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634
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@@ -0,0 +1,634 @@
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# 角色外观自定义系统设计文档
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## 概述
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本设计文档描述了为现有 Godot AI 小镇游戏添加角色外观自定义功能的完整方案。该系统将在现有角色创建流程的基础上,添加一个专门的外观自定义界面,允许用户自定义角色的头部、身体、脚部颜色,并通过流畅的UI动效提升用户体验。
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### 技术栈
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- **游戏引擎**: Godot 4.x
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- **编程语言**: GDScript
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- **UI框架**: Godot Control 节点系统
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- **动画系统**: Godot Tween 和 AnimationPlayer
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- **数据格式**: Dictionary (GDScript 原生)
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- **颜色系统**: Godot Color 类
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## 架构
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### 整体架构
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角色外观自定义系统采用模块化设计,与现有的角色创建系统集成:
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┌─────────────────────────────────────────┐
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│ 角色创建流程 (CharacterCreation) │
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├─────────────────────────────────────────┤
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│ 1. 默认外观生成 │
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│ 2. 角色名称输入 │
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│ 3. 自定义外观按钮 │
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│ 4. 创建角色按钮 │
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└─────────────────────────────────────────┘
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↓ 点击自定义外观
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┌─────────────────────────────────────────┐
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│ 外观自定义界面 (AppearanceCustomizer) │
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├─────────────────────────────────────────┤
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│ ┌─────────────────────────────────────┐ │
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│ │ 头部颜色调整区域 │ │
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│ │ ┌─────────────┐ ┌─────────────┐ │ │
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│ │ │ 颜色选择器 │ │ 预设颜色 │ │ │
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│ │ └─────────────┘ └─────────────┘ │ │
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│ └─────────────────────────────────────┘ │
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│ ┌─────────────────────────────────────┐ │
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│ │ 身体颜色调整区域 │ │
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│ │ ┌─────────────┐ ┌─────────────┐ │ │
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│ │ │ 颜色选择器 │ │ 预设颜色 │ │ │
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│ │ └─────────────┘ └─────────────┘ │ │
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│ └─────────────────────────────────────┘ │
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│ ┌─────────────────────────────────────┐ │
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||||
│ │ 脚部颜色调整区域 │ │
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│ │ ┌─────────────┐ ┌─────────────┐ │ │
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│ │ │ 颜色选择器 │ │ 预设颜色 │ │ │
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│ │ └─────────────┘ └─────────────┘ │ │
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│ └─────────────────────────────────────┘ │
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│ ┌─────────────────────────────────────┐ │
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│ │ 角色预览区域 │ │
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│ │ ┌─────────────────────────────┐ │ │
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│ │ │ 实时预览显示 │ │ │
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│ │ └─────────────────────────────┘ │ │
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│ └─────────────────────────────────────┘ │
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│ ┌─────────────────────────────────────┐ │
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│ │ 操作按钮区域 │ │
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│ │ [返回] [重置] [随机生成] [保存] │ │
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│ └─────────────────────────────────────┘ │
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└─────────────────────────────────────────┘
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↓ 点击返回/保存
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┌─────────────────────────────────────────┐
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||||
│ 角色创建流程 (更新后) │
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├─────────────────────────────────────────┤
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||||
│ 1. 显示自定义外观预览 │
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│ 2. 角色名称输入 │
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||||
│ 3. 创建角色按钮 (应用自定义外观) │
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└─────────────────────────────────────────┘
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```
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### 组件架构
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系统主要包含以下核心组件:
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AppearanceCustomizer (主控制器)
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├─ DefaultAppearanceGenerator (默认外观生成器)
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├─ ColorAdjustmentPanel (颜色调整面板)
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│ ├─ HeadColorAdjuster (头部颜色调整器)
