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fc1566e616 Merge pull request 'docs/ai-reading-improvements-20260119' (#52) from docs/ai-reading-improvements-20260119 into main
Reviewed-on: #52
2026-01-19 18:38:00 +08:00
moyin
7cac8ad8a5 docs(ai-reading): 完善AI代码检查规范文档
范围: docs/ai-reading/
涉及文件:
- README.md
- step7-code-commit.md

主要改进:
- 增强执行前强制性检查要求,添加明确的检查点
- 完善Step 0的执行流程和验证机制
- 强化代码提交原则,明确提交所有Git变更的规范
- 优化文档结构,提升可读性和执行指导性
- 添加更清晰的警告信息和错误示例
2026-01-19 18:35:45 +08:00
moyin
cf1b37af78 feat(chat): 实现登录时自动初始化Zulip客户端
范围: src/business/chat/
涉及文件:
- chat.module.ts
- chat.service.ts

主要功能:
- 添加ZulipAccountsModule依赖,支持查询用户Zulip账号
- 实现initializeZulipClientForUser方法,登录时自动初始化Zulip客户端
- 从数据库获取用户Zulip账号信息和API Key
- 优化会话创建流程,使用已创建的Zulip客户端队列ID
- 移除登出时的API Key删除逻辑,保持持久化
- 支持基于目标地图的消息发送(mapId参数)

技术改进:
- 分离Zulip客户端初始化逻辑,提高代码可维护性
- 添加完整的错误处理和日志记录
- 支持用户没有Zulip账号的场景(优雅降级)
2026-01-19 18:29:53 +08:00
moyin
1849415b11 test(chat): 修复测试文件Mock配置
范围: src/business/chat/
涉及文件:
- chat.module.spec.ts
- chat.service.spec.ts

主要改进:
- 添加缺失的ZulipAccountsService Mock配置
- 修复handlePlayerLogout测试,删除过时的deleteApiKey断言
- 删除不再需要的API Key清理失败测试用例
- 添加getUserClient Mock方法
- 设置默认Mock行为,提高测试稳定性
2026-01-19 18:29:27 +08:00
moyin
963e6ca90f refactor(auth): 移除登录注册时的Zulip内存关联逻辑
范围: src/business/auth/
涉及文件:
- src/business/auth/login.service.ts
- src/business/auth/register.service.ts

主要改进:
- 移除登录时建立Zulip内存关联的代码
- 移除注册时建立Zulip内存关联的代码
- 改为在WebSocket连接时由Zulip客户端创建内存关联
- 优化了内存关联的时机,避免不必要的提前创建

技术说明:
- 原逻辑在登录/注册时就建立内存关联,但用户可能不会立即使用Zulip
- 新逻辑延迟到WebSocket连接时创建,更加合理和高效
- 减少了登录/注册流程的复杂度和耦合度
2026-01-19 17:59:58 +08:00
moyin
cd2a197288 feat(chat): 添加地图切换功能
范围: src/gateway/chat/
- 新增 change_map 事件处理
- 实现 handleChangeMap() 方法
- 支持玩家在不同地图间切换
- 自动更新房间成员和广播通知
- 完善地图切换的错误处理

功能说明:
- 玩家可以通过 WebSocket 发送 change_map 事件切换地图
- 自动处理房间加入/离开逻辑
- 向旧地图广播玩家离开,向新地图广播玩家加入
- 支持携带初始位置坐标,默认使用 (400, 300)
2026-01-19 17:43:59 +08:00
01787d701c Merge pull request 'refactor:将 ZulipAccountsModule 改为全局单例模块' (#51) from docs/ai-reading-guide-20260115 into main
Reviewed-on: #51
2026-01-15 15:00:14 +08:00
6e7de1a11a Merge branch 'main' into docs/ai-reading-guide-20260115 2026-01-15 15:00:07 +08:00
moyin
d92a078fc7 refactor:将 ZulipAccountsModule 改为全局单例模块
- 在 AppModule 中统一导入 ZulipAccountsModule.forRoot()
- 移除 admin.module、auth.module、zulip.module 中的重复导入
- 添加数据库 charset: utf8mb4 配置,支持中文和 emoji
2026-01-15 14:58:28 +08:00
9785908ca9 Merge pull request 'docs/ai-reading-guide-20260115' (#50) from docs/ai-reading-guide-20260115 into main
Reviewed-on: #50
2026-01-15 14:31:33 +08:00
592a745b8f Merge branch 'main' into docs/ai-reading-guide-20260115 2026-01-15 14:31:26 +08:00
moyin
cde20c6fd7 docs:补充合并文档不纳入Git提交的规范说明
- 添加合并文档排除原因说明
- 补充操作规范和.gitignore配置建议
- 更新提交原则中的合并文档排除要求
2026-01-15 14:21:14 +08:00
moyin
a8de2564b6 docs:添加异常处理完整性检查规范
- 新增异常吞没问题定义和检查规则
- 添加Service/Repository层异常传播规范
- 补充常见错误模式和修复示例
- 更新检查清单和执行步骤顺序
2026-01-15 14:20:55 +08:00
moyin
9f4d291619 style(auth): 优化auth模块代码规范
范围: src/business/auth/
- register.service.ts: 清理未使用的导入TokenPair,增强userId非空验证
- register.service.spec.ts: 清理未使用的变量apiKeySecurityService
2026-01-15 14:17:38 +08:00
moyin
4f18f0fec6 refactor(login_core): 消除代码重复,提取手机号查找为私有方法
范围:src/core/login_core/
- 提取手机号查找逻辑为 findUserByPhone() 私有方法
- 添加 isPhoneExists() 私有方法检查手机号是否存在
- 消除 login、validateUserUniqueness、sendPasswordResetCode 等方法中的重复代码
- 测试文件添加文件头注释,清理未使用的 UsersService 导入
- 更新版本号 1.1.0 -> 1.1.1
2026-01-15 14:13:48 +08:00
moyin
519394645a docs(zulip_core): 完善模块文档和优化账号服务逻辑
范围:src/core/zulip_core/
- 补充README.md缺失的服务文档(用户注册、用户管理、动态配置、错误处理、监控日志)
- 优化zulip_account.service.ts中已存在用户的处理逻辑
- 增强userId获取的可靠性,优先使用userInfo,其次使用apiKeyResult
- 版本更新:1.1.1 -> 1.2.0
2026-01-15 13:53:56 +08:00
moyin
223ba2abb8 style(zulip_accounts): 代码规范优化 - 清理未使用导入和修复异常处理
范围:src/core/db/zulip_accounts/
涉及文件:
- zulip_accounts.repository.ts
- zulip_accounts.service.ts
- zulip_accounts_memory.service.ts

主要改进:
- 清理未使用的导入(FindOptionsWhere, NotFoundException, ConflictException)
- 修复异常处理:确保catch块中正确抛出异常,避免异常吞没
- 更新文件头部修改记录和版本号
2026-01-15 13:46:24 +08:00
moyin
e54d5e3939 style(users): 优化Core层users模块代码规范
范围: src/core/db/users/
- base_users.service.ts: 为保护方法补充@example示例
- users.constants.ts: 补充职责分离描述

检查人员: moyin
检查日期: 2026-01-15
2026-01-15 13:38:36 +08:00
299627dac7 Merge pull request 'docs:删除多余的文档' (#49) from feature/gateway-module-integration-20260115 into main
Reviewed-on: #49
2026-01-15 11:21:53 +08:00
ae3a256c52 Merge branch 'main' into feature/gateway-module-integration-20260115 2026-01-15 11:21:47 +08:00
moyin
434766beb5 docs:删除多余的文档 2026-01-15 11:21:17 +08:00
97ea698f38 Merge pull request 'feature/gateway-module-integration-20260115' (#48) from feature/gateway-module-integration-20260115 into main
Reviewed-on: #48
2026-01-15 11:13:51 +08:00
moyin
8132300e38 fix:修复模块依赖注入问题并补充架构检查规范
修复问题:
- ZulipModule:修正exports配置,导出ZulipCoreModule而非单独服务
- ZulipModule:添加CacheModule.register()解决CACHE_MANAGER依赖
- ZulipGatewayModule:添加LoginCoreModule解决JwtAuthGuard依赖

文档补充(step4-architecture-layer.md):
- 新增「应用启动验证」强制检查步骤
- 添加常见启动错误示例和修复方案
- 明确启动验证是步骤4的强制完成条件
- 补充启动验证检查清单和失败处理流程
2026-01-15 11:09:46 +08:00
moyin
4265943375 docs:添加网关模块集成合并请求文档
- 创建合并请求文档 gateway-module-integration-20260115.md
- 记录2个提交的详细变更内容
- 说明模块集成和文档优化的影响范围
- 提供架构说明和审查要点
2026-01-15 11:00:01 +08:00
moyin
7eceb6d6d6 feat:集成聊天和Zulip网关模块到应用主模块
- 添加ChatGatewayModule到应用模块导入列表
- 添加ZulipGatewayModule到应用模块导入列表
- 优化模块注释说明,明确各网关模块职责
- 完善模块架构,区分网关层和业务层职责
2026-01-15 10:58:13 +08:00
moyin
662694ba9f docs:优化命名规范中的扁平化标准说明
- 将扁平化标准从3个文件调整为1-2个文件
- 明确单文件必须扁平化,双文件建议扁平化
- 3个文件保持独立文件夹结构
- 更新相关检查步骤和常见错误说明
2026-01-15 10:58:01 +08:00
moyin
ed04b8c92d docs(zulip): 完善Zulip业务模块功能文档
范围: src/business/zulip/README.md
- 补充对外提供的接口章节(14个公共方法)
- 添加使用的项目内部依赖说明(7个依赖)
- 完善核心特性描述(5个特性)
- 添加潜在风险评估(4个风险及缓解措施)
- 优化文档结构和内容完整性
2026-01-15 10:53:04 +08:00
moyin
30a4a2813d feat(chat): 新增聊天业务模块
范围:src/business/chat/
- 实现 ChatService 聊天业务服务(登录/登出/消息发送/位置更新)
- 实现 ChatSessionService 会话管理服务(会话创建/销毁/上下文注入)
- 实现 ChatFilterService 消息过滤服务(频率限制/敏感词/权限验证)
- 实现 ChatCleanupService 会话清理服务(定时清理过期会话)
- 添加完整的单元测试覆盖
- 添加模块 README 文档
2026-01-14 19:17:32 +08:00
moyin
5bcf3cb678 feat(gateway/chat): 新增聊天网关模块
范围:src/gateway/chat/
- 新增 ChatWebSocketGateway WebSocket 网关,处理实时聊天通信
- 新增 ChatController HTTP 控制器,提供聊天历史和系统状态接口
- 新增 ChatGatewayModule 模块配置,整合网关层组件
- 新增请求/响应 DTO 定义,提供数据验证和类型约束
- 新增完整的单元测试覆盖
- 新增模块 README 文档,包含接口说明、核心特性和风险评估
2026-01-14 19:11:25 +08:00
moyin
3f3c29354e feat(session_core): 新增会话核心模块
范围:src/core/session_core/
涉及文件:
- src/core/session_core/index.ts
- src/core/session_core/session_core.interfaces.ts
- src/core/session_core/session_core.module.ts
- src/core/session_core/session_core.module.spec.ts
- src/core/session_core/README.md

主要内容:
- 定义会话管理抽象接口(ISessionQueryService, ISessionManagerService)
- 实现动态模块配置(SessionCoreModule.forFeature)
- 添加完整的单元测试覆盖
- 创建功能文档README.md
2026-01-14 19:03:40 +08:00
3cb2c1d8dd Merge pull request 'docs/update-readme-and-contributors-20260114' (#47) from docs/update-readme-and-contributors-20260114 into main
Reviewed-on: #47
2026-01-14 15:17:21 +08:00
moyin
260ae2c559 docs:简化架构文档,突出四层架构核心设计
- 精简ARCHITECTURE.md,移除冗长的目录结构说明
- 突出四层架构的职责和原则
- 保留核心的架构图和依赖关系说明
- 简化双模式架构和模块依赖的描述
- 移除过于详细的扩展指南,保留核心内容
2026-01-14 15:13:54 +08:00
moyin
cc1b081c3a docs:根据git记录更新贡献者名单
- 更新提交统计:moyin 166次,jianuo 10次,angjustinl 9次
- 调整贡献者排序,按提交数量重新组织
- 细化每位贡献者的具体工作内容
- 更新最新重要贡献(2026年1月的工作)
- 重新整理项目里程碑,按时间倒序排列
- 修正文档链接路径
2026-01-14 15:12:15 +08:00
moyin
ff996b0dea docs:优化README中的AI代码检查指南
- 将快速开始改为简洁的prompt模板
- 移除详细的检查步骤列表
- 简化使用说明,突出AI自动化流程
- 保留文档链接供开发者查看详细规范
2026-01-14 15:11:54 +08:00
23bb3e0274 Merge pull request 'feature/code-standard-auth-20260114' (#46) from feature/code-standard-auth-20260114 into main
Reviewed-on: #46
2026-01-14 14:23:36 +08:00
30d5e0f0a6 Merge branch 'main' into feature/code-standard-auth-20260114 2026-01-14 14:23:29 +08:00
moyin
d5d175cd1c docs(ai-reading): 添加NestJS依赖注入检查规范
范围: docs/ai-reading/
- 在step4-architecture-layer.md中添加依赖注入检查章节
- 说明常见依赖注入问题和解决方案
- 提供依赖注入检查步骤和最佳实践
- 帮助AI在代码检查时避免遗漏依赖注入问题
2026-01-14 14:21:44 +08:00
moyin
5bc7cdb532 fix(auth): 修复AuthGatewayModule依赖注入问题
范围: src/gateway/auth/
- 在AuthGatewayModule中导入LoginCoreModule
- 解决JwtAuthGuard无法注入LoginCoreService的问题
- 确保依赖注入链的完整性
2026-01-14 14:21:35 +08:00
963ebbd90d Merge pull request 'feature/code-standard-auth-20260114' (#45) from feature/code-standard-auth-20260114 into main
Reviewed-on: #45
2026-01-14 13:20:43 +08:00
81 changed files with 8685 additions and 10485 deletions

