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FallenYing
2023-07-27 23:15:47 +08:00
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@@ -28,11 +28,12 @@ struct object {
- 通道总是朝一个方向运行;要双向连接两个位置我们总是必须创建两个单独的通道。乍一看这似乎很笨拙但它确实给了我们很大的灵活性来完善命令“go”的行为
- 在大地图上,你可能会发现手动创建所有通道很乏味。所以,我强烈建议你使用自定义工具<em>生成</em>地图中重复性更强的部分。这里不会介绍这一点,但您可能会在第 9 章中找到一些灵感,我们将在其中讨论自动胜场。
思考题:为什么创建两个通道可以使我们的程序更加灵活?
::: warning 🤔 思考题:为什么创建两个通道可以使我们的程序更加灵活?
:::
接下来我们将展开对象数组
# object.h
## object.h
```c
typedef struct object {
@@ -56,7 +57,7 @@ extern OBJECT objs[];
#define endOfObjs (objs + 8)
```
# object.c
## object.c
```c
#include <stdio.h>
@@ -76,7 +77,7 @@ OBJECT objs[] = {
我们将在 <em>misc.c</em> 中添加一个小的帮助函数,以确定两个给定位置之间是否存在通道。
# misc.h
## misc.h
```c
extern OBJECT *getPassage(OBJECT *from, OBJECT *to);
@@ -84,7 +85,7 @@ extern OBJECT *actorHere(void);
extern int listObjectsAtLocation(OBJECT *location);
```
# misc.c
## misc.c
```c
#include <stdio.h>
@@ -140,14 +141,14 @@ int listObjectsAtLocation(OBJECT *location)
我们将在命令“go”的实现中使用新功能<em>getPassage</em>来确定是否存在可以将玩家带到所需位置的通道。
# location.h
## location.h
```c
extern void executeLook(const char *noun);
extern void executeGo(const char *noun);
```
# location.c
## location.c
```c
#include <stdio.h>
@@ -177,7 +178,7 @@ void executeGo(const char *noun)
// already handled by getVisible
}
else if (getPassage(player->location, obj) != NULL)
//go只会在有地方的时候才会运行起来
//go 只会在有地方的时候才会运行起来
{
printf("OK.\n");
player->location = obj;
@@ -202,14 +203,14 @@ void executeGo(const char *noun)
我们还将使用新功能<em>getPassage</em>来确定从玩家站立的位置是否可以看到某个位置。未通过通道连接到当前位置的位置不被视为可见。
# noun.h
## noun.h
```c
extern OBJECT *getVisible(const char *intention, const char *noun);
extern OBJECT *getPossession(OBJECT *from, const char *verb, const char *noun);
```
# noun.c
## noun.c
```c
#include <stdbool.h>
@@ -294,11 +295,12 @@ OBJECT *getPossession(OBJECT *from, const char *verb, const char *noun)
显然,此示例中的地图是微不足道的:只有两个位置,并且它们在两个方向上都连接在一起。第 12 章将增加第三个地点。
思考题:你能否绘制一张更精细的地图,并将其变成对象列表(位置和通道)
::: warning 🤔 思考题:
你能否绘制一张更精细的地图,并将其变成对象列表(位置和通道)
```
注:不用当成任务,自行实验即可
```
注:不用当成任务,自行实验即可
:::
输出样例