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网格瓦片系统
概述
网格瓦片系统提供32x32像素的标准化网格管理,用于规范地图元素的位置和大小。
核心组件
GridSystem (核心系统)
- 位置:
_Core/systems/GridSystem.gd - 功能: 提供网格坐标转换、位置计算等基础功能
- 类型: 静态工具类
GrassTile (瓦片组件)
- 脚本:
scenes/prefabs/GrassTile.gd - 场景:
scenes/prefabs/grass_tile_prefab.tscn - 功能: 可视化的草地瓦片,自动对齐32x32网格
使用方法
在编辑器中使用
- 拖拽
scenes/prefabs/grass_tile_prefab.tscn到场景中 - 在Inspector中设置Texture和Grid Position
- 瓦片会自动对齐到网格
通过代码使用
# 预加载场景
const GrassTileScene = preload("res://scenes/prefabs/grass_tile_prefab.tscn")
# 创建瓦片
var grass = GrassTileScene.instantiate()
add_child(grass)
grass.set_grid_position(Vector2i(0, 0))
网格规范
基础规格
- 网格大小: 32x32像素
- 坐标系: 左上角为原点(0,0)
- 对齐方式: 瓦片中心对齐到网格中心
纹理要求
- 尺寸必须是32的倍数
- 推荐格式: PNG
- 推荐尺寸: 32x32, 64x64, 96x96
API参考
GridSystem 方法
world_to_grid(world_pos: Vector2) -> Vector2igrid_to_world_center(grid_pos: Vector2i) -> Vector2snap_to_grid(position: Vector2) -> Vector2
GrassTile 属性和方法
grid_position: Vector2i- 网格坐标set_grid_position(pos: Vector2i)- 设置网格位置snap_to_grid()- 对齐到网格