490
README.md
View File

@@ -1,35 +1,30 @@
# 🐋 Whale Town - 像素游戏后端服务 # 🐋 Whale Town - 像素游戏后端服务
> 一个基于 NestJS 的现代化 2D 像素游戏后端服务,采用业务功能模块化架构,支持用户认证、管理员后台、安全防护等完整功能 > 基于 NestJS 的现代化 2D 像素游戏后端,采用四层架构Gateway-Business-Core-Data支持用户认证、实时通信、Zulip集成、管理员后台
[![Node.js](https://img.shields.io/badge/Node.js-18%2B-green.svg)](https://nodejs.org/) [![Node.js](https://img.shields.io/badge/Node.js-18%2B-green.svg)](https://nodejs.org/)
[![NestJS](https://img.shields.io/badge/NestJS-11.1-red.svg)](https://nestjs.com/) [![NestJS](https://img.shields.io/badge/NestJS-11.1-red.svg)](https://nestjs.com/)
[![TypeScript](https://img.shields.io/badge/TypeScript-5.9-blue.svg)](https://www.typescriptlang.org/) [![TypeScript](https://img.shields.io/badge/TypeScript-5.9-blue.svg)](https://www.typescriptlang.org/)
[![License](https://img.shields.io/badge/License-MIT-yellow.svg)](./LICENSE) [![React](https://img.shields.io/badge/React-18.3-61dafb.svg)](https://reactjs.org/)
[![Tests](https://img.shields.io/badge/Tests-99%20passing-brightgreen.svg)](#)
## 🎯 项目简介 ## 🎯 核心特性
Whale Town 是一个功能完整的像素游戏后端服务,采用业务功能模块化架构设计: - 🔐 用户认证多方式登录、验证码登录、GitHub OAuth
- 🌐 实时通信原生WebSocket、位置广播、地图房间管理
- 🔐 **用户认证模块** - 完整的登录、注册、密码管理、邮箱验证系统 - 💬 Zulip集成游戏内聊天与Zulip社群双向同步
- 👥 **用户管理模块** - 用户状态管理、批量操作、状态统计功能 - 👑 管理员后台React界面、用户管理、日志监控
- 🛡️ **管理员模块** - 管理员认证、用户管理、密码重置、日志查看 - 🛡️ 安全防护频率限制、维护模式、JWT认证
- 🔒 **安全模块** - 频率限制、维护模式、超时控制、内容类型检查 - 🗄️ 灵活存储MySQL/内存双模式、Redis/文件双模式
- 📧 **智能邮件服务** - 支持测试模式和生产模式自动切换 - 📚 完整文档Swagger UI、WebSocket测试工具
- 🗄️ **灵活存储方案** - Redis文件存储 + 内存数据库,支持无依赖测试
- 📚 **完整API文档** - Swagger UI + OpenAPI规范17个接口完整覆盖
- 🧪 **全面测试覆盖** - 140个单元测试用例全部通过
---
## 🚀 快速开始 ## 🚀 快速开始
### 📋 环境要求 ### 环境要求
- Node.js >= 18.0.0
- pnpm >= 8.0.0
- **Node.js** >= 18.0.0 (推荐 24.7.0) ### 安装运行
- **pnpm** >= 8.0.0 (推荐 10.25.0)
### 🛠️ 安装与运行
```bash ```bash
# 1. 克隆项目 # 1. 克隆项目
@@ -39,432 +34,191 @@ cd whale-town-end
# 2. 安装依赖 # 2. 安装依赖
pnpm install pnpm install
# 3. 配置环境(测试模式,无需数据库和邮件服务器 # 3. 配置环境(测试模式,无需数据库)
cp .env.example .env cp .env.example .env
# 4. 启动开发服务 # 4. 启动服务
pnpm run dev pnpm run dev
``` ```
🎉 **服务启动成功!** 访问 http://localhost:3000 访问http://localhost:3000
### 🧑‍💻 前端管理界面 ### 前端管理界面
项目包含一个功能完整的前端管理界面,位于 `client/` 目录:
**🎛️ 核心功能:**
- 管理员身份认证独立Token系统
- 用户列表管理与搜索
- 用户密码重置功能
- 运行时日志查看与下载
- 响应式界面设计
**🚀 快速启动:**
```bash ```bash
# 1. 启动后端服务 # 启动管理后台
pnpm run dev
# 2. 启动前端管理界面
cd client cd client
pnpm install pnpm install
pnpm run dev pnpm run dev
# 3. 访问管理后台
# 地址: http://localhost:5173
# 默认账号: admin / Admin123456
``` ```
### 🧪 快速测试 访问http://localhost:5173
默认账号admin / Admin123456
```bash ### 在线体验
# 运行综合测试(推荐)
.\test-comprehensive.ps1
# 跳过限流测试(更快) - API文档https://whaletownend.xinghangee.icu/api-docs
.\test-comprehensive.ps1 -SkipThrottleTest - WebSocket测试https://whaletownend.xinghangee.icu/websocket-test
# 测试远程服务器 ## 🏗️ 项目架构
.\test-comprehensive.ps1 -BaseUrl "https://your-server.com"
```
**测试内容:** ### 四层架构设计
- ✅ 应用状态检查
- ✅ 邮箱验证码发送与验证
- ✅ 用户注册与登录
- ✅ 验证码登录功能
- ✅ 密码重置流程
- ✅ 邮箱冲突检测
- ✅ 验证码冷却时间清除
- ✅ 限流保护机制
- ✅ Redis文件存储功能
- ✅ 邮件测试模式
---
## 🎓 新开发者指南
### 第一步:了解项目规范 📚
**⚠️ 重要:在开始开发前,请务必阅读以下文档**
1. **[AI辅助开发规范指南](./docs/AI辅助开发规范指南.md)** 🤖
- 学会使用AI助手提升开发效率300%
- 自动生成符合规范的代码和注释
- 实时检查代码质量
2. **[后端开发规范](./docs/backend_development_guide.md)** 📝
- 代码注释标准
- 业务逻辑设计原则
- 日志记录要求
3. **[Git提交规范](./docs/git_commit_guide.md)** 🔄
- 提交信息格式
- 分支管理策略
### 第二步:熟悉项目架构 🏗️
**📁 项目文件结构总览**
``` ```
whale-town-end/ # 🐋 项目根目录 Gateway Layer (网关层)
├── 📂 src/ # 源代码目录 ↓ HTTP/WebSocket协议处理、数据验证
│ ├── 📂 business/ # 🎯 业务功能模块(按功能组织) Business Layer (业务层)
│ ├── 📂 auth/ # 🔐 用户认证模块 ↓ 业务逻辑实现、服务协调
│ │ ├── 📂 user-mgmt/ # 👥 用户管理模块 Core Layer (核心层)
│ ├── 📂 admin/ # 🛡️ 管理员模块 ↓ 技术基础设施、数据访问
│ │ ├── 📂 security/ # 🔒 安全防护模块 Data Layer (数据层)
│ ├── 📂 zulip/ # 💬 Zulip集成模块 ↓ 数据持久化、缓存管理
│ │ └── 📂 shared/ # 🔗 共享业务组件
│ ├── 📂 core/ # ⚙️ 核心技术服务
│ │ ├── 📂 db/ # 🗄️ 数据库层MySQL/内存双模式)
│ │ ├── 📂 redis/ # 🔴 Redis缓存真实Redis/文件存储)
│ │ ├── 📂 login_core/ # 🔑 登录核心服务
│ │ ├── 📂 admin_core/ # 👑 管理员核心服务
│ │ ├── 📂 zulip/ # 💬 Zulip核心服务
│ │ └── 📂 utils/ # 🛠️ 工具服务(邮件、验证码、日志)
│ ├── 📄 app.module.ts # 🏠 应用主模块
│ └── 📄 main.ts # 🚀 应用入口点
├── 📂 client/ # 🎨 前端管理界面
│ ├── 📂 src/ # 前端源码
│ ├── 📂 dist/ # 前端构建产物
│ ├── 📄 package.json # 前端依赖配置
│ └── 📄 vite.config.ts # Vite构建配置
├── 📂 docs/ # 📚 项目文档中心
│ ├── 📂 api/ # 🔌 API接口文档
│ ├── 📂 development/ # 💻 开发指南
│ ├── 📂 deployment/ # 🚀 部署文档
│ ├── 📄 ARCHITECTURE.md # 🏗️ 架构设计文档
│ └── 📄 README.md # 📖 文档导航中心
├── 📂 test/ # 🧪 测试文件目录
├── 📂 config/ # ⚙️ 配置文件目录
├── 📂 logs/ # 📝 日志文件存储
├── 📂 redis-data/ # 💾 Redis文件存储数据
├── 📂 dist/ # 📦 后端构建产物
├── 📄 .env # 🔧 环境变量配置
├── 📄 package.json # 📋 项目依赖配置
├── 📄 docker-compose.yml # 🐳 Docker编排配置
├── 📄 Dockerfile # 🐳 Docker镜像配置
└── 📄 README.md # 📖 项目主文档(当前文件)
``` ```
**架构特点:** ### 目录结构
- 🏗️ **业务功能模块化** - 按业务功能而非技术组件组织代码
- 🔄 **双模式支持** - 开发测试模式 + 生产部署模式
- 📦 **清晰分层** - 业务层 → 核心层 → 数据层
- 🧪 **测试友好** - 完整的单元测试和集成测试覆盖
### 第三步:体验核心功能 🎮 ```
whale-town-end/
├── src/
│ ├── gateway/ # 网关层auth, location_broadcast
│ ├── business/ # 业务层auth, user_mgmt, admin, zulip, notice
│ ├── core/ # 核心层db, redis, login_core, admin_core, utils
│ ├── app.module.ts
│ └── main.ts
├── client/ # React管理界面
├── docs/ # 项目文档
├── test/ # 测试文件
└── config/ # 配置文件
```
1. **API文档系统** 📖 详细架构:[docs/ARCHITECTURE.md](./docs/ARCHITECTURE.md)
```bash
# 启动服务后访问
http://localhost:3000/api-docs
```
2. **用户认证系统** 🔐
- 邮箱验证码注册
- 多方式登录(用户名/邮箱/手机号)
- 密码重置功能
3. **实时通信** 🌐
- WebSocket支持
- Socket.IO集成
### 第四步:开始贡献 🤝
1. **Fork项目** 到你的Gitea账户
2. **创建功能分支**`git checkout -b feature/your-feature`
3. **遵循规范开发**使用AI助手帮助
4. **提交代码**`git commit -m "feat添加新功能"`
5. **创建Pull Request**
---
## 🛠️ 技术栈 ## 🛠️ 技术栈
### 🚀 核心框架 **后端:** NestJS 11 + TypeScript 5 + MySQL + Redis + WebSocket
- **NestJS** `^11.1.9` - 企业级Node.js框架提供依赖注入、模块化等特性 **前端:** React 18 + Vite 7 + Ant Design 5
- **TypeScript** `^5.9.3` - 类型安全的JavaScript超集 **测试:** Jest + Supertest99个测试用例
- **Express** `^10.4.20` - 基于Express的HTTP服务器 **部署:** Docker + PM2 + Nginx
- **RxJS** `^7.8.2` - 响应式编程库,处理异步数据流
### 🌐 实时通信 ## 📊 开发命令
- **Socket.IO** `^10.4.20` - WebSocket实时双向通信
- **@nestjs/websockets** - NestJS WebSocket网关支持
- **@nestjs/platform-socket.io** - Socket.IO平台适配器
### 🗄️ 数据存储
- **TypeORM** `^0.3.28` - 强大的ORM框架支持多种数据库
- **MySQL2** `^3.16.0` - 高性能MySQL驱动
- **IORedis** `^5.8.2` - Redis客户端支持集群和哨兵模式
- **文件存储** - 自研Redis文件存储适配器支持无Redis开发
### 🔐 安全认证
- **bcrypt** `^6.0.0` - 密码加密哈希算法
- **class-validator** `^0.14.3` - 数据验证装饰器
- **class-transformer** `^0.5.1` - 对象转换和序列化
### 📧 通信服务
- **Nodemailer** `^6.10.1` - 邮件发送服务
- **Axios** `^1.13.2` - HTTP客户端支持第三方API调用
### 📚 API文档
- **Swagger UI** `^5.0.1` - 交互式API文档界面
- **@nestjs/swagger** `^11.2.3` - NestJS Swagger集成
### 🧑‍💻 管理员后台(前端)
- **Vite** - 前端构建工具(本项目 admin dashboard 使用)
- **React** - 前端 UI 框架
- **React Router** - 前端路由
- **Ant Design** - 企业级 UI 组件库
### 📊 日志监控
- **Pino** `^10.1.0` - 高性能结构化日志库
- **nestjs-pino** `^4.5.0` - NestJS Pino集成
- **pino-pretty** `^13.1.3` - Pino日志美化输出
### 🧪 测试框架
- **Jest** `^29.7.0` - JavaScript测试框架
- **Supertest** `^7.1.4` - HTTP断言测试
- **@nestjs/testing** `^10.4.20` - NestJS测试工具
### ⚙️ 开发工具
- **@nestjs/cli** `^10.4.9` - NestJS命令行工具
- **ts-jest** `^29.2.5` - TypeScript Jest支持
- **ts-node** `^10.9.2` - TypeScript运行时
