# AI Town Game 项目演示指南 ## 🎯 演示概述 本指南帮助您快速展示 AI Town Game 的核心功能和技术特性,适用于项目演示、技术分享和功能验证。 ## 🚀 快速演示流程 ### 准备工作 (5 分钟) 1. **启动服务器** ```bash cd server yarn dev # 等待看到 "🚀 Server started on port 8080" ``` 2. **打开 Godot 项目** - 启动 Godot 4.5.1 - 导入项目 (选择 `project.godot`) - 等待项目加载完成 3. **验证环境** - 打开 `scenes/TestGameplay.tscn` - 按 F6 运行场景 - 确认角色可以移动,场景正常显示 ### 核心功能演示 (15 分钟) #### 1. 游戏场景展示 (3 分钟) **演示要点**: - Datawhale 办公室场景设计 - 品牌元素集成 (Logo、色彩方案) - 场景布局 (入口、工作区、会议区、休息区、展示区) **操作步骤**: 1. 运行 `scenes/DatawhaleOffice.tscn` 2. 使用相机控制查看整个场景: - WASD 移动相机 - 鼠标滚轮缩放 - R 键重置视图 3. 指出各个功能区域和品牌元素 #### 2. 角色系统演示 (4 分钟) **演示要点**: - 角色移动和动画 - 碰撞检测 - 相机跟随 **操作步骤**: 1. 运行 `scenes/TestGameplay.tscn` 2. 使用 WASD 移动角色 3. 展示碰撞检测 (角色无法穿墙) 4. 展示相机跟随效果 5. 展示角色动画 (行走/静止) #### 3. 网络系统演示 (4 分钟) **演示要点**: - 客户端-服务器连接 - 实时数据同步 - 多客户端支持 **操作步骤**: 1. 运行主场景 `scenes/Main.tscn` 2. 展示登录流程 3. 创建角色 4. 展示网络连接状态 5. 如有条件,开启第二个客户端展示多人互动 #### 4. 测试系统演示 (4 分钟) **演示要点**: - 自动化测试覆盖 - 属性测试 (Property-Based Testing) - 测试结果展示 **操作步骤**: 1. 运行 `tests/RunAllTests.tscn` 2. 展示测试执行过程 3. 解释测试覆盖范围: - 5 个测试套件 - 18 个单元测试 - 6 个属性测试 - 600+ 次测试迭代 4. 展示测试通过结果 ### 技术特性展示 (10 分钟) #### 1. 架构设计 (3 分钟) **展示内容**: - 客户端-服务器架构图 - 模块化设计 - 组件职责分离 **演示方式**: - 打开 `DEVELOPER_GUIDE.md` 展示架构图 - 简要介绍各个组件的职责 - 展示代码组织结构 #### 2. 数据持久化 (2 分钟) **展示内容**: - JSON 数据存储 - 自动备份机制 - 数据恢复功能 **演示方式**: - 展示 `server/data/characters.json` 文件 - 展示备份目录结构 - 演示数据保存和加载 #### 3. 监控和管理 (3 分钟) **展示内容**: - Web 管理界面 - 系统监控 - 日志管理 **演示方式**: - 访问 `http://localhost:8081/admin/` - 展示系统状态监控 - 展示日志分析功能 #### 4. 跨平台支持 (2 分钟) **展示内容**: - Web 导出功能 - 响应式 UI 设计 - 移动端适配 **演示方式**: - 展示 Godot 导出设置 - 如有条件,展示 Web 版本运行 - 展示 UI 在不同分辨率下的适配 ## 🎨 演示脚本 ### 开场介绍 (2 分钟) "大家好,今天我要演示的是 AI Town Game,这是一款基于 Godot 引擎开发的 2D 多人在线游戏。