3.8 KiB
3.8 KiB
调试理论
调试公理
-
The machine is always right. (机器永远是对的)
- Corollary: If the program does not produce the desired output, it is the programmer's fault.
-
Every line of untested code is always wrong. (未测试代码永远是错的)
- Corollary: Mistakes are likely to appear in the "must-be-correct" code.
这两条公理的意思是: 抱怨是没有用的, 接受代码有 bug 的现实, 耐心调试.
如何调试
-
不要使用"目光调试法", 要思考如何用正确的工具和方法帮助调试
- 程序设计课上盯着几十行的程序, 你或许还能在大脑中像 NEMU 那样模拟程序的执行过程; 但程序规模大了之后, 很快你就会放弃的: 你的大脑不可能模拟得了一个巨大的状态机
- 我们学习计算机是为了学习计算机的工作原理, 而不是学习如何像计算机那样机械地工作
-
使用
assert()设置检查点, 拦截非预期情况- 例如
assert(p != NULL)就可以拦截由空指针解引用引起的段错误
- 例如
-
结合对程序执行行为的理解, 使用
printf()查看程序执行的情况(注意字符串要换行)printf()输出任意信息可以检查代码可达性: 输出了相应信息, 当且仅当相应的代码块被执行printf()输出变量的值, 可以检查其变化过程与原因
-
使用 GDB 观察程序的任意状态和行为
- 打印变量, 断点, 监视点, 函数调用栈...
调试理论
如果我们能判定任意程序状态的正确性,那么给定一个 failure,我们可以通过二分查找定位到第一个 error 的状态,此时的代码就是 fault (bug)。
正确的方法:理解程序的执行过程,弄清楚到底为何导致了 bug
-
ssh:使用-v选项检查日志 -
gcc:使用-v选项打印各种过程 -
make:使用-n选项查看完整命令make -nB | grep -ve '^\(echo\|mkdir\)'可以查看完整编译 nemu 的编译过程
各个工具普遍提供调试功能,帮助用户/开发者了解程序的行为
错误概念
我们来简单梳理一下段错误发生的原因. 首先, 机器永远是对的. 如果程序出了错, 先怀疑自己的代码有 bug . 比如由于你的疏忽, 你编写了 if (p = NULL) 这样的代码. 但执行到这行代码的时候, 也只是 p 被赋值成 NULL, 程序还会往下执行. 然而等到将来对 p 进行了解引用的时候, 才会触发段错误, 程序彻底崩溃.
我们可以从上面的这个例子中抽象出一些软件工程相关的概念:
- Fault: 实现错误的代码, 例如
if (p = NULL) - Error: 程序执行时不符合预期的状态, 例如
p被错误地赋值成NULL - Failure: 能直接观测到的错误, 例如程序触发了段错误
调试其实就是从观测到的 failure 一步一步回溯寻找 fault 的过程, 找到了 fault 之后, 我们就很快知道应该如何修改错误的代码了. 但从上面的例子也可以看出, 调试之所以不容易, 恰恰是因为:
- fault 不一定马上触发 error
- 触发了 error 也不一定马上转变成可观测的 failure
- error 会像滚雪球一般越积越多, 当我们观测到 failure 的时候, 其实已经距离 fault 非常遥远了
理解了这些原因之后, 我们就可以制定相应的策略了:
- 尽可能把 fault 转变成 error. 这其实就是测试做的事情, 所以我们在上一节中加入了表达式生成器的内容, 来帮助大家进行测试, 后面的实验内容也会提供丰富的测试用例. 但并不是有了测试用例就能把所有 fault 都转变成 error 了, 因为这取决于测试的覆盖度. 要设计出一套全覆盖的测试并不是一件简单的事情, 越是复杂的系统, 全覆盖的测试就越难设计. 但是, 如何提高测试的覆盖度, 是学术界一直以来都在关注的问题.