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│ ├─ BodyColorAdjuster (身体颜色调整器)
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│ └─ FootColorAdjuster (脚部颜色调整器)
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├─ AppearancePreview (外观预览器)
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├─ UIAnimationController (UI动画控制器)
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└─ AppearanceDataManager (外观数据管理器)
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```
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## 组件和接口
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### 1. 默认外观生成器 (DefaultAppearanceGenerator)
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**职责**: 为新角色生成协调的默认外观
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**接口**:
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```gdscript
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||||
class_name DefaultAppearanceGenerator
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static func generate_default_appearance() -> Dictionary
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static func generate_coordinated_colors() -> Dictionary
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static func get_fallback_appearance() -> Dictionary
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static func validate_appearance_data(appearance: Dictionary) -> bool
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```
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**生成规则**:
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- 头部颜色:使用肤色色调范围
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||||
- 身体颜色:使用服装色调范围,与头部形成对比
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||||
- 脚部颜色:使用鞋子色调范围,与身体协调
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||||
- 确保颜色对比度适中,视觉效果和谐
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### 2. 颜色调整器 (ColorAdjuster)
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**职责**: 处理单个身体部位的颜色调整
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**接口**:
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```gdscript
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class_name ColorAdjuster extends Control
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signal color_changed(new_color: Color)
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||||
var current_color: Color
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var preset_colors: Array[Color]
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||||
var color_picker: ColorPicker
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||||
var preset_buttons: Array[Button]
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func set_color(color: Color) -> void
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func get_color() -> Color
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func setup_presets(colors: Array[Color]) -> void
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func reset_to_default() -> void
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```
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**预设颜色方案**:
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- 头部:5种肤色选项
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- 身体:8种服装颜色选项
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- 脚部:6种鞋子颜色选项
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### 3. 外观预览器 (AppearancePreview)
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**职责**: 实时显示角色外观预览
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**接口**:
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```gdscript
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||||
class_name AppearancePreview extends Control
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var character_sprite: CharacterSprite
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var head_sprite: Sprite2D
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||||
var body_sprite: Sprite2D
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||||
var foot_sprite: Sprite2D
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||||
func update_appearance(appearance_data: Dictionary) -> void
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||||
func set_head_color(color: Color) -> void
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||||
func set_body_color(color: Color) -> void
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||||
func set_foot_color(color: Color) -> void
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||||
func animate_color_change(part: String, color: Color) -> void
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```
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**预览特性**:
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- 实时颜色更新(延迟 < 100ms)
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- 平滑的颜色过渡动画
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- 支持不同身体部位的独立渲染
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### 4. UI动画控制器 (UIAnimationController)
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**职责**: 管理界面切换和元素动画
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**接口**:
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```gdscript
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||||
class_name UIAnimationController
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||||
static func hide_creation_elements(elements: Array[Control], duration: float = 0.5) -> void
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||||
static func show_creation_elements(elements: Array[Control], duration: float = 0.5) -> void
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||||
static func slide_in_customizer(customizer: Control, direction: String = "right") -> void
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||||
static func slide_out_customizer(customizer: Control, direction: String = "left") -> void
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static func fade_transition(from_scene: Control, to_scene: Control) -> void
