refactor:重构项目架构为分层结构
## 🏗️ 主要变更 ### 目录结构重构 - 将 core/ 迁移到 _Core/(框架层) - 将 scenes/ 重构为 Scenes/(玩法层)和 UI/(界面层) - 将 data/ 迁移到 Config/(配置层) - 添加 Assets/ 资源层和 Utils/ 工具层 - 将 scripts/ 迁移到 tools/(开发工具) ### 架构分层 - **_Core/**: 框架层 - 全局单例和管理器 - **Scenes/**: 玩法层 - 游戏场景和实体 - **UI/**: 界面层 - HUD、窗口、对话系统 - **Assets/**: 资源层 - 精灵图、音频、字体 - **Config/**: 配置层 - 游戏配置和本地化 - **Utils/**: 工具层 - 通用辅助脚本 ### 文件更新 - 更新 project.godot 中的所有路径引用 - 更新自动加载脚本路径 - 更新测试文件的引用路径 - 添加 REFACTORING.md 详细说明 - 添加 MIGRATION_COMPLETE.md 迁移完成标记 - 更新 README.md 反映新架构 ### 设计原则 - ✅ 清晰的分层(框架/玩法/界面) - ✅ 场景内聚(脚本紧邻场景文件) - ✅ 组件化设计(可复用组件) - ✅ 职责单一(每个目录职责明确) ## 📋 详细信息 查看 REFACTORING.md 了解完整的重构说明和迁移映射表 🤖 Generated with [Claude Code](https://claude.com/claude-code) Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.5 <noreply@anthropic.com>
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README.md
280
README.md
@@ -32,12 +32,12 @@ python tests/api/simple_api_test.py
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### Web版本部署
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```bash
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# Windows用户
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scripts\build_web.bat # 导出Web版本
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scripts\serve_web.bat # 启动本地测试服务器
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tools\build_web.bat # 导出Web版本
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tools\serve_web.bat # 启动本地测试服务器
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# Linux/macOS用户
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./scripts/build_web.sh # 导出Web版本
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./scripts/serve_web.sh # 启动本地测试服务器
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./tools/build_web.sh # 导出Web版本
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./tools/serve_web.sh # 启动本地测试服务器
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```
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||||
详细部署指南请查看: [Web部署完整指南](docs/web_deployment_guide.md)
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@@ -45,7 +45,9 @@ scripts\serve_web.bat # 启动本地测试服务器
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## 🏗️ 项目架构
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### 核心设计理念
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- **场景独立性** - 每个场景都是独立的功能模块
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项目采用 **分层架构** 和 **组件化设计**,遵循 Godot 最佳实践:
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- **清晰的分层** - 框架层、玩法层、界面层明确分离
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- **场景内聚** - 脚本紧邻场景文件,符合 Godot 原生开发习惯
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- **高度解耦** - 通过事件系统和管理器通信
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||||
- **组件复用** - 可复用组件统一管理
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||||
- **标准化** - 统一的命名规范和目录结构
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@@ -54,79 +56,169 @@ scripts\serve_web.bat # 启动本地测试服务器
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### 目录结构
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```
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whaleTown/
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├── 🎬 scenes/ # 游戏场景
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│ ├── auth_scene.tscn # 用户认证场景
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│ ├── main_scene.tscn # 主游戏场景
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│ └── prefabs/ # 预制体组件
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├── 🔧 core/ # 核心系统(自动加载)
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│ ├── managers/ # 全局管理器
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│ ├── systems/ # 系统组件
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│ └── utils/ # 工具类
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├── 📝 scripts/ # 业务逻辑脚本
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│ ├── scenes/ # 场景脚本
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│ ├── network/ # 网络相关
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│ ├── build_web.bat # Windows Web导出脚本
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│ ├── build_web.sh # Linux/macOS Web导出脚本
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│ ├── serve_web.bat # Windows 本地服务器
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||||
│ ├── serve_web.sh # Linux/macOS 本地服务器
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||||
│ └── ui/ # UI组件脚本
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├── 🧩 module/ # 可复用模块
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│ ├── UI/ # UI组件模块
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│ ├── Character/ # 角色模块
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│ ├── Combat/ # 战斗模块
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│ ├── Dialogue/ # 对话模块
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│ └── Inventory/ # 背包模块
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├── 🎨 assets/ # 游戏资源
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│ ├── sprites/ # 精灵图资源
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│ ├── audio/ # 音频文件
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│ ├── ui/ # UI界面资源
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│ ├── fonts/ # 字体资源
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│ ├── materials/ # 材质资源
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│ └── shaders/ # 着色器资源
