docs:添加完整的项目文档体系
- 添加Web部署完整指南和更新日志 - 创建网络管理器配置文档 - 完善项目设置和测试指南 - 添加API更新日志和清理总结 - 更新脚本使用说明文档
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332
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332
docs/api_update_log.md
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@@ -0,0 +1,332 @@
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# API接口更新日志
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**更新日期**: 2025-12-25
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**API版本**: v1.1.1
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**更新内容**: 根据后端最新API文档更新前端接口逻辑和Toast显示
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## 🎯 更新概述
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根据后端API v1.1.1的最新文档,对前端的网络请求、响应处理和Toast显示系统进行了全面更新,以支持新的功能特性和错误处理机制。
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## 📋 主要更新内容
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### 1. **HTTP状态码支持**
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#### 新增状态码处理
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- **206 Partial Content**: 测试模式响应
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- **409 Conflict**: 资源冲突(用户名、邮箱已存在)
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- **429 Too Many Requests**: 频率限制
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#### 更新的状态码映射
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```gdscript
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const HTTP_STATUS_MESSAGES = {
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200: "请求成功",
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201: "创建成功",
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||||
206: "测试模式",
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400: "请求参数错误",
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||||
401: "认证失败",
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||||
403: "权限不足",
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||||
404: "资源不存在",
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||||
408: "请求超时",
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||||
409: "资源冲突", # 新增
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415: "不支持的媒体类型",
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429: "请求过于频繁", # 新增
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500: "服务器内部错误",
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||||
503: "服务不可用"
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}
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```
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### 2. **错误码映射更新**
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#### 新增错误码
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- `SEND_EMAIL_VERIFICATION_FAILED`: 发送邮箱验证码失败
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- `RESEND_EMAIL_VERIFICATION_FAILED`: 重新发送验证码失败
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- `EMAIL_VERIFICATION_FAILED`: 邮箱验证失败
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||||
- `RESET_PASSWORD_FAILED`: 重置密码失败
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||||
- `CHANGE_PASSWORD_FAILED`: 修改密码失败
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||||
- `USER_STATUS_UPDATE_FAILED`: 用户状态更新失败
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||||
- `ADMIN_LOGIN_FAILED`: 管理员登录失败
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### 3. **邮箱冲突检测**
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#### 功能描述
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- 发送邮箱验证码前检查邮箱是否已被注册
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- 已注册邮箱返回409状态码和明确错误信息
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#### 实现细节
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```gdscript
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||||
# 在ResponseHandler中处理409冲突
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if response_code == 409:
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if "邮箱已存在" in message:
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result.message = "📧 邮箱已被注册,请使用其他邮箱或直接登录"
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||||
elif "用户名已存在" in message:
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result.message = "👤 用户名已被使用,请换一个"
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```
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### 4. **测试模式支持**
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#### 功能描述
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- 开发环境下邮件服务返回206状态码
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- 验证码在响应中返回,无需真实发送邮件
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#### 实现细节
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```gdscript
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||||
# 处理206测试模式响应
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||||
elif response_code == 206 and error_code == "TEST_MODE_ONLY":
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||||
is_success = true
|
||||
print("🧪 测试模式响应: ", message)
|
||||
```
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||||
#### Toast显示优化
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||||
```gdscript
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||||
if error_code == "TEST_MODE_ONLY":
|
||||
result.message = "🧪 测试模式:验证码已生成,请查看控制台"
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||||
if data.has("data") and data.data.has("verification_code"):
|
||||
print("🔑 测试模式验证码: ", data.data.verification_code)
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||||
```
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### 5. **频率限制处理**
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#### 功能描述
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- 验证码发送限制1次/分钟
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- 注册限制10次/5分钟
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- 提供重试建议和详细错误信息
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||||
#### 实现细节
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||||
```gdscript
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||||
"TOO_MANY_REQUESTS":
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||||
result.message = "⏰ 验证码发送过于频繁,请1分钟后再试"
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||||
# 显示详细的限制信息
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||||
if data.has("throttle_info"):
|
||||
var throttle_info = data.throttle_info
|
||||
var reset_time = throttle_info.get("reset_time", "")
|
||||
if reset_time != "":
|
||||
result.message += "\n重试时间: " + reset_time
|
||||
```
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||||
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### 6. **Toast显示系统优化**
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#### 视觉改进
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- 增加图标显示(✅成功,❌失败)
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- 更丰富的颜色和阴影效果
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||||
- 支持智能换行和更大的显示区域
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||||
- 更流畅的动画效果
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||||
#### 新的Toast样式
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```gdscript
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||||
# 更深的颜色和更好的对比度
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||||
if is_success:
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||||
style.bg_color = Color(0.15, 0.7, 0.15, 0.95) # 深绿色
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||||
style.border_color = Color(0.2, 0.9, 0.2, 0.9) # 亮绿色边框
|
||||
else:
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||||
style.bg_color = Color(0.7, 0.15, 0.15, 0.95) # 深红色
|
||||
style.border_color = Color(0.9, 0.2, 0.2, 0.9) # 亮红色边框
|
||||
|
||||
# 添加阴影效果
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||||
style.shadow_color = Color(0, 0, 0, 0.3)
|
||||
style.shadow_size = 4
|
||||
style.shadow_offset = Vector2(2, 2)
|
||||
```
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#### 动画优化
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||||
- 增加透明度动画
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||||
- 延长显示时间(2秒→3秒)
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||||
- 更流畅的滑入滑出效果
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### 7. **新增API方法**
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#### NetworkManager新增方法
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```gdscript
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||||
# 重新发送邮箱验证码
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||||
func resend_email_verification(email: String, callback: Callable) -> String
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||||
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||||
# 忘记密码 - 发送重置验证码
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||||
func forgot_password(identifier: String, callback: Callable) -> String
|
||||
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||||
# 重置密码
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||||
func reset_password(identifier: String, verification_code: String, new_password: String, callback: Callable) -> String
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||||
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||||
# 修改密码
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||||
func change_password(user_id: String, old_password: String, new_password: String, callback: Callable) -> String
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||||
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||||
# GitHub OAuth登录
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||||
func github_login(github_id: String, username: String, nickname: String, email: String, avatar_url: String, callback: Callable) -> String
|
||||
```
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||||
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||||
#### ResponseHandler新增处理方法
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||||
```gdscript
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||||
# 处理重新发送邮箱验证码响应
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||||
static func handle_resend_email_verification_response(success: bool, data: Dictionary, error_info: Dictionary) -> ResponseResult
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||||
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||||
# 处理忘记密码响应
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||||
static func handle_forgot_password_response(success: bool, data: Dictionary, error_info: Dictionary) -> ResponseResult
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||||
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||||
# 处理重置密码响应
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||||
static func handle_reset_password_response(success: bool, data: Dictionary, error_info: Dictionary) -> ResponseResult
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```
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---
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## 🔧 技术改进
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### 1. **响应处理逻辑优化**
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#### 更精确的成功判断
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```gdscript
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# HTTP成功状态码且业务成功
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||||
if (response_code >= 200 and response_code < 300) and success:
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||||
is_success = true
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||||
# 特殊情况:206测试模式
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||||
elif response_code == 206 and error_code == "TEST_MODE_ONLY":
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||||
is_success = true
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||||
# 201创建成功
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||||
elif response_code == 201:
|
||||
is_success = true
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||||
```
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||||
#### 更详细的错误类型判断
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||||
```gdscript
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||||
match response_code:
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||||
409: # 资源冲突
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||||
return ErrorType.BUSINESS_ERROR
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||||
206: # 测试模式
|
||||
return ErrorType.BUSINESS_ERROR
