refactor:重构项目架构为分层结构
## 🏗️ 主要变更 ### 目录结构重构 - 将 core/ 迁移到 _Core/(框架层) - 将 scenes/ 重构为 Scenes/(玩法层)和 UI/(界面层) - 将 data/ 迁移到 Config/(配置层) - 添加 Assets/ 资源层和 Utils/ 工具层 - 将 scripts/ 迁移到 tools/(开发工具) ### 架构分层 - **_Core/**: 框架层 - 全局单例和管理器 - **Scenes/**: 玩法层 - 游戏场景和实体 - **UI/**: 界面层 - HUD、窗口、对话系统 - **Assets/**: 资源层 - 精灵图、音频、字体 - **Config/**: 配置层 - 游戏配置和本地化 - **Utils/**: 工具层 - 通用辅助脚本 ### 文件更新 - 更新 project.godot 中的所有路径引用 - 更新自动加载脚本路径 - 更新测试文件的引用路径 - 添加 REFACTORING.md 详细说明 - 添加 MIGRATION_COMPLETE.md 迁移完成标记 - 更新 README.md 反映新架构 ### 设计原则 - ✅ 清晰的分层(框架/玩法/界面) - ✅ 场景内聚(脚本紧邻场景文件) - ✅ 组件化设计(可复用组件) - ✅ 职责单一(每个目录职责明确) ## 📋 详细信息 查看 REFACTORING.md 了解完整的重构说明和迁移映射表 🤖 Generated with [Claude Code](https://claude.com/claude-code) Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -1,7 +1,7 @@
|
||||
[gd_scene load_steps=4 format=3 uid="uid://bvn8y7x2qkqxe"]
|
||||
|
||||
[ext_resource type="Script" uid="uid://ddb8v5c6aeqe7" path="res://tests/auth/auth_ui_test.gd" id="1_test_script"]
|
||||
[ext_resource type="PackedScene" uid="uid://by7m8snb4xllf" path="res://scenes/auth_scene.tscn" id="2_auth_scene"]
|
||||
[ext_resource type="PackedScene" uid="uid://by7m8snb4xllf" path="res://UI/Windows/LoginWindow.tscn" id="2_auth_scene"]
|
||||
|
||||
[sub_resource type="StyleBoxFlat" id="StyleBoxFlat_feedback_info"]
|
||||
bg_color = Color(0.2, 0.5, 0.8, 0.9)
|
||||
|
||||
@@ -6,7 +6,7 @@ class_name EnhancedToastTest
|
||||
|
||||
# 测试新增的错误码处理
|
||||
func test_new_error_codes():
|
||||
var auth_scene = preload("res://scripts/scenes/AuthScene.gd").new()
|
||||
var auth_scene = preload("res://UI/Windows/AuthScene.gd").new()
|
||||
|
||||
# 测试验证码登录失败
|
||||
var verification_login_error = {
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user