- **pnpm** - 快速、节省磁盘空间的包管理器
### 🔄 任务调度
- **@nestjs/schedule** `^4.1.2` - 定时任务和计划任务支持
### 📦 构建部署
- **Docker** - 容器化部署
- **PM2** - 生产环境进程管理
- **Nginx** - 反向代理和负载均衡
---
## 🏗️ 核心功能
### 🔐 用户认证模块 (business/auth/)
- **多方式登录** - 用户名/邮箱/手机号
- **邮箱验证** - 完整的验证码流程
- **密码安全** - bcrypt加密 + 强度验证
- **第三方登录** - GitHub OAuth支持
- **密码管理** - 忘记密码、重置密码、修改密码
### 👥 用户管理模块 (business/user-mgmt/)
- **用户状态管理** - 6种状态控制active、inactive、locked、banned、deleted、pending
- **批量操作** - 批量修改用户状态
- **状态统计** - 各状态用户数量统计
- **状态变更日志** - 完整的审计日志
### 🛡️ 管理员模块 (business/admin/)
- **独立认证** - 专用Token系统与用户系统隔离
- **用户管理** - 用户列表、搜索、密码重置
- **日志监控** - 实时日志查看、历史日志下载
- **权限控制** - 管理员角色验证role=9
### 🔒 安全模块 (business/security/)
- **频率限制** - 基于IP的请求频率控制
- **维护模式** - 系统维护期间的访问控制
- **内容类型验证** - HTTP请求内容类型检查
- **超时控制** - 可配置的请求超时机制
### 📧 智能邮件服务
- **测试模式** - 控制台输出无需SMTP服务器
- **生产模式** - 支持主流邮件服务商
- **模板系统** - 验证码、欢迎邮件等模板
- **自动切换** - 根据配置自动选择模式
### 🗄️ 灵活存储方案
- **Redis文件存储** - 开发测试无需Redis服务器
- **内存数据库** - 无需MySQL即可运行
- **生产就绪** - 支持MySQL + Redis部署
- **自动切换** - 根据配置自动选择存储方式
### 📚 完整API文档
- **Swagger UI** - 交互式API文档
- **OpenAPI规范** - 标准化接口描述
- **Postman集合** - 可导入的测试集合
- **实时更新** - 代码变更自动同步文档
### 🧪 全面测试覆盖
- **单元测试** - 140个测试用例全部通过
- **API测试** - 跨平台测试脚本
- **集成测试** - 完整业务流程验证
- **测试模式** - 无依赖快速测试
---
## 📊 开发与测试
### 🔧 开发命令
```bash ```bash
# 开发服务器(热重载) # 开发
pnpm run dev pnpm run dev # 启动开发服务器
pnpm run build # 构建项目
pnpm run start:prod # 生产环境运行
# 构建项目 # 测试
pnpm run build pnpm test # 运行单元测试
pnpm run test:cov # 测试覆盖率
# 生产环境运行 .\test-comprehensive.ps1 # API功能测试
pnpm run start:prod
# 代码检查
pnpm run lint
# 格式化代码
pnpm run format
``` ```
### 🧪 测试命令 ## 🌍 环境配置
### 开发环境(默认)
```bash ```bash
# 运行所有单元测试 USE_FILE_REDIS=true # 使用文件存储无需Redis
pnpm test
# 监听模式运行测试
pnpm run test:watch
# 生成测试覆盖率报告
pnpm run test:cov
# API功能测试综合测试脚本
.\test-comprehensive.ps1
```
### 📈 测试覆盖率
- **单元测试**: 140个测试用例 ✅
- **功能测试**: 用户认证、用户管理、管理员后台、安全防护 ✅
- **集成测试**: 完整业务流程 ✅
---
## 🌍 部署配置
### 测试环境(默认)
```bash
# 无需数据库和邮件服务器
USE_FILE_REDIS=true
NODE_ENV=development NODE_ENV=development
# 数据库和邮件配置保持注释状态 # 无需配置数据库和邮件
``` ```
### 生产环境 ### 生产环境
```bash ```bash
# 启用真实服务
USE_FILE_REDIS=false USE_FILE_REDIS=false
NODE_ENV=production NODE_ENV=production
# 配置数据库 # 数据库
DB_HOST=your_mysql_host DB_HOST=your_mysql_host
DB_USERNAME=your_username DB_USERNAME=your_username
DB_PASSWORD=your_password DB_PASSWORD=your_password
# 配置Redis # Redis
REDIS_HOST=your_redis_host REDIS_HOST=your_redis_host
REDIS_PASSWORD=your_password REDIS_PASSWORD=your_password
# 配置邮件服务 # 邮件
EMAIL_HOST=smtp.gmail.com EMAIL_HOST=smtp.163.com
EMAIL_USER=your_email@gmail.com EMAIL_USER=your_email@163.com
EMAIL_PASS=your_app_password EMAIL_PASS=your_password
# Zulip
ZULIP_SERVER_URL=https://your-zulip.com/
ZULIP_BOT_API_KEY=your_api_key
``` ```
详细部署指南:[DEPLOYMENT.md](./DEPLOYMENT.md) 详细配置:[docs/deployment/DEPLOYMENT.md](./docs/deployment/DEPLOYMENT.md)
--- ## 📚 文档
## 📚 文档中心 - [架构设计](./docs/ARCHITECTURE.md) - 四层架构详解
- [开发规范](./docs/development/backend_development_guide.md) - 代码规范
- [Git规范](./docs/development/git_commit_guide.md) - 提交规范
- [API文档](http://localhost:3000/api-docs) - Swagger UI
- [测试指南](./docs/development/TESTING.md) - 测试说明
### 🎯 新手必读 ### 🤖 AI代码检查指南
1. **[AI辅助开发指南](./docs/AI辅助开发规范指南.md)** - 提升开发效率300%
2. **[后端开发规范](./docs/backend_development_guide.md)** - 代码质量标准
3. **[Git提交规范](./docs/git_commit_guide.md)** - 版本控制最佳实践
### 📖 API文档 项目提供了完整的AI辅助代码检查流程帮助确保代码质量和规范性。
- **[Swagger UI](http://localhost:3000/api-docs)** - 交互式API文档
- **[API文档总览](./docs/api/README.md)** - 使用指南
- **[OpenAPI规范](./docs/api/openapi.yaml)** - 标准化描述
- **[Postman集合](./docs/api/postman-collection.json)** - 测试集合
### 🏗️ 系统设计 **快速开始:**
- **[架构文档](./docs/ARCHITECTURE.md)** - 系统架构设计
- **[部署指南](./docs/deployment/DEPLOYMENT.md)** - 生产环境部署
### 🧪 测试指南 向AI发送以下prompt开始代码检查
- **[测试指南](./docs/development/TESTING.md)** - 完整测试说明
- **[单元测试](./src/**/*.spec.ts)** - 测试用例参考
--- ```
请使用 docs/ai-reading 中readme的规范对 [模块路径] 进行完整的代码检查。
```
## 🤝 贡献者 **如何使用:**
- AI会按照7个步骤逐步执行检查命名规范、注释标准、代码质量、架构层级、测试覆盖、文档生成、代码提交
- 每个步骤完成后会提供检查报告,等待确认后继续下一步
- 如有问题会自动修复并重新验证
- 这里建议每个步骤结束后,人工确认是否执行了修复,如果进行了修复,请告诉他:请重新执行一遍该步骤,看看是否有遗漏。
感谢所有为项目做出贡献的开发者! 详细说明:[docs/ai-reading/README.md](./docs/ai-reading/README.md) | 开发者规范:[docs/开发者代码检查规范.md](./docs/开发者代码检查规范.md)
### 🏆 核心团队 ## 🤝 参与贡献
- **[moyin](https://gitea.xinghangee.icu/moyin)** - 核心开发者
- **[jianuo](https://gitea.xinghangee.icu/jianuo)** - 核心开发者
- **[angjustinl](https://gitea.xinghangee.icu/ANGJustinl)** - 核心开发者
查看完整贡献者名单:[docs/CONTRIBUTORS.md](./docs/CONTRIBUTORS.md) ### 贡献流程
1. Fork项目
2. 创建分支:`git checkout -b feature/your-feature`
3. 开发功能(遵循开发规范)
4. 运行测试:`pnpm test`
5. 提交代码:`git commit -m "feat: 添加新功能"`
6. 创建Pull Request
### 🌟 如何贡献 ### 核心团队
- [moyin](https://gitea.xinghangee.icu/moyin)
- [jianuo](https://gitea.xinghangee.icu/jianuo)
- [angjustinl](https://gitea.xinghangee.icu/ANGJustinl)
我们欢迎所有形式的贡献: 完整贡献者:[docs/CONTRIBUTORS.md](./docs/CONTRIBUTORS.md)
1. **<EFBFBD> Bug修复** - 发现并修复问题 ## 📝 版本历史
2. **✨ 新功能** - 添加有价值的功能
3. **<EFBFBD> 文档改馈进** - 完善项目文档
4. **🧪 测试用例** - 提高代码覆盖率
5. **💡 建议反馈** - 提出改进建议
**贡献流程:** - **v2.1.0** (2026-01) - WebSocket架构升级、地图房间管理
1. Fork项目 → 2. 创建分支 → 3. 开发功能 → 4. 提交PR - **v2.0.0** (2025-12) - 四层架构重构、Zulip集成、管理员后台
- **v1.2.0** (2025-11) - 用户管理、安全防护、邮件服务
- **v1.0.0** (2025-10) - 项目初始化、用户认证、双模式存储
--- ## 📞 联系方式
## 📞 联系我们 - 项目地址:[Gitea Repository](https://gitea.xinghangee.icu/datawhale/whale-town-end)
- 问题反馈:[Issues](https://gitea.xinghangee.icu/datawhale/whale-town-end/issues)
- **项目地址**: [Gitea Repository](https://gitea.xinghangee.icu/datawhale/whale-town-end) - 功能建议:[Discussions](https://gitea.xinghangee.icu/datawhale/whale-town-end/discussions)
- **问题反馈**: [Issues](https://gitea.xinghangee.icu/datawhale/whale-town-end/issues)
- **功能建议**: [Discussions](https://gitea.xinghangee.icu/datawhale/whale-town-end/discussions)
## 📄 许可证 ## 📄 许可证
本项目采用 [MIT License](./LICENSE) 开源协议。 [MIT License](./LICENSE)
--- ---
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**🐋 Whale Town - 让像素世界更精彩!** **🐋 Whale Town - 让像素世界更精彩 **
Made with ❤️ by the Whale Town Team Made with ❤️ by the Whale Town Team
[⭐ Star](https://gitea.xinghangee.icu/datawhale/whale-town-end) | [🍴 Fork](https://gitea.xinghangee.icu/datawhale/whale-town-end/fork) | [📖 Docs](./docs/) | [🐛 Issues](https://gitea.xinghangee.icu/datawhale/whale-town-end/issues) [⭐ Star](https://gitea.xinghangee.icu/datawhale/whale-town-end) | [🍴 Fork](https://gitea.xinghangee.icu/datawhale/whale-town-end/fork) | [📖 Docs](./docs/) | [🐛 Issues](https://gitea.xinghangee.icu/datawhale/whale-town-end/issues)
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## 核心贡献者 ## 核心贡献者
### <20> 项目维护者
**moyin** - 项目维护者
- Gitea: [@moyin](https://gitea.xinghangee.icu/moyin)
- Email: xinghang_a@proton.me
- 提交数: **166 commits** (不含合并提交)
- 主要贡献:
- 🚀 **项目架构设计** - 四层架构Gateway-Business-Core-Data设计与实现
- <20> **用户认证系统** - 完整的登录、注册、JWT认证、验证码登录
- 📧 **邮箱验证系统** - 邮件服务、验证码服务、冷却时间机制
- <20> **双模式架构** - Redis缓存文件/真实)、用户服务(内存/数据库)
- <20> **API文档系统** - Swagger UI、OpenAPI规范、WebSocket文档
- 🧪 **测试框架** - Jest配置、507+测试用例、集成测试、E2E测试
- <20> **日志系统** - Pino高性能日志、结构化日志、日志管理
- 🏗️ **架构重构** - Zulip模块重构、认证模块分层、安全模块迁移
