fix: 修复GDScript警告和UID冲突问题
代码修复: - NetworkManager.gd: 修复参数名冲突和未使用变量警告 - StringUtils.gd: 修复变量名与内置函数char冲突 - ResponseHandler.gd: 移除static关键字,改为实例方法 - AuthScene.gd: 恢复正确的ResponseHandler调用方式 资源清理: - 删除assets/sprites/icon/下的重复图标文件 - 删除UI/Theme/下的重复字体和主题文件 - 统一使用assets/路径下的资源文件 配置修复: - 修复LoginWindow.tscn和main_scene.tscn中的UID引用 - 更新chinese_theme.tres中的字体路径引用 - 添加project.godot调试设置以减少渲染器警告 文档更新: - 更新项目设置指南中的主题和字体路径引用 解决问题: - 修复所有GDScript编译警告 - 解决UID重复冲突警告 - 统一资源文件路径结构 - 保持Web部署兼容性
This commit is contained in:
@@ -35,8 +35,8 @@
|
||||
|
||||
### 主题配置
|
||||
项目使用自定义中文主题:
|
||||
- **路径**: `UI/Theme/MainTheme.tres`
|
||||
- **字体**: 微软雅黑 (`UI/Theme/Fonts/msyh.ttc`)
|
||||
- **路径**: `assets/ui/chinese_theme.tres`
|
||||
- **字体**: 微软雅黑 (`assets/fonts/msyh.ttc`)
|
||||
|
||||
### 主场景设置
|
||||
- **主场景**: `res://Scenes/Maps/main_scene.tscn`
|
||||
@@ -105,8 +105,8 @@ func test_scene_manager():
|
||||
**症状**: 界面字体或样式显示不正确
|
||||
|
||||
**解决方案**:
|
||||
1. 检查 `UI/Theme/MainTheme.tres` 文件是否存在
|
||||
2. 确认字体文件 `UI/Theme/Fonts/msyh.ttc` 已正确导入
|
||||
1. 检查 `assets/ui/chinese_theme.tres` 文件是否存在
|
||||
2. 确认字体文件 `assets/fonts/msyh.ttc` 已正确导入
|
||||
3. 在项目设置中重新设置自定义主题
|
||||
|
||||
### 问题4: 网络请求失败
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user