config:更新项目配置和文档

- 更新Godot项目配置,添加自动加载脚本
- 完善.gitignore文件,排除不必要的文件
- 更新README文档,添加项目介绍和使用说明
- 更新主场景配置,集成认证系统
- 添加开发规范文档和项目结构说明
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2025-12-24 20:39:33 +08:00
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345
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# whaleTown
# 🐋 whaleTown
一个使用 Godot 4.5 引擎开发的游戏项目
一个使用 Godot 4.5 引擎开发的现代化像素游戏项目集成了完整的用户认证系统和API接口
## 项目信息
## 🎮 项目信息
- **引擎版本**: Godot 4.5
- **引擎版本**: Godot 4.5.1
- **渲染器**: Forward Plus
- **项目类型**: 2D 游戏
- **项目类型**: 2D 像素游戏
- **架构模式**: 模块化 + 事件驱动
- **后端集成**: RESTful API + 用户认证
## 项目结构
## 🚀 快速开始
```
whaleTown/
├── addons/ # Godot 插件目录
├── assets/ # 游戏资源文件(图片、音频等)
├── data/ # 游戏数据文件(配置、关卡数据等)
├── docs/ # 项目文档
├── scenes/ # 游戏场景文件
│ └── main_scene.tscn # 主场景
├── scripts/ # GDScript 脚本文件
├── tests/ # 测试文件
├── icon.svg # 项目图标
└── project.godot # Godot 项目配置文件
```
## 开始使用
### 前置要求
- [Godot Engine 4.5](https://godotengine.org/download) 或更高版本
### 环境要求
- [Godot Engine 4.5+](https://godotengine.org/download)
- Python 3.7+ (用于API测试)
### 运行项目
1. 克隆或下载此项目
2. 使用 Godot 编辑器打开项目
3. 在编辑器中点击"运行"按钮或按 F5 键启动游戏
### 开发指南
- **场景文件**: 所有场景文件存放在 `scenes/` 目录
- **脚本文件**: 所有 GDScript 脚本存放在 `scripts/` 目录
- **资源文件**: 图片、音频等资源存放在 `assets/` 目录
- **游戏数据**: 配置文件、关卡数据等存放在 `data/` 目录
### 命名规范
本项目遵循统一的命名规范以保持代码一致性:
**核心规则**
- **场景文件**`下划线_scene.tscn``下划线_prefab.tscn`
- 示例:`main_scene.tscn``player_prefab.tscn`
- **脚本文件**`PascalCase.gd`(大驼峰)
- 示例:`PlayerController.gd``UI_MainMenu.gd`
- **节点名称**`camelCase`(小驼峰)
- 示例:`playerHpBar``startButton`
- **变量/函数**`camelCase`(小驼峰)
- 示例:`var moveSpeed``func getPlayerPos()`
- **常量**`UPPER_CASE`(全大写 + 下划线)
- 示例:`const MAX_HEALTH = 100`
- **资源文件**`lower_case`(小写 + 下划线)
- 示例:`bg_main_menu.png``sound_jump.wav`
📖 查看完整的 [命名规范文档](docs/naming_convention.md)
### Git 提交规范
本项目遵循统一的 Git 提交信息格式:`<类型><描述>`
**常用提交类型**
- `init`:项目初始化
- `feat`:新增功能
- `fix`:修复 Bug
- `docs`:文档更新
- `scene`:场景文件相关
- `asset`:资源文件相关
- `ui`UI 界面相关
- `gameplay`:游戏玩法相关
- `refactor`:代码重构
- `perf`:性能优化
**提交示例**
```bash
git commit -m "init项目初始化搭建Godot文件结构"
git commit -m "feat实现玩家角色的移动和跳跃"
git commit -m "fix修复敌人穿墙的碰撞问题"
git commit -m "scene创建战斗场景并配置相机"
# 1. 克隆项目
git clone <repository-url>
cd whale-town
# 2. 使用Godot编辑器打开项目
# 3. 按F5运行或点击"运行"按钮
# 4. 测试API接口可选
python tests/api/simple_api_test.py
```
📖 查看完整的 [Git 提交规范文档](docs/git_commit_guide.md)