- 📚 **文档体系** - 架构文档、开发规范、AI代码检查指南、部署文档
- 🎮 **游戏功能** - 位置广播系统、通知系统、地图房间管理
- 🔧 **项目配置** - TypeScript配置、构建配置、环境配置、Docker部署
- 🐛 **问题修复** - 验证码TTL重置、依赖注入、HTTP状态码、数据库管理
### 🌟 核心开发者 ### 🌟 核心开发者
**jianuo** - 核心开发者
- Gitea: [@jianuo](https://gitea.xinghangee.icu/jianuo)
- Email: 32106500027@e.gzhu.edu.cn
- 提交数: **10 commits** (不含合并提交)
- 主要贡献:
- 🎛️ **管理员后台系统** - React前端界面、Ant Design组件、完整CRUD功能
- 📊 **日志管理功能** - 运行时日志查看、日志下载、日志分析
- <20> **管理员认证** - 独立Token认证、权限控制、会话管理
- 🧪 **单元测试** - 管理员功能测试用例、测试覆盖率提升
- ⚙️ **TypeScript配置** - Node16模块解析、编译配置优化
- 🐳 **Docker部署** - 容器化部署问题修复、部署脚本优化
- 📖 **文档维护** - 技术栈文档、部署文档、错误修复文档
**angjustinl** - 核心开发者 **angjustinl** - 核心开发者
- Gitea: [@ANGJustinl](https://gitea.xinghangee.icu/ANGJustinl) - Gitea: [@ANGJustinl](https://gitea.xinghangee.icu/ANGJustinl)
- GitHub: [@ANGJustinl](https://github.com/ANGJustinl) - GitHub: [@ANGJustinl](https://github.com/ANGJustinl)
- Email: 96008766+ANGJustinl@users.noreply.github.com - Email: 96008766+ANGJustinl@users.noreply.github.com
- 提交数: **7 commits** - 提交数: **9 commits** (不含合并提交)
- 主要贡献: - 主要贡献:
- 🔄 邮箱验证流程重构与优化 - <EFBFBD> **Zulip集成系统** - 完整的Zulip实时通信系统、WebSocket连接、消息同步
- 💾 基于内存的用户服务实现 - 🔑 **JWT认证重构** - JWT验证机制、API密钥管理、Token刷新
- 🛠️ API响应处理改进 - <EFBFBD> **邮箱验证重构** - 验证流程优化、内存用户服务、API响应改进
- 🧪 测试用例完善与错误修复 - <EFBFBD> **验证码登录** - 验证码登录功能实现、测试用例编写
- 📚 系统架构优化 - 🧪 **测试优化** - E2E测试修复、测试断言更新、测试覆盖完善
- 💬 **Zulip集成系统** - 完整的Zulip实时通信系统开发 - 🏗️ **Zulip账户管理** - Zulip账户创建、绑定、同步机制
- 🔧 **E2E测试修复** - Zulip集成的端到端测试优化
- 🎯 **验证码登录测试** - 验证码登录功能测试用例编写
**jianuo** - 核心开发者
- Gitea: [@jianuo](https://gitea.xinghangee.icu/jianuo)
- Email: 32106500027@e.gzhu.edu.cn
- 提交数: **11 commits**
- 主要贡献:
- 🎛️ **管理员后台系统** - 完整的前后端管理界面开发
- 📊 **日志管理功能** - 运行时日志查看与下载系统
- 🔐 **管理员认证系统** - 独立Token认证与权限控制
- 🧪 **单元测试完善** - 管理员功能测试用例编写
- ⚙️ **TypeScript配置优化** - Node16模块解析配置
- 🐳 **Docker部署优化** - 容器化部署问题修复
- 📖 **技术栈文档更新** - 项目技术栈说明完善
- 🔧 **项目配置优化** - 构建和开发环境配置改进
### 🏆 主要维护者
**moyin** - 主要维护者
- Gitea: [@moyin](https://gitea.xinghangee.icu/moyin)
- Email: xinghang_a@proton.me
- 提交数: **112 commits**
- 主要贡献:
- 🚀 项目架构设计与初始化
- 🔐 完整用户认证系统实现
- 📧 邮箱验证系统设计与开发
- 🗄️ Redis缓存服务文件存储+真实Redis双模式
- 📝 完整的API文档系统Swagger UI + OpenAPI
- 🧪 测试框架搭建与507个测试用例编写
- 📊 高性能日志系统集成Pino
- 🔧 项目配置优化与部署方案
- 🐛 验证码TTL重置关键问题修复
- 📚 完整的项目文档体系建设
- 🏗️ **Zulip模块架构重构** - 业务功能模块化架构设计与实现
- 📖 **架构文档重写** - 详细的架构设计文档和开发者指南
- 🔄 **验证码冷却时间优化** - 自动清除机制设计与实现
- 📋 **文档清理优化** - 项目文档结构化整理和维护体系建立
## 贡献统计 ## 贡献统计
| 贡献者 | 提交数 | 主要领域 | 贡献占比 | | 贡献者 | 提交数 | 主要领域 | 贡献占比 |
|--------|--------|----------|----------| |--------|--------|----------|----------|
| angjustinl | 7 | Zulip集成、功能优化、测试、重构 | 5% | | moyin | 166 | 架构设计、核心功能、文档、测试、重构 | 89.7% |
| jianuo | 11 | 管理员后台、日志系统、部署优化、配置管理 | 8% | | jianuo | 10 | 管理员后台、日志系统、部署优化 | 5.4% |
| moyin | 112 | 架构设计、核心功能、文档、测试、Zulip重构 | 86% | | angjustinl | 9 | Zulip集成、JWT认证、验证码登录 | 4.9% |
## 🌟 最新重要贡献 ## 🌟 最新重要贡献
### 🏗️ Zulip模块架构重构 (2025年12月31日) ### 🏗️ 四层架构重构与规范化 (2026年1)
**主要贡献者**: moyin, angjustinl
这是项目历史上最重要的架构重构之一:
- **架构重构**: 实现业务功能模块化架构将Zulip模块按照业务层和核心层进行清晰分离
- **代码迁移**: 36个文件的重构和迁移涉及2773行代码的新增和125行的删除
- **依赖注入**: 通过接口抽象实现业务层与核心层的完全解耦
- **测试完善**: 所有507个测试用例通过确保重构的安全性
### 📚 项目文档体系优化 (2025年12月31日)
**主要贡献者**: moyin **主要贡献者**: moyin
- **架构文档重写**: `docs/ARCHITECTURE.md` 从简单架构图扩展为800+行的完整架构设计文档 项目完成了重大的架构升级和代码规范化工作:
- **README优化**: 采用总分结构设计,详细的文件结构总览
- **文档清理**: 新增 `docs/DOCUMENT_CLEANUP.md` 记录文档维护过程
- **开发者体验**: 建立完整的文档导航体系,提升开发者上手体验
### 💬 Zulip集成系统 (2025年12月25日) - **认证模块重构** (1月14日): 将Gateway层组件从Business层分离实现清晰的四层架构
**主要贡献者**: angjustinl - **依赖注入优化** (1月14日): 修复AuthGatewayModule依赖注入问题完善NestJS模块系统
- **AI代码检查体系** (1月14日): 建立完整的AI辅助代码检查流程和规范文档
- **架构文档完善** (1月14日): 新增架构重构文档、Gateway层规范、NestJS命名规范
- **代码规范优化** (1月12日): 完善多个核心模块的代码规范和测试覆盖
- **完整集成**: 实现与Zulip的完整集成支持实时通信功能 ### 📚 代码质量与测试提升 (2026年1月)
- **WebSocket支持**: 建立稳定的WebSocket连接和消息处理机制 **主要贡献者**: moyin
- **测试覆盖**: 完善的E2E测试确保集成功能的稳定性
- **测试覆盖完善** (1月12日): 完善users、zulip、verification等模块测试覆盖
- **文档体系建设** (1月12日): 添加开发者代码检查规范、AI代码检查执行指南
- **性能优化** (1月12日): 集成高性能缓存系统和结构化日志
- **模块功能扩展** (1月12日): 添加Zulip动态配置控制器和账户业务服务
### 🎮 游戏功能扩展 (2026年1月)
**主要贡献者**: moyin
- **通知系统** (1月10日): 实现完整的通知系统核心功能和数据库支持
- **WebSocket优化** (1月9日): 统一WebSocket网关配置、增强测试页面用户体验
- **原生WebSocket** (1月9日): 移除Socket.IO依赖实现原生WebSocket支持
- **位置广播系统** (1月8日): 实现位置广播系统和端到端测试
- **管理员系统** (1月8日): 完善管理员系统核心功能和用户管理模块
### 🏗️ Zulip模块架构重构 (2025年12月)
**主要贡献者**: moyin, angjustinl
- **架构重构** (12月31日): 实现业务功能模块化架构,清晰分离业务层和核心层
- **Zulip集成** (12月25日): angjustinl开发完整的Zulip实时通信系统
- **JWT认证** (1月6日): angjustinl引入JWT验证并重构API密钥管理
- **账户管理** (1月5日): angjustinl添加Zulip账户管理和认证系统集成
## 项目里程碑 ## 项目里程碑
### 2026年1月
- **1月14日**: 🏗️ 认证模块四层架构重构Gateway层与Business层清晰分离
- **1月14日**: 🔧 修复AuthGatewayModule依赖注入问题完善模块系统
- **1月14日**: 📚 建立AI代码检查体系添加完整的规范文档
- **1月14日**: 📖 新增架构重构文档和NestJS框架规范说明
- **1月12日**: ✨ 完善多个核心模块的代码规范和测试覆盖
- **1月12日**: 🧪 添加Zulip业务模块完整测试覆盖
- **1月12日**: 📝 添加开发者代码检查规范和AI检查执行指南
- **1月12日**: ⚡ 集成高性能缓存系统和结构化日志
- **1月10日**: 🔔 实现通知系统核心功能和数据库支持
- **1月10日**: 🐛 修复数据库管理服务的关键问题
- **1月9日**: 🌐 统一WebSocket网关配置增强测试页面
- **1月9日**: 🔄 移除Socket.IO依赖实现原生WebSocket支持
- **1月8日**: 📍 实现位置广播系统和端到端测试
- **1月8日**: 👑 完善管理员系统核心功能
- **1月8日**: 🏗️ 项目架构重构和命名规范化
- **1月7日**: 📦 升级到v2.0.0版本
- **1月6日**: 🔑 angjustinl引入JWT验证并重构API密钥管理
- **1月5日**: 👤 angjustinl添加Zulip账户管理和认证系统集成
- **1月4日**: 🛡️ 重构安全模块架构迁移至core层
### 2025年12月 ### 2025年12月
- **12月17日**: 项目初始化,完成基础架构搭建 - **12月31日**: 🏗️ Zulip模块业务功能模块化架构重构
- **12月17日**: 实现完整的用户认证系统 - **12月31日**: 📚 项目文档结构化整理和架构文档重写
- **12月17日**: 完成API文档系统集成 - **12月25日**: 💬 angjustinl开发完整的Zulip集成系统
- **12月17日**: 实现邮箱验证系统 - **12月25日**: 🔄 实现验证码冷却时间自动清除机制
- **12月17日**: 修复验证码TTL重置关键问题 - **12月25日**: 📧 完成邮箱冲突检测优化v1.1.1
- **12月18日**: angjustinl重构邮箱验证流程,引入内存用户服务 - **12月25日**: 🎯 angjustinl实现验证码登录功能
- **12月18日**: jianuo修复Docker部署问题 - **12月25日**: 📈 升级项目版本到v1.1.0
- **12月18日**: 完成测试用例修复和优化 - **12月24日**: 🐛 修复注册逻辑和HTTP状态码问题
- **12月19日**: jianuo开发管理员后台系统 - **12月24日**: 🔧 修复API状态码和限流配置问题
- **12月20日**: jianuo完善日志管理功能 - **12月24日**: 🏗️ 重构项目结构和业务模块架构
- **12月21日**: jianuo添加管理员后台单元测试 - **12月23日**: 📖 全面更新API接口文档
- **12月22日**: 管理员后台功能合并到主分支 - **12月22日**: 🎛️ jianuo的管理员后台功能合并到主分支
- **12月25日**: angjustinl开发完整的Zulip集成系统 - **12月19日**: 👑 jianuo开发管理员后台系统
- **12月25日**: 实现验证码冷却时间自动清除机制 - **12月19日**: 📊 jianuo完善日志管理功能
- **12月25日**: 完成邮箱冲突检测优化v1.1.1 - **12月19日**: 🧪 jianuo添加管理员后台单元测试
- **12月25日**: 升级项目版本到v1.1.0 - **12月19日**: ⚙️ jianuo优化TypeScript配置
- **12月31日**: **重大架构重构** - 完成Zulip模块业务功能模块化架构重构 - **12月18日**: 🔄 angjustinl重构邮箱验证流程引入内存用户服务
- **12月31日**: **文档体系优化** - 项目文档结构化整理和架构文档重写 - **12月18日**: 🐳 jianuo修复Docker部署问题
- **12月31日**: **测试覆盖完善** - 所有507个测试用例通过测试覆盖率达到新高 - **12月18日**: 🧪 完成测试用例修复和优化
- **12月17日**: 🐛 修复验证码TTL重置关键问题
- **12月17日**: 📧 实现完整的邮箱验证系统
- **12月17日**: 🗄️ 实现Redis缓存服务双模式
- **12月17日**: 📝 完成API文档系统集成
- **12月17日**: 🔐 实现完整的用户认证系统
- **12月17日**: 🚀 项目初始化,完成基础架构搭建
## 如何成为贡献者 ## 如何成为贡献者
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### 贡献规范 ### 贡献规范
请在贡献前阅读: 请在贡献前阅读:
- [AI辅助开发规范指南](./docs/AI辅助开发规范指南.md) - [开发者代码检查规范](./开发者代码检查规范.md)
- [后端开发规范](./docs/backend_development_guide.md) - [后端开发规范](./development/backend_development_guide.md)
- [Git提交规范](./docs/git_commit_guide.md) - [Git提交规范](./development/git_commit_guide.md)
- [AI代码检查指南](./ai-reading/README.md)
--- ---

