fix: 修复GDScript警告和UID冲突问题

代码修复:
- NetworkManager.gd: 修复参数名冲突和未使用变量警告
- StringUtils.gd: 修复变量名与内置函数char冲突
- ResponseHandler.gd: 移除static关键字,改为实例方法
- AuthScene.gd: 恢复正确的ResponseHandler调用方式

 资源清理:
- 删除assets/sprites/icon/下的重复图标文件
- 删除UI/Theme/下的重复字体和主题文件
- 统一使用assets/路径下的资源文件

 配置修复:
- 修复LoginWindow.tscn和main_scene.tscn中的UID引用
- 更新chinese_theme.tres中的字体路径引用
- 添加project.godot调试设置以减少渲染器警告

 文档更新:
- 更新项目设置指南中的主题和字体路径引用

解决问题:
-  修复所有GDScript编译警告
-  解决UID重复冲突警告
-  统一资源文件路径结构
-  保持Web部署兼容性
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2025-12-31 19:35:20 +08:00
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commit fdedb21cbd
27 changed files with 39 additions and 405 deletions

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@@ -35,8 +35,8 @@
### 主题配置
项目使用自定义中文主题:
- **路径**: `UI/Theme/MainTheme.tres`
- **字体**: 微软雅黑 (`UI/Theme/Fonts/msyh.ttc`)
- **路径**: `assets/ui/chinese_theme.tres`
- **字体**: 微软雅黑 (`assets/fonts/msyh.ttc`)
### 主场景设置
- **主场景**: `res://Scenes/Maps/main_scene.tscn`
@@ -105,8 +105,8 @@ func test_scene_manager():
**症状**: 界面字体或样式显示不正确
**解决方案**:
1. 检查 `UI/Theme/MainTheme.tres` 文件是否存在
2. 确认字体文件 `UI/Theme/Fonts/msyh.ttc` 已正确导入
1. 检查 `assets/ui/chinese_theme.tres` 文件是否存在
2. 确认字体文件 `assets/fonts/msyh.ttc` 已正确导入
3. 在项目设置中重新设置自定义主题
### 问题4: 网络请求失败