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├── 📊 data/ # 配置数据
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│ ├── configs/ # 游戏配置
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│ ├── localization/ # 本地化文件
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│ ├── characters/ # 角色数据
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│ ├── items/ # 物品数据
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│ ├── levels/ # 关卡数据
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│ └── dialogues/ # 对话数据
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├── 🧪 tests/ # 测试文件
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│ ├── api/ # API接口测试
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│ ├── auth/ # 认证UI测试
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│ ├── unit/ # 单元测试
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│ ├── integration/ # 集成测试
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│ └── performance/ # 性能测试
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└── 📚 docs/ # 项目文档
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├── auth/ # 认证相关文档
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├── api-documentation.md # API接口文档
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||||
├── web_deployment_guide.md # Web部署完整指南
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||||
├── web_deployment_changelog.md # Web部署更新日志
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||||
├── project_structure.md # 项目结构说明
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||||
├── naming_convention.md # 命名规范
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||||
├── code_comment_guide.md # 代码注释规范
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||||
└── git_commit_guide.md # Git提交规范
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||||
├── _Core/ # [框架层] 游戏的底层框架,单例,全局管理器
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||||
│ ├── managers/ # 游戏管理器
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||||
│ │ ├── GameManager.gd # 游戏状态管理
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||||
│ │ ├── SceneManager.gd # 场景管理
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||||
│ │ ├── NetworkManager.gd # 网络通信
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||||
│ │ └── ResponseHandler.gd # API响应处理
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||||
│ ├── systems/ # 核心系统
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||||
│ │ └── EventSystem.gd # 事件系统
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||||
│ └── singletons/ # 其他单例(待扩展)
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||||
│
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||||
├── Scenes/ # [玩法层] 具体的游戏场景、实体、地图
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│ ├── Maps/ # 地图场景
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│ │ └── main_scene.tscn # 主游戏场景
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│ ├── Entities/ # 游戏实体
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│ │ ├── Player/ # 玩家实体
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│ │ ├── NPC/ # NPC实体
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│ │ └── Interactables/ # 交互物
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│ └── Components/ # 可复用组件
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│
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├── UI/ # [界面层] 所有UI相关的预制体和逻辑
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│ ├── HUD/ # 抬头显示(常驻)
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│ ├── Windows/ # 模态窗口
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||||
│ │ └── LoginWindow.tscn # 登录窗口
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│ ├── Dialog/ # 对话系统
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│ └── Theme/ # 全局样式
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│ ├── MainTheme.tres # 主主题
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│ └── Fonts/ # 字体文件
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│
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├── Assets/ # [资源层] 美术、音频、字体
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│ ├── Sprites/ # 精灵图
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│ │ ├── icon/ # 图标
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│ │ ├── materials/ # 材质
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│ │ ├── shaders/ # 着色器
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||||
│ │ └── sprites/ # 精灵图
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│ ├── Audio/ # 音频
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||||
│ └── Fonts/ # 字体
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│
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├── Config/ # [配置层] 游戏配置文件
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│ ├── game_config.json # 游戏配置
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│ └── zh_CN.json # 中文本地化
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│
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├── Utils/ # [工具层] 通用辅助脚本
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│ └── StringUtils.gd # 字符串工具
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│
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├── Tests/ # [测试层] 单元测试脚本
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│ ├── api/ # API接口测试
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│ ├── auth/ # 认证UI测试