View File

@@ -1,9 +1,17 @@
# AI Code Inspection Guide - Whale Town Game Server # AI Code Inspection Guide - Whale Town Game Server
## 🎯 Pre-execution Setup ## ⚠️ 🚨 CRITICAL: MANDATORY PRE-EXECUTION REQUIREMENTS 🚨 ⚠️
### 🚀 User Information Setup **<EFBFBD> AI MUST READ THIS SECTION FIRST - EXECUTION WITHOUT COMPLETING THESE STEPS IS STRICTLY FORBIDDEN 🔴**
**Before starting any inspection steps, run the user information script:**
**⛔ STOP! Before executing ANY step (including Step 1), you MUST complete ALL items in this section! ⛔**
---
## 🎯 Pre-execution Setup (MANDATORY - CANNOT BE SKIPPED)
### 🚀 User Information Setup (STEP 0 - MUST EXECUTE FIRST)
**⚠️ CRITICAL: Before starting any inspection steps (including Step 1), MUST run the user information script:**
```bash ```bash
# Enter AI-reading directory # Enter AI-reading directory
@@ -13,6 +21,13 @@ cd docs/ai-reading
node tools/setup-user-info.js node tools/setup-user-info.js
``` ```
**🚨 VERIFICATION CHECKPOINT:**
- [ ] Have you executed `node tools/setup-user-info.js`?
- [ ] Does `docs/ai-reading/me.config.json` file exist?
- [ ] Have you read and confirmed the user's date and name from the config file?
**⛔ IF ANY CHECKBOX ABOVE IS UNCHECKED, YOU CANNOT PROCEED TO STEP 1! ⛔**
#### Script Functions #### Script Functions
- Automatically get current date (YYYY-MM-DD format) - Automatically get current date (YYYY-MM-DD format)
- Check if config file exists or date matches - Check if config file exists or date matches
@@ -43,13 +58,49 @@ const userName = config.name; // e.g.: "John"
const modifyRecord = `- ${userDate}: Code standard optimization - Clean unused imports (Modified by: ${userName})`; const modifyRecord = `- ${userDate}: Code standard optimization - Clean unused imports (Modified by: ${userName})`;
``` ```
### 🏗️ Project Characteristics ### 🏗️ Project Characteristics (MUST UNDERSTAND BEFORE STEP 1)
**⚠️ AI MUST read and understand these characteristics BEFORE executing Step 1:**
This project is a **NestJS Game Server** with the following features: This project is a **NestJS Game Server** with the following features:
- **Dual-mode Architecture**: Supports both database and memory modes - **Dual-mode Architecture**: Supports both database and memory modes
- **Real-time Communication**: WebSocket-based real-time bidirectional communication - **Real-time Communication**: WebSocket-based real-time bidirectional communication
- **Property Testing**: Admin modules use fast-check for randomized testing - **Property Testing**: Admin modules use fast-check for randomized testing
- **Layered Architecture**: Core layer (technical implementation) + Business layer (business logic) - **Layered Architecture**: Core layer (technical implementation) + Business layer (business logic)
**🚨 VERIFICATION CHECKPOINT:**
- [ ] Have you read and understood the project is a NestJS Game Server?
- [ ] Have you understood the dual-mode architecture?
- [ ] Have you understood the WebSocket real-time communication feature?
- [ ] Have you understood the property testing requirements?
- [ ] Have you understood the layered architecture?
**⛔ IF ANY CHECKBOX ABOVE IS UNCHECKED, YOU CANNOT PROCEED TO STEP 1! ⛔**
---
## 🚨 FINAL PRE-EXECUTION CHECKLIST (MUST COMPLETE BEFORE STEP 1) 🚨
**Before proceeding to Step 1, AI MUST confirm ALL of the following:**
### ✅ Mandatory Completion Checklist:
- [ ] ✅ Executed `node tools/setup-user-info.js` script
- [ ] ✅ Confirmed `me.config.json` file exists and contains valid date and name
- [ ] ✅ Read and stored user's date from config file
- [ ] ✅ Read and stored user's name from config file
- [ ] ✅ Understood this is a NestJS Game Server project
- [ ] ✅ Understood the dual-mode architecture (database + memory)
- [ ] ✅ Understood the WebSocket real-time communication feature
- [ ] ✅ Understood the property testing requirements
- [ ] ✅ Understood the layered architecture (Core + Business)
- [ ] ✅ Read and understood the execution principles below
### 🔴 CRITICAL RULE:
**IF ANY ITEM IN THE CHECKLIST ABOVE IS NOT COMPLETED, AI IS ABSOLUTELY FORBIDDEN FROM EXECUTING STEP 1 OR ANY OTHER STEPS!**
**AI MUST explicitly confirm completion of ALL checklist items before proceeding to Step 1!**
---
## 🔄 Execution Principles ## 🔄 Execution Principles
### 🚨 Mid-step Start Requirements (Important) ### 🚨 Mid-step Start Requirements (Important)
@@ -95,9 +146,19 @@ Start Executing Specified Step
``` ```
User Requests Code Inspection User Requests Code Inspection
Collect User Info (date, name) 🚨 MANDATORY: Execute node tools/setup-user-info.js
Identify Project Characteristics 🚨 MANDATORY: Verify me.config.json exists
🚨 MANDATORY: Read and Store User Info (date, name)
🚨 MANDATORY: Understand Project Characteristics
🚨 MANDATORY: Complete Pre-execution Checklist
🚨 MANDATORY: Explicitly Confirm ALL Checklist Items Completed
⛔ CHECKPOINT: Cannot proceed without completing above steps ⛔
Execute Step 1 → Provide Report → Wait for Confirmation Execute Step 1 → Provide Report → Wait for Confirmation
@@ -132,7 +193,18 @@ Execute Step 7 → Provide Report → Wait for Confirmation
## 📚 Step Execution Guide ## 📚 Step Execution Guide
**🚨 REMINDER: Before executing Step 1, ensure you have completed ALL items in the "FINAL PRE-EXECUTION CHECKLIST" above! 🚨**
### Step 1: Naming Convention Check ### Step 1: Naming Convention Check
**⚠️ BEFORE STARTING STEP 1, AI MUST:**
1. ✅ Confirm `node tools/setup-user-info.js` has been executed
2. ✅ Confirm user date and name have been read from `me.config.json`
3. ✅ Confirm project characteristics have been understood
4. ✅ Explicitly state: "Pre-execution checklist completed, now starting Step 1"
**ONLY AFTER EXPLICIT CONFIRMATION CAN STEP 1 BEGIN!**
---
**Read when executing:** `step1-naming-convention.md` **Read when executing:** `step1-naming-convention.md`
**Focus on:** Folder structure flattening, game server special file types **Focus on:** Folder structure flattening, game server special file types
**After completion:** Provide inspection report, wait for user confirmation **After completion:** Provide inspection report, wait for user confirmation
@@ -203,8 +275,9 @@ Execute Step 7 → Provide Report → Wait for Confirmation
### Step 7: Code Commit ### Step 7: Code Commit
**Read when executing:** `step7-code-commit.md` **Read when executing:** `step7-code-commit.md`
**Focus on:** Git change verification, modification record consistency check, standardized commit process **Focus on:** Git change detection, branch management, commit message standards, merge document generation
**After completion:** Provide inspection report, wait for user confirmation **🚨 Important Principle:** Regardless of when or what type of changes were made, if Git detects changes, provide commit service
**After completion:** Provide commit report, generate merge document
## 📋 Unified Report Template ## 📋 Unified Report Template
@@ -394,4 +467,56 @@ When issues are discovered and modifications made in any step, must follow this
--- ---
**Before starting execution, please first run `node tools/setup-user-info.js` to set user information!** ## 🔴 FINAL WARNING 🔴
**⚠️ AI EXECUTION REQUIREMENTS SUMMARY:**
1. **STEP 0 (MANDATORY)**: Execute `node tools/setup-user-info.js`
2. **STEP 0.1 (MANDATORY)**: Verify `me.config.json` exists and read user info
3. **STEP 0.2 (MANDATORY)**: Understand project characteristics
4. **STEP 0.3 (MANDATORY)**: Complete and explicitly confirm pre-execution checklist
5. **ONLY THEN**: Begin Step 1
**🚨 VIOLATION CONSEQUENCES:**
- If AI skips Step 0 and directly executes Step 1, user MUST stop AI and require restart
- If AI does not explicitly confirm checklist completion, user MUST stop AI and require confirmation
- If AI does not read user info from config file, all subsequent steps are INVALID
**✅ CORRECT EXECUTION START:**
```
AI: "I will now begin the code inspection process.
Step 0 - Pre-execution Setup:
1. ✅ Executing user information setup script...
Command: cd docs/ai-reading && node tools/setup-user-info.js
2. ✅ Verifying me.config.json exists...
File found: docs/ai-reading/me.config.json
3. ✅ Reading user information...
User Date: 2026-01-19
User Name: [Name from config]
4. ✅ Understanding project characteristics...
- NestJS Game Server ✓
- Dual-mode Architecture ✓
- WebSocket Communication ✓
- Property Testing ✓
- Layered Architecture ✓
5. ✅ Pre-execution checklist completed!
All mandatory pre-execution requirements have been satisfied.
Now proceeding to Step 1: Naming Convention Check..."
```
**⛔ INCORRECT EXECUTION START (FORBIDDEN):**
```
AI: "I will start with Step 1: Naming Convention Check..." ❌ WRONG!
AI: "Let me check the naming conventions..." ❌ WRONG!
AI: "Starting code inspection..." ❌ WRONG!
```
---
**🎯 Remember: Step 0 is NOT optional - it is MANDATORY before ANY other step!**

View File

@@ -151,8 +151,9 @@
5. **更新引用路径**修改所有import语句 5. **更新引用路径**修改所有import语句
### 扁平化标准 ### 扁平化标准
- **≤3个文件**:必须扁平化处理 - **1个文件**:必须扁平化处理
- **≥4个文件**通常保持独立文件夹 - **2个文件**建议扁平化处理(除非是完整功能模块)
- **≥3个文件**:保持独立文件夹
- **完整功能模块**:即使文件较少也可保持独立(需特殊说明) - **完整功能模块**:即使文件较少也可保持独立(需特殊说明)
### 测试文件位置规范(重要) ### 测试文件位置规范(重要)
@@ -211,7 +212,7 @@ src/business/auth/
1. **只看文件夹名称,不检查内容** 1. **只看文件夹名称,不检查内容**
2. **凭印象判断,不使用工具获取准确数据** 2. **凭印象判断,不使用工具获取准确数据**
3. **遗漏≤3个文件文件夹的识别** 3. **遗漏单文件或双文件文件夹的识别**
4. **忽略测试文件夹扁平化**认为tests文件夹是"标准结构" 4. **忽略测试文件夹扁平化**认为tests文件夹是"标准结构"
5. **🚨 错误地要求修改 NestJS 框架文件命名** 5. **🚨 错误地要求修改 NestJS 框架文件命名**
- ❌ 错误:要求将 `login.controller.ts` 改为 `login_controller.ts`(类型标识符不能用下划线) - ❌ 错误:要求将 `login.controller.ts` 改为 `login_controller.ts`(类型标识符不能用下划线)
@@ -227,7 +228,7 @@ src/business/auth/
1. **使用listDirectory工具检查目标文件夹结构** 1. **使用listDirectory工具检查目标文件夹结构**
2. **逐个检查文件和文件夹命名是否符合规范** 2. **逐个检查文件和文件夹命名是否符合规范**
3. **统计每个文件夹的文件数量** 3. **统计每个文件夹的文件数量**
4. **识别需要扁平化的文件夹(≤3个文件)** 4. **识别需要扁平化的文件夹(1-2个文件)**
5. **检查Core层模块命名是否正确** 5. **检查Core层模块命名是否正确**
6. **执行必要的文件移动和重命名操作** 6. **执行必要的文件移动和重命名操作**
7. **更新所有相关的import路径引用** 7. **更新所有相关的import路径引用**

