# 项目设置指南 ## AutoLoad 配置 在 Godot 编辑器中设置 NetworkManager 为全局单例: 1. 打开 `Project` → `Project Settings` 2. 切换到 `AutoLoad` 标签 3. 添加新的 AutoLoad: - **Path**: `res://core/managers/NetworkManager.gd` - **Name**: `NetworkManager` - **Singleton**: ✅ 勾选 ## 验证设置 在任何脚本中可以直接使用: ```gdscript func _ready(): var request_id = NetworkManager.login("username", "password", callback) print("请求ID: ", request_id) ``` ## 注意事项 - 确保 NetworkManager.gd 和 ResponseHandler.gd 文件存在 - 重启 Godot 编辑器以确保 AutoLoad 生效 - 检查控制台是否有错误信息