# 🚀 功能开发流程 > AI编程助手专用:新功能开发的标准化工作流程 ## 🎯 开发流程概览 ### 阶段1: 需求分析 → 阶段2: 架构设计 → 阶段3: 代码实现 → 阶段4: 测试验证 → 阶段5: 文档更新 --- ## 📋 阶段1: 需求分析 ### 1.1 理解需求 ```markdown **必须明确的问题:** - 功能的具体作用是什么? - 涉及哪些用户交互? - 需要哪些数据和状态管理? - 与现有功能的关系如何? ``` ### 1.2 需求分类 ```gdscript # 功能类型分类 enum FeatureType { CORE_SYSTEM, # 核心系统功能 → 放在 _Core/ GAME_SCENE, # 游戏场景功能 → 放在 scenes/ UI_COMPONENT, # UI组件功能 → 放在 scenes/ui/ ASSET_RELATED, # 资源相关功能 → 涉及 assets/ CONFIG_DRIVEN # 配置驱动功能 → 涉及 Config/ } ``` ### 1.3 依赖分析 - 需要哪些现有管理器? - 需要创建新的管理器吗? - 需要新的事件定义吗? - 需要新的配置文件吗? --- ## 🏗️ 阶段2: 架构设计 ### 2.1 确定文件位置 ```gdscript # 根据功能类型确定文件位置 match feature_type: FeatureType.CORE_SYSTEM: # _Core/managers/ 或 _Core/systems/ var file_path = "_Core/managers/YourManager.gd" FeatureType.GAME_SCENE: # scenes/maps/, scenes/characters/, scenes/effects/ var file_path = "scenes/characters/YourCharacter.gd" FeatureType.UI_COMPONENT: # scenes/ui/ var file_path = "scenes/ui/YourWindow.gd" ``` ### 2.2 设计接口 ```gdscript # 定义公共接口 class_name YourFeature # 信号定义(对外通信) signal feature_initialized() signal feature_state_changed(new_state: String) # 公共方法(供其他模块调用) func initialize(config: Dictionary) -> bool func get_state() -> String func cleanup() -> void ``` ### 2.3 事件设计 ```gdscript # 在 _Core/EventNames.gd 中添加新事件 const YOUR_FEATURE_STARTED: String = "your_feature_started" const YOUR_FEATURE_COMPLETED: String = "your_feature_completed" const YOUR_FEATURE_ERROR: String = "your_feature_error" ``` --- ## 💻 阶段3: 代码实现 ### 3.1 创建基础结构 ```gdscript # 使用标准模板创建文件 # 参考: docs/AI_docs/templates/components.md extends Node # 或其他合适的基类 ## [功能描述] ## 负责[具体职责] # 信号定义 signal feature_ready() # 枚举定义 enum FeatureState { UNINITIALIZED, INITIALIZING, READY, ERROR } # 常量定义 const CONFIG_PATH: String = "res://Config/your_feature_config.json" # 导出变量 @export var debug_mode: bool = false # 公共变量 var current_state: FeatureState = FeatureState.UNINITIALIZED # 私有变量 var _config_data: Dictionary = {} func _ready() -> void: initialize() ``` ### 3.2 实现核心逻辑 ```gdscript ## 初始化功能 func initialize() -> bool: if current_state != FeatureState.UNINITIALIZED: push_warning("Feature already initialized") return false current_state = FeatureState.INITIALIZING # 加载配置 if not _load_config(): current_state = FeatureState.ERROR return false # 连接事件 _connect_events() # 执行初始化逻辑 _perform_initialization() current_state = FeatureState.READY feature_ready.emit() return true func _load_config() -> bool: # 配置加载逻辑 return true func _connect_events() -> void: # 事件连接逻辑 EventSystem.connect_event("related_event", _on_related_event) func _perform_initialization() -> void: # 具体初始化逻辑 pass ``` ### 3.3 错误处理 ```gdscript func _handle_error(error_message: String) -> void: push_error("[YourFeature] %s" % error_message) current_state = FeatureState.ERROR # 发送错误事件 EventSystem.emit_event(EventNames.YOUR_FEATURE_ERROR, { "message": error_message, "timestamp": Time.get_unix_time_from_system() }) ``` --- ## 🧪 阶段4: 测试验证 ### 4.1 创建测试文件 ```gdscript # tests/unit/test_your_feature.gd extends "res://addons/gut/test.gd" ## YourFeature 单元测试 