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# 阶段二:文字冒险(cool)
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# 前言
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## 前言
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本来打算让各位做下面的任务来进行进一步的学习的,但是想了想,实在是,<strong>太无聊啦</strong>!
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@@ -24,20 +24,20 @@
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在 1980 年代, [文字冒险](http://en.wikipedia.org/wiki/Text_adventure) 是一种受人尊敬的电脑游戏类型。但是时代已经变了,在 21 世纪,它们与 带有 3D 引擎的现代 [MMORPG 相比显得苍白无力。](http://en.wikipedia.org/wiki/Mmorpg)书籍在电影的兴起中幸存下来,而基于文本的游戏很快就输掉了与图形游戏的战斗。“互动小说”由一个活跃的社区保持活力,但它的商业价值早已不复存在。
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# 系统调试的黄金法则:KISS 原则
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## 系统调试的黄金法则:KISS 原则
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这里的 `KISS` 是 `Keep It Simple, Stupid` 的缩写, 它的中文翻译是: 不要在一开始追求绝对的完美.
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这里的 `KISS` 是 `Keep It Simple, Stupid` 的缩写,它的中文翻译是:不要在一开始追求绝对的完美。
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随着以后代码量会越来越多, 各个模块之间的交互也越来越复杂, 工程的维护变得越来越困难, 一个很弱智的 bug 可能需要调好几天.
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随着以后代码量会越来越多,各个模块之间的交互也越来越复杂,工程的维护变得越来越困难,一个很弱智的 bug 可能需要调好几天。
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在这种情况下, 系统能跑起来才是王道, 跑不起来什么都是浮云, 追求面面俱到只会增加代码维护的难度.
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在这种情况下,系统能跑起来才是王道,跑不起来什么都是浮云,追求面面俱到只会增加代码维护的难度。
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唯一可以把你从 bug 的混沌中拯救出来的就是 KISS 法则, 它的宗旨是<strong>从易到难, 逐步推进</strong>, 一次只做一件事, 少做无关的事.
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唯一可以把你从 bug 的混沌中拯救出来的就是 KISS 法则,它的宗旨是<strong>从易到难,逐步推进</strong>, 一次只做一件事,少做无关的事。
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如果你不知道这是什么意思, 我们以可能发生的 `str` 成员缓冲区溢出问题来作为例子. KISS 法则告诉你, 你应该使用 `assert(0)`, 就算不"得体"地处理上述问题, 仍然不会影响表达式求值的核心功能的正确性.
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如果你不知道这是什么意思,我们以可能发生的 `str` 成员缓冲区溢出问题来作为例子。KISS 法则告诉你,你应该使用 `assert(0)`, 就算不"得体"地处理上述问题,仍然不会影响表达式求值的核心功能的正确性。
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如果你还记得调试公理, 你会发现两者之间是有联系的: 调试公理第二点告诉你, 未测试代码永远是错的. 与其一下子写那么多"错误"的代码, 倒不如使用 `assert(0)` 来有效帮助你减少这些"错误".
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如果你还记得调试公理,你会发现两者之间是有联系的:调试公理第二点告诉你,未测试代码永远是错的。与其一下子写那么多"错误"的代码,倒不如使用 `assert(0)` 来有效帮助你减少这些"错误".
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如果把 KISS 法则放在软件工程领域来解释, 它强调的就是多做[单元测试](http://en.wikipedia.org/wiki/Unit_testing): 写一个函数, 对它进行测试, 正确之后再写下一个函数, 再对它进行测试... 一种好的测试方式是使用 assertion 进行验证,
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如果把 KISS 法则放在软件工程领域来解释,它强调的就是多做[单元测试](http://en.wikipedia.org/wiki/Unit_testing): 写一个函数,对它进行测试,正确之后再写下一个函数,再对它进行测试... 一种好的测试方式是使用 assertion 进行验证,
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KISS 法则不但广泛用在计算机领域, 就连其它很多领域也视其为黄金法则, [这里](http://blog.sciencenet.cn/blog-414166-562616.html)有一篇文章举出了很多的例子, 我们强烈建议你阅读它, 体会 KISS 法则的重要性.
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KISS 法则不但广泛用在计算机领域,就连其它很多领域也视其为黄金法则,[这里](http://blog.sciencenet.cn/blog-414166-562616.html)有一篇文章举出了很多的例子,我们强烈建议你阅读它,体会 KISS 法则的重要性。
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