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│ ├── unit/ # 单元测试
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│ ├── integration/ # 集成测试
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||||
│ └── performance/ # 性能测试
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│
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├── docs/ # 项目文档
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│ ├── auth/ # 认证相关文档
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│ ├── api-documentation.md # API接口文档
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│ ├── web_deployment_guide.md # Web部署完整指南
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||||
│ ├── web_deployment_changelog.md # Web部署更新日志
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||||
│ ├── project_structure.md # 项目结构说明
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||||
│ ├── naming_convention.md # 命名规范
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||||
│ ├── code_comment_guide.md # 代码注释规范
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||||
│ └── git_commit_guide.md # Git提交规范
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||||
│
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||||
├── tools/ # 开发工具和脚本
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│ ├── build_web.bat # Windows Web导出脚本
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||||
│ ├── build_web.sh # Linux/macOS Web导出脚本
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||||
│ ├── serve_web.bat # Windows 本地服务器
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||||
│ └── serve_web.sh # Linux/macOS 本地服务器
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||||
│
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├── REFACTORING.md # 项目结构重构文档
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└── MIGRATION_COMPLETE.md # 迁移完成标记
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```
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### 架构层次说明
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#### 1. 框架层 (_Core/)
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- **职责**: 游戏的底层框架,与具体游戏逻辑无关
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- **内容**: 单例管理器、核心系统
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- **特点**: 自动加载,全局可访问
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||||
- **命名**: 使用下划线前缀 `_Core` 表示这是核心框架代码
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#### 2. 玩法层 (Scenes/)
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||||
- **职责**: 游戏世界,地图和实体
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||||
- **内容**: 游戏场景、角色、NPC、交互物
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||||
- **特点**: 场景内聚,脚本紧邻场景文件
|
||||
- **组织**: 按游戏世界的实体类型分类
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||||
#### 3. 界面层 (UI/)
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||||
- **职责**: 所有界面,HUD和弹窗
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||||
- **内容**: 常驻界面、模态窗口、对话系统、主题样式
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||||
- **特点**: 独立于游戏场景,便于UI开发和维护
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||||
- **组织**: 按界面类型和用途分类
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#### 4. 资源层 (Assets/)
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||||
- **职责**: 纯美术资源
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- **内容**: 精灵图、音频、字体等
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||||
- **特点**: 与代码分离,便于美术组独立工作
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||||
- **组织**: 按资源类型分类
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#### 5. 配置层 (Config/)
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||||
- **职责**: 静态数据,策划可编辑
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- **内容**: 游戏配置、本地化文件
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||||
- **特点**: 数据驱动,便于调整游戏参数
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||||
- **格式**: JSON 文件
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#### 6. 工具层 (Utils/)
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- **职责**: 通用辅助脚本
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||||
- **内容**: 工具函数库
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- **特点**: 可被任何层调用
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||||
- **原则**: 无依赖,纯函数
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### 核心系统
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项目包含以下自动加载的核心系统:
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||||
项目包含以下自动加载的核心系统(位于 [_Core/](./_Core/)):
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- **GameManager** - 全局游戏状态管理
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||||
- **SceneManager** - 场景切换管理
|
||||
- **SceneManager** - 场景切换管理
|
||||
- **EventSystem** - 事件通信系统
|
||||
- **NetworkManager** - 网络通信管理
|
||||
- **ResponseHandler** - API响应处理
|
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||||
使用示例:
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```gdscript
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# 状态管理
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||||
GameManager.change_state(GameManager.GameState.IN_GAME)
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||||
# 场景切换
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||||
SceneManager.change_scene("battle")
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||||
# 场景切换(已更新路径)
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||||
SceneManager.change_scene("main") # → res://Scenes/Maps/main_scene.tscn
