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修正的问题: - 路径错误: core/managers/ _Core/managers/ - 补充完整的AutoLoad配置列表 (5个单例) - 修正NetworkManager.login()方法调用方式 - 添加实际的project.godot配置验证 新增内容: - 完整的AutoLoad配置表格 - 其他重要项目设置 (主题、渲染、窗口) - 详细的验证测试代码 - 常见问题排查指南 - 配置检查清单 确保准确性: - 所有路径基于实际项目结构验证 - 代码示例基于实际API接口 - 配置信息与project.godot文件一致
📖 项目入门
适用人群: 新加入项目的开发者
使用时机: 项目开始前,环境搭建阶段
这个目录包含了新人入门必读的基础文档,帮助你快速了解项目并搭建开发环境。
📋 阅读顺序
第一步:了解项目 🏗️
- 项目整体架构设计
- 目录组织规则
- 各层级职责说明
- 团队协作方式
第二步:配置环境 ⚙️
- Godot编辑器配置
- AutoLoad单例设置
- 开发环境验证
第三步:设置控制 🎮
- 游戏输入控制配置
- 键盘和手柄映射
- 输入系统测试
✅ 完成检查
阅读完本目录的文档后,你应该能够:
- 理解项目的整体架构
- 成功配置Godot开发环境
- 正确设置游戏输入映射
- 运行项目并进行基本测试
🔗 下一步
完成项目入门后,建议继续阅读:
💡 小贴士
- 遇到问题时,先查看对应文档的"常见问题"部分
- 建议在实际操作中边读边做,加深理解
- 可以将重要的配置信息做笔记备用