* **新增 Zulip 模块**:包含完整的集成服务,涵盖客户端池(client pool)、会话管理及事件处理。 * **新增 WebSocket 网关**:用于处理 Zulip 的实时事件监听与双向通信。 * **新增安全服务**:支持 API 密钥加密存储及凭据的安全管理。 * **新增配置管理服务**:支持配置热加载(hot-reload),实现动态配置更新。 * **新增错误处理与监控服务**:提升系统的可靠性与可观测性。 * **新增消息过滤服务**:用于内容校验及速率限制(流控)。 * **新增流初始化与会话清理服务**:优化资源管理与回收。 * **完善测试覆盖**:包含单元测试及端到端(e2e)集成测试。 * **完善详细文档**:包括 API 参考手册、配置指南及集成概述。 * **新增地图配置系统**:实现游戏地点与 Zulip Stream(频道)及 Topic(话题)的逻辑映射。 * **新增环境变量配置**:涵盖 Zulip 服务器地址、身份验证及监控相关设置。 * **更新 App 模块**:注册并启用新的 Zulip 集成模块。 * **更新 Redis 接口**:以支持增强型的会话管理功能。 * **实现 WebSocket 协议支持**:确保与 Zulip 之间的实时双向通信。
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Zulip 集成系统文档
概述
Zulip 集成系统是一个为 2D 社交 MMO 游戏设计的跨平台聊天解决方案。该系统实现了游戏内外的无缝互通,让不玩游戏的 Zulip 社群成员也能与游戏内玩家实时交流。
核心设计理念
系统采用 统一网关 (Unified Gateway) 架构,利用 Zulip 的 Stream-Topic 线程模型与游戏世界的空间概念进行映射:
| 游戏概念 | Zulip 概念 | 示例 |
|---|---|---|
| Game World / Map | Stream | #Novice_Village |
| Interactive Object / Event | Topic | Notice Board, Tavern Gossip |
| Whisper / Party | Private Message | 私聊消息 |
架构优势
- 客户端极度简化: Godot 客户端无需处理 HTTP 请求、Long Polling 或复杂 JSON 解析
- 安全性: Zulip API Key 永不下发到客户端,位置欺诈完全消除
- 协议统一: 单一 WebSocket 协议,网络层代码减半
系统架构
┌─────────────────┐ WebSocket ┌─────────────────────────────────────┐
│ Godot Client │◄──────────────────►│ NestJS 中间件服务器 │
│ (Game Client) │ Game Protocol │ ┌─────────────────────────────────┐│
└─────────────────┘ │ │ WebSocket Gateway ││
│ │ ├─ Session Manager ││
│ │ ├─ Message Filter ││
│ │ └─ Zulip Client Pool ││
│ └─────────────────────────────────┘│
└──────────────┬──────────────────────┘
│ REST API / Long Polling
▼
┌─────────────────────────────────────┐
│ Zulip Server │
│ ├─ REST API │
│ └─ Event Queue │
└─────────────────────────────────────┘
核心组件
1. WebSocket Gateway (zulip-websocket.gateway.ts)
统一网关,处理所有 Godot 客户端连接,实现游戏协议到 Zulip 协议的转换。
主要功能:
- 连接认证和会话管理
- 消息路由和协议转换
- 权限控制和上下文注入
支持的消息类型:
login: 玩家登录chat: 发送聊天消息position_update: 位置更新logout: 玩家登出
2. Session Manager (session-manager.service.ts)
会话管理器,维护 Socket_ID 与 Zulip_Queue_ID 的绑定关系。
主要功能:
- 会话创建/销毁
- 玩家位置跟踪
- 上下文注入(根据位置确定 Stream/Topic)
- 空间过滤(获取指定地图的所有 Socket)
3. Zulip Client Pool (zulip-client-pool.service.ts)
Zulip 客户端池,为每个用户维护专用的 Zulip 客户端实例。
主要功能:
- API Key 管理
- 事件队列注册
- 消息发送/接收
- 客户端生命周期管理
4. Message Filter (message-filter.service.ts)
消息过滤器,实施内容审核和频率控制。
主要功能:
- 敏感词过滤
- 频率限制(默认 10 条/分钟)
- 消息长度限制(默认 1000 字符)
- 重复内容检测
- 权限验证
5. Config Manager (config-manager.service.ts)
配置管理器,管理地图映射配置和系统参数。
主要功能:
- 地图到 Stream 的映射
- 交互对象到 Topic 的映射
- 配置热重载
- 配置验证
6. Stream Initializer Service (stream-initializer.service.ts)
Stream 初始化服务,在系统启动时自动检查并创建缺失的 Zulip Streams。
主要功能:
- 启动时自动检查所有地图对应的 Streams
- 自动创建缺失的 Streams
- 使用 Bot API Key 或管理员账号创建 Streams
- 记录初始化结果和错误
权限说明:
- Bot 账号可能缺少创建 Stream 的权限
- 建议使用管理员账号手动创建 Streams
- 或在 Zulip 服务器中为 Bot 授予相应权限
7. Monitoring Service (monitoring.service.ts)
监控服务,提供系统健康检查和指标收集。
主要功能:
- 连接指标监控
- 消息指标监控
- 系统健康检查
- 告警通知
消息协议
客户端发送格式
登录消息
{
"type": "login",
"token": "user_game_token"
}
聊天消息
{
"t": "chat",
"content": "Hello",
"scope": "local"
}
位置更新
{
"t": "position",
"x": 100,
"y": 200,
"mapId": "novice_village"
}
客户端接收格式
聊天渲染消息
{
"t": "chat_render",