View File

@@ -177,6 +177,227 @@ private validateUserData(userData: CreateUserDto | UpdateUserDto): void {
} }
``` ```
## 🚨 异常处理完整性检查(关键规范)
### 问题定义
**异常吞没Exception Swallowing** 是指在 catch 块中捕获异常后,只记录日志但不重新抛出,导致:
- 调用方无法感知错误
- 方法返回 undefined 而非声明的类型
- 数据不一致或静默失败
- 难以调试和定位问题
### 检查规则
#### 规则1catch 块必须有明确的异常处理策略
```typescript
// ❌ 严重错误catch 块吞没异常
async create(createDto: CreateDto): Promise<ResponseDto> {
try {
const result = await this.repository.create(createDto);
return this.toResponseDto(result);
} catch (error) {
this.logger.error('创建失败', error);
// 错误:没有 throw方法返回 undefined
// 但声明返回 Promise<ResponseDto>
}
}
// ❌ 错误:只记录日志不处理
async findById(id: string): Promise<Entity> {
try {
return await this.repository.findById(id);
} catch (error) {
monitor.error(error);
// 错误:异常被吞没,调用方无法感知
}
}
// ✅ 正确:重新抛出异常
async create(createDto: CreateDto): Promise<ResponseDto> {
try {
const result = await this.repository.create(createDto);
return this.toResponseDto(result);
} catch (error) {
this.logger.error('创建失败', error);
throw error; // 必须重新抛出
}
}
// ✅ 正确:转换为特定异常类型
async create(createDto: CreateDto): Promise<ResponseDto> {
try {
const result = await this.repository.create(createDto);
return this.toResponseDto(result);
} catch (error) {
this.logger.error('创建失败', error);
if (error.message.includes('duplicate')) {
throw new ConflictException('记录已存在');
}
throw error; // 其他错误继续抛出
}
}
// ✅ 正确返回错误响应仅限顶层API
async create(createDto: CreateDto): Promise<ApiResponse<ResponseDto>> {
try {
const result = await this.repository.create(createDto);
return { success: true, data: this.toResponseDto(result) };
} catch (error) {
this.logger.error('创建失败', error);
return {
success: false,
error: error.message,
errorCode: 'CREATE_FAILED'
}; // 顶层API可以返回错误响应
}
}
```
#### 规则2Service 层方法必须传播异常
```typescript
// ❌ 错误Service 层吞没异常
@Injectable()
export class UserService {
async update(id: string, dto: UpdateDto): Promise<ResponseDto> {
try {
const result = await this.repository.update(id, dto);
return this.toResponseDto(result);
} catch (error) {
this.logger.error('更新失败', { id, error });
// 错误Service 层不应吞没异常
}
}
}
// ✅ 正确Service 层传播异常
@Injectable()
export class UserService {
async update(id: string, dto: UpdateDto): Promise<ResponseDto> {
try {
const result = await this.repository.update(id, dto);
return this.toResponseDto(result);
} catch (error) {
this.logger.error('更新失败', { id, error });
throw error; // 传播给调用方处理
}
}
}
```
#### 规则3Repository 层必须传播数据库异常
```typescript
// ❌ 错误Repository 层吞没数据库异常
@Injectable()
export class UserRepository {
async findById(id: bigint): Promise<User | null> {
try {
return await this.repository.findOne({ where: { id } });
} catch (error) {
this.logger.error('查询失败', { id, error });
// 错误:数据库异常被吞没,调用方以为查询成功但返回 null
}
}
}
// ✅ 正确Repository 层传播异常
@Injectable()
export class UserRepository {
async findById(id: bigint): Promise<User | null> {
try {
return await this.repository.findOne({ where: { id } });
} catch (error) {
this.logger.error('查询失败', { id, error });
throw error; // 数据库异常必须传播
}
}
}
```
### 异常处理层级规范
| 层级 | 异常处理策略 | 说明 |
|------|-------------|------|
| **Repository 层** | 必须 throw | 数据访问异常必须传播 |
| **Service 层** | 必须 throw | 业务异常必须传播给调用方 |
| **Business 层** | 必须 throw | 业务逻辑异常必须传播 |
| **Gateway/Controller 层** | 可以转换为 HTTP 响应 | 顶层可以将异常转换为错误响应 |
### 检查清单
- [ ] **所有 catch 块是否有 throw 语句?**
- [ ] **方法返回类型与实际返回是否一致?**(避免返回 undefined
- [ ] **Service/Repository 层是否传播异常?**
- [ ] **只有顶层 API 才能将异常转换为错误响应?**
- [ ] **异常日志是否包含足够的上下文信息?**
### 快速检查命令
```bash
# 搜索可能吞没异常的 catch 块(没有 throw 的 catch
# 在代码审查时重点关注这些位置
grep -rn "catch.*error" --include="*.ts" | grep -v "throw"
```
### 常见错误模式
#### 模式1性能监控后忘记抛出
```typescript
// ❌ 常见错误
} catch (error) {
monitor.error(error); // 只记录监控
// 忘记 throw error;
}
// ✅ 正确
} catch (error) {
monitor.error(error);
throw error; // 必须抛出
}
```
#### 模式2条件分支遗漏 throw
```typescript
// ❌ 常见错误
} catch (error) {
if (error.code === 'DUPLICATE') {
throw new ConflictException('已存在');
}
// else 分支忘记 throw
this.logger.error(error);
}
// ✅ 正确
} catch (error) {
if (error.code === 'DUPLICATE') {
throw new ConflictException('已存在');
}
this.logger.error(error);
throw error; // else 分支也要抛出
}
```
#### 模式3返回类型不匹配
```typescript
// ❌ 错误:声明返回 Promise<Entity> 但可能返回 undefined
async findById(id: string): Promise<Entity> {
try {
return await this.repo.findById(id);
} catch (error) {
this.logger.error(error);
// 没有 throwTypeScript 不会报错但运行时返回 undefined
}
}
// ✅ 正确
async findById(id: string): Promise<Entity> {
try {
return await this.repo.findById(id);
} catch (error) {
this.logger.error(error);
throw error;
}
}
```
## 🚫 TODO项处理强制要求 ## 🚫 TODO项处理强制要求
### 处理原则 ### 处理原则
@@ -323,12 +544,19 @@ describe('AdminService Properties', () => {
- 抽象为可复用的工具方法 - 抽象为可复用的工具方法
- 消除代码重复 - 消除代码重复
6. **处理所有TODO项** 6. **🚨 检查异常处理完整性(关键步骤)**
- 扫描所有 catch 块
- 检查是否有 throw 语句
- 验证 Service/Repository 层是否传播异常
- 确认方法返回类型与实际返回一致
- 识别异常吞没模式并修复
7. **处理所有TODO项**
- 搜索所有TODO注释 - 搜索所有TODO注释
- 要求真正实现功能或删除代码 - 要求真正实现功能或删除代码
- 确保最终文件无TODO项 - 确保最终文件无TODO项
7. **游戏服务器特殊检查** 8. **游戏服务器特殊检查**
- WebSocket连接管理完整性 - WebSocket连接管理完整性
- 双模式服务行为一致性 - 双模式服务行为一致性
- 属性测试实现质量 - 属性测试实现质量

View File

@@ -442,6 +442,190 @@ export class UsersBusinessService {
} }
``` ```
## 🔧 NestJS依赖注入检查重要
### 依赖注入完整性检查
**在NestJS中如果一个类如Guard、Service、Controller需要注入其他服务必须确保该服务在模块的imports中可访问。**
### 常见依赖注入问题
```typescript
// ❌ 错误JwtAuthGuard需要LoginCoreService但模块未导入LoginCoreModule
@Module({
imports: [
AuthModule, // AuthModule虽然导入了LoginCoreModule但没有重新导出
],
providers: [
JwtAuthGuard, // 错误无法注入LoginCoreService
],
})
export class AuthGatewayModule {}
@Injectable()
export class JwtAuthGuard {
constructor(
private readonly loginCoreService: LoginCoreService, // 注入失败!
) {}
}
// ✅ 正确方案1直接导入需要的Core模块
@Module({
imports: [
AuthModule,
LoginCoreModule, // 直接导入使LoginCoreService可用
],
providers: [
JwtAuthGuard, // 现在可以成功注入LoginCoreService
],
})
export class AuthGatewayModule {}
// ✅ 正确方案2在中间模块重新导出
@Module({
imports: [LoginCoreModule],
exports: [LoginCoreModule], // 重新导出让导入AuthModule的模块也能访问
})
export class AuthModule {}
```
### 依赖注入检查规则
#### 1. 检查Provider的构造函数依赖
```typescript
// 对于每个ProviderService、Guard、Interceptor等
@Injectable()
export class SomeGuard {
constructor(
private readonly serviceA: ServiceA, // 依赖1
private readonly serviceB: ServiceB, // 依赖2
) {}
}
// 检查清单:
// ✓ ServiceA是否在当前模块的imports中
// ✓ ServiceB是否在当前模块的imports中
// ✓ 如果不在是否需要添加对应的Module到imports
```
#### 2. 检查Module的导出完整性
```typescript
// ❌ 错误:导入了模块但没有导出,导致上层模块无法访问
@Module({
imports: [LoginCoreModule],
providers: [LoginService],
exports: [LoginService], // 只导出了LoginService没有导出LoginCoreModule
})
export class AuthModule {}
// 如果上层模块需要直接使用LoginCoreService
@Module({
imports: [AuthModule], // 无法访问LoginCoreService
providers: [JwtAuthGuard], // JwtAuthGuard需要LoginCoreService会失败
})
export class AuthGatewayModule {}
// ✅ 正确根据需要导出Module
@Module({
imports: [LoginCoreModule],
providers: [LoginService],
exports: [
LoginService,
LoginCoreModule, // 导出Module让上层也能访问
],
})
export class AuthModule {}
```
#### 3. 检查跨层依赖的模块导入
```typescript
// Gateway层的Guard直接依赖Core层Service的情况
@Injectable()
export class JwtAuthGuard {
constructor(
private readonly loginCoreService: LoginCoreService, // 直接依赖Core层
) {}
}
// 检查清单:
// ✓ AuthGatewayModule是否导入了LoginCoreModule
// ✓ 如果通过AuthModule间接导入AuthModule是否导出了LoginCoreModule
// ✓ 是否符合架构分层原则Gateway可以直接依赖Core用于技术实现
```
### 依赖注入检查步骤
1. **扫描所有Injectable类**
- 找出所有使用@Injectable()装饰器的类
- 包括Service、Guard、Interceptor、Pipe等
2. **分析构造函数依赖**
- 检查每个类的constructor参数
- 列出所有需要注入的服务
3. **检查Module的imports**
- 确认每个依赖的服务是否在Module的imports中
- 检查imports的Module是否导出了需要的服务
4. **验证依赖链完整性**
- 如果A模块导入B模块B模块导入C模块
- 确认A模块是否能访问C模块的服务取决于B是否导出C
5. **检查常见错误模式**
- Guard/Interceptor依赖Service但模块未导入
- 中间模块导入但未导出,导致上层无法访问
- 循环依赖问题
### 依赖注入错误识别
#### 典型错误信息
```
Nest can't resolve dependencies of the JwtAuthGuard (?).
Please make sure that the argument LoginCoreService at index [0]
is available in the AuthGatewayModule context.
```
#### 错误分析流程
```
1. 识别问题类JwtAuthGuard
2. 识别缺失依赖LoginCoreService索引0
3. 识别所在模块AuthGatewayModule
4. 检查解决方案:
├─ LoginCoreService在哪个Module中提供
│ └─ 答LoginCoreModule
├─ AuthGatewayModule是否导入了LoginCoreModule
│ └─ 否 → 需要添加到imports
└─ 如果通过其他Module间接导入该Module是否导出了LoginCoreModule
└─ 否 → 需要在中间Module的exports中添加
```
### 依赖注入最佳实践
```typescript
// ✅ 推荐:明确的依赖关系
@Module({
imports: [
// 业务层模块
AuthModule,
// 直接需要的核心层模块用于Guard等技术组件
LoginCoreModule,
],
controllers: [LoginController],
providers: [JwtAuthGuard],
exports: [JwtAuthGuard],
})
export class AuthGatewayModule {}
// ✅ 推荐:完整的导出链
@Module({
imports: [LoginCoreModule, UsersModule],
providers: [LoginService],
exports: [
LoginService, // 导出自己的服务
LoginCoreModule, // 导出依赖的模块(如果上层需要)
],
})
export class AuthModule {}
```
## 🔍 检查执行步骤 ## 🔍 检查执行步骤
1. **识别当前模块的层级** 1. **识别当前模块的层级**
@@ -475,23 +659,185 @@ export class UsersBusinessService {
- Core层是否只包含技术实现 - Core层是否只包含技术实现
- 是否有跨层职责混乱 - 是否有跨层职责混乱
6. **检查依赖关系** 6. **🔥 检查依赖注入完整性(关键步骤)**
- 扫描所有Injectable类的构造函数依赖
- 检查Module的imports是否包含所有依赖的Module
- 验证中间Module是否正确导出了需要的服务
- 确认依赖链的完整性和可访问性
- 识别并修复常见的依赖注入错误
7. **检查依赖关系**
- Gateway层是否只依赖Business层 - Gateway层是否只依赖Business层
- Business层是否只依赖Core层 - Business层是否只依赖Core层
- Core层是否不依赖业务层 - Core层是否不依赖业务层
- 依赖注入是否正确使用 - 依赖注入是否正确使用
7. **检查架构违规** 8. **检查架构违规**
- 识别常见的分层违规模式 - 识别常见的分层违规模式
- 检查技术实现和业务逻辑的边界 - 检查技术实现和业务逻辑的边界
- 检查协议处理和业务逻辑的边界 - 检查协议处理和业务逻辑的边界
- 确保架构清晰度 - 确保架构清晰度
8. **游戏服务器特殊检查** 9. **游戏服务器特殊检查**
- WebSocket Gateway的分层正确性 - WebSocket Gateway的分层正确性
- 双模式服务的架构设计 - 双模式服务的架构设计
- 实时通信组件的职责分离 - 实时通信组件的职责分离
10. **🚀 应用启动验证(强制步骤)**
- 执行 `pnpm dev``npm run dev` 启动应用
- 验证应用能够成功启动,无模块依赖错误
- 检查控制台是否有依赖注入失败的错误信息
- 如有启动错误,必须修复后重新验证
## 🚀 应用启动验证(强制要求)
### 为什么需要启动验证?
**静态代码检查无法发现所有的模块依赖问题!** 以下问题只有在应用启动时才会暴露:
1. **Module exports 配置错误**:导出了不属于当前模块的服务
2. **依赖注入链断裂**:中间模块未正确导出依赖
3. **循环依赖问题**:模块间存在循环引用
4. **Provider 注册遗漏**:服务未在正确的模块中注册
5. **CacheModule/ConfigModule 等全局模块缺失**
### 常见启动错误示例
#### 错误1导出不属于当前模块的服务
```
UnknownExportException [Error]: Nest cannot export a provider/module that
is not a part of the currently processed module (ZulipModule).
Please verify whether the exported DynamicConfigManagerService is available
in this particular context.
```
**原因**ZulipModule 尝试导出 DynamicConfigManagerService但该服务来自 ZulipCoreModule不是 ZulipModule 自己的 provider。
**修复方案**
```typescript
// ❌ 错误:直接导出其他模块的服务
@Module({
imports: [ZulipCoreModule],
exports: [DynamicConfigManagerService], // 错误!
})
export class ZulipModule {}
// ✅ 正确:导出整个模块
@Module({
imports: [ZulipCoreModule],
exports: [ZulipCoreModule], // 正确:导出模块而非服务
})
export class ZulipModule {}
```
#### 错误2依赖注入失败
```
Nest can't resolve dependencies of the JwtAuthGuard (?).
Please make sure that the argument LoginCoreService at index [0]
is available in the ZulipGatewayModule context.
```
**原因**JwtAuthGuard 需要 LoginCoreService但 ZulipGatewayModule 没有导入 LoginCoreModule。
**修复方案**
```typescript
// ❌ 错误:缺少必要的模块导入
@Module({
imports: [ZulipModule, AuthModule],
providers: [JwtAuthGuard],
})
export class ZulipGatewayModule {}
// ✅ 正确:添加缺失的模块导入
@Module({
imports: [
ZulipModule,
AuthModule,
LoginCoreModule, // 添加JwtAuthGuard 依赖 LoginCoreService
],
providers: [JwtAuthGuard],
})
export class ZulipGatewayModule {}
```
#### 错误3CACHE_MANAGER 未注册
```
Nest can't resolve dependencies of the SomeService (?).
Please make sure that the argument "CACHE_MANAGER" at index [2]
is available in the SomeModule context.
```
**原因**:服务使用了 @Inject(CACHE_MANAGER),但模块未导入 CacheModule。
**修复方案**
```typescript
// ❌ 错误:缺少 CacheModule
@Module({
imports: [OtherModule],
providers: [SomeService],
})
export class SomeModule {}
// ✅ 正确:添加 CacheModule
import { CacheModule } from '@nestjs/cache-manager';
@Module({
imports: [
CacheModule.register(), // 添加缓存模块
OtherModule,
],
providers: [SomeService],
})
export class SomeModule {}
```
### 启动验证执行流程
```bash
# 1. 执行启动命令
pnpm dev
# 或
npm run dev
# 2. 观察控制台输出,检查是否有以下错误类型:
# - UnknownExportException
# - Nest can't resolve dependencies
# - Circular dependency detected
# - Module not found
# 3. 如果启动成功,应该看到类似输出:
# [Nest] LOG [NestFactory] Starting Nest application...
# [Nest] LOG [RoutesResolver] AppController {/}: +Xms
# [Nest] LOG [NestApplication] Nest application successfully started +Xms
# 4. 验证健康检查接口
curl http://localhost:3000/health
# 应返回:{"status":"ok",...}
```
### 启动验证检查清单
- [ ] 执行 `pnpm dev``npm run dev`
- [ ] 确认无 UnknownExportException 错误
- [ ] 确认无依赖注入失败错误
- [ ] 确认无循环依赖错误
- [ ] 确认应用成功启动并监听端口
- [ ] 验证健康检查接口返回正常
- [ ] 如有错误,修复后重新启动验证
### 🚨 启动验证失败处理
**如果启动验证失败,必须:**
1. **分析错误信息**:识别具体的模块和依赖问题
2. **定位问题模块**:找到报错的 Module 文件
3. **修复依赖配置**
- 添加缺失的 imports
- 修正错误的 exports
- 注册缺失的 providers
4. **重新启动验证**:修复后必须再次执行启动验证
5. **记录修改**:更新文件头部的修改记录
**🔥 重要启动验证是步骤4的强制完成条件不能跳过**
## 🔥 重要提醒 ## 🔥 重要提醒
**如果在本步骤中执行了任何修改操作调整分层结构、修正依赖关系、重构代码等必须立即重新执行步骤4的完整检查** **如果在本步骤中执行了任何修改操作调整分层结构、修正依赖关系、重构代码等必须立即重新执行步骤4的完整检查**
@@ -506,4 +852,9 @@ export class UsersBusinessService {
-**禁止递增版本号**:不要修改@version字段 -**禁止递增版本号**:不要修改@version字段
-**仅提供检查报告**:说明检查结果,确认符合规范 -**仅提供检查报告**:说明检查结果,确认符合规范
**不能跳过重新检查环节!** **🚀 步骤4完成的强制条件**
1. **架构分层检查通过**Gateway/Business/Core层职责清晰
2. **依赖注入检查通过**所有Module的imports/exports配置正确
3. **🔥 应用启动验证通过**:执行 `pnpm dev` 应用能成功启动,无依赖错误
**不能跳过应用启动验证环节如果启动失败必须修复后重新执行整个步骤4**

