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FallenYing
2023-07-26 16:50:26 +08:00
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@@ -127,7 +127,7 @@ Div.1、Div.2、Div.3、Div.4 数字越小难度越大。
首先我们可以看见赛时某道题的通过人数,随比赛时间流逝 100% 仿真变化。而且也可以与当时的“虚拟选手”同步竞争,例如笔者这里就复制之前写过的代码荣登榜三(乐)
对于大多数比赛,采用 ICPC 赛制,解决某题得到的分数由该题当前的分数减去(不成功的提交次数)*50这里某道题的分数是由比赛开始时的分数随时间线性减少得到的。
对于大多数比赛,采用 ICPC 赛制,解决某题得到的分数由该题当前的分数减去 (不成功的提交次数)*50这里某道题的分数是由比赛开始时的分数随时间线性减少得到的。
也就是做题越快,错误次数越少,分数和排名就越高,这点大体是与 ACM 赛制相同的。