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449cd1e8f3 feat: 增加欢迎板
- 增加欢迎板场景
- 增加与玩家的交互,点击E弹出弹出框
2026-01-11 00:52:43 +08:00
8a5a4a0005 feat: 增加NPC范鲸晶
- player场景增加RayCast2D
- 增加npc场景
- 增加NPC对话气泡
2026-01-11 00:10:45 +08:00
ed7d89e39d feat:增加多角色在线功能
- 增加远程登录角色精灵
- 基于后端接口完成位置同步
- 实现多人在线以及跳转
- 增加个人房间功能
2026-01-10 21:26:15 +08:00
13e6553748 feat: 增加碰撞和空气墙 2026-01-10 02:30:45 +08:00
6a3823ad16 feat: 增加player从广场到房间互相跳转的动作逻辑 2026-01-10 00:44:01 +08:00
4bfe49d5b1 feat:增加room场景 2026-01-09 23:49:58 +08:00
1d3f580560 feat:增加Datawhale和喷泉 2026-01-09 23:29:23 +08:00
9259865e72 feat:替换角色资源并增加基础tilesetlayer
- 增加底纹、草坪、河堤、河、小码头以及公会的tilesetlayer
- 替换角色精灵图为 4 行 4 列格式
- 更新 player.tscn:配置上下左右的 idle 和 walk 动画
- 更新 player.gd:重构动画逻辑,支持四方向判断与播放
2026-01-07 23:07:54 +08:00
e9fa21280e scene:创建广场地图场景并添加环境瓦片资源
- 新增square.tscn广场地图场景
- 添加多种环境瓦片纹理资源
- 包含草地、地板、路缘等瓦片素材
2026-01-03 22:35:13 +08:00
d256249789 refactor:将MainScene移动到scenes根目录
- 将MainScene从scenes/Maps/移动到scenes/根目录
- 更新project.godot中的主场景路径配置
- 符合项目结构规范,MainScene作为图像显示入口文件
2026-01-02 21:17:56 +08:00
f1a60137e1 fix:修复代码警告和UID冲突问题
- 更新 ProjectPaths.gd 中的路径引用,适配新的目录结构
- 修复 SceneManager.gd 中的场景路径问题
- 更新 project.godot 配置,修复 AutoLoad 路径
- 修复 MainScene 相关文件的 UID 冲突
- 解决代码中的路径引用警告
2026-01-02 00:58:51 +08:00
3175c98ea3 refactor:实现新的项目结构组织
- 添加 _Core/components/ 和 _Core/utils/ 目录
- 重新组织 scenes/ 目录结构,按功能分类
- 迁移 StringUtils.gd 到新的 _Core/utils/ 位置
- 迁移 AuthScene.gd 到新的 scenes/ui/ 位置
- 添加 AI 文档支持目录 docs/AI_docs/
- 添加开发参考文档 claude.md
2026-01-02 00:58:34 +08:00
fdedb21cbd fix: 修复GDScript警告和UID冲突问题
代码修复:
- NetworkManager.gd: 修复参数名冲突和未使用变量警告
- StringUtils.gd: 修复变量名与内置函数char冲突
- ResponseHandler.gd: 移除static关键字,改为实例方法
- AuthScene.gd: 恢复正确的ResponseHandler调用方式

 资源清理:
- 删除assets/sprites/icon/下的重复图标文件
- 删除UI/Theme/下的重复字体和主题文件
- 统一使用assets/路径下的资源文件

 配置修复:
- 修复LoginWindow.tscn和main_scene.tscn中的UID引用
- 更新chinese_theme.tres中的字体路径引用
- 添加project.godot调试设置以减少渲染器警告

 文档更新:
- 更新项目设置指南中的主题和字体路径引用

解决问题:
-  修复所有GDScript编译警告
-  解决UID重复冲突警告
-  统一资源文件路径结构
-  保持Web部署兼容性
2025-12-31 19:35:20 +08:00
王浩
0b533189ec refactor:重构项目架构为分层结构
## 🏗️ 主要变更

### 目录结构重构
- 将 core/ 迁移到 _Core/(框架层)
- 将 scenes/ 重构为 Scenes/(玩法层)和 UI/(界面层)
- 将 data/ 迁移到 Config/(配置层)
- 添加 Assets/ 资源层和 Utils/ 工具层
- 将 scripts/ 迁移到 tools/(开发工具)

### 架构分层
- **_Core/**: 框架层 - 全局单例和管理器
- **Scenes/**: 玩法层 - 游戏场景和实体
- **UI/**: 界面层 - HUD、窗口、对话系统
- **Assets/**: 资源层 - 精灵图、音频、字体
- **Config/**: 配置层 - 游戏配置和本地化
- **Utils/**: 工具层 - 通用辅助脚本

### 文件更新
- 更新 project.godot 中的所有路径引用
- 更新自动加载脚本路径
- 更新测试文件的引用路径
- 添加 REFACTORING.md 详细说明
- 添加 MIGRATION_COMPLETE.md 迁移完成标记
- 更新 README.md 反映新架构

### 设计原则
-  清晰的分层(框架/玩法/界面)
-  场景内聚(脚本紧邻场景文件)
-  组件化设计(可复用组件)
-  职责单一(每个目录职责明确)

## 📋 详细信息
查看 REFACTORING.md 了解完整的重构说明和迁移映射表

🤖 Generated with [Claude Code](https://claude.com/claude-code)

Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.5 <noreply@anthropic.com>
2025-12-31 11:36:01 +08:00