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```
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**动画类型**:
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- 淡出动画:透明度从1.0到0.0
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- 滑动动画:位置偏移动画
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- 缩放动画:大小变化动画
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- 组合动画:多种效果结合
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### 5. 外观数据管理器 (AppearanceDataManager)
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**职责**: 管理外观数据的存储、加载和验证
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**接口**:
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```gdscript
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||||
class_name AppearanceDataManager
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static func create_appearance_data(head: Color, body: Color, foot: Color) -> Dictionary
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||||
static func validate_appearance_data(data: Dictionary) -> bool
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||||
static func serialize_appearance(data: Dictionary) -> String
|
||||
static func deserialize_appearance(json_str: String) -> Dictionary
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||||
static func merge_with_defaults(custom_data: Dictionary) -> Dictionary
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```
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||||
**数据结构**:
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```gdscript
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{
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||||
"head_color": "#F5DEB3", # 头部颜色 (十六进制)
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||||
"body_color": "#4169E1", # 身体颜色
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||||
"foot_color": "#8B4513", # 脚部颜色
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||||
"created_at": 1234567890, # 创建时间戳
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"version": "1.0" # 数据版本
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||||
}
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```
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## 数据模型
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### 外观数据结构
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```gdscript
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||||
# 完整的外观数据模型
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||||
{
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||||
"appearance": {
|
||||
"head_color": "#F5DEB3",
|
||||
"body_color": "#4169E1",
|
||||
"foot_color": "#8B4513",
|
||||
"style": "default",
|
||||
"created_at": 1234567890,
|
||||
"version": "1.0"
|
||||
},
|
||||
"metadata": {
|
||||
"is_custom": true,
|
||||
"last_modified": 1234567890,
|
||||
"modification_count": 3
|
||||
}
|
||||
}
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```
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||||
### 颜色预设数据
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```gdscript
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||||
# 预设颜色方案
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const COLOR_PRESETS = {
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||||
"head": [
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||||
Color("#F5DEB3"), # 浅肤色
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||||
Color("#DEB887"), # 中等肤色
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||||
Color("#D2B48C"), # 小麦色
|
||||
Color("#CD853F"), # 深肤色
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||||
Color("#A0522D") # 棕色肤色
|
||||
],
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||||
"body": [
|
||||
Color("#FF6B6B"), # 红色
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||||
Color("#4ECDC4"), # 青色
|
||||
Color("#45B7D1"), # 蓝色
|
||||
Color("#96CEB4"), # 绿色
|
||||
Color("#FFEAA7"), # 黄色
|
||||
Color("#DDA0DD"), # 紫色
|
||||
Color("#F0E68C"), # 卡其色
|
||||
Color("#FFB6C1") # 粉色
|
||||
],
|
||||
"foot": [
|
||||
Color("#8B4513"), # 棕色
|
||||
Color("#000000"), # 黑色
|
||||
Color("#FFFFFF"), # 白色
|
||||
Color("#FF0000"), # 红色
|
||||
Color("#0000FF"), # 蓝色
|
||||
Color("#008000") # 绿色
|
||||
]
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}
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```
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## 正确性属性
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*属性是一个特征或行为,应该在系统的所有有效执行中保持为真——本质上是关于系统应该做什么的正式陈述。属性作为人类可读规范和机器可验证正确性保证之间的桥梁。*
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### 属性反思
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在编写正确性属性之前,我需要识别和消除冗余:
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**识别的冗余属性**:
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1. 属性3、4、5(头部、身体、脚部颜色调整控件)可以合并为一个通用属性
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2. 属性6、7(外观数据保存和预览更新)在逻辑上相关,可以合并
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3. 属性8、9(重置和随机生成按钮存在性)可以合并为操作按钮完整性属性
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**合并后的属性**:
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- 将3个独立的颜色调整属性合并为"颜色调整控件完整性"
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- 将数据保存和预览更新合并为"外观数据一致性"
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- 将按钮存在性检查合并为"操作按钮完整性"
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### 属性 1: 默认外观生成完整性
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||||
*对于任意*角色创建请求,系统应该生成包含头部、身体、脚部颜色的完整外观数据
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**验证需求: 1.1, 1.3**
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### 属性 2: 外观预览实时更新
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*对于任意*外观数据的修改,角色预览应该在100毫秒内反映这些变化
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**验证需求: 1.2, 3.5, 6.3**
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### 属性 3: 界面切换动画触发