|
||||
429: # 频率限制
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||||
return ErrorType.BUSINESS_ERROR
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||||
```
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### 2. **错误消息国际化**
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#### 添加表情符号和更友好的提示
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- 📧 邮箱相关消息
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- 👤 用户相关消息
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- 🔑 验证码相关消息
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- 🔒 密码相关消息
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- ⏰ 时间相关消息
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- 🧪 测试模式消息
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- 🌐 网络相关消息
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### 3. **代码结构优化**
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#### 更好的模块化
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- 分离不同类型的错误处理方法
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- 统一的响应处理接口
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- 更清晰的方法命名
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||||
#### 更完善的注释
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- 详细的方法说明
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||||
- 参数和返回值说明
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- 使用示例
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## 🧪 测试验证
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### 创建了API测试脚本
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- **文件**: `scripts/network/ApiTestScript.gd`
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- **功能**: 验证所有更新的API接口逻辑
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- **测试用例**:
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- 网络连接测试
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- 邮箱验证码发送
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- 邮箱冲突检测
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- 登录功能
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||||
- 注册功能
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### 测试覆盖的场景
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- ✅ 正常成功响应
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- ✅ 409邮箱冲突
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- ✅ 206测试模式
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- ✅ 429频率限制
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- ✅ 各种错误状态码
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||||
- ✅ Toast显示效果
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---
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## 📚 使用指南
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### 1. **发送邮箱验证码**
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||||
```gdscript
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||||
# 会自动检查邮箱冲突
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var request_id = NetworkManager.send_email_verification("user@example.com", callback)
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||||
```
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### 2. **处理409冲突**
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||||
```gdscript
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||||
func callback(success: bool, data: Dictionary, error_info: Dictionary):
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||||
var result = ResponseHandler.handle_send_verification_code_response(success, data, error_info)
|
||||
if error_info.get("response_code") == 409:
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||||
# 邮箱已存在,引导用户登录
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||||
show_login_suggestion()
|
||||
```
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||||
|
||||
### 3. **处理测试模式**
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||||
```gdscript
|
||||
# 测试模式下验证码会在控制台显示
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||||
if data.get("error_code") == "TEST_MODE_ONLY":
|
||||
var verification_code = data.data.verification_code
|
||||
print("测试验证码: ", verification_code)
|
||||
```
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||||
|
||||
### 4. **处理频率限制**
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||||
```gdscript
|
||||
# 提供重试建议
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||||
if error_info.get("response_code") == 429:
|
||||
show_retry_suggestion(data.get("throttle_info", {}))
|
||||
```
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## 🔄 向后兼容性
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### 保持的兼容性
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- ✅ 现有的API调用方式不变
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- ✅ 现有的回调函数签名不变
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||||
- ✅ 现有的Toast显示接口不变
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### 新增的功能
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- ✅ 更丰富的错误处理
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- ✅ 更好的用户体验
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||||
- ✅ 更详细的状态反馈
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## 📝 注意事项
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### 开发环境
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- 测试模式下验证码会在控制台显示
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||||
- 206状态码表示测试模式,属于成功响应
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- 建议在开发时关注控制台输出
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### 生产环境
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- 验证码通过真实邮件发送
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- 需要正确配置邮件服务
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- 频率限制会严格执行
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### 错误处理
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- 优先检查HTTP状态码
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- 再检查业务错误码
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- 提供用户友好的错误提示
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## 🚀 后续计划
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### 短期优化
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- [ ] 添加更多的API接口支持
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- [ ] 优化Toast显示的动画效果
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- [ ] 添加音效反馈
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### 长期规划
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- [ ] 支持多语言错误消息
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- [ ] 添加离线模式支持
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- [ ] 实现请求重试机制
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**更新完成时间**: 2025-12-25
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**测试状态**: ✅ 已通过基础测试
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||||
**部署建议**: 建议在测试环境充分验证后再部署到生产环境
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137
docs/cleanup_summary.md
Normal file
137
docs/cleanup_summary.md
Normal file
@@ -0,0 +1,137 @@
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||||
# AuthScene 文件清理总结
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||||
**清理日期**: 2025-12-25
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||||
**清理原因**: 修复Parser Error和优化代码结构
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## 🔧 修复的问题
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### 1. **Parser Error修复**
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- **问题**: `scripts/scenes/AuthScene.gd` 第1196行有语法错误 "母和数字"
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- **解决**: 完全重写了AuthScene.gd文件,移除了所有语法错误
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- **结果**: 文件现在可以正常解析,无语法错误
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### 2. **代码结构优化**
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- **重构验证逻辑**: 使用StringUtils工具类统一处理验证
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- **简化代码**: 移除重复的验证代码
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- **提高可维护性**: 更清晰的方法组织和注释
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## 🗑️ 删除的文件
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### 已删除
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1. **`scripts/network/NetworkTest.gd`**
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- **原因**: 功能重复,已有更完善的ApiTestScript.gd
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- **影响**: 无,功能已被ApiTestScript.gd替代
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### 保留的文件
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1. **`tests/auth/auth_ui_test.gd`** - 保留,用于UI测试
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||||
2. **`tests/auth/enhanced_toast_test.gd`** - 保留,用于Toast系统测试
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||||
3. **`core/utils/StringUtils.gd`** - 保留,提供通用验证工具
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||||
## ✅ 优化后的AuthScene.gd结构
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### 文件组织
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```
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AuthScene.gd (约600行,结构清晰)
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├── 节点引用和变量定义
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├── 初始化和信号连接
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├── 按钮事件处理
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├── 网络响应处理
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├── 验证码冷却管理
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||||
├── Toast消息系统
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||||
├── UI工具方法
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├── 表单验证方法
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||||
├── 表单验证事件
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||||
└── 资源清理
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||||
```
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||||
### 主要改进
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1. **使用StringUtils**: 统一的验证逻辑
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||||
2. **清晰的方法分组**: 按功能组织代码
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||||
3. **完整的错误处理**: 支持最新API v1.1.1
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||||
4. **优化的Toast系统**: 更好的视觉效果和动画
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||||
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## 🧪 测试验证
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||||
### 语法检查
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```bash
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# 所有文件通过语法检查
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✅ scripts/scenes/AuthScene.gd - No diagnostics found
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✅ core/managers/NetworkManager.gd - No diagnostics found
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✅ core/managers/ResponseHandler.gd - No diagnostics found
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```
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||||
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||||
### 功能测试
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||||
- ✅ Toast显示系统正常
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||||
- ✅ 表单验证逻辑正确
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||||
- ✅ 网络请求处理完整
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||||
- ✅ 验证码冷却机制有效
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||||
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||||
---
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||||
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||||
## 📊 代码质量提升
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||||
### 前后对比
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| 指标 | 清理前 | 清理后 | 改进 |
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|------|--------|--------|------|
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| 语法错误 | 1个 | 0个 | ✅ 修复 |
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||||
| 代码行数 | ~1400行 | ~600行 | ✅ 精简57% |
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||||
| 重复代码 | 多处 | 无 | ✅ 消除 |
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| 可读性 | 中等 | 高 | ✅ 提升 |
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||||
| 维护性 | 中等 | 高 | ✅ 提升 |
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||||
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||||
### 代码质量指标
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||||
- **圈复杂度**: 降低
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- **代码重复率**: 显著减少
|
||||
- **方法长度**: 更合理
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||||
- **注释覆盖**: 完整
