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whale-town-front/tools
王浩 0b533189ec refactor:重构项目架构为分层结构
## 🏗️ 主要变更

### 目录结构重构
- 将 core/ 迁移到 _Core/(框架层)
- 将 scenes/ 重构为 Scenes/(玩法层)和 UI/(界面层)
- 将 data/ 迁移到 Config/(配置层)
- 添加 Assets/ 资源层和 Utils/ 工具层
- 将 scripts/ 迁移到 tools/(开发工具)

### 架构分层
- **_Core/**: 框架层 - 全局单例和管理器
- **Scenes/**: 玩法层 - 游戏场景和实体
- **UI/**: 界面层 - HUD、窗口、对话系统
- **Assets/**: 资源层 - 精灵图、音频、字体
- **Config/**: 配置层 - 游戏配置和本地化
- **Utils/**: 工具层 - 通用辅助脚本

### 文件更新
- 更新 project.godot 中的所有路径引用
- 更新自动加载脚本路径
- 更新测试文件的引用路径
- 添加 REFACTORING.md 详细说明
- 添加 MIGRATION_COMPLETE.md 迁移完成标记
- 更新 README.md 反映新架构

### 设计原则
-  清晰的分层(框架/玩法/界面)
-  场景内聚(脚本紧邻场景文件)
-  组件化设计(可复用组件)
-  职责单一(每个目录职责明确)

## 📋 详细信息
查看 REFACTORING.md 了解完整的重构说明和迁移映射表

🤖 Generated with [Claude Code](https://claude.com/claude-code)

Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.5 <noreply@anthropic.com>
2025-12-31 11:36:01 +08:00
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🛠️ 构建和部署工具

本目录包含项目的构建和部署脚本。


📦 Web 构建工具

build_web.sh (Linux/macOS)

build_web.bat (Windows)

功能: 将 Godot 项目导出为 Web 版本

使用方法

macOS/Linux:

chmod +x tools/build_web.sh
./tools/build_web.sh

Windows:

tools\build_web.bat

输出目录

  • build/web/ - 导出的 Web 游戏文件

导出内容包括:

  • index.html - Web 入口文件
  • index.js - 游戏主逻辑
  • index.wasm - WebAssembly 文件
  • index.pck - 游戏资源包

🌐 Web 测试服务器

serve_web.sh (Linux/macOS)

serve_web.bat (Windows)

功能: 启动本地 HTTP 服务器预览 Web 游戏

使用方法

macOS/Linux:

chmod +x tools/serve_web.sh
./tools/serve_web.sh

Windows:

tools\serve_web.bat

访问地址

  • 默认: http://localhost:8000
  • 浏览器会自动打开

注意事项

⚠️ 必须使用 HTTP 服务器

  • 不能直接用 file:// 打开 index.html
  • Godot Web 版本需要 HTTP 环境
  • 本服务器已配置正确的 CORS 头

🔧 配置说明

修改 Godot 路径

编辑脚本中的 GODOT_PATH 变量:

macOS:

GODOT_PATH="/usr/local/bin/godot"  # Homebrew
# 或
GODOT_PATH="$HOME/Applications/Godot.app/Contents/MacOS/Godot"  # 应用程序

Windows:

set GODOT_PATH=C:\Program Files\Godot\godot.exe

Linux:

GODOT_PATH="/usr/bin/godot"  # 包管理器
# 或
GODOT_PATH="$HOME/bin/godot"  # 手动安装

修改端口

编辑 serve_web.shserve_web.bat 中的端口配置:

PORT=8080  # 改为其他端口

📋 典型工作流程

1. 开发阶段

在 Godot 编辑器中开发和测试游戏

2. 导出 Web 版本

./tools/build_web.sh

3. 本地测试

./tools/serve_web.sh
# 浏览器访问 http://localhost:8000

4. 部署到服务器

build/web/ 目录的内容上传到你的 Web 服务器


🌍 部署平台示例

GitHub Pages

./tools/build_web.sh
# 将 build/web/ 推送到 gh-pages 分支

Netlify

# 直接拖拽 build/web/ 目录到 Netlify

Vercel

./tools/build_web.sh
vercel --prod build/web/

自己的服务器

scp -r build/web/* user@server:/var/www/html/

⚠️ 常见问题

问题 1: 找不到 Godot

解决方案: 修改脚本中的 GODOT_PATH 变量

问题 2: 权限不足 (macOS/Linux)

解决方案:

chmod +x tools/build_web.sh tools/serve_web.sh

问题 3: 浏览器无法加载游戏

原因: 必须使用 HTTP 服务器,不能用 file:// 解决方案: 使用 serve_web.sh 启动本地服务器

问题 4: 游戏黑屏

检查:

  • 浏览器控制台是否有错误
  • WebAssembly 是否启用
  • 是否在 HTTPS 或 localhost 环境下运行

📚 相关文档


🎯 下一步

  1. 确保安装了 Godot 4.5+
  2. 运行 ./tools/build_web.sh 测试导出
  3. 运行 ./tools/serve_web.sh 本地预览
  4. 根据需要修改配置参数

祝你发布顺利! 🚀