fix: 修复聊天系统编译错误

- 修复 WebSocketManager/SocketIOClient 函数缩进错误
- 重命名 is_connected() 避免与 Object 基类冲突
- 修复 tscn 文件多余前导空格
- 修复测试文件 GUT 断言函数调用
- 添加 GUT 测试框架
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WhaleTown Developer
2026-01-08 00:11:12 +08:00
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commit c8e73bec59
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@@ -80,25 +80,146 @@ var current_email: String = ""
# 网络请求管理
var active_request_ids: Array = []
# 游戏 token 管理(用于 WebSocket 聊天认证)
var _game_token: String = ""
# ============ Token 管理 ============
# 本地存储路径常量
const AUTH_CONFIG_PATH: String = "user://auth.cfg"
# Token 存储(内存中,用于快速访问)
var _access_token: String = "" # JWT访问令牌短期用于API和WebSocket
var _refresh_token: String = "" # JWT刷新令牌长期用于获取新access_token
var _user_info: Dictionary = {} # 用户信息
var _token_expiry: float = 0.0 # access_token过期时间Unix时间戳
# 游戏 token兼容旧代码保留但标记为废弃
var _game_token: String = "" # @deprecated 使用 _access_token 替代
# ============ 生命周期方法 ============
# 初始化管理器
func _init():
func _init() -> void:
print("AuthManager 初始化完成")
_load_auth_data()
# 清理资源
func cleanup():
func cleanup() -> void:
# 取消所有活动的网络请求
for request_id in active_request_ids:
NetworkManager.cancel_request(request_id)
active_request_ids.clear()
# ============ 游戏 Token 管理 ============
# ============ Token 管理 ============
# 设置游戏 token
# 保存 Token 到内存
#
# 参数:
# data: Dictionary - 登录响应数据
#
# 功能:
# - 从登录响应中提取 access_token 和 refresh_token
# - 保存到内存变量中
# - 保存用户信息
func _save_tokens_to_memory(data: Dictionary) -> void:
if not data.has("data"):
print("⚠️ 登录响应中没有 data 字段")
return
var token_data: Dictionary = data.data
_access_token = token_data.get("access_token", "")
_refresh_token = token_data.get("refresh_token", "")
_user_info = token_data.get("user", {})
_token_expiry = Time.get_unix_time_from_system() + float(token_data.get("expires_in", 0))
# 保持兼容性:设置 _game_token
_game_token = _access_token
print("✅ Token已保存到内存")
print(" Access Token: ", _access_token.substr(0, 20) + "...")
print(" 用户: ", _user_info.get("username", "未知"))
# 保存 Token 到本地ConfigFile
#
# 参数:
# data: Dictionary - 登录响应数据
#
# 功能:
# - 将 refresh_token 和用户信息保存到 ConfigFile
# - access_token 不保存到本地,仅保存在内存中
func _save_tokens_to_local(data: Dictionary) -> void:
if not data.has("data"):
return
var token_data: Dictionary = data.data
var auth_data: Dictionary = {
"refresh_token": token_data.get("refresh_token", ""),
"user_id": token_data.get("user", {}).get("id", ""),
"username": token_data.get("user", {}).get("username", ""),
"saved_at": Time.get_unix_time_from_system()
}
var config: ConfigFile = ConfigFile.new()
config.load(AUTH_CONFIG_PATH)
config.set_value("auth", "refresh_token", auth_data["refresh_token"])
config.set_value("auth", "user_id", auth_data["user_id"])
config.set_value("auth", "username", auth_data["username"])
config.set_value("auth", "saved_at", auth_data["saved_at"])
var error: Error = config.save(AUTH_CONFIG_PATH)
if error == OK:
print("✅ Token已保存到本地: ", AUTH_CONFIG_PATH)
else:
print("❌ 保存Token到本地失败错误码: ", error)
# 从本地加载 Token游戏启动时调用
#
# 功能:
# - 从 ConfigFile 加载 refresh_token 和用户信息
# - access_token 需要通过 refresh_token 刷新获取
func _load_auth_data() -> void:
if not FileAccess.file_exists(AUTH_CONFIG_PATH):
print(" 本地不存在认证数据")
return
var config: ConfigFile = ConfigFile.new()
var error: Error = config.load(AUTH_CONFIG_PATH)
if error != OK:
print("❌ 加载本地认证数据失败,错误码: ", error)
return