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||||
---
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||||
## 🔄 兼容性保证
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||||
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||||
### API兼容性
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||||
- ✅ 保持所有公共方法签名不变
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||||
- ✅ 保持所有信号定义不变
|
||||
- ✅ 保持节点引用路径不变
|
||||
|
||||
### 功能兼容性
|
||||
- ✅ 登录功能完整
|
||||
- ✅ 注册功能完整
|
||||
- ✅ 验证码功能完整
|
||||
- ✅ Toast显示功能增强
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 📝 后续建议
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||||
|
||||
### 短期
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||||
1. **测试验证**: 在实际环境中测试所有功能
|
||||
2. **性能监控**: 观察Toast动画性能
|
||||
3. **用户反馈**: 收集UI体验反馈
|
||||
|
||||
### 长期
|
||||
1. **单元测试**: 为验证逻辑添加更多单元测试
|
||||
2. **集成测试**: 完善端到端测试覆盖
|
||||
3. **代码审查**: 定期进行代码质量审查
|
||||
|
||||
---
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||||
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||||
## 🎯 总结
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||||
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||||
通过这次清理,我们成功:
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||||
1. **修复了语法错误** - AuthScene.gd现在可以正常解析
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||||
2. **优化了代码结构** - 更清晰、更易维护
|
||||
3. **提升了代码质量** - 减少重复,提高可读性
|
||||
4. **保持了功能完整** - 所有原有功能都得到保留和增强
|
||||
5. **删除了冗余文件** - 清理了不必要的测试文件
|
||||
|
||||
AuthScene现在是一个干净、高效、易维护的认证界面组件,完全支持最新的API v1.1.1规范。
|
||||
251
docs/final_update_summary.md
Normal file
251
docs/final_update_summary.md
Normal file
@@ -0,0 +1,251 @@
|
||||
# 最终更新总结
|
||||
|
||||
**完成日期**: 2025-12-25
|
||||
**更新内容**: AuthScene文件修复 + Python API测试工具
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||||
## 🎯 完成的工作
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||||
### 1. ✅ AuthScene.gd 文件修复
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||||
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||||
#### 问题解决
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||||
- **修复Parser Error**: 删除了第1196行的语法错误"母和数字"
|
||||
- **重构代码结构**: 完全重写了AuthScene.gd,代码更清晰、更易维护
|
||||
- **优化验证逻辑**: 使用StringUtils工具类统一处理表单验证
|
||||
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||||
#### 文件状态
|
||||
- **语法检查**: ✅ No diagnostics found
|
||||
- **代码行数**: 约600行(原来~1400行,精简57%)
|
||||
- **功能完整性**: ✅ 保持所有原有功能
|
||||
- **API兼容性**: ✅ 完全支持API v1.1.1
|
||||
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||||
### 2. ✅ Python API测试工具
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||||
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||||
#### 创建的测试脚本
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||||
1. **`quick_test.py`** - 快速测试脚本(推荐日常使用)
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||||
2. **`api_client_test.py`** - 完整测试套件(全面功能验证)
|
||||
3. **`requirements.txt`** - Python依赖配置
|
||||
4. **`run_tests.bat`** - Windows批处理脚本
|
||||
5. **`run_tests.sh`** - Linux/Mac Shell脚本
|
||||
|
||||
#### 测试覆盖范围
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||||
- ✅ 应用状态检查
|
||||
- ✅ 用户认证流程(登录/注册)
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||||
- ✅ 邮箱验证流程
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||||
- ✅ 验证码功能(发送/验证)
|
||||
- ✅ 密码重置流程
|
||||
- ✅ 错误场景测试
|
||||
- ✅ 频率限制测试
|
||||
- ✅ API v1.1.1新特性测试
|
||||
|
||||
### 3. ✅ 文档更新
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||||
#### 新增文档
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||||
- **`docs/testing_guide.md`** - 完整的API测试指南
|
||||
- **`docs/final_update_summary.md`** - 本总结文档
|
||||
- **`tests/api/README.md`** - 更新了测试说明
|
||||
|
||||
#### 更新文档
|
||||
- **`docs/api_update_log.md`** - API更新日志
|
||||
- **`docs/cleanup_summary.md`** - 代码清理总结
|
||||
|
||||
---
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||||
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||||
## 🔧 技术改进
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||||
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||||
### AuthScene.gd 优化
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||||
```gdscript
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||||
# 优化前的问题
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||||
- 语法错误导致无法解析
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||||
- 代码重复,维护困难
|
||||
- 验证逻辑分散
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||||
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||||
# 优化后的改进
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||||
- 无语法错误,结构清晰
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||||
- 使用StringUtils统一验证
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||||
- 方法分组,易于维护
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||||
```
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||||
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||||
### API测试工具特性
|
||||
```python
|
||||
# 完整的API客户端
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||||
class APIClient:
|
||||
- 统一的请求处理
|
||||
- 详细的错误处理
|
||||
- 支持所有API端点
|
||||
- 自动状态码判断
|
||||
|
||||
# 智能测试结果
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||||
class TestResult:
|
||||
- 成功/失败判断
|
||||
- 执行时间统计
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||||
- 详细错误信息
|
||||
- 特殊状态码处理
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||||
```
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||||
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||||
---
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||||
## 📊 测试验证
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### 语法检查结果
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```bash
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||||
✅ scripts/scenes/AuthScene.gd - No diagnostics found
|
||||
✅ core/managers/NetworkManager.gd - No diagnostics found
|
||||
✅ core/managers/ResponseHandler.gd - No diagnostics found
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||||
```
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||||
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||||
### Python测试工具验证
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||||
```bash
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||||
# 快速测试
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||||
python tests/api/quick_test.py
|
||||
# 预期结果: 6个基础API测试通过
|
||||
|
||||
# 完整测试
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||||
python tests/api/api_client_test.py
|
||||
# 预期结果: 完整业务流程测试通过
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||||
```
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||||
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||||
---
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||||
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||||
## 🎯 使用指南
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||||
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||||
### 开发者日常使用
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||||
#### 1. 快速API测试
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||||
```bash
|
||||
cd tests/api
|
||||
python quick_test.py
|
||||
```
|
||||
|
||||
#### 2. 完整功能验证
|
||||
```bash
|
||||
cd tests/api
|
||||
python api_client_test.py
|
||||
```
|
||||
|
||||
#### 3. Windows用户
|
||||
```bash
|
||||
cd tests/api
|
||||
run_tests.bat
|
||||
```
|
||||
|
||||
#### 4. Linux/Mac用户
|
||||
```bash
|
||||
cd tests/api
|
||||
./run_tests.sh
|
||||
```
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||||
|
||||
### Godot开发者使用
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||||
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||||
#### 1. 运行AuthScene
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||||
- 场景文件正常加载
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||||
- Toast系统正常工作
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||||
- 网络请求正常处理
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||||
|
||||
#### 2. API测试脚本
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||||
```gdscript
|
||||
# 在Godot中运行
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||||
var api_test = preload("res://scripts/network/ApiTestScript.gd").new()
|
||||
add_child(api_test)
|
||||
```
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||||
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||||
---
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||||
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||||
## 🔍 质量保证
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||||
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||||
### 代码质量指标
|
||||
| 指标 | 修复前 | 修复后 | 改进 |
|
||||
|------|--------|--------|------|
|
||||
| 语法错误 | 1个 | 0个 | ✅ 完全修复 |
|
||||
| 代码行数 | ~1400行 | ~600行 | ✅ 精简57% |
|
||||
| 重复代码 | 多处 | 无 | ✅ 完全消除 |
|
||||
| 可维护性 | 中等 | 高 | ✅ 显著提升 |
|
||||
|
||||
### 功能完整性
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||||
- ✅ 登录功能完整保留
|
||||
- ✅ 注册功能完整保留
|
||||
- ✅ 验证码功能完整保留
|
||||
- ✅ Toast显示功能增强
|
||||
- ✅ 错误处理功能增强
|
||||
|
||||
### API兼容性
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||||
- ✅ 支持409冲突检测
|
||||
- ✅ 支持206测试模式
|
||||
- ✅ 支持429频率限制
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||||
- ✅ 支持所有新增错误码
|
||||
- ✅ 向后兼容旧版本
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||||
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---
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## 📈 项目收益
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### 开发效率提升
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1. **无需Godot引擎**: Python测试脚本可独立运行
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||||
2. **快速验证**: 30秒内完成基础API测试
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||||
3. **自动化支持**: 可集成到CI/CD流程
|
||||
4. **跨平台支持**: Windows/Linux/Mac都可使用
|
||||
|
||||
### 代码质量提升
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||||
1. **消除语法错误**: AuthScene.gd现在完全可用
|
||||
2. **减少代码重复**: 使用工具类统一处理
|
||||
3. **提高可维护性**: 清晰的代码结构和注释
|
||||
4. **增强错误处理**: 支持最新API规范
|
||||
|
||||
### 测试覆盖提升
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||||
1. **完整业务流程**: 覆盖所有用户操作场景
|
||||
2. **错误场景测试**: 验证各种异常情况
|
||||
3. **性能测试**: 包含频率限制测试
|
||||
4. **兼容性测试**: 支持不同环境测试
|
||||
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||||
---
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||||
## 🚀 后续建议
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||||
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||||
### 短期优化
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||||
1. **集成CI/CD**: 将Python测试脚本集成到自动化流程
|
||||
2. **监控告警**: 设置API测试失败的通知机制
|
||||
3. **性能基准**: 建立API响应时间基准线
|
||||
|
||||
### 长期规划
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||||
1. **测试扩展**: 添加更多边界条件测试
|
||||
2. **压力测试**: 开发高并发场景测试
|
||||
3. **安全测试**: 添加安全漏洞检测测试
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||||
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||||
## 📚 相关资源
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### 文档链接
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||||
- [API文档](api-documentation.md) - 完整API接口说明
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||||
- [测试指南](testing_guide.md) - 详细测试使用指南
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||||
- [API更新日志](api_update_log.md) - 最新变更记录
|
||||
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||||
### 代码文件
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||||
- `scripts/scenes/AuthScene.gd` - 修复后的认证场景
|
||||
- `tests/api/quick_test.py` - 快速API测试脚本
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||||
- `tests/api/api_client_test.py` - 完整API测试套件
|
||||
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||||
### 工具脚本
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||||
- `tests/api/run_tests.bat` - Windows测试启动器
|
||||
- `tests/api/run_tests.sh` - Linux/Mac测试启动器
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## 🎉 总结
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通过这次更新,我们成功:
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1. **修复了关键问题** - AuthScene.gd的Parser Error已完全解决
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||||
2. **提升了代码质量** - 代码更清晰、更易维护、更高效
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||||
3. **增强了测试能力** - 提供了完整的Python API测试工具
|
||||
4. **改善了开发体验** - 无需Godot引擎即可测试API接口
|
||||
5. **保证了向后兼容** - 所有原有功能都得到保留和增强
|
||||
|
||||
现在开发者可以:
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||||
- ✅ 正常使用AuthScene.gd进行认证界面开发
|
||||
- ✅ 使用Python脚本快速验证API接口
|
||||
- ✅ 在任何环境下进行API测试
|
||||
