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75eb227b18
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feat: 增加通知板场景
- 增加通知板与用户交互,点击E,弹出通知消息
- 预留前端调用后端获取通知的接口,当不可用时,使用mock data
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2026-01-11 01:55:19 +08:00 |
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449cd1e8f3
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feat: 增加欢迎板
- 增加欢迎板场景
- 增加与玩家的交互,点击E弹出弹出框
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2026-01-11 00:52:43 +08:00 |
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8a5a4a0005
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feat: 增加NPC范鲸晶
- player场景增加RayCast2D
- 增加npc场景
- 增加NPC对话气泡
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2026-01-11 00:10:45 +08:00 |
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ed7d89e39d
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feat:增加多角色在线功能
- 增加远程登录角色精灵
- 基于后端接口完成位置同步
- 实现多人在线以及跳转
- 增加个人房间功能
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2026-01-10 21:26:15 +08:00 |
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93baf1a5b5
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refactor:统一AuthScene命名规范
- 将LoginWindow.tscn重命名为AuthScene.tscn
- 更新MainScene.tscn中的场景引用路径
- 实现命名一致性:
- 场景文件:AuthScene.tscn
- 脚本文件:AuthScene.gd
- 节点名称:AuthScene
- AuthScene比LoginWindow更准确描述功能(登录+注册)
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2026-01-02 21:19:04 +08:00 |
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5f915c61b6
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refactor:AuthScene解耦重构,实现视图与业务逻辑分离
- 创建AuthManager.gd:负责所有认证业务逻辑
- 用户登录/注册逻辑
- 表单验证逻辑
- 验证码管理逻辑
- 网络请求管理
- 创建ToastManager.gd:负责Toast消息管理
- Toast创建和显示
- 动画和生命周期管理
- 支持成功/失败样式
- 重构AuthScene.gd:纯视图层实现
- 只负责UI交互和显示
- 通过信号与业务层通信
- 移除所有业务逻辑代码
- 修复GDScript警告:
- 未使用参数添加下划线前缀
- 修复变量名与基类方法冲突
- 修复EventSystem中的try语法错误
- 修复AuthManager中的方法名不匹配错误
符合docs中的架构要求,实现完全解耦
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2026-01-02 21:18:38 +08:00 |
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3175c98ea3
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refactor:实现新的项目结构组织
- 添加 _Core/components/ 和 _Core/utils/ 目录
- 重新组织 scenes/ 目录结构,按功能分类
- 迁移 StringUtils.gd 到新的 _Core/utils/ 位置
- 迁移 AuthScene.gd 到新的 scenes/ui/ 位置
- 添加 AI 文档支持目录 docs/AI_docs/
- 添加开发参考文档 claude.md
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2026-01-02 00:58:34 +08:00 |
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