── performance/ # 性能测试 └── 📚 docs/ # 项目文档 ├── auth/ # 认证相关文档 ├── api-documentation.md # API接口文档 ├── project_structure.md # 项目结构说明 ├── naming_convention.md # 命名规范 ├── code_comment_guide.md # 代码注释规范 └── git_commit_guide.md # Git提交规范 ``` ### 核心系统 项目包含以下自动加载的核心系统: - **GameManager** - 全局游戏状态管理 - **SceneManager** - 场景切换管理 - **EventSystem** - 事件通信系统 使用示例: ```gdscript # 状态管理 GameManager.change_state(GameManager.GameState.IN_GAME) # 场景切换 SceneManager.change_scene("battle") # 事件通信 EventSystem.emit_event("player_health_changed", 80) EventSystem.connect_event("player_died", _on_player_died) ``` ## ✨ 主要功能 ### 🔐 用户认证系统 - **用户注册** - 支持邮箱验证码验证 - **用户登录** - 多种登录方式(用户名/邮箱/手机号) - **密码管理** - 密码重置和修改功能 - **GitHub OAuth** - 第三方登录集成 - **错误处理** - 完整的错误提示和频率限制 ### 🎮 游戏功能 - **主场景** - 游戏主界面和菜单系统 - **认证场景** - 完整的登录注册界面 - **状态管理** - 用户状态和游戏状态管理 - **网络通信** - RESTful API集成 ### 🧪 测试体系 - **API测试** - 完整的接口测试脚本 - **UI测试** - 认证界面的交互测试 - **错误场景** - 边界条件和异常处理测试 ## 🔧 开发规范 ### 命名规范 - **场景文件**: `snake_case_scene.tscn` (如: `auth_scene.tscn`) - **脚本文件**: `PascalCase.gd` (如: `AuthScene.gd`) - **节点名称**: `camelCase` (如: `loginButton`) - **变量/函数**: `camelCase` (如: `playerHealth`) - **常量**: `UPPER_CASE` (如: `MAX_HEALTH`) - **资源文件**: `snake_case` (如: `bg_auth_scene.png`) ### 代码注释规范 - **文件头注释**: 说明文件用途、主要功能和依赖关系 - **函数注释**: 包含参数说明、返回值和使用示例 - **复杂逻辑**: 添加行内注释解释业务逻辑和设计决策 - **特殊标记**: 使用 TODO、FIXME、NOTE 等标准标记 - **AI辅助**: 支持AI补充注释,提供详细的上下文信息 ### Git 提交规范 使用格式:`<类型>:<描述>` 常用类型:`feat` `fix` `docs` `refactor` `scene` `asset` `ui` `test` ```bash git commit -m "feat:实现用户登录功能" git commit -m "fix:修复429错误处理" git commit -m "test:添加API接口测试" git commit -m "docs:更新项目文档" ``` ## 📚 项目文档 ### 核心文档 - 📋 [项目结构详解](docs/project_structure.md) - 完整的架构说明 - 📝 [命名规范](docs/naming_convention.md) - 详细的命名规则 - 💬 [代码注释规范](docs/code_comment_guide.md) - 注释标准和AI辅助指南 - 🔀 [Git提交规范](docs/git_commit_guide.md) - 提交信息标准 ### API和测试文档 - 🔌 [API接口文档](docs/api-documentation.md) - 完整的API说明和测试指南 - 🔐 [认证系统文档](docs/auth/) - 用户认证相关文档 - 🧪 [API测试指南](tests/api/README.md) - API测试使用方法 - 🎮 [认证UI测试](tests/auth/README.md) - UI测试场景说明 ## 🛠️ 开发指南 ### 添加新场景 1. 在 `scenes/` 创建场景文件 2. 在 `scripts/scenes/` 创建对应脚本 3. 在 `SceneManager` 中注册场景路径 4. 使用 `SceneManager.change_scene()` 切换 ### 创建可复用组件 1. 在 `module/` 对应分类下创建组件 2. 实现标准接口 3. 通过 `EventSystem` 与其他模块通信 4. 在 `scenes/prefabs/` 创建预制体 ### 资源管理 - 图片资源放入 `assets/sprites/` 对应分类 - 音频文件放入 `assets/audio/` 对应分类 - UI资源放入 `assets/ui/` 对应分类 - 配置文件放入 `data/configs/` - 遵循命名规范,使用英文小写+下划线 ### API接口测试 项目提供了完整的Python测试脚本来验证API接口: ```bash # 快速测试API连通性 python tests/api/simple_api_test.py # 完整的API功能测试 python tests/api/api_test.py --verbose # 自定义服务器地址测试 python tests/api/simple_api_test.py https://your-api-server.com ``` 测试脚本会验证: - ✅ 应用状态检查 - ✅ 用户注册和登录功能 - ✅ 邮箱验证码发送和验证 - ✅ 错误处理和频率限制(429错误) - ✅ 管理员功能和权限控制 - ✅ 用户状态管理 - ✅ 安全功能测试 📖 查看 [API测试文档](tests/api/README.md) 了解详细使用方法 ### 认证UI测试 项目还提供了Godot内置的UI测试场景: 1. 在Godot编辑器中打开 `tests/auth/auth_ui_test.tscn` 2. 运行场景进行交互式测试 3. 测试各种错误场景和边界条件 📖 查看 [认证UI测试文档](tests/auth/README.md) 了解详细使用方法 ## 🔧 技术栈 - **游戏引擎**: Godot 4.5.1 - **脚本语言**: GDScript - **架构模式**: 模块化 + 事件驱动 - **状态管理**: 单例管理器模式 - **通信机制**: 全局事件系统 - **API集成**: RESTful API + JSON - **测试框架**: Python + Godot内置测试 ## 🤝 贡献指南 1. Fork 项目 2. 创建功能分支 (`git checkout -b feature/AmazingFeature`) 3. 遵循项目的命名规范和架构设计 4. 添加相应的测试用例 5. 更新相关文档 6. 提交更改 (`git commit -m 'feat:添加某个功能'`) 7. 推送到分支 (`git push origin feature/AmazingFeature`) 8. 开启 Pull Request ### 贡献类型 - 🐛 Bug修复 - ✨ 新功能开发 - 📚 文档改进 - 🧪 测试用例 - 🎨 UI/UX改进 - ⚡ 性能优化 ## 📄 许可证 本项目采用 MIT 许可证 - 查看 [LICENSE](LICENSE) 文件了解详情 --- ## 🎯 项目状态 - ✅ 基础架构搭建完成 - ✅ 用户认证系统完成 - ✅ API接口集成完成 - ✅ 测试体系建立完成 - ✅ 文档体系完善 - 🚧 游戏核心玩法开发中 - 🚧 更多功能模块开发中 **最后更新**: 2025-12-24