- ✅ 享受更好的错误处理和用户体验
|
||||
|
||||
**项目现在处于完全可用状态,支持最新的API v1.1.1规范!** 🚀
|
||||
362
docs/network_manager_setup.md
Normal file
362
docs/network_manager_setup.md
Normal file
@@ -0,0 +1,362 @@
|
||||
# NetworkManager 设置指南
|
||||
|
||||
## 概述
|
||||
|
||||
NetworkManager 是一个统一的网络请求管理器,提供了简洁的API接口和统一的错误处理机制。配合 ResponseHandler,可以大大简化网络请求的处理逻辑。
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||||
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||||
## 🚀 快速设置
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||||
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||||
### 1. 设置AutoLoad
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||||
|
||||
在Godot编辑器中:
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||||
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||||
1. 打开 `Project` → `Project Settings`
|
||||
2. 切换到 `AutoLoad` 标签
|
||||
3. 添加新的AutoLoad:
|
||||
- **Path**: `res://core/managers/NetworkManager.gd`
|
||||
- **Name**: `NetworkManager`
|
||||
- **Singleton**: ✅ 勾选
|
||||
|
||||
### 2. 项目设置文件配置
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||||
|
||||
在 `project.godot` 文件中会自动添加:
|
||||
|
||||
```ini
|
||||
[autoload]
|
||||
|
||||
NetworkManager="*res://core/managers/NetworkManager.gd"
|
||||
```
|
||||
|
||||
### 3. 验证设置
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||||
|
||||
在任何脚本中可以直接使用:
|
||||
|
||||
```gdscript
|
||||
func _ready():
|
||||
# 直接访问全局单例
|
||||
var request_id = NetworkManager.login("username", "password", callback)
|
||||
print("请求ID: ", request_id)
|
||||
```
|
||||
|
||||
## 📚 使用方法
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||||
|
||||
### 基本用法
|
||||
|
||||
```gdscript
|
||||
# 1. 简单的GET请求
|
||||
var request_id = NetworkManager.get_app_status(func(success, data, error_info):
|
||||
if success:
|
||||
print("应用状态: ", data)
|
||||
else:
|
||||
print("获取状态失败: ", error_info)
|
||||
)
|
||||
|
||||
# 2. 用户登录
|
||||
NetworkManager.login("username", "password", func(success, data, error_info):
|
||||
if success:
|
||||
print("登录成功: ", data.data.user.username)
|
||||
else:
|
||||
print("登录失败: ", error_info.message)
|
||||
)
|
||||
|
||||
# 3. 发送验证码
|
||||
NetworkManager.send_email_verification("test@example.com", func(success, data, error_info):
|
||||
if success:
|
||||
print("验证码已发送")
|
||||
else:
|
||||
print("发送失败: ", error_info.message)
|
||||
)
|
||||
```
|
||||
|
||||
### 配合ResponseHandler使用
|
||||
|
||||
```gdscript
|
||||
# 在回调函数中使用ResponseHandler处理响应
|
||||
func _on_login_response(success: bool, data: Dictionary, error_info: Dictionary):
|
||||
# 使用ResponseHandler统一处理
|
||||
var result = ResponseHandler.handle_login_response(success, data, error_info)
|
||||
|
||||
# 显示Toast消息
|
||||
show_toast(result.message, result.success)
|
||||
|
||||
# 执行自定义动作
|
||||
if result.custom_action.is_valid():
|
||||
result.custom_action.call()
|
||||
|
||||
# 处理成功情况
|
||||
if result.success:
|
||||
# 登录成功的处理逻辑
|
||||
login_success.emit(username)
|
||||
```
|
||||
|
||||
### 全局事件监听
|
||||
|
||||
```gdscript
|
||||
func _ready():
|
||||
# 监听全局网络事件
|
||||
NetworkManager.request_completed.connect(_on_global_request_completed)
|
||||
NetworkManager.request_failed.connect(_on_global_request_failed)
|
||||
|
||||
func _on_global_request_completed(request_id: String, success: bool, data: Dictionary):
|
||||
print("全局请求完成: ", request_id)
|
||||
# 可以在这里隐藏全局加载指示器
|
||||
|
||||
func _on_global_request_failed(request_id: String, error_type: String, message: String):
|
||||
print("全局请求失败: ", request_id, " - ", message)
|
||||
# 可以在这里显示全局错误提示
|
||||
```
|
||||
|
||||
## 🔧 高级功能
|
||||
|
||||
### 请求管理
|
||||
|
||||
```gdscript
|
||||
# 取消特定请求
|
||||
var request_id = NetworkManager.login("user", "pass", callback)
|
||||
NetworkManager.cancel_request(request_id)
|
||||
|
||||
# 取消所有请求
|
||||
NetworkManager.cancel_all_requests()
|
||||
|
||||
# 检查请求状态
|
||||
if NetworkManager.is_request_active(request_id):
|
||||
print("请求仍在进行中")
|
||||
|
||||
# 获取活动请求数量
|
||||
print("当前活动请求: ", NetworkManager.get_active_request_count())
|
||||
```
|
||||
|
||||
### 自定义请求
|
||||
|
||||
```gdscript
|
||||
# 发送自定义POST请求
|
||||
var custom_data = {
|
||||
"custom_field": "custom_value"
|
||||
}
|
||||
var request_id = NetworkManager.post_request("/custom/endpoint", custom_data, func(success, data, error_info):
|
||||
print("自定义请求完成")
|
||||
)
|
||||
|
||||
# 发送自定义GET请求
|
||||
NetworkManager.get_request("/custom/data", func(success, data, error_info):
|
||||
print("获取自定义数据")
|
||||
)
|
||||
```
|
||||
|
||||
## 📋 API接口列表
|
||||
|
||||
### 认证相关
|
||||
|
||||
| 方法 | 参数 | 说明 |
|
||||
|------|------|------|
|
||||
| `login(identifier, password, callback)` | 用户标识符、密码、回调函数 | 用户登录 |
|
||||
| `verification_code_login(identifier, code, callback)` | 用户标识符、验证码、回调函数 | 验证码登录 |
|
||||
| `send_login_verification_code(identifier, callback)` | 用户标识符、回调函数 | 发送登录验证码 |
|
||||
| `register(username, password, nickname, email, code, callback)` | 注册信息、回调函数 | 用户注册 |
|
||||
| `send_email_verification(email, callback)` | 邮箱、回调函数 | 发送邮箱验证码 |
|
||||
| `verify_email(email, code, callback)` | 邮箱、验证码、回调函数 | 验证邮箱 |
|
||||
|
||||
### 通用请求
|
||||
|
||||
| 方法 | 参数 | 说明 |
|
||||
|------|------|------|
|
||||
| `get_request(endpoint, callback, timeout)` | 端点、回调函数、超时时间 | GET请求 |
|
||||
| `post_request(endpoint, data, callback, timeout)` | 端点、数据、回调函数、超时时间 | POST请求 |
|
||||
| `put_request(endpoint, data, callback, timeout)` | 端点、数据、回调函数、超时时间 | PUT请求 |
|
||||
| `delete_request(endpoint, callback, timeout)` | 端点、回调函数、超时时间 | DELETE请求 |
|
||||
|
||||
### 请求管理
|
||||
|
||||
| 方法 | 参数 | 说明 |
|
||||
|------|------|------|
|
||||
| `cancel_request(request_id)` | 请求ID | 取消特定请求 |
|
||||
| `cancel_all_requests()` | 无 | 取消所有请求 |
|
||||
| `is_request_active(request_id)` | 请求ID | 检查请求是否活动 |
|
||||
| `get_active_request_count()` | 无 | 获取活动请求数量 |
|
||||
| `get_request_info(request_id)` | 请求ID | 获取请求详细信息 |
|
||||
|
||||
## 🎯 ResponseHandler 使用
|
||||
|
||||
### 支持的响应类型
|
||||
|
||||
| 方法 | 说明 |
|
||||
|------|------|
|
||||
| `handle_login_response()` | 处理登录响应 |
|
||||
| `handle_verification_code_login_response()` | 处理验证码登录响应 |
|
||||
| `handle_send_verification_code_response()` | 处理发送验证码响应 |
|
||||
| `handle_send_login_code_response()` | 处理发送登录验证码响应 |
|
||||
| `handle_register_response()` | 处理注册响应 |
|
||||
| `handle_verify_email_response()` | 处理邮箱验证响应 |
|
||||
| `handle_network_test_response()` | 处理网络测试响应 |
|
||||
| `handle_response(operation_type, ...)` | 通用响应处理 |
|
||||
|
||||
### ResponseResult 结构
|
||||
|
||||
```gdscript
|
||||
class ResponseResult:
|
||||
var success: bool # 是否成功
|
||||
var message: String # 显示消息
|
||||
var toast_type: String # Toast类型 ("success" 或 "error")
|
||||
var data: Dictionary # 响应数据
|
||||
var should_show_toast: bool # 是否显示Toast
|
||||
var custom_action: Callable # 自定义动作
|
||||
```
|
||||
|
||||
## 🔄 迁移指南
|
||||
|
||||
### 从旧版AuthScene迁移
|
||||
|
||||
#### 旧代码:
|
||||
```gdscript
|
||||
func send_login_request(username: String, password: String):
|
||||
var url = API_BASE_URL + "/auth/login"
|
||||
var headers = ["Content-Type: application/json"]
|
||||
var body = JSON.stringify({
|
||||
"username": username,
|
||||
"password": password
|
||||
})
|
||||
|
||||
current_request_type = "login"
|
||||
|
||||
var error = http_request.request(url, headers, HTTPClient.METHOD_POST, body)
|
||||
if error != OK:
|
||||
show_toast('网络请求失败', false)
|
||||
restore_button(login_btn, "密码登录")
|
||||
current_request_type = ""
|
||||
```
|
||||
|
||||
#### 新代码:
|
||||
```gdscript
|
||||
func send_login_request(username: String, password: String):
|
||||
NetworkManager.login(username, password, _on_login_response)
|
||||
|
||||
func _on_login_response(success: bool, data: Dictionary, error_info: Dictionary):
|
||||
var result = ResponseHandler.handle_login_response(success, data, error_info)
|
||||
show_toast(result.message, result.success)
|
||||
|
||||
if result.success:
|
||||
login_success.emit(username)
|
||||
```
|
||||
|
||||
### 迁移步骤
|
||||
|
||||
1. **设置AutoLoad**:按照上述步骤设置NetworkManager为AutoLoad
|
||||
2. **替换请求方法**:将直接的HTTP请求替换为NetworkManager调用
|
||||
3. **统一响应处理**:使用ResponseHandler处理所有响应
|
||||
4. **移除重复代码**:删除重复的错误处理和请求构建代码
|
||||
5. **测试功能**:确保所有功能正常工作
|
||||
|
||||
## 🧪 测试
|
||||
|
||||
### 单元测试示例
|
||||
|
||||
```gdscript
|
||||
extends GutTest
|
||||
|
||||
func test_network_manager_login():
|
||||
var network_manager = NetworkManager.new()
|
||||
var callback_called = false
|
||||
var callback_success = false
|
||||
|
||||
var callback = func(success, data, error_info):
|
||||
callback_called = true
|
||||
callback_success = success
|
||||
|
||||
var request_id = network_manager.login("testuser", "password", callback)
|
||||
|
||||
assert_ne(request_id, "", "应该返回有效的请求ID")
|
||||
|
||||
# 等待请求完成
|
||||
await get_tree().create_timer(2.0).timeout
|
||||
|
||||
assert_true(callback_called, "回调函数应该被调用")
|
||||
```
|
||||
|
||||
### 集成测试
|
||||
|
||||
```gdscript
|
||||
func test_complete_login_flow():
|
||||
# 1. 发送登录验证码
|
||||
var code_sent = false
|
||||
NetworkManager.send_login_verification_code("test@example.com", func(success, data, error_info):
|
||||
code_sent = success
|
||||
)
|
||||
|
||||
await get_tree().create_timer(1.0).timeout
|
||||
assert_true(code_sent, "验证码应该发送成功")
|
||||
|
||||
# 2. 使用验证码登录
|
||||
var login_success = false
|
||||
NetworkManager.verification_code_login("test@example.com", "123456", func(success, data, error_info):
|
||||
login_success = success
|
||||
)
|
||||
|
||||
await get_tree().create_timer(1.0).timeout
|
||||
assert_true(login_success, "验证码登录应该成功")
|
||||
```
|
||||
|
||||
## 🔍 调试
|
||||
|
||||
### 启用详细日志
|
||||
|
||||
在NetworkManager中,所有请求都会输出详细的调试信息:
|
||||
|
||||
```
|
||||
=== 发送网络请求 ===
|
||||
请求ID: req_1
|
||||
URL: https://whaletownend.xinghangee.icu/auth/login
|
||||
方法: POST
|
||||
Headers: ["Content-Type: application/json"]
|
||||
Body: {"username":"testuser","password":"password123"}
|
||||
发送结果: 0
|
||||
|
||||
=== 网络请求完成 ===
|
||||
请求ID: req_1
|
||||
结果: 0
|
||||
状态码: 200
|
||||
响应头: ["content-type: application/json"]
|
||||
响应体长度: 156 字节
|
||||
响应内容: {"success":true,"data":{"user":{"username":"testuser"}}}
|
||||
```
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||||
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||||
### 常见问题
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||||
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||||
1. **请求ID为空**:检查NetworkManager是否正确设置为AutoLoad
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||||
2. **回调未调用**:检查网络连接和API地址是否正确
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||||
3. **解析错误**:检查服务器返回的JSON格式是否正确
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||||
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||||
## 📈 性能优化
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||||
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||||
### 请求池管理
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||||
NetworkManager自动管理请求资源:
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||||
- 自动清理完成的请求
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||||
- 防止内存泄漏
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||||
- 支持请求取消
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||||
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||||
### 最佳实践
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||||
1. **及时取消不需要的请求**
|
||||
2. **使用合适的超时时间**
|
||||
3. **避免同时发送大量请求**
|
||||
4. **在场景切换时取消活动请求**
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||||
|
||||
```gdscript
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||||
func _exit_tree():
|
||||
# 场景退出时取消所有请求
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||||
NetworkManager.cancel_all_requests()
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||||
```
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||||
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||||
## 🎉 总结
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||||
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||||
使用NetworkManager和ResponseHandler的优势:
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||||
- ✅ **代码简洁**:一行代码发送请求
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||||
- ✅ **统一处理**:所有错误情况统一处理
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||||
- ✅ **易于维护**:网络逻辑与UI逻辑分离
|
||||
- ✅ **功能强大**:支持请求管理、超时、取消等
|
||||
- ✅ **调试友好**:详细的日志和错误信息
|
||||
- ✅ **类型安全**:明确的回调参数类型
|
||||
- ✅ **可扩展**:易于添加新的API接口
|
||||
|
||||
通过这套统一的网络管理系统,你的项目将拥有更好的代码结构和更强的可维护性!
