# 开发者代码检查规范 ## 🎯 规范目标 本规范旨在确保代码质量、提升开发效率、维护项目一致性。通过系统化的代码检查流程,保障Whale Town游戏服务器项目的代码标准和技术质量。 ## 📋 检查流程概述 代码检查分为7个步骤,必须按顺序执行,每步完成后等待确认才能进行下一步: 1. **步骤1:命名规范检查** - 文件、变量、类、常量命名规范 2. **步骤2:注释规范检查** - 文件头、类、方法注释完整性 3. **步骤3:代码质量检查** - 清理未使用代码、处理TODO项 4. **步骤4:架构分层检查** - Core层和Business层职责分离 5. **步骤5:测试覆盖检查** - 一对一测试映射、测试分离 6. **步骤6:功能文档生成** - README文档、API接口文档 7. **步骤7:代码提交** - Git变更校验、规范化提交 ## 🔄 执行原则 ### ⚠️ 强制要求 - **分步执行**:每次只执行一个步骤,严禁跳步骤或合并执行 - **等待确认**:每步完成后必须等待确认才能进行下一步 - **修改验证**:每次修改文件后必须重新检查该步骤并提供验证报告 - **🔥 修改后必须重新执行当前步骤**:如果在当前步骤中发生了任何修改行为,必须立即重新执行该步骤的完整检查 - **问题修复后重检**:如果当前步骤出现问题需要修改时,必须在解决问题后重新执行该步骤 ## 📚 详细检查标准 ### 步骤1:命名规范检查 #### 文件和文件夹命名 - **规则**:snake_case(下划线分隔) - **示例**: ``` ✅ 正确:user_controller.ts, admin_operation_log_service.ts ❌ 错误:UserController.ts, user-service.ts ``` #### 变量和函数命名 - **规则**:camelCase(小驼峰命名) - **示例**: ```typescript ✅ 正确:const userName = 'test'; function getUserInfo() {} ❌ 错误:const UserName = 'test'; function GetUserInfo() {} ``` #### 类和接口命名 - **规则**:PascalCase(大驼峰命名) - **示例**: ```typescript ✅ 正确:class UserService {} interface GameConfig {} ❌ 错误:class userService {} interface gameConfig {} ``` #### 常量命名 - **规则**:SCREAMING_SNAKE_CASE(全大写+下划线) - **示例**: ```typescript ✅ 正确:const MAX_RETRY_COUNT = 3; const SALT_ROUNDS = 10; ❌ 错误:const maxRetryCount = 3; const saltRounds = 10; ``` #### 文件夹结构扁平化 - **≤3个文件**:必须扁平化处理 - **≥4个文件**:通常保持独立文件夹 - **测试文件位置**:测试文件与源文件放在同一目录 #### Core层命名规则 - **业务支撑模块**:使用_core后缀(如location_broadcast_core/) - **通用工具模块**:不使用后缀(如redis/、logger/) ### 步骤2:注释规范检查 #### 文件头注释(必须包含) ```typescript /** * 文件功能描述 * * 功能描述: * - 主要功能点1 * - 主要功能点2 * * 职责分离: * - 职责描述1 * - 职责描述2 * * 最近修改: * - [用户日期]: 修改类型 - 修改内容 (修改者: [用户名称]) * - [历史日期]: 修改类型 - 修改内容 (修改者: 历史修改者) * * @author [处理后的作者名称] * @version x.x.x * @since [创建日期] * @lastModified [用户日期] */ ``` #### @author字段处理规范 - **保留人名**:如果@author是人名,必须保留不变 - **替换AI标识**:只有AI标识(kiro、ChatGPT、Claude、AI等)才可替换为用户名称 #### 修改记录规范 - **修改类型**:代码规范优化、功能新增、功能修改、Bug修复、性能优化、重构 - **最多保留5条**:超出时自动删除最旧记录 - **版本号递增**: - 修订版本+1:代码规范优化、Bug修复 - 次版本+1:功能新增、功能修改 - 