|
|
449cd1e8f3
|
feat: 增加欢迎板
- 增加欢迎板场景
- 增加与玩家的交互,点击E弹出弹出框
|
2026-01-11 00:52:43 +08:00 |
|
|
|
9259865e72
|
feat:替换角色资源并增加基础tilesetlayer
- 增加底纹、草坪、河堤、河、小码头以及公会的tilesetlayer
- 替换角色精灵图为 4 行 4 列格式
- 更新 player.tscn:配置上下左右的 idle 和 walk 动画
- 更新 player.gd:重构动画逻辑,支持四方向判断与播放
|
2026-01-07 23:07:54 +08:00 |
|
|
|
ced69fd4b6
|
scene:创建草地瓦片预制体
- 实现GrassTile组件,支持32x32网格对齐
- 添加自动纹理验证和占位符生成
- 提供网格位置设置和世界坐标转换
- 包含位置变化信号和调试功能
|
2026-01-03 22:30:03 +08:00 |
|
|
|
3175c98ea3
|
refactor:实现新的项目结构组织
- 添加 _Core/components/ 和 _Core/utils/ 目录
- 重新组织 scenes/ 目录结构,按功能分类
- 迁移 StringUtils.gd 到新的 _Core/utils/ 位置
- 迁移 AuthScene.gd 到新的 scenes/ui/ 位置
- 添加 AI 文档支持目录 docs/AI_docs/
- 添加开发参考文档 claude.md
|
2026-01-02 00:58:34 +08:00 |
|
王浩
|
0b533189ec
|
refactor:重构项目架构为分层结构
## 🏗️ 主要变更
### 目录结构重构
- 将 core/ 迁移到 _Core/(框架层)
- 将 scenes/ 重构为 Scenes/(玩法层)和 UI/(界面层)
- 将 data/ 迁移到 Config/(配置层)
- 添加 Assets/ 资源层和 Utils/ 工具层
- 将 scripts/ 迁移到 tools/(开发工具)
### 架构分层
- **_Core/**: 框架层 - 全局单例和管理器
- **Scenes/**: 玩法层 - 游戏场景和实体
- **UI/**: 界面层 - HUD、窗口、对话系统
- **Assets/**: 资源层 - 精灵图、音频、字体
- **Config/**: 配置层 - 游戏配置和本地化
- **Utils/**: 工具层 - 通用辅助脚本
### 文件更新
- 更新 project.godot 中的所有路径引用
- 更新自动加载脚本路径
- 更新测试文件的引用路径
- 添加 REFACTORING.md 详细说明
- 添加 MIGRATION_COMPLETE.md 迁移完成标记
- 更新 README.md 反映新架构
### 设计原则
- ✅ 清晰的分层(框架/玩法/界面)
- ✅ 场景内聚(脚本紧邻场景文件)
- ✅ 组件化设计(可复用组件)
- ✅ 职责单一(每个目录职责明确)
## 📋 详细信息
查看 REFACTORING.md 了解完整的重构说明和迁移映射表
🤖 Generated with [Claude Code](https://claude.com/claude-code)
Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.5 <noreply@anthropic.com>
|
2025-12-31 11:36:01 +08:00 |
|
|
|
73478c0500
|
chore:完善项目目录结构和基础框架
- 添加核心系统框架目录结构
- 创建游戏模块化组织架构
- 添加数据配置和本地化支持
- 建立脚本分类管理体系
- 创建场景预制件管理目录
|
2025-12-24 20:38:57 +08:00 |
|