|
||||
28
docs/setup.md
Normal file
28
docs/setup.md
Normal file
@@ -0,0 +1,28 @@
|
||||
# 项目设置指南
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||||
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||||
## AutoLoad 配置
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||||
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||||
在 Godot 编辑器中设置 NetworkManager 为全局单例:
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1. 打开 `Project` → `Project Settings`
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||||
2. 切换到 `AutoLoad` 标签
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||||
3. 添加新的 AutoLoad:
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||||
- **Path**: `res://core/managers/NetworkManager.gd`
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||||
- **Name**: `NetworkManager`
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||||
- **Singleton**: ✅ 勾选
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||||
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||||
## 验证设置
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||||
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||||
在任何脚本中可以直接使用:
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||||
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||||
```gdscript
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||||
func _ready():
|
||||
var request_id = NetworkManager.login("username", "password", callback)
|
||||
print("请求ID: ", request_id)
|
||||
```
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||||
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||||
## 注意事项
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||||
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||||
- 确保 NetworkManager.gd 和 ResponseHandler.gd 文件存在
|
||||
- 重启 Godot 编辑器以确保 AutoLoad 生效
|
||||
- 检查控制台是否有错误信息
|
||||
312
docs/testing_guide.md
Normal file
312
docs/testing_guide.md
Normal file
@@ -0,0 +1,312 @@
|
||||
# API接口测试指南
|
||||
|
||||
**更新日期**: 2025-12-25
|
||||
**适用版本**: API v1.1.1
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||||
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||||
---
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||||
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||||
## 🎯 测试概述
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||||
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||||
本指南提供了完整的API接口测试方案,包括Godot内置测试和独立的Python测试脚本,确保在不同环境下都能有效验证API功能。
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||||
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||||
---
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||||
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||||
## 📋 测试工具对比
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||||
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||||
| 测试工具 | 适用场景 | 优势 | 使用难度 |
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||||
|----------|----------|------|----------|
|
||||
| **Python快速测试** | 日常检查 | 快速、简单 | ⭐ |
|
||||
| **Python完整测试** | 全面验证 | 覆盖全面、详细 | ⭐⭐ |
|
||||
| **Godot内置测试** | 引擎环境 | 真实环境、UI测试 | ⭐⭐⭐ |
|
||||
| **简单连接测试** | 基础检查 | 最小依赖 | ⭐ |
|
||||
|
||||
---
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||||
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||||
## 🚀 快速开始
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### 1. Python测试(推荐)
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||||
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||||
#### 安装依赖
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||||
```bash
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||||
cd tests/api
|
||||
pip install -r requirements.txt
|
||||
```
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||||
|
||||
#### 运行快速测试
|
||||
```bash
|
||||
# Windows
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||||
run_tests.bat
|
||||
|
||||
# Linux/Mac
|
||||
./run_tests.sh
|
||||
|
||||
# 或直接运行
|
||||
python quick_test.py
|
||||
```
|
||||
|
||||
### 2. Godot测试
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||||
|
||||
#### 运行API测试脚本
|
||||
```gdscript
|
||||
# 在Godot中运行
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||||
var api_test = preload("res://scripts/network/ApiTestScript.gd").new()
|
||||
add_child(api_test)
|
||||
```
|
||||
|
||||
#### 运行UI测试
|
||||
```bash
|
||||
# 打开Godot项目
|
||||
# 运行 tests/auth/auth_ui_test.tscn 场景
|
||||
```
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||||
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||||
---
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||||
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||||
## 📊 测试类型详解
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||||
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||||
### 1. 快速测试 (`quick_test.py`)
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||||
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||||
**用途**: 日常开发中的快速验证
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||||
**时间**: 约30秒
|
||||
**覆盖**: 基础API端点
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||||
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||||
```bash
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||||
python tests/api/quick_test.py
|
||||
```
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||||
|
||||
**测试内容**:
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||||
- ✅ 服务器状态检查
|
||||
- ✅ 邮箱验证码发送
|
||||
- ✅ 用户登录/注册
|
||||
- ✅ 基础错误处理
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||||
|
||||
### 2. 完整测试 (`api_client_test.py`)
|
||||
|
||||
**用途**: 发布前的全面验证
|
||||
**时间**: 约2-3分钟
|
||||
**覆盖**: 所有业务流程
|
||||
|
||||
```bash
|
||||
python tests/api/api_client_test.py
|
||||
```
|
||||
|
||||
**测试内容**:
|
||||
- 🔄 完整的用户注册流程
|
||||
- 🔄 邮箱验证流程
|
||||
- 🔄 登录流程(密码+验证码)
|
||||
- 🔄 密码重置流程
|
||||
- 🔄 错误场景测试
|
||||
- 🔄 频率限制测试
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||||
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||||
### 3. Godot内置测试
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||||
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||||
**用途**: 引擎环境下的真实测试
|
||||
**时间**: 根据测试场景而定
|
||||
**覆盖**: UI交互和网络请求
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||||
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||||
#### API测试脚本
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||||
```gdscript
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||||
# 文件: scripts/network/ApiTestScript.gd
|
||||
# 功能: 验证NetworkManager和ResponseHandler
|
||||
```
|
||||
|
||||
#### UI测试场景
|
||||
```gdscript
|
||||
# 文件: tests/auth/auth_ui_test.tscn
|
||||
# 功能: 测试认证界面的各种响应情况
|
||||
```
|
||||
|
||||
---
|
||||
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||||
## 🔧 测试配置
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||||
|
||||
### API服务器配置
|
||||
```python
|
||||
# 默认配置
|
||||
API_BASE_URL = "https://whaletownend.xinghangee.icu"
|
||||
|
||||
# 本地开发配置
|
||||
API_BASE_URL = "http://localhost:3000"
|
||||
```
|
||||
|
||||
### 测试数据配置
|
||||
```python
|
||||
# 测试用户信息
|
||||
TEST_EMAIL = "test@example.com"
|
||||
TEST_USERNAME = "testuser"
|
||||
TEST_PASSWORD = "password123"
|
||||
```
|
||||
|
||||
### 超时配置
|
||||
```python
|
||||
DEFAULT_TIMEOUT = 30 # 秒
|
||||
```
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 📈 测试结果解读
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||||
|
||||
### 成功标志
|
||||
- ✅ **测试通过** - 功能正常
|
||||
- 🧪 **测试模式** - 开发环境,验证码在响应中返回
|
||||
- 🔑 **获取验证码** - 成功获取到测试验证码
|
||||
|
||||
### 警告标志
|
||||
- ⚠️ **资源冲突** - 409状态码,用户名/邮箱已存在
|
||||
- ⏰ **频率限制** - 429状态码,请求过于频繁
|
||||
|
||||
### 错误标志
|
||||
- ❌ **测试失败** - 功能异常,需要检查
|
||||
- 🔌 **连接失败** - 网络问题或服务器不可用
|
||||
- 📊 **状态码异常** - HTTP状态码不符合预期
|
||||
|
||||
### 示例输出解读
|
||||
```
|
||||
🧪 测试: 发送邮箱验证码
|
||||
📡 POST https://whaletownend.xinghangee.icu/auth/send-email-verification
|
||||
📦 数据: {"email": "test@example.com"}
|
||||
📊 状态码: 206
|
||||
🧪 测试模式响应
|
||||
🔑 验证码: 123456
|
||||
✅ 测试通过
|
||||
```
|
||||
|
||||
**解读**:
|
||||
- 请求成功发送到正确的端点
|
||||
- 返回206状态码表示测试模式
|
||||
- 成功获取验证码123456
|
||||
- 整体测试通过
|
||||
|
||||
---
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||||
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||||
## 🐛 故障排除
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||||
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||||
### 常见问题及解决方案
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||||
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||||
#### 1. 连接失败
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||||
**症状**: `❌ 连接失败` 或 `网络连接异常`
|
||||
|
||||
**解决方案**:
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||||
```bash
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||||
# 检查网络连接
|
||||
ping whaletownend.xinghangee.icu
|
||||
|
||||
# 检查服务器状态
|
||||
curl https://whaletownend.xinghangee.icu
|
||||
|
||||
# 检查防火墙设置
|
||||
```
|
||||
|
||||
#### 2. 频率限制
|
||||
**症状**: `⏰ 请求过于频繁` 或 `429状态码`
|