View File

@@ -19,10 +19,36 @@
## 🎯 检查目标 ## 🎯 检查目标
完成代码修改后的规范化提交流程,确保代码变更记录清晰、分支管理规范、提交信息符合项目标准。 完成代码修改后的规范化提交流程,确保代码变更记录清晰、分支管理规范、提交信息符合项目标准。
## 🚨 重要原则:提交所有变更
### 核心原则
**无论变更是何时产生的、是什么类型的,只要 Git 检测到有变更,就应该帮助用户提交!**
### 常见误区
**错误想法**"这些变更不是本次代码检查产生的,所以不需要提交"
**正确做法**:检查所有 Git 变更,分析变更类型,询问用户要提交哪些文件,然后用合适的方式提交
### 执行流程
1. **检查 Git 状态**`git status` 查看所有变更文件
2. **分析变更内容**`git diff` 查看每个文件的具体变更
3. **分类变更类型**判断是功能新增、Bug修复、代码优化等
4. **询问用户意图**:确认要提交哪些文件、提交到哪个仓库
5. **选择提交策略**:根据变更类型选择合适的分支命名和提交信息
6. **执行提交操作**:创建分支、暂存文件、提交、推送
### 变更来源不重要
变更可能来自:
- 本次代码检查的修改 ✓
- 之前的功能开发 ✓
- 其他时间的代码调整 ✓
- 任何其他修改 ✓
**关键是:只要有变更,就应该提供提交服务!**
## 📋 执行前置条件 ## 📋 执行前置条件
- 已完成前6个步骤的代码检查和修改 - Git 工作区有变更文件(通过 `git status` 检测)
- 所有修改的文件已更新修改记录和版本信息 - 代码能够正常运行且通过测试(如适用)
- 代码能够正常运行且通过测试 - 用户明确要提交这些变更
## 🚨 协作规范和范围控制 ## 🚨 协作规范和范围控制
@@ -69,8 +95,30 @@ git diff
git diff --cached git diff --cached
``` ```
### 🚨 重要:不要预判变更来源
**AI 必须检查所有 Git 变更,不要因为变更不是"本次检查产生的"就忽略!**
#### 错误示例
```
❌ AI: "检测到 chat.gateway.ts 有变更,但这是功能新增,不是代码规范检查产生的,所以不需要提交。"
```
#### 正确示例
```
✅ AI: "检测到以下文件有变更:
1. chat.gateway.ts - 功能新增(添加地图切换功能)
2. auth/login.service.ts - 代码优化
3. chat/chat.service.ts - Bug修复
请问您要提交哪些文件?我可以帮您:
- 全部提交(可以分类提交不同类型的变更)
- 只提交部分文件
- 按模块分别提交"
```
### 2. 文件修改记录校验 ### 2. 文件修改记录校验
**重要**检查每个修改文件头部信息是否与实际修改内容一致 **注意**如果变更不是本次代码检查产生的,文件头部可能没有更新修改记录,这是正常的。
只需要检查变更内容,生成准确的提交信息即可。
#### 校验内容包括: #### 校验内容包括:
- **修改记录**:最新的修改记录是否准确描述了本次变更 - **修改记录**:最新的修改记录是否准确描述了本次变更
@@ -505,6 +553,37 @@ mkdir -p docs/merge-requests
- **监控要点**:关注 [具体的监控指标] - **监控要点**:关注 [具体的监控指标]
``` ```
### 🚨 合并文档不纳入Git提交
**重要合并文档仅用于本地记录和合并操作参考不应加入到Git提交中**
#### 原因说明
- 合并文档是临时性的操作记录,不属于项目代码的一部分
- 避免在代码仓库中产生大量临时文档
- 合并完成后相关信息已体现在Git提交历史和PR记录中
#### 操作规范
```bash
# ❌ 禁止将合并文档加入Git提交
git add docs/merge-requests/ # 禁止!
# ✅ 正确做法:确保合并文档不被提交
# 方法1在.gitignore中已配置忽略推荐
# 方法2提交时明确排除
git add . -- ':!docs/merge-requests/'
# ✅ 检查暂存区,确认没有合并文档
git diff --cached --name-only | grep "merge-requests"
# 如果有输出,需要取消暂存
git reset HEAD docs/merge-requests/
```
#### .gitignore 配置建议
确保项目的 `.gitignore` 文件中包含:
```
# 合并文档目录(不纳入版本控制)
docs/merge-requests/
```
### 📝 独立合并文档创建示例 ### 📝 独立合并文档创建示例
#### 1. 创建合并文档目录(如果不存在) #### 1. 创建合并文档目录(如果不存在)
@@ -689,6 +768,7 @@ git remote show [远程仓库名]
- **完整性**:每次提交的代码都应该能正常运行 - **完整性**:每次提交的代码都应该能正常运行
- **描述性**:提交信息要清晰描述改动内容、范围和原因 - **描述性**:提交信息要清晰描述改动内容、范围和原因
- **一致性**:文件修改记录必须与实际修改内容一致 - **一致性**:文件修改记录必须与实际修改内容一致
- **合并文档排除**`docs/merge-requests/` 目录下的合并文档不纳入Git提交
### 质量保证 ### 质量保证
- 提交前必须验证代码能正常运行 - 提交前必须验证代码能正常运行