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||||
*对于任意*自定义外观按钮的点击操作,系统应该触发界面切换动画并在0.5秒内完成
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**验证需求: 2.1, 2.3**
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### 属性 4: UI元素动画隐藏
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||||
*对于任意*界面切换操作,创建角色按钮和角色名称输入框应该通过动画被隐藏
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**验证需求: 2.2**
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### 属性 5: 自定义场景正确加载
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*对于任意*隐藏动画完成事件,系统应该正确加载并显示角色外观自定义场景
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**验证需求: 2.4**
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### 属性 6: 颜色调整控件完整性
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||||
*对于任意*自定义界面的加载,应该显示头部、身体、脚部的独立颜色调整控件
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**验证需求: 3.1, 3.2, 3.3, 3.4**
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||||
### 属性 7: 返回按钮规范性
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||||
*对于任意*自定义界面,返回按钮应该显示文字"返回"且尺寸满足最小触摸目标要求(44x44像素)
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**验证需求: 4.1, 4.2, 4.3, 4.5**
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||||
### 属性 8: 外观数据一致性
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||||
*对于任意*外观自定义操作,点击返回后角色创建界面的预览应该显示与自定义界面相同的外观
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**验证需求: 5.1, 5.2**
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### 属性 9: 角色创建外观应用
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*对于任意*包含自定义外观的角色创建操作,创建的角色应该在游戏中显示相同的外观
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**验证需求: 5.3, 5.4**
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### 属性 10: 外观数据序列化往返
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||||
*对于任意*外观数据,序列化后再反序列化应该得到等价的数据对象
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**验证需求: 5.5**
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||||
### 属性 11: 错误处理友好性
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||||
*对于任意*操作错误情况,系统应该显示用户友好的错误提示信息
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||||
**验证需求: 6.4**
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||||
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||||
### 属性 12: 移动设备适配性
|
||||
*对于任意*移动设备尺寸,界面中的按钮应该满足最小触摸目标要求(44x44像素)
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||||
**验证需求: 6.5**
|
||||
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||||
### 属性 13: 系统扩展性
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||||
*对于任意*新增的颜色调整控件,系统应该能够动态集成并正常工作
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||||
**验证需求: 7.2**
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||||
### 属性 14: 数据结构扩展性
|
||||
*对于任意*外观数据结构的新增字段,系统应该能够正确处理而不影响现有功能
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||||
**验证需求: 7.3**
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||||
### 属性 15: 渲染系统灵活性
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||||
*对于任意*类型的外观元素,预览系统应该能够正确渲染显示
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||||
**验证需求: 7.4**
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||||
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||||
### 属性 16: 操作按钮完整性
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||||
*对于任意*自定义界面的显示,应该提供重置和随机生成按钮
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||||
**验证需求: 8.1, 8.3**
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||||
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||||
### 属性 17: 重置功能正确性
|
||||
*对于任意*外观自定义状态,点击重置按钮应该将所有设置恢复到进入界面时的初始状态
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||||
**验证需求: 8.2**
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||||
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||||
### 属性 18: 随机生成功能完整性
|
||||
*对于任意*随机生成操作,应该为所有身体部位生成颜色并立即更新预览
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||||
**验证需求: 8.4, 8.5**
|
||||
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||||
## 错误处理
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### 外观生成错误
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**默认外观生成失败**:
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||||
- 使用预设的备用外观方案
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||||
- 记录错误日志用于调试
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||||
- 显示友好的错误提示
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||||
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||||
**颜色数据无效**:
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||||
- 验证颜色格式(十六进制)
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||||
- 使用默认颜色替换无效值
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||||
- 提示用户重新选择
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||||
### UI交互错误
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||||
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**界面切换失败**:
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||||
- 回退到上一个稳定状态
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||||
- 显示错误提示信息
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||||
- 提供重试选项
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||||
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||||
**动画执行错误**:
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||||
- 跳过动画直接切换状态
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||||
- 确保功能正常可用
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||||
- 记录性能相关信息
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||||
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||||
### 数据持久化错误
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||||
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||||
**外观数据保存失败**:
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||||
- 保持当前界面状态
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||||
- 显示保存失败提示
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||||
- 提供重新保存选项
|
||||
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||||
**数据序列化错误**:
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||||
- 使用备用序列化方案