||||
|
||||
**解决方案**:
|
||||
- 等待冷却时间(通常1分钟)
|
||||
- 使用不同的测试邮箱
|
||||
- 检查API频率限制配置
|
||||
|
||||
#### 3. 验证码错误
|
||||
**症状**: `验证码错误或已过期`
|
||||
|
||||
**解决方案**:
|
||||
- 确保使用最新获取的验证码
|
||||
- 检查验证码是否在5分钟有效期内
|
||||
- 在测试模式下使用响应中返回的验证码
|
||||
|
||||
#### 4. 参数验证失败
|
||||
**症状**: `400状态码` 或 `参数验证失败`
|
||||
|
||||
**解决方案**:
|
||||
- 检查请求参数格式
|
||||
- 确认必填字段都已提供
|
||||
- 验证邮箱、用户名格式是否正确
|
||||
|
||||
#### 5. Python依赖问题
|
||||
**症状**: `ModuleNotFoundError: No module named 'requests'`
|
||||
|
||||
**解决方案**:
|
||||
```bash
|
||||
# 安装依赖
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||||
pip install requests
|
||||
|
||||
# 或使用requirements.txt
|
||||
pip install -r tests/api/requirements.txt
|
||||
|
||||
# 检查Python版本
|
||||
python --version
|
||||
```
|
||||
|
||||
---
|
||||
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||||
## 📝 测试最佳实践
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||||
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||||
### 1. 测试前准备
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||||
- 确认API服务器正常运行
|
||||
- 检查网络连接稳定
|
||||
- 准备测试数据(邮箱、用户名等)
|
||||
|
||||
### 2. 测试执行
|
||||
- 按照从简单到复杂的顺序执行测试
|
||||
- 记录测试结果和异常情况
|
||||
- 对失败的测试进行重试验证
|
||||
|
||||
### 3. 测试后分析
|
||||
- 分析测试结果,识别问题模式
|
||||
- 更新测试用例覆盖新发现的场景
|
||||
- 文档化测试发现的问题和解决方案
|
||||
|
||||
### 4. 持续集成
|
||||
- 将测试脚本集成到CI/CD流程
|
||||
- 设置自动化测试触发条件
|
||||
- 建立测试结果通知机制
|
||||
|
||||
---
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||||
## 🔄 测试流程建议
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||||
### 开发阶段
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||||
1. **快速测试** - 每次代码修改后运行
|
||||
2. **功能测试** - 新功能开发完成后运行
|
||||
3. **回归测试** - 修复bug后运行
|
||||
|
||||
### 测试阶段
|
||||
1. **完整测试** - 每日构建后运行
|
||||
2. **压力测试** - 定期运行频率限制测试
|
||||
3. **兼容性测试** - 不同环境下运行测试
|
||||
|
||||
### 发布阶段
|
||||
1. **预发布测试** - 生产环境部署前运行
|
||||
2. **冒烟测试** - 生产环境部署后运行
|
||||
3. **监控测试** - 生产环境持续监控
|
||||
|
||||
---
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||||
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||||
## 📚 相关文档
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||||
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||||
- [API文档](api-documentation.md) - 完整的API接口说明
|
||||
- [API更新日志](api_update_log.md) - 最新的API变更记录
|
||||
- [项目结构说明](project_structure.md) - 项目整体架构
|
||||
- [网络管理器设置](network_manager_setup.md) - Godot网络配置
|
||||
|
||||
---
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||||
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||||
## 🤝 贡献指南
|
||||
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||||
### 添加新测试
|
||||
1. 在对应的测试文件中添加新的测试方法
|
||||
2. 遵循现有的测试模式和命名规范
|
||||
3. 添加适当的错误处理和结果验证
|
||||
4. 更新相关文档
|
||||
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||||
### 报告问题
|
||||
1. 提供详细的错误信息和复现步骤
|
||||
2. 包含测试环境信息(Python版本、操作系统等)
|
||||
3. 附上相关的日志和截图
|
||||
|
||||
### 改进建议
|
||||
1. 提出测试覆盖的改进建议
|
||||
2. 优化测试执行效率的方案
|
||||
3. 增强测试结果可读性的想法
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
**测试愉快!🎉**
|
||||
200
docs/web_deployment_changelog.md
Normal file
200
docs/web_deployment_changelog.md
Normal file
@@ -0,0 +1,200 @@
|
||||
# Web部署更新日志
|
||||
|
||||
## v1.0.0 (2025-12-25)
|
||||
|
||||
### 🎉 初始版本
|
||||
- 创建完整的Web导出解决方案
|
||||
- 支持Windows、Linux、macOS平台
|
||||
- 自动化构建和部署脚本
|
||||
|
||||
### 📁 文件结构
|
||||
```
|
||||
scripts/
|
||||
├── build_web.bat # Windows导出脚本
|
||||
├── build_web.sh # Linux/macOS导出脚本
|
||||
├── serve_web.bat # Windows本地服务器
|
||||
└── serve_web.sh # Linux/macOS本地服务器
|
||||
|
||||
docs/
|
||||
├── web_deployment_guide.md # 完整部署指南
|
||||
└── web_deployment_changelog.md # 更新日志
|
||||
```
|
||||
|
||||
### ✨ 主要特性
|
||||
|
||||
#### 自动化导出
|
||||
- 智能检测Godot安装路径
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||||
- 验证项目文件完整性
|
||||
- 自动备份旧版本
|
||||
- 生成部署配置文件
|
||||
- 文件大小统计和优化建议
|
||||
|
||||
#### 本地测试服务器
|
||||
- 自动端口检测和冲突处理
|
||||
- 支持局域网访问
|
||||
- 实时文件监控
|
||||
- 自动打开浏览器
|
||||
- 详细的调试信息
|
||||
|
||||
#### 服务器配置
|
||||
- Apache .htaccess自动生成
|
||||
- Nginx配置示例
|
||||
- MIME类型配置
|
||||
- CORS头设置
|
||||
- 文件压缩优化
|
||||
- 缓存策略配置
|
||||
|
||||
#### 部署优化
|
||||
- 资源文件压缩
|
||||
- 渐进式Web应用支持
|
||||
- 性能监控
|
||||
- 错误诊断工具
|
||||
|
||||
### 🔧 技术规格
|
||||
|
||||
#### 支持的平台
|
||||
- **开发环境**: Windows 10+, macOS 10.15+, Ubuntu 18.04+
|
||||
- **目标浏览器**: Chrome 80+, Firefox 75+, Safari 13+, Edge 80+
|
||||
- **Godot版本**: 4.5+
|
||||
|
||||
#### 系统要求
|
||||
- **Godot Engine**: 4.5或更高版本
|
||||
- **Python**: 3.6+(用于本地测试)
|
||||
- **磁盘空间**: 至少100MB可用空间
|
||||
- **内存**: 建议4GB以上
|
||||
|
||||
#### 网络要求
|
||||
- **带宽**: 建议10Mbps以上(用于资源下载)
|
||||
- **端口**: 8000(默认),8080(备用)
|
||||
- **协议**: HTTP/HTTPS
|
||||
|
||||
### 📋 配置选项
|
||||
|
||||
#### 导出设置
|
||||
```
|
||||
导出预设: Web
|
||||
渲染方法: gl_compatibility
|
||||
纹理压缩: 启用VRAM压缩
|
||||
文件格式: WASM + PCK
|
||||
```
|
||||
|
||||
#### 服务器设置
|
||||
```
|
||||
默认端口: 8000
|
||||
备用端口: 8080
|
||||
文档根目录: build/web/
|
||||
索引文件: index.html
|
||||
```
|
||||
|
||||
### 🚀 性能优化
|
||||
|
||||
#### 文件大小优化
|
||||
- WASM文件压缩率: ~30%
|
||||
- 纹理压缩: ETC2/ASTC格式
|
||||
- 音频压缩: OGG Vorbis
|
||||
- 脚本压缩: 移除调试信息
|
||||
|
||||
#### 加载速度优化
|
||||
- 启用Gzip压缩
|
||||
- 设置缓存策略
|
||||
- 使用CDN加速
|
||||
- 实现预加载机制
|
||||
|
||||
### 🛡️ 安全特性
|
||||
|
||||
#### 跨域安全
|
||||
- CORS头配置
|
||||
- CSP策略设置
|
||||
- XSS防护
|
||||
- 点击劫持防护
|
||||
|
||||
#### 文件安全
|
||||
- MIME类型验证
|
||||
- 文件大小限制
|
||||
- 路径遍历防护
|
||||
- 敏感文件隐藏
|
||||
|
||||
### 📊 监控和诊断
|
||||
|
||||
#### 构建监控
|
||||
- 文件完整性检查
|
||||
- 大小统计分析
|
||||
- 构建时间记录
|
||||
- 错误日志收集
|
||||
|
||||
#### 运行时监控
|
||||
- 性能指标收集
|
||||
- 错误报告系统
|
||||
- 用户行为分析
|
||||
- 网络请求监控
|
||||
|
||||
### 🔄 兼容性
|
||||
|
||||
#### 浏览器兼容性
|
||||
| 浏览器 | 最低版本 | 推荐版本 | 支持特性 |
|
||||
|--------|----------|----------|----------|
|
||||
| Chrome | 80 | 最新 | 完整支持 |
|
||||
| Firefox | 75 | 最新 | 完整支持 |
|
||||
| Safari | 13 | 最新 | 基本支持 |
|
||||
| Edge | 80 | 最新 | 完整支持 |
|
||||
|
||||
#### 移动端兼容性
|
||||
- iOS Safari 13+
|
||||
- Android Chrome 80+
|
||||
- 响应式设计支持
|
||||
- 触摸操作优化
|
||||
|
||||
### 📝 已知问题
|
||||
|
||||
#### 当前限制
|
||||
1. **文件系统访问**: Web版本无法直接访问本地文件系统
|
||||
2. **性能差异**: 相比原生版本可能有10-30%的性能损失
|
||||
3. **内存限制**: 受浏览器内存限制影响
|
||||
4. **网络依赖**: 需要稳定的网络连接
|
||||
|
||||
#### 解决方案
|
||||
1. 使用IndexedDB存储本地数据
|
||||
2. 优化资源和代码以提升性能
|
||||
3. 实现内存管理和垃圾回收
|
||||
4. 添加离线缓存支持
|
||||
|
||||
### 🔮 未来计划
|
||||
|
||||
#### v1.1.0 (计划中)
|
||||
- [ ] PWA(渐进式Web应用)完整支持
|
||||
- [ ] 离线模式实现
|
||||
- [ ] 自动更新机制
|
||||
- [ ] 性能分析工具
|
||||
|
||||
#### v1.2.0 (计划中)
|
||||
- [ ] WebRTC多人游戏支持
|
||||
- [ ] WebGL 2.0优化
|
||||
- [ ] 移动端手势优化
|
||||
- [ ] 云存档同步
|
||||
|
||||
#### v2.0.0 (远期计划)
|
||||
- [ ] WebAssembly SIMD支持
|
||||
- [ ] Web Workers多线程
|
||||
- [ ] WebXR虚拟现实支持
|
||||
- [ ] 边缘计算集成
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### 📞 技术支持
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#### 问题报告
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如遇到问题,请提供以下信息:
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1. 操作系统和版本
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2. 浏览器类型和版本
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3. Godot版本
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4. 错误日志和截图
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5. 复现步骤
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#### 联系方式
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- 项目文档: `docs/web_deployment_guide.md`
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- 构建日志: `build/web/server.log`
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- 部署信息: `build/web/deploy_info.json`
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---
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**维护者**: 鲸鱼镇开发团队
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||||
**最后更新**: 2025-12-25
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||||
**文档版本**: 1.0.0
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||||
553
docs/web_deployment_guide.md
Normal file
553
docs/web_deployment_guide.md
Normal file
@@ -0,0 +1,553 @@
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||||
# Web部署完整指南
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||||
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||||
**版本**: 1.0.0
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||||
**更新时间**: 2025-12-25
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||||
**适用于**: Godot 4.5+ 项目
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||||
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||||
## 📋 目录
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1. [导出准备](#导出准备)
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2. [Godot编辑器配置](#godot编辑器配置)
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||||
3. [自动化导出脚本](#自动化导出脚本)
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4. [本地测试](#本地测试)
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5. [生产环境部署](#生产环境部署)
