新的目录结构: 01-项目入门/ # 新人必读,项目基础 02-开发规范/ # 编码标准和规范 03-技术实现/ # 具体开发指导 04-高级开发/ # 进阶开发技巧 05-部署运维/ # 发布和部署 06-功能模块/ # 特定功能文档 新增导航文档: - docs/README.md - 完整的文档导航和使用指南 - 各目录下的README.md - 分类说明和使用指导 优化效果: - 开发者可以按阶段快速定位需要的文档 - 新人有清晰的学习路径 - 不同角色有针对性的文档推荐 - 提供了问题导向的快速查找功能
3.6 KiB
3.6 KiB
输入映射配置指南
本文档说明了WhaleTown项目的输入映射配置要求和设置方法。
🎮 必需的输入映射
基础移动控制
move_left- 向左移动- 推荐按键:A键、左方向键
move_right- 向右移动- 推荐按键:D键、右方向键
move_up- 向上移动- 推荐按键:W键、上方向键
move_down- 向下移动- 推荐按键:S键、下方向键
交互控制
interact- 交互动作- 推荐按键:E键、空格键
pause- 暂停游戏- 推荐按键:ESC键
⚙️ Godot编辑器配置步骤
1. 打开输入映射设置
- 在Godot编辑器中打开
Project→Project Settings - 切换到
Input Map标签
2. 添加输入动作
对于每个必需的输入动作:
- 在
Action输入框中输入动作名称(如move_left) - 点击
Add按钮 - 点击新添加动作右侧的
+按钮 - 按下对应的按键进行绑定
- 重复步骤3-4添加备用按键
3. 配置示例
move_left:
- Key: A
- Key: Left Arrow
move_right:
- Key: D
- Key: Right Arrow
move_up:
- Key: W
- Key: Up Arrow
move_down:
- Key: S
- Key: Down Arrow
interact:
- Key: E
- Key: Space
pause:
- Key: Escape
🔧 代码中的使用方法
移动输入检测
func _physics_process(delta: float) -> void:
# 获取移动向量
var direction := Input.get_vector(
"move_left", "move_right",
"move_up", "move_down"
)
# 应用移动
velocity = direction * move_speed
move_and_slide()
交互输入检测
func _input(event: InputEvent) -> void:
if event.is_action_pressed("interact"):
_handle_interaction()
if event.is_action_pressed("pause"):
_toggle_pause()
连续输入检测
func _process(delta: float) -> void:
# 检测持续按下的按键
if Input.is_action_pressed("interact"):
_continuous_interaction(delta)
📱 手柄支持(可选)
推荐手柄映射
- 左摇杆 - 移动控制
- A按钮/X按钮 - 交互
- Start按钮 - 暂停
配置方法
- 在Input Map中为每个动作添加手柄输入
- 使用
Joypad Button或Joypad Axis进行绑定
✅ 验证配置
测试脚本
创建一个简单的测试脚本验证输入配置:
extends Node
func _ready() -> void:
print("输入映射测试开始...")
_test_input_actions()
func _test_input_actions() -> void:
var required_actions = [
"move_left", "move_right", "move_up", "move_down",
"interact", "pause"
]
for action in required_actions:
if InputMap.has_action(action):
print("✅ ", action, " - 已配置")
else:
print("❌ ", action, " - 未配置")
func _input(event: InputEvent) -> void:
# 实时显示输入事件
for action in InputMap.get_actions():
if event.is_action_pressed(action):
print("按下: ", action)
🚨 常见问题
Q: 输入没有响应怎么办?
A: 检查以下几点:
- 确认输入动作名称拼写正确
- 验证按键是否正确绑定
- 检查代码中是否正确使用了动作名称
Q: 如何添加自定义输入?
A: 按照相同步骤在Input Map中添加新的动作,并在代码中使用对应的动作名称。
Q: 手柄不工作怎么办?
A: 确保手柄已连接,并在Input Map中正确配置了手柄按钮映射。
注意:输入映射配置是游戏正常运行的基础,请确保所有必需的输入动作都已正确配置!