## 🏗️ 项目架构
## 贡献
### 核心设计理念
- **场景独立性** - 每个场景都是独立的功能模块
- **高度解耦** - 通过事件系统和管理器通信
- **组件复用** - 可复用组件统一管理
- **标准化** - 统一的命名规范和目录结构
- **测试驱动** - 完整的测试体系和文档
欢迎提交 Issue 和 Pull Request
### 目录结构
```
whaleTown/
├── 🎬 scenes/ # 游戏场景
│ ├── auth_scene.tscn # 用户认证场景
│ ├── main_scene.tscn # 主游戏场景
│ └── prefabs/ # 预制体组件
├── 🔧 core/ # 核心系统(自动加载)
│ ├── managers/ # 全局管理器
│ ├── systems/ # 系统组件
│ └── utils/ # 工具类
├── 📝 scripts/ # 业务逻辑脚本
│ ├── scenes/ # 场景脚本
│ ├── network/ # 网络相关
│ └── ui/ # UI组件脚本
├── 🧩 module/ # 可复用模块
│ ├── UI/ # UI组件模块
│ ├── Character/ # 角色模块
│ ├── Combat/ # 战斗模块
│ ├── Dialogue/ # 对话模块
│ └── Inventory/ # 背包模块
├── 🎨 assets/ # 游戏资源
│ ├── sprites/ # 精灵图资源
│ ├── audio/ # 音频文件
│ ├── ui/ # UI界面资源
│ ├── fonts/ # 字体资源
│ ├── materials/ # 材质资源
│ └── shaders/ # 着色器资源
├── 📊 data/ # 配置数据
│ ├── configs/ # 游戏配置
│ ├── localization/ # 本地化文件
│ ├── characters/ # 角色数据
│ ├── items/ # 物品数据
│ ├── levels/ # 关卡数据
│ └── dialogues/ # 对话数据
├── 🧪 tests/ # 测试文件
│ ├── api/ # API接口测试
│ ├── auth/ # 认证UI测试
│ ├── unit/ # 单元测试
│ ├── integration/ # 集成测试
│ └── performance/ # 性能测试
└── 📚 docs/ # 项目文档
├── auth/ # 认证相关文档
├── api-documentation.md # API接口文档
├── project_structure.md # 项目结构说明
├── naming_convention.md # 命名规范
├── code_comment_guide.md # 代码注释规范
└── git_commit_guide.md # Git提交规范
```
## 许可证
### 核心系统
项目包含以下自动加载的核心系统:
[在此添加许可证信息]
- **GameManager** - 全局游戏状态管理
- **SceneManager** - 场景切换管理
- **EventSystem** - 事件通信系统
使用示例:
```gdscript
# 状态管理
GameManager.change_state(GameManager.GameState.IN_GAME)
# 场景切换
SceneManager.change_scene("battle")
# 事件通信
EventSystem.emit_event("player_health_changed", 80)
EventSystem.connect_event("player_died", _on_player_died)
```
## ✨ 主要功能
### 🔐 用户认证系统
- **用户注册** - 支持邮箱验证码验证
- **用户登录** - 多种登录方式(用户名/邮箱/手机号)
- **密码管理** - 密码重置和修改功能
- **GitHub OAuth** - 第三方登录集成
- **错误处理** - 完整的错误提示和频率限制
### 🎮 游戏功能
- **主场景** - 游戏主界面和菜单系统
- **认证场景** - 完整的登录注册界面
- **状态管理** - 用户状态和游戏状态管理
- **网络通信** - RESTful API集成
### 🧪 测试体系
- **API测试** - 完整的接口测试脚本
- **UI测试** - 认证界面的交互测试
- **错误场景** - 边界条件和异常处理测试
## 🔧 开发规范
### 命名规范
- **场景文件**: `snake_case_scene.tscn` (如: `auth_scene.tscn`)
- **脚本文件**: `PascalCase.gd` (如: `AuthScene.gd`)
- **节点名称**: `camelCase` (如: `loginButton`)
- **变量/函数**: `camelCase` (如: `playerHealth`)
- **常量**: `UPPER_CASE` (如: `MAX_HEALTH`)
- **资源文件**: `snake_case` (如: `bg_auth_scene.png`)
### 代码注释规范
- **文件头注释**: 说明文件用途、主要功能和依赖关系