var your_feature: YourFeature func before_each(): your_feature = preload("res://_Core/managers/YourFeature.gd").new() add_child(your_feature) func after_each(): your_feature.queue_free() func test_initialization(): # 测试初始化 var result = your_feature.initialize() assert_true(result, "Feature should initialize successfully") assert_eq(your_feature.current_state, YourFeature.FeatureState.READY) func test_error_handling(): # 测试错误处理 # 模拟错误条件 pass ``` ### 4.2 集成测试 ```gdscript # tests/integration/test_your_feature_integration.gd extends "res://addons/gut/test.gd" ## YourFeature 集成测试 func test_feature_with_event_system(): # 测试与事件系统的集成 var event_received = false EventSystem.connect_event("your_feature_started", func(data): event_received = true) # 触发功能 # 验证事件是否正确发送 assert_true(event_received, "Event should be emitted") ``` ### 4.3 性能测试 ```gdscript # tests/performance/test_your_feature_performance.gd extends "res://addons/gut/test.gd" ## YourFeature 性能测试 func test_initialization_performance(): var start_time = Time.get_time_dict_from_system() # 执行功能 your_feature.initialize() var end_time = Time.get_time_dict_from_system() var duration = _calculate_duration(start_time, end_time) # 验证性能要求(例如:初始化应在100ms内完成) assert_lt(duration, 0.1, "Initialization should complete within 100ms") ``` --- ## 📚 阶段5: 文档更新 ### 5.1 更新API文档 ```markdown # 在 docs/AI_docs/quick_reference/api_reference.md 中添加 ## YourFeature API ### 初始化 ```gdscript var feature = YourFeature.new() feature.initialize(config_dict) ``` ### 主要方法 - `initialize(config: Dictionary) -> bool` - 初始化功能 - `get_state() -> FeatureState` - 获取当前状态 - `cleanup() -> void` - 清理资源 ### 事件 - `feature_ready` - 功能准备就绪 - `feature_state_changed(new_state)` - 状态改变 ``` ### 5.2 更新使用示例 ```gdscript # 在 docs/AI_docs/quick_reference/code_snippets.md 中添加 ## YourFeature 使用示例 ### 基本使用 ```gdscript # 创建和初始化 var feature = YourFeature.new() add_child(feature) # 连接信号 feature.feature_ready.connect(_on_feature_ready) # 初始化 var config = {"setting1": "value1"} feature.initialize(config) func _on_feature_ready(): print("Feature is ready to use") ``` ``` ### 5.3 更新架构文档 ```markdown # 在 docs/AI_docs/architecture_guide.md 中更新 ## 新增功能: YourFeature ### 位置 - 文件路径: `_Core/managers/YourFeature.gd` - AutoLoad: 是/否 - 依赖: EventSystem, ConfigManager ### 职责 - 负责[具体职责描述] - 管理[相关数据/状态] - 提供[对外接口] ``` --- ## ✅ 开发检查清单 ### 代码质量检查 - [ ] 遵循命名规范(PascalCase类名,snake_case变量名) - [ ] 所有变量和函数都有类型注解 - [ ] 添加了适当的注释和文档字符串 - [ ] 实现了错误处理和边界检查 - [ ] 使用事件系统进行模块间通信 ### 架构一致性检查 - [ ] 文件放在正确的目录中 - [ ] 如果是管理器,已配置AutoLoad - [ ] 事件名称已添加到EventNames.gd - [ ] 配置文件已放在Config/目录 - [ ] 遵循项目的架构原则 ### 测试覆盖检查 - [ ] 编写了单元测试 - [ ] 编写了集成测试(如果需要) - [ ] 编写了性能测试(如果是核心功能) - [ ] 所有测试都能通过 - [ ] 测试覆盖了主要功能和边界情况 ### 文档更新检查 - [ ] 更新了API参考文档 - [ ] 添加了使用示例 - [ ] 更新了架构文档 - [ ] 更新了相关的工作流程文档 --- ## 🔄 迭代优化 ### 代码审查要点 1. **功能完整性**: 是否满足所有需求? 2. **性能表现**: 是否存在性能瓶颈? 3. **错误处理**: 是否处理了所有可能的错误情况? 4. **代码可读性**: 代码是否清晰易懂? 5. **测试覆盖**: 测试是否充分? ### 持续改进 - 收集用户反馈 - 监控性能指标 - 定期重构优化 - 更新文档和示例 --- **🎯 记住**: 这个流程确保了功能开发的质量和一致性。严格遵循每个阶段的要求,将大大提高开发效率和代码质量。