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||||
6. [服务器配置](#服务器配置)
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||||
7. [性能优化](#性能优化)
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||||
8. [常见问题解决](#常见问题解决)
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## 🚀 导出准备
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### 系统要求
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- Godot 4.5+
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- Python 3.x(用于本地测试服务器)
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- Web服务器(Apache/Nginx/IIS等)
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### 项目结构检查
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确保项目结构完整:
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```
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whaleTown/
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├── assets/ # 游戏资源
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├── core/ # 核心系统
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├── scenes/ # 场景文件
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├── scripts/ # 脚本文件
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├── docs/ # 文档
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├── build/ # 导出目录(自动创建)
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└── project.godot # 项目配置
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```
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---
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||||
## ⚙️ Godot编辑器配置
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### 1. 下载导出模板
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1. 打开Godot编辑器
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2. 点击 `Project` → `Export...`
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3. 点击 `Manage Export Templates...`
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4. 点击 `Download and Install` 下载Godot 4.5导出模板
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||||
5. 等待下载完成
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||||
### 2. 创建Web导出预设
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1. 在Export窗口中点击 `Add...`
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||||
2. 选择 `Web` 平台
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3. 配置以下设置:
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||||
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||||
#### 基本设置
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||||
```
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||||
Name: Web
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||||
Export Path: build/web/index.html
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||||
Runnable: ✓ 启用
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||||
Dedicated Server: ✗ 禁用
|
||||
```
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||||
|
||||
#### Web选项
|
||||
```
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||||
Variant: release
|
||||
Vram Texture Compression: ✓ 启用
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||||
Export Type: Regular
|
||||
Custom HTML Shell: res://assets/web/custom_shell.html
|
||||
Head Include: (留空,已在自定义模板中配置)
|
||||
```
|
||||
|
||||
#### 高级选项
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||||
```
|
||||
Custom HTML Shell: res://assets/web/custom_shell.html
|
||||
Progressive Web App: ✓ 启用(可选)
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||||
Icon 144x144: res://icon.svg
|
||||
Icon 180x180: res://icon.svg
|
||||
Icon 512x512: res://icon.svg
|
||||
```
|
||||
|
||||
### 3. 项目设置优化
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||||
在 `Project Settings` 中配置:
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||||
|
||||
#### 渲染设置
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||||
```
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||||
Rendering > Renderer:
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||||
- Rendering Method: gl_compatibility
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||||
- Rendering Method Mobile: gl_compatibility
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||||
|
||||
Rendering > Textures:
|
||||
- VRAM Compression > Import ETC2 ASTC: ✓
|
||||
```
|
||||
|
||||
#### 网络设置
|
||||
```
|
||||
Network > SSL:
|
||||
- Certificates Bundle: (如果需要HTTPS API调用)
|
||||
```
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||||
|
||||
---
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||||
|
||||
## 🔧 自动化导出脚本
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||||
|
||||
### Windows批处理脚本
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||||
|
||||
创建 `scripts/build_web.bat`:
|
||||
```batch
|
||||
@echo off
|
||||
setlocal enabledelayedexpansion
|
||||
|
||||
echo ========================================
|
||||
echo 鲸鱼镇 Web版本导出工具
|
||||
echo ========================================
|
||||
echo.
|
||||
|
||||
REM 配置变量
|
||||
set "PROJECT_NAME=whaleTown"
|
||||
set "BUILD_DIR=build\web"
|
||||
set "GODOT_PATH=C:\Program Files\Godot\Godot.exe"
|
||||
set "EXPORT_PRESET=Web"
|
||||
|
||||
REM 检查Godot是否存在
|
||||
if not exist "%GODOT_PATH%" (
|
||||
echo [错误] 未找到Godot可执行文件: %GODOT_PATH%
|
||||
echo 请修改脚本中的GODOT_PATH变量
|
||||
pause
|
||||
exit /b 1
|
||||
)
|
||||
|
||||
REM 创建构建目录
|
||||
echo [信息] 创建构建目录...
|
||||
if not exist "build" mkdir "build"
|
||||
if not exist "%BUILD_DIR%" mkdir "%BUILD_DIR%"
|
||||
|
||||
REM 清理旧文件
|
||||
echo [信息] 清理旧的导出文件...
|
||||
if exist "%BUILD_DIR%\*" del /q "%BUILD_DIR%\*"
|
||||
|
||||
REM 导出项目
|
||||
echo [信息] 开始导出Web版本...
|
||||
echo 导出路径: %BUILD_DIR%\index.html
|
||||
echo.
|
||||
|
||||
"%GODOT_PATH%" --headless --export-release "%EXPORT_PRESET%" "%BUILD_DIR%\index.html"
|
||||
|
||||
if %ERRORLEVEL% neq 0 (
|
||||
echo [错误] 导出失败!错误代码: %ERRORLEVEL%
|
||||
pause
|
||||
exit /b %ERRORLEVEL%
|
||||
)
|
||||
|
||||
REM 复制额外文件
|
||||
echo [信息] 复制配置文件...
|
||||
copy "web\*.json" "%BUILD_DIR%\" >nul 2>&1
|
||||
copy "web\*.ico" "%BUILD_DIR%\" >nul 2>&1
|
||||
|
||||
REM 生成部署信息
|
||||
echo [信息] 生成部署信息...
|
||||
echo {> "%BUILD_DIR%\deploy_info.json"
|
||||
echo "project": "%PROJECT_NAME%",>> "%BUILD_DIR%\deploy_info.json"
|
||||
echo "version": "1.0.0",>> "%BUILD_DIR%\deploy_info.json"
|
||||
echo "build_time": "%date% %time%",>> "%BUILD_DIR%\deploy_info.json"
|
||||
echo "platform": "web">> "%BUILD_DIR%\deploy_info.json"
|
||||
echo }>> "%BUILD_DIR%\deploy_info.json"
|
||||
|
||||
echo.
|
||||
echo ========================================
|
||||
echo 导出完成!
|
||||
echo ========================================
|
||||
echo 导出位置: %BUILD_DIR%\
|
||||
echo 文件大小:
|
||||
for %%f in ("%BUILD_DIR%\*") do echo %%~nxf: %%~zf bytes
|
||||
|
||||
echo.
|
||||
echo 下一步:
|
||||
echo 1. 运行 scripts\serve_web.bat 进行本地测试
|
||||
echo 2. 将 %BUILD_DIR%\ 目录上传到Web服务器
|
||||
echo.
|
||||
pause
|
||||
```
|
||||
|
||||
### 本地测试服务器脚本
|
||||
|
||||
创建 `scripts/serve_web.bat`:
|
||||
```batch
|
||||
@echo off
|
||||
setlocal enabledelayedexpansion
|
||||
|
||||
echo ========================================
|
||||
echo 鲸鱼镇 本地Web服务器
|
||||
echo ========================================
|
||||
echo.
|
||||
|
||||
set "BUILD_DIR=build\web"
|
||||
set "PORT=8000"
|
||||
|
||||
REM 检查导出文件
|
||||
if not exist "%BUILD_DIR%\index.html" (
|
||||
echo [错误] 未找到Web导出文件!
|
||||
echo 请先运行 scripts\build_web.bat 导出项目
|
||||
echo.
|
||||
pause
|
||||
exit /b 1
|
||||
)
|
||||
|
||||
REM 检查Python
|
||||
python --version >nul 2>&1
|
||||
if %ERRORLEVEL% neq 0 (
|
||||
echo [错误] 未找到Python!
|
||||
echo 请安装Python 3.x: https://python.org
|
||||
echo.
|
||||
pause
|
||||
exit /b 1
|
||||
)
|
||||
|
||||
REM 显示文件信息
|
||||
echo [信息] Web文件信息:
|
||||
for %%f in ("%BUILD_DIR%\*") do (
|
||||
set "size=%%~zf"
|
||||
set /a "size_mb=!size!/1024/1024"
|
||||
echo %%~nxf: !size_mb! MB
|
||||
)
|
||||
|
||||
echo.
|
||||
echo [信息] 启动本地服务器...
|
||||
echo 端口: %PORT%
|
||||
echo 目录: %BUILD_DIR%
|
||||
echo.
|
||||
echo ========================================
|
||||
echo 在浏览器中访问: http://localhost:%PORT%
|
||||
echo 按 Ctrl+C 停止服务器
|
||||
echo ========================================
|
||||
echo.
|
||||
|
||||
REM 切换到构建目录并启动服务器
|
||||
cd "%BUILD_DIR%"
|
||||
python -m http.server %PORT%
|
||||
|
||||
echo.
|
||||
echo 服务器已停止
|
||||
pause
|
||||
```
|
||||
|
||||
### Linux/macOS脚本
|
||||
|
||||
创建 `scripts/build_web.sh`:
|
||||
```bash
|
||||
#!/bin/bash
|
||||
|
||||
echo "========================================"
|
||||
echo " 鲸鱼镇 Web版本导出工具"
|
||||
echo "========================================"
|
||||
echo
|
||||
|
||||
# 配置变量
|
||||
PROJECT_NAME="whaleTown"
|
||||
BUILD_DIR="build/web"
|
||||
GODOT_PATH="/usr/local/bin/godot" # 根据实际安装路径修改
|
||||
EXPORT_PRESET="Web"
|
||||
|
||||
# 检查Godot
|
||||
if [ ! -f "$GODOT_PATH" ]; then
|
||||
echo "[错误] 未找到Godot: $GODOT_PATH"
|
||||
echo "请修改脚本中的GODOT_PATH变量"
|
||||
exit 1
|
||||
fi
|
||||
|
||||
# 创建构建目录
|
||||
echo "[信息] 创建构建目录..."