_refresh_token = config.get_value("auth", "refresh_token", "")
var user_id: String = config.get_value("auth", "user_id", "")
var username: String = config.get_value("auth", "username", "")
if not _refresh_token.is_empty():
_user_info = {
"id": user_id,
"username": username
}
print("✅ 已从本地加载认证数据")
print(" 用户: ", username)
else:
print("⚠️ 本地认证数据无效(没有 refresh_token")
# 清除本地认证数据(登出时调用)
#
# 功能:
# - 清除内存中的 Token
# - 删除本地 ConfigFile
func _clear_auth_data() -> void:
_access_token = ""
_refresh_token = ""
_user_info = {}
_token_expiry = 0.0
_game_token = ""
if FileAccess.file_exists(AUTH_CONFIG_PATH):
DirAccess.remove_absolute(AUTH_CONFIG_PATH)
print("✅ 已清除本地认证数据")
# ============ Token 访问方法 ============
# 设置游戏 token兼容旧代码推荐使用 _save_tokens_to_memory
#
# 参数:
# token: String - 游戏认证 token
@@ -108,18 +229,47 @@ func cleanup():
# - 从服务器响应中获取 token
func set_game_token(token: String) -> void:
_game_token = token
_access_token = token # 同步更新 access_token
print("AuthManager: 游戏 token 已设置")
# 获取游戏 token
#
# 返回值:
# String - 游戏 token如果未设置则返回空字符串
# String - access_token如果未设置则返回空字符串
#
# 使用场景:
# - ChatManager 连接 WebSocket 时需要 token
# - 其他需要游戏认证的场景
func get_game_token() -> String:
return _game_token
return _access_token
# 获取 access token
#
# 返回值:
# String - JWT访问令牌
#
# 使用场景:
# - API请求认证
# - WebSocket聊天认证
func get_access_token() -> String:
return _access_token
# 获取 refresh token
#
# 返回值:
# String - JWT刷新令牌
#
# 使用场景:
# - 刷新过期的 access token
func get_refresh_token() -> String:
return _refresh_token
# 获取用户信息
#
# 返回值:
# Dictionary - 用户信息字典
func get_user_info() -> Dictionary:
return _user_info
# ============ 登录相关方法 ============
@@ -449,19 +599,21 @@ func validate_verification_code(code: String) -> Dictionary:
# ============ 网络响应处理 ============
# 处理登录响应
func _on_login_response(success: bool, data: Dictionary, error_info: Dictionary):
func _on_login_response(success: bool, data: Dictionary, error_info: Dictionary) -> void:
_reset_login_state()
var result = ResponseHandler.handle_login_response(success, data, error_info)
if result.should_show_toast:
show_toast_message.emit(result.message, result.success)
if result.success:
var username = ""
if data.has("data") and data.data.has("user") and data.data.user.has("username"):
username = data.data.user.username
# 保存 Token 到内存和本地
_save_tokens_to_memory(data)
_save_tokens_to_local(data)
var username: String = _user_info.get("username", "")
# 延迟发送登录成功信号
await Engine.get_main_loop().create_timer(1.0).timeout
login_success.emit(username)
@@ -469,19 +621,21 @@ func _on_login_response(success: bool, data: Dictionary, error_info: Dictionary)
login_failed.emit(result.message)
# 处理验证码登录响应
func _on_verification_login_response(success: bool, data: Dictionary, error_info: Dictionary):
func _on_verification_login_response(success: bool, data: Dictionary, error_info: Dictionary) -> void:
_reset_login_state()
var result = ResponseHandler.handle_verification_code_login_response(success, data, error_info)
if result.should_show_toast:
show_toast_message.emit(result.message, result.success)
if result.success:
var username = ""
if data.has("data") and data.data.has("user") and data.data.user.has("username"):
username = data.data.user.username
# 保存 Token 到内存和本地
_save_tokens_to_memory(data)
_save_tokens_to_local(data)
var username: String = _user_info.get("username", "")
await Engine.get_main_loop().create_timer(1.0).timeout
login_success.emit(username)
else: