refactor:重构项目架构为分层结构

## 🏗️ 主要变更

### 目录结构重构
- 将 core/ 迁移到 _Core/(框架层)
- 将 scenes/ 重构为 Scenes/(玩法层)和 UI/(界面层)
- 将 data/ 迁移到 Config/(配置层)
- 添加 Assets/ 资源层和 Utils/ 工具层
- 将 scripts/ 迁移到 tools/(开发工具)

### 架构分层
- **_Core/**: 框架层 - 全局单例和管理器
- **Scenes/**: 玩法层 - 游戏场景和实体
- **UI/**: 界面层 - HUD、窗口、对话系统
- **Assets/**: 资源层 - 精灵图、音频、字体
- **Config/**: 配置层 - 游戏配置和本地化
- **Utils/**: 工具层 - 通用辅助脚本

### 文件更新
- 更新 project.godot 中的所有路径引用
- 更新自动加载脚本路径
- 更新测试文件的引用路径
- 添加 REFACTORING.md 详细说明
- 添加 MIGRATION_COMPLETE.md 迁移完成标记
- 更新 README.md 反映新架构

### 设计原则
-  清晰的分层(框架/玩法/界面)
-  场景内聚(脚本紧邻场景文件)
-  组件化设计(可复用组件)
-  职责单一(每个目录职责明确)

## 📋 详细信息
查看 REFACTORING.md 了解完整的重构说明和迁移映射表

🤖 Generated with [Claude Code](https://claude.com/claude-code)

Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
王浩
2025-12-31 11:36:01 +08:00
parent b1f3c0feff
commit 0b533189ec
93 changed files with 1466 additions and 470 deletions

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@@ -0,0 +1,80 @@
extends Node
# 全局事件系统 - 提供解耦的事件通信机制
# 允许不同模块之间通过事件进行通信,避免直接依赖
# 事件监听器存储
var event_listeners: Dictionary = {}
func _ready():
print("EventSystem 初始化完成")
# 注册事件监听器
func connect_event(event_name: String, callback: Callable, target: Node = null):
if not event_listeners.has(event_name):
event_listeners[event_name] = []
var listener_info = {
"callback": callback,
"target": target
}
event_listeners[event_name].append(listener_info)
print("注册事件监听器: ", event_name, " -> ", callback)
# 移除事件监听器
func disconnect_event(event_name: String, callback: Callable, target: Node = null):
if not event_listeners.has(event_name):
return
var listeners = event_listeners[event_name]
for i in range(listeners.size() - 1, -1, -1):
var listener = listeners[i]
if listener.callback == callback and listener.target == target:
listeners.remove_at(i)
print("移除事件监听器: ", event_name, " -> ", callback)
break
# 发送事件
func emit_event(event_name: String, data: Variant = null):
print("发送事件: ", event_name, " 数据: ", data)
if not event_listeners.has(event_name):
return
var listeners = event_listeners[event_name]
for listener_info in listeners:
var target = listener_info.target
var callback = listener_info.callback
# 检查目标节点是否仍然有效
if target != null and not is_instance_valid(target):
continue
# 调用回调函数
if data != null:
callback.call(data)
else:
callback.call()
# 清理无效的监听器
func cleanup_invalid_listeners():
for event_name in event_listeners.keys():
var listeners = event_listeners[event_name]
for i in range(listeners.size() - 1, -1, -1):
var listener = listeners[i]
var target = listener.target
if target != null and not is_instance_valid(target):
listeners.remove_at(i)
print("清理无效监听器: ", event_name)
# 获取事件监听器数量
func get_listener_count(event_name: String) -> int:
if not event_listeners.has(event_name):
return 0
return event_listeners[event_name].size()
# 清空所有事件监听器
func clear_all_listeners():
event_listeners.clear()
print("清空所有事件监听器")