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||||
# 事件通信
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||||
EventSystem.emit_event("player_health_changed", 80)
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||||
EventSystem.connect_event("player_died", _on_player_died)
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||||
```
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||||
### 设计原则
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#### 1. 清晰的分层
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||||
- **_Core**: 框架代码,与具体游戏逻辑无关
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||||
- **Scenes**: 游戏世界,地图和实体
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||||
- **UI**: 所有界面,HUD和弹窗
|
||||
- **Config**: 静态数据,策划可编辑
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||||
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||||
#### 2. 组件化设计
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可复用组件放在 `Scenes/Components/` 下,使用组合优于继承的设计模式:
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||||
- InteractableArea.tscn - 让任何物体"可交互"
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||||
- MovementSync.gd - 网络位置同步
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||||
- NameTag3D.tscn - 头顶名字条
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#### 3. 场景内聚
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- 每个 .tscn 配套一个 .gd
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||||
- 脚本紧邻场景文件存放
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||||
- 符合 Godot 原生开发习惯
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#### 4. 职责单一
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```
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UI/Windows/ - 模态窗口(登录、设置、商店)
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UI/HUD/ - 常驻界面(聊天框、状态栏)
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UI/Dialog/ - 对话系统
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```
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### 团队协作
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- **美术组**: 主要在 [Assets/](./Assets/) 工作
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||||
- **策划组**: 主要在 [Config/](./Config/) 工作
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||||
- **程序组**: 主要在 [_Core/](./_Core/), [Scenes/](./Scenes/), [UI/](./UI/) 工作
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||||
- **测试组**: 主要在 [Tests/](./Tests/) 工作
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||||
## ✨ 主要功能
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### 🔐 用户认证系统
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@@ -135,6 +227,7 @@ EventSystem.connect_event("player_died", _on_player_died)
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- **密码管理** - 密码重置和修改功能
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||||
- **GitHub OAuth** - 第三方登录集成
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||||
- **错误处理** - 完整的错误提示和频率限制
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||||
- **UI界面**: [UI/Windows/LoginWindow.tscn](UI/Windows/LoginWindow.tscn)
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||||
### 🌐 Web版本部署
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||||
- **自动化导出** - 一键导出Web版本
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||||
@@ -144,14 +237,14 @@ EventSystem.connect_event("player_died", _on_player_died)
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||||
- **性能优化** - 资源压缩和加载优化
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||||
### 🎮 游戏功能
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||||
- **主场景** - 游戏主界面和菜单系统
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||||
- **主场景** - 游戏主界面和菜单系统 ([Scenes/Maps/main_scene.tscn](Scenes/Maps/main_scene.tscn))
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||||
- **认证场景** - 完整的登录注册界面
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||||
- **状态管理** - 用户状态和游戏状态管理
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||||
- **网络通信** - RESTful API集成
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||||
- **网络通信** - RESTful API集成 ([_Core/managers/NetworkManager.gd](_Core/managers/NetworkManager.gd))
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||||
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||||
### 🧪 测试体系
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- **API测试** - 完整的接口测试脚本
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||||
- **UI测试** - 认证界面的交互测试
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- **API测试** - 完整的接口测试脚本 ([Tests/api/](Tests/api/))
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||||
- **UI测试** - 认证界面的交互测试 ([Tests/auth/](Tests/auth/))
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||||
- **错误场景** - 边界条件和异常处理测试
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||||
## 🔧 开发规范
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@@ -201,24 +294,54 @@ git commit -m "docs:更新项目文档"
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## 🛠️ 开发指南
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||||
### 添加新场景
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||||
1. 在 `scenes/` 创建场景文件
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||||
2. 在 `scripts/scenes/` 创建对应脚本
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||||
3. 在 `SceneManager` 中注册场景路径
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||||
4. 使用 `SceneManager.change_scene()` 切换