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||||
- 记录详细错误信息
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||||
- 确保数据不丢失
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||||
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||||
## 测试策略
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||||
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||||
### 单元测试
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||||
使用 Godot 的 GUT (Godot Unit Test) 框架进行单元测试。
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||||
**测试覆盖范围**:
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- 默认外观生成逻辑
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||||
- 颜色调整器功能
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||||
- 外观数据序列化/反序列化
|
||||
- UI动画控制器
|
||||
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||||
**示例测试**:
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||||
```gdscript
|
||||
# test_default_appearance_generator.gd
|
||||
extends GutTest
|
||||
|
||||
func test_generate_default_appearance():
|
||||
var appearance = DefaultAppearanceGenerator.generate_default_appearance()
|
||||
assert_true(appearance.has("head_color"))
|
||||
assert_true(appearance.has("body_color"))
|
||||
assert_true(appearance.has("foot_color"))
|
||||
assert_true(DefaultAppearanceGenerator.validate_appearance_data(appearance))
|
||||
|
||||
func test_fallback_appearance():
|
||||
var fallback = DefaultAppearanceGenerator.get_fallback_appearance()
|
||||
assert_true(DefaultAppearanceGenerator.validate_appearance_data(fallback))
|
||||
```
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||||
|
||||
### 属性基础测试
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||||
|
||||
使用 GDScript 实现的属性测试框架。
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||||
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||||
**测试库**: 自定义实现的 PropertyTester 类
|
||||
**测试配置**: 每个属性测试至少运行 100 次迭代
|
||||
**测试标注格式**: `# Feature: character-appearance-customization, Property X: [属性描述]`
|
||||
|
||||
**属性测试覆盖**:
|
||||
|
||||
1. **属性 1: 默认外观生成完整性**
|
||||
- 生成多个随机角色创建请求
|
||||
- 验证每次都生成完整的外观数据
|
||||
|
||||
2. **属性 2: 外观预览实时更新**
|
||||
- 生成随机外观修改操作
|
||||
- 测量预览更新的响应时间
|
||||
|
||||
3. **属性 10: 外观数据序列化往返**
|
||||
- 生成随机外观数据
|
||||
- 验证序列化往返的数据一致性
|
||||
|
||||
**示例属性测试**:
|
||||
```gdscript
|
||||
# test_appearance_properties.gd
|
||||
extends GutTest
|
||||
|
||||
# Feature: character-appearance-customization, Property 1: 默认外观生成完整性
|
||||
func test_property_default_appearance_completeness():
|
||||
for i in range(100):
|
||||
var appearance = DefaultAppearanceGenerator.generate_default_appearance()
|
||||
assert_true(appearance.has("head_color"), "应该包含头部颜色")
|
||||
assert_true(appearance.has("body_color"), "应该包含身体颜色")
|
||||
assert_true(appearance.has("foot_color"), "应该包含脚部颜色")
|
||||
assert_true(DefaultAppearanceGenerator.validate_appearance_data(appearance),
|
||||
"生成的外观数据应该有效")
|
||||
|
||||
# Feature: character-appearance-customization, Property 10: 外观数据序列化往返
|
||||
func test_property_appearance_serialization_roundtrip():
|
||||
for i in range(100):
|
||||
var original_data = generate_random_appearance_data()
|
||||
var serialized = AppearanceDataManager.serialize_appearance(original_data)
|
||||
var deserialized = AppearanceDataManager.deserialize_appearance(serialized)
|
||||
assert_eq_deep(deserialized, original_data,
|
||||
"序列化往返应该保持数据一致性")
|
||||
|
||||
func generate_random_appearance_data() -> Dictionary:
|
||||
return {
|
||||
"head_color": "#%06X" % (randi() % 0xFFFFFF),
|
||||
"body_color": "#%06X" % (randi() % 0xFFFFFF),
|
||||
"foot_color": "#%06X" % (randi() % 0xFFFFFF),
|
||||
"created_at": Time.get_unix_time_from_system(),
|
||||
"version": "1.0"
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
### 集成测试
|
||||
|
||||
**UI集成测试**:
|
||||
- 测试完整的外观自定义流程
|
||||
- 验证界面切换的正确性
|
||||
- 检查动画效果的执行
|
||||
|
||||
**数据集成测试**:
|
||||
- 测试外观数据在不同组件间的传递
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- 验证预览与实际角色的一致性
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- 检查数据持久化的完整性
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### 用户体验测试
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**响应时间测试**:
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- 测试颜色调整的响应延迟
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- 目标: 预览更新 < 100ms
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**动画流畅性测试**:
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- 测试界面切换动画的帧率
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- 目标: 保持 30+ FPS
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**触摸友好性测试**:
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- 验证移动设备上的按钮尺寸
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- 目标: 最小触摸目标 44x44 像素
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## 实现细节
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### 界面布局设计
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**自定义界面布局**:
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┌─────────────────────────────────────────┐
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│ [返回] 角色外观自定义 │
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├─────────────────────────────────────────┤
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│ │
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│ ┌─────────────────────────────────────┐ │
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│ │ 角色预览区域 │ │
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│ │ ┌─────────────────────────────┐ │ │
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│ │ │ [角色预览图像] │ │ │
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│ │ └─────────────────────────────┘ │ │
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│ └─────────────────────────────────────┘ │
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│ │
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│ 头部颜色: │
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│ ┌───┐┌───┐┌───┐┌───┐┌───┐ [颜色选择器] │
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│ │ ● ││ ● ││ ● ││ ● ││ ● │ │
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│ └───┘└───┘└───┘└───┘└───┘ │
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│ │
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│ 身体颜色: │
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│ ┌───┐┌───┐┌───┐┌───┐┌───┐ [颜色选择器] │
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│ │ ● ││ ● ││ ● ││ ● ││ ● │ │
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│ └───┘└───┘└───┘└───┘└───┘ │
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│ │
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│ 脚部颜色: │
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│ ┌───┐┌───┐┌───┐┌───┐┌───┐ [颜色选择器] │
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│ │ ● ││ ● ││ ● ││ ● ││ ● │ │
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│ └───┘└───┘└───┘└───┘└───┘ │
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│ │
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│ ┌─────────┐ ┌─────────┐ ┌─────────┐ │
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│ │ 重置 │ │ 随机生成 │ │ 保存 │ │
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│ └─────────┘ └─────────┘ └─────────┘ │
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└─────────────────────────────────────────┘
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```
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### 动画时序设计
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**界面切换动画序列**:
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1. 用户点击"自定义外观"按钮 (0ms)
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2. 开始淡出动画:创建按钮和名称输入框 (0-300ms)
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3. 开始滑入动画:自定义界面从右侧滑入 (200-500ms)
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4. 完成所有动画,自定义界面完全显示 (500ms)
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**颜色更新动画**:
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1. 用户选择新颜色 (0ms)
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2. 触发颜色变化事件 (0-10ms)
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3. 开始预览更新动画 (10-60ms)
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||||
4. 完成颜色过渡效果 (60-100ms)
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### 性能优化
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**渲染优化**:
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- 使用对象池管理颜色按钮
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- 延迟加载颜色选择器
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- 缓存预览渲染结果
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**内存优化**:
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- 及时释放未使用的UI元素
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- 使用弱引用避免循环引用
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- 压缩颜色预设数据
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**响应性优化**:
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- 异步处理颜色计算
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- 使用防抖机制减少频繁更新
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||||
- 优先处理用户交互事件
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## 扩展性考虑
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### 未来功能预留
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**更多自定义选项**:
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- 发型选择
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- 服装样式
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- 配饰系统
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- 表情自定义
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**高级功能**:
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- 外观模板保存/加载
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- 社区外观分享
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- AI辅助外观生成
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- 外观历史记录
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### 数据结构扩展
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||||
**版本化数据格式**:
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```gdscript
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||||
{
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||||
"version": "2.0",
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||||
"appearance": {
|
||||
"head": {
|
||||
"color": "#F5DEB3",
|
||||
"style": "default",
|
||||
"accessories": []
|
||||
},
|
||||
"body": {
|
||||
"color": "#4169E1",
|
||||
"clothing": "shirt",
|
||||
"pattern": "solid"
|
||||
},
|
||||
"foot": {
|
||||
"color": "#8B4513",
|
||||
"shoe_type": "sneakers"
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"metadata": {
|
||||
"created_at": 1234567890,
|
||||
"last_modified": 1234567890,
|
||||
"tags": ["custom", "colorful"]
|
||||
}
|
||||
}
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||||
```
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### API设计
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**外观系统API**:
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```gdscript
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# 外观管理器接口
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class_name AppearanceManager
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||||
static func create_customizer() -> AppearanceCustomizer
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||||
static func register_part_adjuster(part: String, adjuster: ColorAdjuster) -> void
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||||
static func get_supported_parts() -> Array[String]
|
||||
static func validate_appearance_data(data: Dictionary, version: String) -> bool
|
||||
static func migrate_appearance_data(data: Dictionary, from_version: String, to_version: String) -> Dictionary
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```
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||||
这种设计确保了系统的可扩展性,为未来添加更多自定义功能提供了坚实的基础。
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