- **函数注释**: 包含参数说明、返回值和使用示例
- **复杂逻辑**: 添加行内注释解释业务逻辑和设计决策
- **特殊标记**: 使用 TODO、FIXME、NOTE 等标准标记
- **AI辅助**: 支持AI补充注释提供详细的上下文信息
### Git 提交规范
使用格式:`<类型><描述>`
常用类型:`feat` `fix` `docs` `refactor` `scene` `asset` `ui` `test`
```bash
git commit -m "feat实现用户登录功能"
git commit -m "fix修复429错误处理"
git commit -m "test添加API接口测试"
git commit -m "docs更新项目文档"
```
## 📚 项目文档
### 核心文档
- 📋 [项目结构详解](docs/project_structure.md) - 完整的架构说明
- 📝 [命名规范](docs/naming_convention.md) - 详细的命名规则
- 💬 [代码注释规范](docs/code_comment_guide.md) - 注释标准和AI辅助指南
- 🔀 [Git提交规范](docs/git_commit_guide.md) - 提交信息标准
### API和测试文档
- 🔌 [API接口文档](docs/api-documentation.md) - 完整的API说明和测试指南
- 🔐 [认证系统文档](docs/auth/) - 用户认证相关文档
- 🧪 [API测试指南](tests/api/README.md) - API测试使用方法
- 🎮 [认证UI测试](tests/auth/README.md) - UI测试场景说明
## 🛠️ 开发指南
### 添加新场景
1.`scenes/` 创建场景文件
2.`scripts/scenes/` 创建对应脚本
3.`SceneManager` 中注册场景路径
4. 使用 `SceneManager.change_scene()` 切换
### 创建可复用组件
1.`module/` 对应分类下创建组件
2. 实现标准接口
3. 通过 `EventSystem` 与其他模块通信
4.`scenes/prefabs/` 创建预制体
### 资源管理
- 图片资源放入 `assets/sprites/` 对应分类
- 音频文件放入 `assets/audio/` 对应分类
- UI资源放入 `assets/ui/` 对应分类
- 配置文件放入 `data/configs/`
- 遵循命名规范,使用英文小写+下划线
### API接口测试
项目提供了完整的Python测试脚本来验证API接口
```bash
# 快速测试API连通性
python tests/api/simple_api_test.py
# 完整的API功能测试
python tests/api/api_test.py --verbose
# 自定义服务器地址测试
python tests/api/simple_api_test.py https://your-api-server.com
```
测试脚本会验证:
- ✅ 应用状态检查
- ✅ 用户注册和登录功能
- ✅ 邮箱验证码发送和验证
- ✅ 错误处理和频率限制429错误
- ✅ 管理员功能和权限控制
- ✅ 用户状态管理
- ✅ 安全功能测试
📖 查看 [API测试文档](tests/api/README.md) 了解详细使用方法
### 认证UI测试
项目还提供了Godot内置的UI测试场景
1. 在Godot编辑器中打开 `tests/auth/auth_ui_test.tscn`
2. 运行场景进行交互式测试
3. 测试各种错误场景和边界条件
📖 查看 [认证UI测试文档](tests/auth/README.md) 了解详细使用方法
## 🔧 技术栈
- **游戏引擎**: Godot 4.5.1
- **脚本语言**: GDScript
- **架构模式**: 模块化 + 事件驱动
- **状态管理**: 单例管理器模式
- **通信机制**: 全局事件系统
- **API集成**: RESTful API + JSON
- **测试框架**: Python + Godot内置测试
## 🤝 贡献指南
1. Fork 项目
2. 创建功能分支 (`git checkout -b feature/AmazingFeature`)
3. 遵循项目的命名规范和架构设计
4. 添加相应的测试用例
5. 更新相关文档
6. 提交更改 (`git commit -m 'feat添加某个功能'`)
7. 推送到分支 (`git push origin feature/AmazingFeature`)
8. 开启 Pull Request
### 贡献类型
- 🐛 Bug修复
- ✨ 新功能开发
- 📚 文档改进
- 🧪 测试用例
- 🎨 UI/UX改进
- ⚡ 性能优化
## 📄 许可证
本项目采用 MIT 许可证 - 查看 [LICENSE](LICENSE) 文件了解详情
---
## 🎯 项目状态
- ✅ 基础架构搭建完成
- ✅ 用户认证系统完成
- ✅ API接口集成完成
- ✅ 测试体系建立完成
- ✅ 文档体系完善
- 🚧 游戏核心玩法开发中
- 🚧 更多功能模块开发中
**最后更新**: 2025-12-24