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6a3823ad16
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feat: 增加player从广场到房间互相跳转的动作逻辑
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2026-01-10 00:44:01 +08:00 |
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2f1ccbc2cd
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docs:为核心管理器添加详细中文注释
- GameManager.gd:游戏状态管理注释
- NetworkManager.gd:网络请求管理注释
- SceneManager.gd:场景切换管理注释
- StringUtils.gd:字符串工具函数注释
按照docs注释规范,添加文件头、函数说明、参数描述和使用示例
方便协同开发者快速理解和调用
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2026-01-02 21:19:53 +08:00 |
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f1a60137e1
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fix:修复代码警告和UID冲突问题
- 更新 ProjectPaths.gd 中的路径引用,适配新的目录结构
- 修复 SceneManager.gd 中的场景路径问题
- 更新 project.godot 配置,修复 AutoLoad 路径
- 修复 MainScene 相关文件的 UID 冲突
- 解决代码中的路径引用警告
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2026-01-02 00:58:51 +08:00 |
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王浩
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0b533189ec
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refactor:重构项目架构为分层结构
## 🏗️ 主要变更
### 目录结构重构
- 将 core/ 迁移到 _Core/(框架层)
- 将 scenes/ 重构为 Scenes/(玩法层)和 UI/(界面层)
- 将 data/ 迁移到 Config/(配置层)
- 添加 Assets/ 资源层和 Utils/ 工具层
- 将 scripts/ 迁移到 tools/(开发工具)
### 架构分层
- **_Core/**: 框架层 - 全局单例和管理器
- **Scenes/**: 玩法层 - 游戏场景和实体
- **UI/**: 界面层 - HUD、窗口、对话系统
- **Assets/**: 资源层 - 精灵图、音频、字体
- **Config/**: 配置层 - 游戏配置和本地化
- **Utils/**: 工具层 - 通用辅助脚本
### 文件更新
- 更新 project.godot 中的所有路径引用
- 更新自动加载脚本路径
- 更新测试文件的引用路径
- 添加 REFACTORING.md 详细说明
- 添加 MIGRATION_COMPLETE.md 迁移完成标记
- 更新 README.md 反映新架构
### 设计原则
- ✅ 清晰的分层(框架/玩法/界面)
- ✅ 场景内聚(脚本紧邻场景文件)
- ✅ 组件化设计(可复用组件)
- ✅ 职责单一(每个目录职责明确)
## 📋 详细信息
查看 REFACTORING.md 了解完整的重构说明和迁移映射表
🤖 Generated with [Claude Code](https://claude.com/claude-code)
Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.5 <noreply@anthropic.com>
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2025-12-31 11:36:01 +08:00 |
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