# 2.探索未知 ::: tip 提醒 # 驾驭项目, 而不是被项目驾驭 你和一个项目的关系会经历 4 个阶段: 1. 被驾驭: 你对它一无所知 2. 一知半解: 你对其中的主要模块和功能有了基本的了解 3. 驾轻就熟: 你对整个项目的细节都了如指掌 4. 为你所用: 你可以随心所欲地在项目中添加你认为有用的功能 如果你想要达成第二个阶段,你需要仔细学习不断探索更新的内容, 达到第三个阶段的主要手段是独立完成实验内容和独立调试. 至于要达到第四个阶段, 就要靠你的主观能动性了: 代码还有哪里做得不够好? 怎么样才算是够好? 应该怎么做才能达到这个目标? 你毕业后到了工业界或学术界, 就会发现真实的项目也都是这样: 1. 刚接触一个新项目, 不知道如何下手 2. RTFM, RTFSC, 大致明白项目组织结构和基本的工作流程 3. 运行项目的时候发现有非预期行为(可能是配置错误或环境错误, 可能是和已有项目对接出错, 也可能是项目自身的 bug), 然后调试. 在调试过程中, 对这些模块的理解会逐渐变得清晰. 4. 哪天需要你在项目中添加一个新功能, 你会发现自己其实可以胜任. 这说明了: 如果你一遇到 bug 就找大神帮你调试, 你失去的机会和能力会比你想象的多得多 ::: 文字冒险游戏的基本交互很简单 1. 玩家输入命令。 2. 程序 [解析](http://en.wikipedia.org/wiki/Parsing) 并执行命令。 3. 重复步骤 1 和 2,直到玩家决定退出 那么,当命令很多的时候,如果你将他写在一起,一个文件有五六千行,我相信这样的情况你是不愿意去看的,因此,我们引入了函数的概念。 自行了解函数的概念,同时去了解当我需要引用别的文件的函数时该怎么办? 了解一下什么是“驼峰原则”,我们为什么要依据它命名函数? 下面的代码示例包含三个函数,每个步骤一个函数: 1. 函数getInput。 2. 函数parseAndExecute。 3. 函数main,负责重复调用其他两个函数。 # main.c ```c #include #include #include "parsexec.h" //当我需要引用别的文件 static char input[100] = "look around"; //定义全局变量 static bool getInput(void) { printf("\n--> "); //你可以将他改成你喜欢的内容 return fgets(input, sizeof input, stdin) != NULL; //fgets用于收集键盘的输入 } int main() { printf("Welcome to Little Cave Adventure.\n"); while (parseAndExecute(input) && getInput()); printf("\nBye!\n"); return 0; } ``` 注意:某些老版本的 C 语言不支持 bool 选项,你将他改为 int 是一样的。 思考题:static 是什么意思?我为什么要用他? # parsexec.h ```c extern bool parseAndExecute(char *input); ``` 思考题:extern 是干什么的?.h 文件又在干嘛? 哇,我用了一个指针!input 前面是个指针!!! 指针是啥?[C 指针详解](https://www.runoob.com/w3cnote/c-pointer-detail.html) STFW(虽然都给你了) 在这里用指针是为了传参的时候可以传字符串哦 # parsexec.c ```c #include #include #include bool parseAndExecute(char *input) { char *verb = strtok(input, " \n"); char *noun = strtok(NULL, " \n"); //strtok是string库下的一个函数 if (verb != NULL) { if (strcmp(verb, "quit") == 0) //strcmp也是 { return false; } else if (strcmp(verb, "look") == 0) { printf("It is very dark in here.\n"); } else if (strcmp(verb, "go") == 0) { printf("It's too dark to go anywhere.\n"); } else { printf("I don't know how to '%s'.\n", verb); //%s是verb附加参数的占位符 } } return true; } ``` 你的编译器可能会给出警告 the unused variable ‘noun’,这些不用担心,将会在下一章解决。 返回false将导致主循环结束。 RTFM&&STFW 搞懂 strtok 和 strcmp 的用法 考虑一下 NULL 是干什么的 测试样例 Welcome to Little Cave Adventure. It is very dark in here. --> go north It's too dark to go anywhere. --> look around It is very dark in here. --> eat sandwich I don't know how to 'eat'. --> quit Bye