docs: 完善项目文档和README,修复字符显示问题
- 修复README.md中的emoji字符显示问题 - 移除文档质量评级系统 - 添加贡献者致谢部分,创建详细的CONTRIBUTORS.md - 创建核心系统文件EventNames.gd和ProjectPaths.gd - 更新项目配置文件project.godot,添加输入映射 - 完善各模块文档,修正路径引用问题 - 创建文档更新日志CHANGELOG.md - 优化文档结构和导航系统
This commit is contained in:
@@ -102,7 +102,7 @@ func _exit_tree() -> void:
|
||||
## 🎯 单例管理器
|
||||
|
||||
### 允许的自动加载单例
|
||||
项目中只允许以下三个单例:
|
||||
项目中允许以下五个核心单例:
|
||||
|
||||
1. **GameManager** - 游戏状态管理
|
||||
- 路径: `_Core/managers/GameManager.gd`
|
||||
@@ -116,6 +116,14 @@ func _exit_tree() -> void:
|
||||
- 路径: `_Core/systems/EventSystem.gd`
|
||||
- 职责: 全局事件通信
|
||||
|
||||
4. **NetworkManager** - 网络管理
|
||||
- 路径: `_Core/managers/NetworkManager.gd`
|
||||
- 职责: HTTP请求、API调用、网络状态管理
|
||||
|
||||
5. **ResponseHandler** - 响应处理
|
||||
- 路径: `_Core/managers/ResponseHandler.gd`
|
||||
- 职责: 统一响应处理、错误处理、用户反馈
|
||||
|
||||
### 单例使用规范
|
||||
```gdscript
|
||||
# ✅ 正确:高层组件可以访问单例
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user