项目的核心特色是: 1. **多人在线互动** - 支持实时多人游戏 2. **持久化世界** - 角色在玩家离线时仍作为 NPC 存在 3. **品牌场景** - 精心设计的 Datawhale 办公室环境 4. **跨平台支持** - 支持 Web 和桌面平台 5. **完整测试** - 包含单元测试和属性测试 让我们开始演示..." ### 场景展示脚本 (3 分钟) "首先看到的是我们的主要游戏场景 - Datawhale 办公室。这个场景包含了: - **入口区域** - 带有欢迎标识的门厅 - **工作区** - 配有办公桌和电脑的工作空间 - **会议区** - 用于团队讨论的会议室 - **休息区** - 放松交流的休闲空间 - **展示区** - 展示 Datawhale 品牌和成就 注意场景中的品牌元素,包括 Datawhale Logo 和统一的蓝色配色方案..." ### 技术演示脚本 (8 分钟) "现在让我展示游戏的技术实现: **角色系统**:角色可以自由移动,具有完整的碰撞检测。相机会智能跟随角色,提供流畅的游戏体验。 **网络系统**:游戏使用 WebSocket 实现实时通信。客户端和服务器之间保持持续连接,确保数据同步。 **测试系统**:项目包含完整的测试套件,包括传统的单元测试和先进的属性测试。属性测试通过生成随机数据来验证系统的正确性属性。 **数据管理**:所有游戏数据都持久化存储,支持自动备份和恢复。系统还提供了 Web 管理界面用于监控和维护..." ### 结尾总结 (2 分钟) "通过这次演示,我们看到了 AI Town Game 的主要特性: 1. **完整的游戏功能** - 从角色创建到多人互动 2. **稳定的技术架构** - 模块化设计,易于扩展 3. **全面的测试覆盖** - 确保代码质量和系统稳定性 4. **专业的运维支持** - 监控、备份、日志管理 这个项目展示了现代游戏开发的最佳实践,包括测试驱动开发、持续集成和自动化运维。 谢谢大家,有什么问题欢迎提问!" ## 🔧 演示准备清单 ### 环境检查 - [ ] Godot 4.5.1 已安装并可正常运行 - [ ] Node.js 和 Yarn 已安装 - [ ] 项目代码已下载并配置完成 - [ ] 服务器可以正常启动 - [ ] 所有测试都能通过 ### 演示材料 - [ ] 项目架构图 (可打印或投影) - [ ] 功能特性列表 - [ ] 技术栈说明 - [ ] 演示脚本备份 ### 备用方案 - [ ] 录制好的演示视频 (网络问题时使用) - [ ] 静态截图集合 (设备问题时使用) - [ ] 离线版本演示 (服务器问题时使用) ## 🎯 不同场景的演示重点 ### 技术分享会 - 重点展示架构设计和技术实现 - 详细介绍测试框架和开发流程 - 分享开发过程中的技术挑战和解决方案 ### 产品演示 - 重点展示用户体验和功能特性 - 强调品牌元素和视觉设计 - 展示多人互动和社交功能 ### 招聘面试 - 展示代码质量和工程实践 - 介绍项目管理和团队协作 - 分享技术选型和架构决策 ### 客户展示 - 重点展示商业价值和应用场景 - 强调技术稳定性和可扩展性 - 展示运维管理和监控能力 ## 📞 常见问题准备 **Q: 这个项目的技术难点是什么?** A: 主要难点包括实时网络同步、状态管理、跨平台兼容性和测试覆盖。我们通过模块化设计和完整的测试框架来解决这些问题。 **Q: 为什么选择 Godot 而不是 Unity?** A: Godot 是开源的,更适合学习和定制。它的 GDScript 语言简单易学,而且对 2D 游戏有很好的支持。 **Q: 如何保证游戏的性能?** A: 我们使用了对象池、空间分区、消息批处理等优化技术。同时通过性能监控和压力测试来确保系统稳定性。 **Q: 项目的扩展性如何?** A: 项目采用模块化设计,各个系统相对独立。可以很容易地添加新功能、新场景或新的游戏机制。 --- 这份演示指南帮助您专业地展示 AI Town Game 项目的技术实力和功能特性。根据不同的演示场景调整重点,确保演示效果最佳。