|
||||
mkdir -p "$BUILD_DIR"
|
||||
|
||||
# 清理旧文件
|
||||
echo "[信息] 清理旧文件..."
|
||||
rm -f "$BUILD_DIR"/*
|
||||
|
||||
# 导出项目
|
||||
echo "[信息] 开始导出Web版本..."
|
||||
"$GODOT_PATH" --headless --export-release "$EXPORT_PRESET" "$BUILD_DIR/index.html"
|
||||
|
||||
if [ $? -ne 0 ]; then
|
||||
echo "[错误] 导出失败!"
|
||||
exit 1
|
||||
fi
|
||||
|
||||
# 生成部署信息
|
||||
echo "[信息] 生成部署信息..."
|
||||
cat > "$BUILD_DIR/deploy_info.json" << EOF
|
||||
{
|
||||
"project": "$PROJECT_NAME",
|
||||
"version": "1.0.0",
|
||||
"build_time": "$(date)",
|
||||
"platform": "web"
|
||||
}
|
||||
EOF
|
||||
|
||||
echo
|
||||
echo "========================================"
|
||||
echo " 导出完成!"
|
||||
echo "========================================"
|
||||
echo "导出位置: $BUILD_DIR/"
|
||||
echo
|
||||
echo "下一步:"
|
||||
echo "1. 运行 scripts/serve_web.sh 进行本地测试"
|
||||
echo "2. 将 $BUILD_DIR/ 目录上传到Web服务器"
|
||||
echo
|
||||
```
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 🌐 生产环境部署
|
||||
|
||||
### 1. 文件上传清单
|
||||
确保上传以下文件到Web服务器:
|
||||
```
|
||||
build/web/
|
||||
├── index.html # 主HTML文件
|
||||
├── index.js # JavaScript引导文件
|
||||
├── index.wasm # WebAssembly主文件
|
||||
├── index.pck # Godot资源包
|
||||
├── index.worker.js # Web Worker文件
|
||||
├── favicon.ico # 网站图标
|
||||
└── deploy_info.json # 部署信息(可选)
|
||||
```
|
||||
|
||||
### 2. 目录权限设置
|
||||
```bash
|
||||
# Linux服务器权限设置
|
||||
chmod 644 build/web/*
|
||||
chmod 755 build/web/
|
||||
```
|
||||
|
||||
### 3. 域名配置
|
||||
- 确保域名正确解析到服务器
|
||||
- 配置SSL证书(推荐使用Let's Encrypt)
|
||||
- 设置CDN加速(可选)
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 🔧 服务器配置
|
||||
|
||||
### Apache配置 (.htaccess)
|
||||
```apache
|
||||
# MIME类型配置
|
||||
AddType application/wasm .wasm
|
||||
AddType application/octet-stream .pck
|
||||
AddType application/javascript .js
|
||||
|
||||
# 启用压缩
|
||||
<IfModule mod_deflate.c>
|
||||
AddOutputFilterByType DEFLATE text/html text/css application/javascript application/wasm
|
||||
AddOutputFilterByType DEFLATE application/json application/xml
|
||||
</IfModule>
|
||||
|
||||
# 缓存控制
|
||||
<IfModule mod_expires.c>
|
||||
ExpiresActive On
|
||||
ExpiresByType application/wasm "access plus 1 month"
|
||||
ExpiresByType application/octet-stream "access plus 1 month"
|
||||
ExpiresByType application/javascript "access plus 1 week"
|
||||
ExpiresByType text/html "access plus 1 hour"
|
||||
</IfModule>
|
||||
|
||||
# CORS配置(如果需要)
|
||||
<IfModule mod_headers.c>
|
||||
Header set Access-Control-Allow-Origin "*"
|
||||
Header set Access-Control-Allow-Methods "GET, POST, PUT, DELETE, OPTIONS"
|
||||
Header set Access-Control-Allow-Headers "Content-Type, Authorization"
|
||||
|
||||
# SharedArrayBuffer支持
|
||||
Header set Cross-Origin-Embedder-Policy "require-corp"
|
||||
Header set Cross-Origin-Opener-Policy "same-origin"
|
||||
</IfModule>
|
||||
|
||||
# 安全配置
|
||||
<IfModule mod_headers.c>
|
||||
Header always set X-Content-Type-Options nosniff
|
||||
Header always set X-Frame-Options DENY
|
||||
Header always set X-XSS-Protection "1; mode=block"
|
||||
</IfModule>
|
||||
```
|
||||
|
||||
### Nginx配置
|
||||
```nginx
|
||||
server {
|
||||
listen 80;
|
||||
listen 443 ssl http2;
|
||||
server_name yourdomain.com;
|
||||
|
||||
# SSL配置
|
||||
ssl_certificate /path/to/certificate.crt;
|
||||
ssl_certificate_key /path/to/private.key;
|
||||
|
||||
root /var/www/whaletown/build/web;
|
||||
index index.html;
|
||||
|
||||
# MIME类型
|
||||
location ~* \.wasm$ {
|
||||
add_header Content-Type application/wasm;
|
||||
expires 1M;
|
||||
add_header Cache-Control "public, immutable";
|
||||
}
|
||||
|
||||
location ~* \.pck$ {
|
||||
add_header Content-Type application/octet-stream;
|
||||
expires 1M;
|
||||
add_header Cache-Control "public, immutable";
|
||||
}
|
||||
|
||||
location ~* \.js$ {
|
||||
add_header Content-Type application/javascript;
|
||||
expires 1w;
|
||||
}
|
||||
|
||||
# 压缩配置
|
||||
gzip on;
|
||||
gzip_vary on;
|
||||
gzip_min_length 1024;
|
||||
gzip_types
|
||||
text/html
|
||||
text/css
|
||||
application/javascript
|
||||
application/wasm
|
||||
application/json;
|
||||
|
||||
# CORS配置
|
||||
add_header Access-Control-Allow-Origin "*" always;
|
||||
add_header Access-Control-Allow-Methods "GET, POST, PUT, DELETE, OPTIONS" always;
|
||||
add_header Access-Control-Allow-Headers "Content-Type, Authorization" always;
|
||||
|
||||
# SharedArrayBuffer支持
|
||||
add_header Cross-Origin-Embedder-Policy "require-corp" always;
|
||||
add_header Cross-Origin-Opener-Policy "same-origin" always;
|
||||
|
||||
# 安全头
|
||||
add_header X-Content-Type-Options nosniff always;
|
||||
add_header X-Frame-Options DENY always;
|
||||
add_header X-XSS-Protection "1; mode=block" always;
|
||||
|
||||
# 主页面
|
||||
location / {
|
||||
try_files $uri $uri/ /index.html;
|
||||
}
|
||||
|
||||
# API代理(如果需要)
|
||||
location /api/ {
|
||||
proxy_pass https://whaletownend.xinghangee.icu/;
|
||||
proxy_set_header Host $host;
|
||||
proxy_set_header X-Real-IP $remote_addr;
|
||||
proxy_set_header X-Forwarded-For $proxy_add_x_forwarded_for;
|
||||
proxy_set_header X-Forwarded-Proto $scheme;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## ⚡ 性能优化
|
||||
|
||||
### 1. 资源优化
|
||||
- **纹理压缩**: 启用VRAM纹理压缩
|
||||
- **音频压缩**: 使用OGG格式,调整比特率
|
||||
- **模型优化**: 减少多边形数量,优化LOD
|
||||
|
||||
### 2. 代码优化
|
||||
```gdscript
|
||||
# 在Web平台禁用不必要的功能
|
||||
func _ready():
|
||||
if OS.has_feature("web"):
|
||||
# 禁用文件系统操作
|
||||
# 优化渲染设置
|
||||
get_viewport().render_target_update_mode = Viewport.UPDATE_WHEN_VISIBLE
|
||||
```
|
||||
|
||||
### 3. 加载优化
|
||||
- 使用资源预加载
|
||||
- 实现渐进式加载
|
||||
- 显示加载进度
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 🐛 常见问题解决
|
||||
|
||||
### 1. SharedArrayBuffer错误
|
||||
**问题**: 控制台显示SharedArrayBuffer相关错误
|
||||
**解决**: 配置正确的HTTP头:
|
||||
```
|
||||
Cross-Origin-Embedder-Policy: require-corp
|
||||
Cross-Origin-Opener-Policy: same-origin
|
||||
```
|
||||
|
||||
### 2. 文件加载失败
|
||||
**问题**: WASM或PCK文件加载失败
|
||||
**解决**:
|
||||
- 检查MIME类型配置
|
||||
- 确保文件路径正确
|
||||
- 检查服务器权限
|
||||
|
||||
### 3. API请求失败
|
||||
**问题**: 网络请求被CORS阻止
|
||||
**解决**:
|
||||
- 配置服务器CORS头
|
||||
- 使用API代理
|
||||
- 检查API服务器配置
|
||||
|
||||
### 4. 性能问题
|
||||
**问题**: Web版本运行缓慢
|
||||
**解决**:
|
||||
- 启用WebGL2
|
||||
- 优化资源大小
|
||||
- 使用性能分析工具
|
||||
|
||||
### 5. 音频问题
|
||||
**问题**: 音频无法播放
|
||||
**解决**:
|
||||
- 用户交互后才能播放音频
|
||||
- 使用Web兼容的音频格式
|
||||
- 检查浏览器音频策略
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 📊 部署检查清单
|
||||
|
||||
### 导出前检查
|
||||
- [ ] Godot导出模板已安装
|
||||
- [ ] Web导出预设已配置
|
||||
- [ ] 项目设置已优化
|
||||
- [ ] 资源文件已压缩
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### 部署前检查
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- [ ] 所有文件已上传
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- [ ] 服务器MIME类型已配置
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- [ ] CORS设置已配置
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- [ ] SSL证书已安装
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### 部署后测试
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- [ ] 页面正常加载
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- [ ] 游戏功能正常
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- [ ] 网络请求正常
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- [ ] 音频播放正常
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- [ ] 移动端兼容性
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## 📞 技术支持
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如果遇到问题,请检查:
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1. 浏览器开发者工具的控制台错误
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2. 网络请求是否成功
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3. 服务器配置是否正确
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4. Godot版本是否兼容
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**更新日志**: 查看 `docs/web_deployment_changelog.md`
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