"from": "User_B",
"txt": "Hi",
"bubble": true
}
登录确认
{
"t": "login_success",
"sessionId": "session_123",
"currentMap": "novice_village"
}
错误消息
{
"t": "error",
"code": "RATE_LIMIT",
"message": "消息发送过于频繁,请稍后再试"
}
配置说明
环境变量配置
# Zulip 服务器配置
ZULIP_SERVER_URL=https://your-zulip-server.com
ZULIP_BOT_EMAIL=bot@your-zulip-server.com
ZULIP_BOT_API_KEY=your-bot-api-key
# WebSocket 配置
WEBSOCKET_PORT=3001
WEBSOCKET_NAMESPACE=/game
# 消息配置
MESSAGE_RATE_LIMIT=10 # 消息频率限制(条/分钟)
MESSAGE_MAX_LENGTH=1000 # 消息最大长度
# 会话配置
SESSION_TIMEOUT=30 # 会话超时时间(分钟)
CLEANUP_INTERVAL=5 # 清理间隔(分钟)
Stream 初始化
系统在启动时会自动检查并尝试创建缺失的 Zulip Streams。
注意事项:
- Bot 账号可能缺少创建 Stream 的权限
- 建议使用管理员账号预先创建所有 Streams
- 或在 Zulip 服务器中为 Bot 授予 "Create streams" 权限
手动创建 Streams:
# 使用测试脚本创建所有地图区域的 Streams
node test-stream-initialization.js
详细配置说明请参考 配置管理指南。
地图映射配置
配置文件位置: config/zulip/map-config.json
系统支持 9 个地图区域,每个区域对应一个 Zulip Stream:
- 鲸之港 (Whale Port) - 中心城区,默认出生点
- 南瓜谷 (Pumpkin Valley) - 新手学习区
- Offer 城 (Offer City) - 职业发展区
- 模型工厂 (Model Factory) - AI/代码构建区
- 内核岛 (Kernel Island) - 核心技术研究区
- 摸鱼海滩 (Moyu Beach) - 休闲娱乐区
- 天梯峰 (Ladder Peak) - 挑战竞赛区
- 星河湾 (Galaxy Bay) - 创意设计区
- 数据遗迹 (Data Ruins) - 数据库归档区
配置示例:
{
"version": "2.0.0",
"description": "基于像素大地图的 Zulip 映射配置",
"maps": [
{
"mapId": "whale_port",
"mapName": "鲸之港",
"zulipStream": "Whale Port",
"description": "中心城区,交通枢纽与主要聚会点",
"interactionObjects": [
{
"objectId": "whale_statue",
"objectName": "鲸鱼雕像",
"zulipTopic": "Announcements",
"position": { "x": 600, "y": 400 }
}
]
}
]
}
数据流程
发送消息流程 (游戏 → Zulip)
- 玩家在游戏中输入消息
- Godot 客户端通过 WebSocket 发送
chat消息 - WebSocket Gateway 接收消息
- Session Manager 获取玩家当前位置
- 上下文注入:根据位置确定目标 Stream/Topic
- Message Filter 进行内容过滤和频率检查
- Zulip Client Pool 使用用户的 API Key 发送消息到 Zulip
- 返回发送确认给客户端
接收消息流程 (Zulip → 游戏)
- Zulip 服务器推送消息事件到 Event Queue
- Zulip Event Processor 接收并处理事件
- Session Manager 进行空间过滤,确定目标玩家
- 消息转换为游戏协议格式
- WebSocket Gateway 推送
chat_render消息给目标客户端 - Godot 客户端显示聊天气泡
错误处理
错误码说明
| 错误码 | 说明 | 处理建议 |
|---|---|---|
AUTH_FAILED |
认证失败 | 检查 Token 有效性 |
RATE_LIMIT |
频率限制 | 等待后重试 |
CONTENT_FILTERED |
内容被过滤 | 修改消息内容 |
PERMISSION_DENIED |
权限不足 | 检查用户权限 |
ZULIP_ERROR |
Zulip 服务错误 | 系统自动重试 |
SESSION_EXPIRED |
会话过期 | 重新登录 |
降级策略
当 Zulip 服务不可用时,系统会自动切换到本地聊天模式:
- 消息仅在游戏内传播
- 不同步到 Zulip
- 服务恢复后自动切换回正常模式
安全机制
API Key 安全
- API Key 加密存储在数据库中
- 永不下发到客户端
- 支持强制刷新机制
消息安全
- 敏感词过滤
- 频率限制防刷屏
- 位置验证防欺诈
- 消息长度限制
连接安全
- Token 验证
- 会话超时自动断开
- 异常连接检测和拒绝
监控指标
连接指标
zulip.connections.active: 活跃连接数zulip.connections.total: 总连接数zulip.connections.errors: 连接错误数
消息指标
zulip.messages.sent: 发送消息数zulip.messages.received: 接收消息数zulip.messages.filtered: 被过滤消息数zulip.messages.latency: 消息延迟
系统指标
zulip.sessions.active: 活跃会话数zulip.zulip_clients.active: 活跃 Zulip 客户端数zulip.event_queues.active: 活跃事件队列数
相关文档
更新日志
v2.0.0 (2025-12-25)
- 更新地图配置为 9 区域系统
- 添加 Stream Initializer Service 自动初始化服务
- 更新默认出生点为鲸之港 (Whale Port)
- 添加地图区域描述字段
- 修复上下文注入使用 ConfigManager
- 改进错误处理和日志记录
v1.0.0 (2025-12-25)
- 初始版本发布
- 实现 WebSocket Gateway 统一网关
- 实现 Session Manager 会话管理
- 实现 Zulip Client Pool 客户端池
- 实现 Message Filter 消息过滤
- 实现 Config Manager 配置管理
- 实现 Monitoring Service 监控服务
- 完成集成测试覆盖