forked from moyin/whale-town-front
代码修复: - NetworkManager.gd: 修复参数名冲突和未使用变量警告 - StringUtils.gd: 修复变量名与内置函数char冲突 - ResponseHandler.gd: 移除static关键字,改为实例方法 - AuthScene.gd: 恢复正确的ResponseHandler调用方式 资源清理: - 删除assets/sprites/icon/下的重复图标文件 - 删除UI/Theme/下的重复字体和主题文件 - 统一使用assets/路径下的资源文件 配置修复: - 修复LoginWindow.tscn和main_scene.tscn中的UID引用 - 更新chinese_theme.tres中的字体路径引用 - 添加project.godot调试设置以减少渲染器警告 文档更新: - 更新项目设置指南中的主题和字体路径引用 解决问题: - 修复所有GDScript编译警告 - 解决UID重复冲突警告 - 统一资源文件路径结构 - 保持Web部署兼容性
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项目设置指南
本文档指导你完成WhaleTown项目的Godot编辑器配置,确保开发环境正确设置。
🎯 AutoLoad 配置
项目已经预配置了以下AutoLoad单例,你可以验证配置是否正确:
1. 打开项目设置
- 在Godot编辑器中打开
Project→Project Settings - 切换到
AutoLoad标签
2. 验证AutoLoad配置
确认以下单例已正确配置:
| 名称 | 路径 | 单例 |
|---|---|---|
| GameManager | res://_Core/managers/GameManager.gd |
✅ |
| SceneManager | res://_Core/managers/SceneManager.gd |
✅ |
| EventSystem | res://_Core/systems/EventSystem.gd |
✅ |
| NetworkManager | res://_Core/managers/NetworkManager.gd |
✅ |
| ResponseHandler | res://_Core/managers/ResponseHandler.gd |
✅ |
3. 如果需要手动添加AutoLoad
如果某个AutoLoad缺失,可以手动添加:
- 点击
Add按钮 - 设置以下信息:
- Path: 对应的脚本路径
- Name: 单例名称
- Singleton: ✅ 勾选
- 点击
Add确认
⚙️ 其他重要设置
主题配置
项目使用自定义中文主题:
- 路径:
assets/ui/chinese_theme.tres - 字体: 微软雅黑 (
assets/fonts/msyh.ttc)
主场景设置
- 主场景:
res://Scenes/Maps/main_scene.tscn - 窗口大小: 1376x768
- 窗口模式: 全屏模式
渲染设置
- 渲染器: GL Compatibility (兼容性优先)
- 拉伸模式: Canvas Items
- 拉伸比例: Expand
🧪 验证设置
1. 测试AutoLoad单例
在任何脚本中可以直接使用:
func _ready():
# 测试GameManager
print("游戏状态: ", GameManager.get_current_state())
# 测试SceneManager
print("当前场景: ", SceneManager.get_current_scene_name())
# 测试EventSystem
EventSystem.emit_event("test_event", {"message": "Hello World"})
# 测试NetworkManager
var request_id = NetworkManager.login("test_user", "test_password")
print("网络请求ID: ", request_id)
2. 检查控制台输出
运行项目后,检查控制台是否有以下信息:
- ✅ 没有AutoLoad相关错误
- ✅ 各个管理器初始化成功
- ✅ 主题和字体加载正常
3. 测试场景切换
# 测试场景管理器
func test_scene_manager():
# 切换到主场景
SceneManager.change_scene("main")
🔧 常见问题排查
问题1: AutoLoad脚本找不到
症状: 控制台显示"Cannot load script"错误
解决方案:
- 检查脚本文件是否存在于指定路径
- 确认脚本文件没有语法错误
- 重新导入项目 (
Project→Reload Current Project)
问题2: 单例无法访问
症状: 代码中无法访问GameManager等单例
解决方案:
- 确认AutoLoad配置中勾选了"Singleton"
- 重启Godot编辑器
- 检查脚本中是否有拼写错误
问题3: 主题显示异常
症状: 界面字体或样式显示不正确
解决方案:
- 检查
assets/ui/chinese_theme.tres文件是否存在 - 确认字体文件
assets/fonts/msyh.ttc已正确导入 - 在项目设置中重新设置自定义主题
问题4: 网络请求失败
症状: NetworkManager调用失败
解决方案:
- 检查网络连接
- 确认API地址配置正确
- 查看ResponseHandler是否正常工作
📋 配置检查清单
完成设置后,请检查以下项目:
- 所有AutoLoad单例配置正确
- 主场景可以正常启动
- 控制台没有错误信息
- 自定义主题加载正常
- 中文字体显示正确
- 网络管理器可以正常调用
- 事件系统工作正常
- 场景管理器可以切换场景
🚀 下一步
配置完成后,建议继续阅读:
💡 提示: 如果遇到问题,可以参考 测试指南 进行更详细的功能验证。