# 📖 项目入门 > **适用人群**: 新加入项目的开发者 > **使用时机**: 项目开始前,环境搭建阶段 > **质量等级**: A级 ⭐⭐⭐⭐⭐ 这个目录包含了新人入门必读的基础文档,帮助你快速了解项目并搭建开发环境。 ## 📋 阅读顺序 ### 第一步:了解项目 🏗️ **[项目结构说明.md](项目结构说明.md)** - 项目整体架构设计 - 目录组织规则和命名规范 - 各层级职责说明 - 核心组件介绍 ### 第二步:配置环境 ⚙️ **[项目设置指南.md](项目设置指南.md)** - Godot编辑器配置 - AutoLoad单例设置 - 输入映射配置(已预配置) - 开发环境验证 ## ✅ 完成检查 阅读完本目录的文档后,你应该能够: - [ ] 理解项目的整体架构和设计理念 - [ ] 成功配置Godot开发环境 - [ ] 了解核心组件的作用和使用方式 - [ ] 运行项目并进行基本测试 - [ ] 验证所有AutoLoad单例正常工作 - [ ] 确认游戏输入控制正常响应 ## 🎮 输入控制说明 项目已预配置以下输入映射: - **移动控制**: `move_left` (A/←), `move_right` (D/→), `move_up` (W/↑), `move_down` (S/↓) - **交互控制**: `interact` (E键), `jump` (空格键) 这些输入映射已经在 `project.godot` 中配置完成,无需额外设置。 ## 🚨 常见启动问题 ### 问题1: 游戏无法响应输入 **原因**: 项目文件损坏或配置丢失 **解决**: 重新克隆项目,确保 `project.godot` 文件完整 ### 问题2: 控制台出现"Invalid action"错误 **原因**: 输入映射配置丢失 **解决**: 检查 `project.godot` 文件中的 `[input]` 部分是否完整 ### 问题3: AutoLoad单例报错 **原因**: AutoLoad配置不正确或文件路径错误 **解决**: 参考 [项目设置指南.md](项目设置指南.md) 验证配置 ### 问题4: EventSystem相关错误 **原因**: 缺少 `_Core/EventNames.gd` 文件 **解决**: 确保项目包含完整的 `_Core` 目录结构 ## 🔗 下一步 完成项目入门后,建议继续阅读: - [02-开发规范](../02-开发规范/) - 学习编码标准和架构规范 - [03-技术实现](../03-技术实现/) - 开始具体功能开发 ## 💡 小贴士 - **项目已预配置完成** - 输入映射和核心组件都已设置好 - 遇到问题时,先查看对应文档的"常见问题"部分 - 建议在实际操作中边读边做,加深理解 - 可以将重要的配置信息做笔记备用 - 完成每个步骤后,建议运行项目验证配置是否正确 - 重点关注 `_Core` 目录中的核心组件,它们是项目的基础 ## 🛠️ 核心组件预览 项目包含以下核心组件,在后续开发中会频繁使用: - **EventSystem** - 全局事件通信系统 - **GameManager** - 游戏状态管理 - **SceneManager** - 场景切换管理 - **NetworkManager** - 网络请求管理 - **ProjectPaths** - 统一路径管理 详细使用方法请参考 [架构与通信规范](../02-开发规范/架构与通信规范.md)。