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whale-town-end/src/core/zulip/interfaces/zulip-core.interfaces.ts
moyin 2d10131838 refactor:重构Zulip模块按业务功能模块化架构
- 将技术实现服务从business层迁移到core层
- 创建src/core/zulip/核心服务模块,包含API客户端、连接池等技术服务
- 保留src/business/zulip/业务逻辑,专注游戏相关的业务规则
- 通过依赖注入实现业务层与核心层的解耦
- 更新模块导入关系,确保架构分层清晰

重构后的架构符合单一职责原则,提高了代码的可维护性和可测试性
2025-12-31 15:44:36 +08:00

294 lines
5.6 KiB
TypeScript

/**
* Zulip核心服务接口定义
*
* 功能描述:
* - 定义Zulip核心服务的抽象接口
* - 分离业务逻辑与技术实现
* - 支持依赖注入和接口切换
*
* @author angjustinl
* @version 1.0.0
* @since 2025-12-31
*/
/**
* Zulip客户端配置接口
*/
export interface ZulipClientConfig {
username: string;
apiKey: string;
realm: string;
}
/**
* Zulip客户端实例接口
*/
export interface ZulipClientInstance {
userId: string;
config: ZulipClientConfig;
client: any;
queueId?: string;
lastEventId: number;
createdAt: Date;
lastActivity: Date;
isValid: boolean;
}
/**
* 发送消息结果接口
*/
export interface SendMessageResult {
success: boolean;
messageId?: number;
error?: string;
}
/**
* 事件队列注册结果接口
*/
export interface RegisterQueueResult {
success: boolean;
queueId?: string;
lastEventId?: number;
error?: string;
}
/**
* 获取事件结果接口
*/
export interface GetEventsResult {
success: boolean;
events?: any[];
error?: string;
}
/**
* 客户端池统计信息接口
*/
export interface PoolStats {
totalClients: number;
activeClients: number;
clientsWithQueues: number;
clientIds: string[];
}
/**
* Zulip客户端核心服务接口
*
* 职责:
* - 封装Zulip REST API调用
* - 处理API Key验证和错误处理
* - 提供消息发送、事件队列管理等核心功能
*/
export interface IZulipClientService {
/**
* 创建并初始化Zulip客户端
*/
createClient(userId: string, config: ZulipClientConfig): Promise<ZulipClientInstance>;
/**
* 验证API Key有效性
*/
validateApiKey(clientInstance: ZulipClientInstance): Promise<boolean>;
/**
* 发送消息到指定Stream/Topic
*/
sendMessage(
clientInstance: ZulipClientInstance,
stream: string,
topic: string,
content: string,
): Promise<SendMessageResult>;
/**
* 注册事件队列
*/
registerQueue(
clientInstance: ZulipClientInstance,
eventTypes?: string[],
): Promise<RegisterQueueResult>;
/**
* 注销事件队列
*/
deregisterQueue(clientInstance: ZulipClientInstance): Promise<boolean>;
/**
* 获取事件队列中的事件
*/
getEvents(
clientInstance: ZulipClientInstance,
dontBlock?: boolean,
): Promise<GetEventsResult>;
/**
* 销毁客户端实例
*/
destroyClient(clientInstance: ZulipClientInstance): Promise<void>;
}
/**
* Zulip客户端池服务接口
*
* 职责:
* - 管理用户专用的Zulip客户端实例
* - 维护客户端连接池和生命周期
* - 处理客户端的创建、销毁和状态管理
*/
export interface IZulipClientPoolService {
/**
* 为用户创建专用Zulip客户端
*/
createUserClient(userId: string, config: ZulipClientConfig): Promise<ZulipClientInstance>;
/**
* 获取用户的Zulip客户端
*/
getUserClient(userId: string): Promise<ZulipClientInstance | null>;
/**
* 检查用户客户端是否存在
*/
hasUserClient(userId: string): boolean;
/**
* 发送消息到指定Stream/Topic
*/
sendMessage(
userId: string,
stream: string,
topic: string,
content: string,
): Promise<SendMessageResult>;
/**
* 注册事件队列
*/
registerEventQueue(userId: string): Promise<RegisterQueueResult>;
/**
* 注销事件队列
*/
deregisterEventQueue(userId: string): Promise<boolean>;
/**
* 销毁用户客户端
*/
destroyUserClient(userId: string): Promise<void>;
/**
* 获取客户端池统计信息
*/
getPoolStats(): PoolStats;
/**
* 清理过期客户端
*/
cleanupIdleClients(maxIdleMinutes?: number): Promise<number>;
}
/**
* Zulip配置管理服务接口
*
* 职责:
* - 管理地图到Zulip Stream的映射配置
* - 提供Zulip服务器连接配置
* - 支持配置文件的热重载
*/
export interface IZulipConfigService {
/**
* 根据地图获取对应的Stream
*/
getStreamByMap(mapId: string): string | null;
/**
* 根据Stream名称获取地图ID
*/
getMapIdByStream(streamName: string): string | null;
/**
* 根据交互对象获取Topic
*/
getTopicByObject(mapId: string, objectId: string): string | null;
/**
* 获取Zulip配置
*/
getZulipConfig(): any;
/**
* 检查地图是否存在
*/
hasMap(mapId: string): boolean;
/**
* 检查Stream是否存在
*/
hasStream(streamName: string): boolean;
/**
* 获取所有地图ID列表
*/
getAllMapIds(): string[];
/**
* 获取所有Stream名称列表
*/
getAllStreams(): string[];
/**
* 热重载配置
*/
reloadConfig(): Promise<void>;
/**
* 验证配置有效性
*/
validateConfig(): Promise<{ valid: boolean; errors: string[] }>;
}
/**
* Zulip事件处理服务接口
*
* 职责:
* - 处理从Zulip接收的事件队列消息
* - 将Zulip消息转换为游戏协议格式
* - 管理事件队列的生命周期
*/
export interface IZulipEventProcessorService {
/**
* 启动事件处理循环
*/
startEventProcessing(): Promise<void>;
/**
* 停止事件处理循环
*/
stopEventProcessing(): Promise<void>;
/**
* 注册事件队列
*/
registerEventQueue(queueId: string, userId: string, lastEventId?: number): Promise<void>;
/**
* 注销事件队列
*/
unregisterEventQueue(queueId: string): Promise<void>;
/**
* 处理Zulip消息事件
*/
processMessageEvent(event: any, senderUserId: string): Promise<void>;
/**
* 设置消息分发器
*/
setMessageDistributor(distributor: any): void;
/**
* 获取事件处理统计信息
*/
getProcessingStats(): any;
}