主版本+1:重构、架构变更 ### 步骤3:代码质量检查 #### 未使用代码清理 - 清理未使用的导入 - 清理未使用的变量和方法 - 删除未调用的私有方法 #### 常量定义规范 - 使用SCREAMING_SNAKE_CASE - 提取魔法数字为常量 - 统一常量命名 #### TODO项处理(强制要求) - **最终文件不能包含TODO项** - 必须真正实现功能或删除未完成代码 #### 方法长度检查 - **建议**:方法不超过50行 - **原则**:一个方法只做一件事 - **拆分**:复杂方法拆分为多个小方法 ### 步骤4:架构分层检查 #### Core层规范 - **职责**:专注技术实现,不包含业务逻辑 - **命名**:业务支撑模块使用_core后缀,通用工具模块不使用后缀 - **依赖**:只能导入其他Core层模块和第三方技术库 #### Business层规范 - **职责**:专注业务逻辑实现,不关心底层技术细节 - **依赖**:可以导入Core层模块和其他Business层模块 - **禁止**:不能直接使用底层技术实现 ### 步骤5:测试覆盖检查 #### 严格一对一测试映射 - **强制要求**:每个测试文件必须严格对应一个源文件 - **禁止多对一**:不允许一个测试文件测试多个源文件 - **命名对应**:测试文件名必须与源文件名完全对应 #### 需要测试文件的类型 ```typescript ✅ 必须有测试文件: - *.service.ts # Service类 - *.controller.ts # Controller类 - *.gateway.ts # Gateway类 - *.guard.ts # Guard类 - *.interceptor.ts # Interceptor类 - *.middleware.ts # Middleware类 ❌ 不需要测试文件: - *.dto.ts # DTO类 - *.interface.ts # Interface文件 - *.constants.ts # Constants文件 ``` #### 测试分离架构 ``` test/ ├── integration/ # 集成测试 ├── e2e/ # 端到端测试 ├── performance/ # 性能测试 ├── property/ # 属性测试 └── fixtures/ # 测试数据和工具 ``` ### 步骤6:功能文档生成 #### README文档结构 每个功能模块文件夹都必须有README.md文档,包含: - 模块功能描述 - 对外提供的接口 - 对外API接口(如适用) - WebSocket事件接口(如适用) - 使用的项目内部依赖 - 核心特性 - 潜在风险 #### 游戏服务器特殊要求 - **WebSocket Gateway**:详细的事件接口文档 - **双模式服务**:模式特点和切换指南 - **属性测试**:测试策略说明 ### 步骤7:代码提交 #### Git变更检查 - 检查Git状态和变更内容 - 校验文件修改记录与实际修改内容一致性 - 确认修改记录、版本号、时间戳正确更新 #### 分支管理规范 ```bash # 代码规范优化分支 feature/code-standard-optimization-[日期] # Bug修复分支 fix/[具体问题描述] # 功能新增分支 feature/[功能名称] # 重构分支 refactor/[模块名称] ``` #### 提交信息规范 ```bash <类型>:<简短描述> [可选的详细描述] ``` 提交类型: - `style`:代码规范优化 - `refactor`:代码重构 - `feat`:新功能 - `fix`:Bug修复 - `perf`:性能优化 - `test`:测试相关 - `docs`:文档更新 ## 🎮 游戏服务器特殊要求 ### WebSocket相关 - **Gateway文件**:必须有完整的连接、消息处理测试 - **实时通信**:心跳检测、重连机制、性能监控 - **事件文档**:详细的输入输出格式说明 ### 双模式架构 - **内存服务和数据库服务**:都需要完整测试覆盖 - **行为一致性**:确保两种模式行为完全一致 - **切换机制**:提供模式切换指南和数据迁移工具 ### 属性测试 - **管理员模块**:使用fast-check进行属性测试 - **随机化测试**:验证边界条件和异常处理 - **测试策略**:详细的属性测试实现说明 ## 📋 统一报告模板 每步完成后使用此模板报告: ``` ## 步骤X:[步骤名称]检查报告 ### 🔍 检查结果 [发现的问题列表] ### 🛠️ 修正方案 [具体修正建议] ### ✅ 完成状态 - 检查项1 ✓/✗ - 检查项2 ✓/✗ **请确认修正方案,确认后进行下一步骤** ``` ## 🚨 全局约束 ### 文件修改记录规范 每次执行完修改后,文件顶部都需要更新: - 添加修改记录(最多保留5条) - 更新版本号(按规则递增) - 更新@lastModified字段 - 正确处理@author字段 ### 时间更新规则 - **仅检查不修改**:不更新@lastModified字段 - **实际修改才更新**:只有真正修改了文件内容时才更新 - **Git变更检测**:通过git检查文件是否有实际变更 ### 修改验证流程 任何步骤中发生修改行为后,必须立即重新执行该步骤: ``` 步骤执行中 → 发现问题 → 执行修改 → 🔥 立即重新执行该步骤 → 验证无遗漏 → 用户确认 → 下一步骤 ``` ## 🔧 AI-Reading使用指南 ### 什么是AI-Reading AI-Reading是一套系统化的代码检查执行指南,专门为Whale Town游戏服务器项目设计。它提供了完整的7步代码检查流程,确保代码质量和项目规范的一致性。 ### 使用场景 #### 适用情况 - **新功能开发完成后**:确保新代码符合项目规范 - **Bug修复后**:验证修复代码的质量和规范性 - **代码重构时**:保证重构后代码的一致性和质量 - **代码审查前**:提前发现和解决规范问题 - **项目维护期**:定期检查和优化代码质量 #### 不适用情况 - **紧急热修复**:紧急生产问题修复时可简化流程 - **实验性代码**:概念验证或原型开发阶段 - **第三方代码集成**:外部库或组件的集成 ### 使用方法 #### 1. 准备阶段 在开始检查前,必须收集以下信息: - **用户当前日期**:用于修改记录和时间戳更新 - **用户名称**:用于@author字段处理和修改记录 #### 2. 执行流程 ``` 用户请求代码检查 ↓ 收集用户信息(日期、名称) ↓ 识别项目特性(NestJS游戏服务器) ↓ 按顺序执行7个步骤 ↓ 每步完成后等待用户确认 ↓ 如有修改立即重新执行当前步骤 ``` #### 3. 使用AI-Reading的具体步骤 **第一步:启动检查** ``` 请使用ai-reading对[模块名称]进行代码检查 当前日期:[YYYY-MM-DD] 用户名称:[您的名称] ``` **第二步:逐步执行** AI会按照以下顺序执行: 1. 读取对应步骤的详细指导文档 2. 执行该步骤的所有检查项 3. 提供详细的检查报告 4. 等待用户确认后进行下一步 **第三步:处理修改** 如果某步骤需要修改代码: 1. AI会执行必要的修改操作 2. 更新文件的修改记录和版本信息 3. 立即重新执行该步骤进行验证 4. 提供验证报告确认无遗漏问题 **第四步:完成检查** 所有7个步骤完成后: 1. 提供完整的检查总结报告 2. 确认所有问题已解决 3. 代码已准备好进行提交或部署 ### 使用技巧 #### 高效使用 - **批量检查**:可以一次性检查整个模块或功能 - **增量检查**:只检查修改的文件和相关依赖 - **定期检查**:建议每周对核心模块进行一次完整检查 #### 注意事项 - **不要跳步骤**:必须按顺序完成所有步骤 - **确认每一步**:每步完成后仔细检查报告再确认 - **保存检查记录**:保留检查报告用于后续参考 - **及时处理问题**:发现问题立即修复,不要积累 #### 常见问题处理 - **检查时间过长**:可以分模块进行,不必一次性检查整个项目 - **修改冲突**:如果与其他开发者的修改冲突,先解决冲突再继续检查 - **测试失败**:如果测试不通过,必须先修复测试再继续后续步骤 ### 最佳实践 #### 团队协作 - **统一标准**:团队成员都使用相同的AI-Reading流程 - **代码审查**:在代码审查前先完成AI-Reading检查 - **知识分享**:定期分享AI-Reading发现的问题和解决方案 #### 质量保证 - **持续改进**:根据检查结果不断优化代码规范 - **文档同步**:确保文档与代码实现保持一致 - **测试覆盖**:通过AI-Reading确保测试覆盖率达标 #### 效率提升 - **自动化集成**:考虑将AI-Reading集成到CI/CD流程 - **模板使用**:使用标准模板减少重复工作 - **工具辅助**:结合IDE插件和代码格式化工具 通过正确使用AI-Reading,可以显著提升代码质量,减少bug数量,提高开发效率,确保项目的长期可维护性。 --- **重要提醒**:使用AI-Reading时,请严格按照7步流程执行,不要跳过任何步骤,确保每一步都得到充分验证后再进行下一步。