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fzu-product/3.编程思维体系构建/3.4.6.2.探索未知.md
2023-04-14 15:41:04 +08:00

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2.探索未知

驾驭项目, 而不是被项目驾驭

你和一个项目的关系会经历 4 个阶段:

  1. 被驾驭: 你对它一无所知
  2. 一知半解: 你对其中的主要模块和功能有了基本的了解
  3. 驾轻就熟: 你对整个项目的细节都了如指掌
  4. 为你所用: 你可以随心所欲地在项目中添加你认为有用的功能

如果你想要达成第二个阶段,你需要仔细学习不断探索更新的内容, 达到第三个阶段的主要手段是独立完成实验内容和独立调试. 至于要达到第四个阶段, 就要靠你的主观能动性了: 代码还有哪里做得不够好? 怎么样才算是够好? 应该怎么做才能达到这个目标?

你毕业后到了工业界或学术界, 就会发现真实的项目也都是这样:

  1. 刚接触一个新项目, 不知道如何下手
  2. RTFM, RTFSC, 大致明白项目组织结构和基本的工作流程
  3. 运行项目的时候发现有非预期行为(可能是配置错误或环境错误, 可能是和已有项目对接出错, 也可能是项目自身的 bug), 然后调试. 在调试过程中, 对这些模块的理解会逐渐变得清晰.
  4. 哪天需要你在项目中添加一个新功能, 你会发现自己其实可以胜任.

这说明了: 如果你一遇到 bug 就找大神帮你调试, 你失去的机会和能力会比你想象的多得多

文字冒险游戏的基本交互很简单

  1. 玩家输入命令。
  2. 程序 解析 并执行命令。
  3. 重复步骤 1 和 2直到玩家决定退出

那么,当命令很多的时候,如果你将他写在一起,一个文件有五六千行,我相信这样的情况你是不愿意去看的,因此,我们引入了函数的概念。

自行了解函数的概念,同时去了解当我需要引用别的文件的函数时该怎么办?

了解一下什么是“驼峰原则”,我们为什么要依据它命名函数?

下面的代码示例包含三个函数,每个步骤一个函数:

  1. 函数getInput
  2. 函数parseAndExecute
  3. 函数main,负责重复调用其他两个函数。

main.c

#include <stdbool.h>
#include <stdio.h>
#include "parsexec.h"
//当我需要引用别的文件
static char input[100] = "look around";
//定义全局变量
static bool getInput(void)
{
   printf("\n--> ");
   //你可以将他改成你喜欢的内容
   return fgets(input, sizeof input, stdin) != NULL;
   //fgets用于收集键盘的输入
}

int main()
{
   printf("Welcome to Little Cave Adventure.\n");
   while (parseAndExecute(input) && getInput());
   printf("\nBye!\n");
   return 0;
}

注意:某些老版本的 C 语言不支持 bool 选项,你将他改为 int 是一样的。

思考题static 是什么意思?我为什么要用他?

parsexec.h

extern bool parseAndExecute(char *input);

思考题extern 是干什么的?.h 文件又在干嘛?

我用了一个指针input 前面是个指针!!!

指针是啥?C 指针详解 STFW虽然都给你了

在这里用指针是为了传参的时候可以传字符串哦

parsexec.c

#include <stdbool.h>
#include <stdio.h>
#include <string.h>


bool parseAndExecute(char *input)
{
   char *verb = strtok(input, " \n");
   char *noun = strtok(NULL, " \n");
   //strtok是string库下的一个函数
   if (verb != NULL)
   {
      if (strcmp(verb, "quit") == 0)
      //strcmp也是
      {
         return false;
      }
      else if (strcmp(verb, "look") == 0)
      {
         printf("It is very dark in here.\n");
      }
      else if (strcmp(verb, "go") == 0)
      {
         printf("It's too dark to go anywhere.\n");
      }
      else
      {
         printf("I don't know how to '%s'.\n", verb);
         //%s是verb附加参数的占位符
      }
   }
   return true;
}

你的编译器可能会给出警告 the unused variable noun这些不用担心将会在下一章解决。

返回false将导致主循环结束。

RTFM&&STFW 搞懂 strtok 和 strcmp 的用法

考虑一下 NULL 是干什么的

测试样例

Welcome to Little Cave Adventure. It is very dark in here.

--> go north It's too dark to go anywhere.

--> look around It is very dark in here.

--> eat sandwich I don't know how to 'eat'.

--> quit

Bye