feat:实现聊天系统核心功能
- 添加 SocketIOClient.gd 实现 Socket.IO 协议封装 - 添加 WebSocketManager.gd 管理连接生命周期和自动重连 - 添加 ChatManager.gd 实现聊天业务逻辑与会话管理 - 支持当前会话缓存(最多 100 条消息) - 支持历史消息按需加载(每次 100 条) - 每次登录/重连自动重置会话缓存 - 客户端频率限制(10 条/分钟) - Token 管理与认证 - 添加 ChatMessage.gd/tscn 消息气泡 UI 组件 - 添加 ChatUI.gd/tscn 聊天界面 - 在 EventNames.gd 添加 7 个聊天事件常量 - 在 AuthManager.gd 添加 game_token 管理方法 - 添加完整的单元测试(128 个测试用例) - test_socketio_client.gd (42 个测试) - test_websocket_manager.gd (38 个测试) - test_chat_manager.gd (48 个测试) 🤖 Generated with [Claude Code](https://claude.com/claude-code) Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -80,6 +80,9 @@ var current_email: String = ""
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# 网络请求管理
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var active_request_ids: Array = []
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# 游戏 token 管理(用于 WebSocket 聊天认证)
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var _game_token: String = ""
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# ============ 生命周期方法 ============
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# 初始化管理器
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@@ -93,6 +96,31 @@ func cleanup():
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NetworkManager.cancel_request(request_id)
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active_request_ids.clear()
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# ============ 游戏 Token 管理 ============
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# 设置游戏 token
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# 参数:
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# token: String - 游戏认证 token
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# 使用场景:
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# - 登录成功后设置 token
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# - 从服务器响应中获取 token
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func set_game_token(token: String) -> void:
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_game_token = token
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print("AuthManager: 游戏 token 已设置")
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# 获取游戏 token
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# 返回值:
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# String - 游戏 token,如果未设置则返回空字符串
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# 使用场景:
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# - ChatManager 连接 WebSocket 时需要 token
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# - 其他需要游戏认证的场景
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func get_game_token() -> String:
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return _game_token
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# ============ 登录相关方法 ============
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# 执行密码登录
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