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||||
1. 在 [Scenes/](./Scenes/) 对应分类下创建场景文件
|
||||
2. 脚本文件紧邻场景文件存放(场景内聚原则)
|
||||
3. 在 [_Core/managers/SceneManager.gd](_Core/managers/SceneManager.gd) 中注册场景路径
|
||||
4. 使用 `SceneManager.change_scene()` 切换场景
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||||
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||||
示例:
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||||
```gdscript
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||||
# 在 SceneManager.gd 中注册
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||||
var scene_paths: Dictionary = {
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||||
"battle": "res://Scenes/Maps/battle_scene.tscn",
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||||
"shop": "res://UI/Windows/ShopWindow.tscn",
|
||||
}
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||||
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||||
# 使用
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||||
SceneManager.change_scene("battle")
|
||||
```
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### 创建可复用组件
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||||
1. 在 `module/` 对应分类下创建组件
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||||
2. 实现标准接口
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||||
3. 通过 `EventSystem` 与其他模块通信
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||||
4. 在 `scenes/prefabs/` 创建预制体
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||||
1. 在 [Scenes/Components/](./Scenes/Components/) 创建组件场景
|
||||
2. 实现标准接口,保持组件独立性
|
||||
3. 通过 [EventSystem](_Core/systems/EventSystem.gd) 与其他模块通信
|
||||
4. 组件可以被任何场景实例化复用
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||||
|
||||
### 添加UI界面
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||||
1. **模态窗口** → 放入 [UI/Windows/](./UI/Windows/)
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||||
2. **常驻界面** → 放入 [UI/HUD/](./UI/HUD/)
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||||
3. **对话系统** → 放入 [UI/Dialog/](./UI/Dialog/)
|
||||
4. UI脚本紧邻场景文件,保持内聚
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||||
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||||
### 资源管理
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||||
- 图片资源放入 `assets/sprites/` 对应分类
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- 音频文件放入 `assets/audio/` 对应分类
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||||
- UI资源放入 `assets/ui/` 对应分类
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||||
- 配置文件放入 `data/configs/`
|
||||
- **精灵图** → 放入 [Assets/Sprites/](./Assets/Sprites/) 对应分类
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||||
- **音频文件** → 放入 [Assets/Audio/](./Assets/Audio/) 对应分类
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||||
- **字体文件** → 放入 [UI/Theme/Fonts/](./UI/Theme/Fonts/)
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||||
- **配置文件** → 放入 [Config/](./Config/)
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||||
- 遵循命名规范,使用英文小写+下划线
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||||
### 路径映射参考
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| 功能类型 | 旧路径 | 新路径 |
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|---------|--------|--------|
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| 核心管理器 | `core/managers/` | [_Core/managers/](_Core/managers/) |
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||||
| 游戏场景 | `scenes/main_scene.tscn` | [Scenes/Maps/main_scene.tscn](Scenes/Maps/main_scene.tscn) |
|
||||
| 登录界面 | `scenes/auth_scene.tscn` | [UI/Windows/LoginWindow.tscn](UI/Windows/LoginWindow.tscn) |
|
||||
| 配置文件 | `data/configs/` | [Config/](Config/) |
|
||||
| 工具类 | `core/utils/` | [Utils/](Utils/) |
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||||
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||||
详细的重构说明请查看:[REFACTORING.md](REFACTORING.md)
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||||
### API接口测试
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||||
项目提供了完整的Python测试脚本来验证API接口:
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||||
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||||
@@ -291,6 +414,7 @@ python tests/api/simple_api_test.py https://your-api-server.com
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||||
## 🎯 项目状态
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||||
- ✅ 基础架构搭建完成
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- ✅ 项目结构重构完成(2025-12-31)
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||||
- ✅ 用户认证系统完成
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||||
- ✅ API接口集成完成
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||||
- ✅ 测试体系建立完成
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||||
@@ -298,4 +422,6 @@ python tests/api/simple_api_test.py https://your-api-server.com
|
||||
- 🚧 游戏核心玩法开发中
|
||||
- 🚧 更多功能模块开发中
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||||
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||||
**最后更新**: 2025-12-24
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||||
**最后更新**: 2025-12-31
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||||
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||||
**重要更新**: 项目已完成架构重构,采用新的分层结构。详见 [REFACTORING.md](REFACTORING.md)
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||||
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||||
Reference in New Issue
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