View File

@@ -1,45 +1,220 @@
# 后端开发规范指南 # 后端开发规范指南
本文档定义了后端开发的核心规范,包括注释规范、日志规范、业务逻辑规范等,确保代码质量和团队协作效率 本文档定义了基于四层架构的后端开发规范,包括架构规范、注释规范、日志规范、代码质量规范等
## 📋 目录 ## 📋 目录
- [架构规范](#架构规范)
- [注释规范](#注释规范) - [注释规范](#注释规范)
- [日志规范](#日志规范) - [日志规范](#日志规范)
- [业务逻辑规范](#业务逻辑规范)
- [异常处理规范](#异常处理规范) - [异常处理规范](#异常处理规范)
- [代码质量规范](#代码质量规范) - [代码质量规范](#代码质量规范)
- [最佳实践](#最佳实践) - [最佳实践](#最佳实践)
--- ---
## 📝 注释规范 ## 🏗️ 架构规范
### 四层架构原则
项目采用 **Gateway-Business-Core-Data** 四层架构,每层职责明确:
```
Gateway Layer (网关层)
↓ 依赖
Business Layer (业务层)
↓ 依赖
Core Layer (核心层)
↓ 依赖
Data Layer (数据层)
```
### 各层职责
#### 🌐 Gateway Layer网关层
**位置:** `src/gateway/`
**职责:**
- HTTP/WebSocket协议处理
- 请求参数验证DTO
- 路由管理
- 认证守卫
- 错误转换
**规范:**
```typescript
// ✅ 正确:只做协议转换
@Controller('auth')
export class LoginController {
constructor(private readonly loginService: LoginService) {}
@Post('login')
async login(@Body() dto: LoginDto, @Res() res: Response) {
const result = await this.loginService.login(dto);
this.handleResponse(result, res);
}
}
// ❌ 错误:包含业务逻辑
@Controller('auth')
export class LoginController {
@Post('login')
async login(@Body() dto: LoginDto) {
const user = await this.usersService.findByEmail(dto.email);
const isValid = await bcrypt.compare(dto.password, user.password);
// ... 更多业务逻辑
}
}
```
#### 🎯 Business Layer业务层
**位置:** `src/business/`
**职责:**
- 业务逻辑实现
- 服务协调
- 业务规则验证
- 事务管理
**规范:**
```typescript
// ✅ 正确:实现业务逻辑
@Injectable()
export class LoginService {
constructor(
private readonly loginCoreService: LoginCoreService,
private readonly emailService: EmailService,
) {}
async login(dto: LoginDto): Promise<ApiResponse<LoginResponse>> {
try {
// 1. 调用核心服务验证
const user = await this.loginCoreService.validateUser(dto);
// 2. 业务逻辑生成Token
const tokens = await this.loginCoreService.generateTokens(user);
// 3. 业务逻辑:发送登录通知
await this.emailService.sendLoginNotification(user.email);
return { success: true, data: tokens };
} catch (error) {
return { success: false, message: error.message };
}
}
}
// ❌ 错误:直接访问数据库
@Injectable()
export class LoginService {
async login(dto: LoginDto) {
const user = await this.userRepository.findOne({ email: dto.email });
// ...
}
}
```
#### ⚙️ Core Layer核心层
**位置:** `src/core/`
**职责:**
- 数据访问
- 基础设施
- 外部系统集成
- 工具服务
**规范:**
```typescript
// ✅ 正确:提供技术基础设施
@Injectable()
export class LoginCoreService {
constructor(
@Inject('IUsersService')
private readonly usersService: IUsersService,
@Inject('IRedisService')
private readonly redisService: IRedisService,
) {}
async validateUser(dto: LoginDto): Promise<User> {
const user = await this.usersService.findByEmail(dto.email);
if (!user) {
throw new UnauthorizedException('用户不存在');
}
const isValid = await bcrypt.compare(dto.password, user.password);
if (!isValid) {
throw new UnauthorizedException('密码错误');
}
return user;
}
}
// ❌ 错误:包含业务逻辑
@Injectable()
export class LoginCoreService {
async validateUser(dto: LoginDto) {
// 发送邮件通知 - 这是业务逻辑应该在Business层
await this.emailService.sendLoginNotification(user.email);
}
}
```
### 模块组织规范
```typescript
// 模块命名:功能名.module.ts
// 服务命名:功能名.service.ts
// 控制器命名:功能名.controller.ts
// 网关命名:功能名.gateway.ts
// ✅ 正确的模块结构
src/
gateway/
auth/
login.controller.ts
register.controller.ts
jwt_auth.guard.ts
dto/
auth.gateway.module.ts
business/
auth/
login.service.ts
register.service.ts
auth.module.ts
core/
login_core/
login_core.service.ts
login_core.module.ts
```
---
## <20> 注释规规范
### 文件头注释 ### 文件头注释
每个 TypeScript 文件都必须包含完整的文件头注释:
```typescript ```typescript
/** /**
* 文件功能描述 * 用户登录服务
* *
* 功能描述: * 功能描述:
* - 主要功能点1 * - 处理用户登录业务逻辑
* - 主要功能点2 * - 协调登录核心服务和邮件服务
* - 主要功能点3 * - 生成JWT令牌
* *
* 职责分离: * 架构层级Business Layer
* - 职责描述1
* - 职责描述2
* *
* 最近修改 * 依赖服务
* - YYYY-MM-DD: 修改类型 - 具体修改内容描述 * - LoginCoreService: 登录核心逻辑
* - YYYY-MM-DD: 修改类型 - 具体修改内容描述 * - EmailService: 邮件发送服务
* *
* @author 作者名 * @author 作者名
* @version x.x.x * @version 1.0.0
* @since 创建日期 * @since 2025-01-01
* @lastModified 最后修改日期
*/ */
``` ```
@@ -47,149 +222,75 @@
```typescript ```typescript
/** /**
* 类功能描述 * 登录业务服务
* *
* 职责: * 职责:
* - 主要职责1 * - 实现用户登录业务逻辑
* - 主要职责2 * - 协调核心服务完成登录流程
* - 处理登录相关的业务规则
* *
* 主要方法: * 主要方法:
* - method1() - 方法1功能 * - login() - 用户登录
* - method2() - 方法2功能 * - verificationCodeLogin() - 验证码登录
* * - refreshToken() - 刷新令牌
* 使用场景:
* - 场景描述
*/ */
@Injectable() @Injectable()
export class ExampleService { export class LoginService {
// 实现 // 实现
} }
``` ```
### 方法注释(三级注释标准) ### 方法注释(三级标准)
**必须包含以下三个级别的注释:**
#### 1. 功能描述级别
```typescript ```typescript
/** /**
* 用户登录验证 * 用户登录
*/
```
#### 2. 业务逻辑级别
```typescript
/**
* 用户登录验证
* *
* 业务逻辑: * 业务逻辑:
* 1. 验证用户名或邮箱格式 * 1. 调用核心服务验证用户凭证
* 2. 查找用户记录 * 2. 生成访问令牌和刷新令牌
* 3. 验证密码哈希值 * 3. 发送登录成功通知邮件
* 4. 检查用户状态是否允许登录 * 4. 记录登录日志
* 5. 记录登录日志 * 5. 返回登录结果
* 6. 返回认证结果
*/
```
#### 3. 技术实现级别
```typescript
/**
* 用户登录验证
* *
* 业务逻辑: * @param dto 登录请求数据
* 1. 验证用户名或邮箱格式 * @returns 登录结果,包含用户信息和令牌
* 2. 查找用户记录 * @throws UnauthorizedException 用户名或密码错误
* 3. 验证密码哈希值 * @throws ForbiddenException 用户状态不允许登录
* 4. 检查用户状态是否允许登录
* 5. 记录登录日志
* 6. 返回认证结果
*
* @param loginRequest 登录请求数据
* @returns 认证结果,包含用户信息和认证状态
* @throws UnauthorizedException 用户名或密码错误时
* @throws ForbiddenException 用户状态不允许登录时
* *
* @example * @example
* ```typescript * ```typescript
* const result = await loginService.validateUser({ * const result = await loginService.login({
* identifier: 'user@example.com', * identifier: 'user@example.com',
* password: 'password123' * password: 'password123'
* }); * });
* ``` * ```
*/ */
async validateUser(loginRequest: LoginRequest): Promise<AuthResult> { async login(dto: LoginDto): Promise<ApiResponse<LoginResponse>> {
// 实现代码 // 实现
} }
``` ```
### 修改记录规范 ### 修改记录规范
#### 修改类型定义
- **代码规范优化** - 命名规范、注释规范、代码清理等
- **功能新增** - 添加新的功能或方法
- **功能修改** - 修改现有功能的实现
- **Bug修复** - 修复代码缺陷
- **性能优化** - 提升代码性能
- **重构** - 代码结构调整但功能不变
#### 修改记录格式
```typescript ```typescript
/** /**
* 最近修改: * 最近修改:
* - 2025-01-07: 代码规范优化 - 清理未使用的导入(EmailSendResult, crypto) * - 2025-01-15: 架构重构 - 迁移到四层架构,分离网关层和业务层
* - 2025-01-07: 代码规范优化 - 修复常量命名(saltRounds -> SALT_ROUNDS) * - 2025-01-10: 功能新增 - 添加验证码登录功能
* - 2025-01-07: 功能新增 - 添加用户验证码登录功能 * - 2025-01-08: Bug修复 - 修复Token刷新逻辑错误
* - 2025-01-06: Bug修复 - 修复邮箱验证逻辑错误 * - 2025-01-05: 代码规范优化 - 统一异常处理格式
* - 2025-01-03: 性能优化 - 优化数据库查询性能
* *
* @version 1.0.1 (修改后需要递增版本号) * @version 2.0.0
* @lastModified 2025-01-07 * @lastModified 2025-01-15
*/ */
``` ```
#### 修改记录长度限制 **修改记录原则:**
- 只保留最近5次修改
**重要为保持文件头注释简洁修改记录只保留最近的5次修改。** - 包含日期、类型、描述
- 重大版本更新标注版本号
-**保留最新5条记录** - 便于快速了解最近变更
-**超出时删除最旧记录** - 保持注释简洁
-**重要修改可标注** - 重大版本更新可特别标注
```typescript
// ✅ 正确示例保持最新5条记录
/**
* 最近修改:
* - 2025-01-07: 功能新增 - 添加用户头像上传功能
* - 2025-01-06: Bug修复 - 修复邮箱验证逻辑错误
* - 2025-01-05: 代码规范优化 - 统一异常处理格式
* - 2025-01-04: 功能修改 - 优化用户状态管理逻辑
* - 2025-01-03: 性能优化 - 优化数据库查询性能
*
* @version 1.3.0
*/
// ❌ 错误示例:记录过多,注释冗长
/**
* 最近修改:
* - 2025-01-07: 功能新增 - 添加用户头像上传功能
* - 2025-01-06: Bug修复 - 修复邮箱验证逻辑错误
* - 2025-01-05: 代码规范优化 - 统一异常处理格式
* - 2025-01-04: 功能修改 - 优化用户状态管理逻辑
* - 2025-01-03: 性能优化 - 优化数据库查询性能
* - 2025-01-02: 重构 - 重构用户认证逻辑
* - 2025-01-01: 功能新增 - 添加用户权限管理
* - 2024-12-31: Bug修复 - 修复登录超时问题
* // ... 更多记录导致注释过长
*/
```
#### 版本号递增规则
- **代码规范优化、Bug修复** → 修订版本 +1 (1.0.0 → 1.0.1)
- **功能新增、功能修改** → 次版本 +1 (1.0.1 → 1.1.0)
- **重构、架构变更** → 主版本 +1 (1.1.0 → 2.0.0)
--- ---
@@ -199,22 +300,37 @@ async validateUser(loginRequest: LoginRequest): Promise<AuthResult> {
```typescript ```typescript
// ERROR - 系统错误,需要立即处理 // ERROR - 系统错误,需要立即处理
this.logger.error('用户登录失败', { userId, error: error.message }); this.logger.error('用户登录失败', {
userId,
error: error.message,
stack: error.stack
});
// WARN - 警告信息,需要关注但不影响系统运行 // WARN - 警告信息,需要关注
this.logger.warn('用户多次登录失败', { userId, attemptCount }); this.logger.warn('用户多次登录失败', {
userId,
attemptCount,
ip: request.ip
});
// INFO - 重要的业务操作记录 // INFO - 重要的业务操作
this.logger.info('用户登录成功', { userId, loginTime: new Date() }); this.logger.info('用户登录成功', {
userId,
loginTime: new Date(),
ip: request.ip
});
// DEBUG - 调试信息,仅在开发环境使用 // DEBUG - 调试信息(仅开发环境
this.logger.debug('验证用户密码', { userId, hashedPassword: '***' }); this.logger.debug('验证用户密码', {
userId,
passwordHash: '***'
});
``` ```
### 日志格式规范 ### 日志格式规范
```typescript ```typescript
// ✅ 正确格式 // ✅ 正确:结构化日志
this.logger.info('操作描述', { this.logger.info('操作描述', {
userId: 'user123', userId: 'user123',
action: 'login', action: 'login',
@@ -222,68 +338,26 @@ this.logger.info('操作描述', {
metadata: { ip: '192.168.1.1' } metadata: { ip: '192.168.1.1' }
}); });
// ❌ 错误格式 // ❌ 错误:字符串拼接
this.logger.info('用户登录');
this.logger.info(`用户${userId}登录成功`); this.logger.info(`用户${userId}登录成功`);
``` ```
--- ### 敏感信息处理
## 🏗️ 业务逻辑规范
### 防御性编程
```typescript ```typescript
async getUserById(userId: string): Promise<User> { // ✅ 正确:隐藏敏感信息
// 1. 参数验证 this.logger.info('用户注册', {
if (!userId) { email: user.email,
throw new BadRequestException('用户ID不能为空'); password: '***', // 密码不记录
} apiKey: '***' // API密钥不记录
});
// 2. 业务逻辑验证 // ❌ 错误:暴露敏感信息
const user = await this.usersService.findOne(userId); this.logger.info('用户注册', {
if (!user) { email: user.email,
throw new NotFoundException('用户不存在'); password: user.password, // 危险!
} apiKey: user.apiKey // 危险!
});
// 3. 状态检查
if (user.status === UserStatus.DELETED) {
throw new ForbiddenException('用户已被删除');
}
// 4. 返回结果
return user;
}
```
### 业务逻辑分层
```typescript
// Controller 层 - 只处理HTTP请求和响应
@Controller('users')
export class UsersController {
@Get(':id')
async getUser(@Param('id') id: string) {
return this.usersService.getUserById(id);
}
}
// Service 层 - 处理业务逻辑
@Injectable()
export class UsersService {
async getUserById(id: string): Promise<User> {
// 业务逻辑实现
return this.usersCoreService.findUserById(id);
}
}
// Core 层 - 核心业务实现
@Injectable()
export class UsersCoreService {
async findUserById(id: string): Promise<User> {
// 核心逻辑实现
}
}
``` ```
--- ---
@@ -312,38 +386,66 @@ throw new ConflictException('用户名已存在');
throw new InternalServerErrorException('系统内部错误'); throw new InternalServerErrorException('系统内部错误');
``` ```
### 异常处理模式 ### 分层异常处理
```typescript ```typescript
async createUser(userData: CreateUserDto): Promise<User> { // Gateway Layer - 转换为HTTP响应
try { @Controller('auth')
// 1. 参数验证 export class LoginController {
this.validateUserData(userData); @Post('login')
async login(@Body() dto: LoginDto, @Res() res: Response) {
const result = await this.loginService.login(dto);
// 2. 业务逻辑检查 if (result.success) {
await this.checkUserExists(userData.email); res.status(HttpStatus.OK).json(result);
} else {
const statusCode = this.getErrorStatusCode(result);
res.status(statusCode).json(result);
}
}
}
// Business Layer - 返回业务响应
@Injectable()
export class LoginService {
async login(dto: LoginDto): Promise<ApiResponse<LoginResponse>> {
try {
const user = await this.loginCoreService.validateUser(dto);
const tokens = await this.loginCoreService.generateTokens(user);
return {
success: true,
data: tokens,
message: '登录成功'
};
} catch (error) {
this.logger.error('登录失败', { dto, error: error.message });
return {
success: false,
message: error.message,
error_code: 'LOGIN_FAILED'
};
}
}
}
// Core Layer - 抛出技术异常
@Injectable()
export class LoginCoreService {
async validateUser(dto: LoginDto): Promise<User> {
const user = await this.usersService.findByEmail(dto.email);
// 3. 执行创建操作 if (!user) {
const user = await this.usersRepository.create(userData); throw new UnauthorizedException('用户不存在');
// 4. 记录成功日志
this.logger.info('用户创建成功', { userId: user.id });
return user;
} catch (error) {
// 5. 记录错误日志
this.logger.error('用户创建失败', {
userData: { ...userData, password: '***' },
error: error.message
});
// 6. 重新抛出业务异常
if (error instanceof BadRequestException) {
throw error;
} }
// 7. 转换为系统异常 const isValid = await bcrypt.compare(dto.password, user.password);
throw new InternalServerErrorException('用户创建失败'); if (!isValid) {
throw new UnauthorizedException('密码错误');
}
return user;
} }
} }
``` ```
@@ -354,152 +456,233 @@ async createUser(userData: CreateUserDto): Promise<User> {
### 代码检查清单 ### 代码检查清单
提交代码前,请确保: 提交代码前确保:
- [ ] **架构规范**
- [ ] 代码放在正确的架构层
- [ ] 没有跨层直接调用如Gateway直接调用Core
- [ ] 依赖方向正确(上层依赖下层)
- [ ] 模块职责单一明确
- [ ] **注释完整性** - [ ] **注释完整性**
- [ ] 文件头注释包含功能描述、修改记录、作者信息 - [ ] 文件头注释包含架构层级说明
- [ ] 类注释包含职责主要方法、使用场景 - [ ] 类注释说明职责主要方法
- [ ] 方法注释包含三级注释(功能、业务逻辑技术实现 - [ ] 方法注释包含业务逻辑技术实现
- [ ] 修改现有文件时添加了修改记录和更新版本号 - [ ] 修改记录保持最近5次
- [ ] 修改记录只保留最近5次保持注释简洁
- [ ] **业务逻辑完整性**
- [ ] 所有参数都进行了验证
- [ ] 所有异常情况都进行了处理
- [ ] 关键操作都记录了日志
- [ ] 业务逻辑考虑了所有边界情况
- [ ] **代码质量** - [ ] **代码质量**
- [ ] 没有未使用的导入和变量 - [ ] 没有未使用的导入和变量
- [ ] 常量使用正确命名规范 - [ ] 常量使用正确命名UPPER_SNAKE_CASE
- [ ] 方法长度合理(建议不超过50行 - [ ] 方法长度合理不超过50行
- [ ] 单一职责原则,每个方法只做一件事 - [ ] 单一职责原则
- [ ] **安全性** - [ ] **日志规范**
- [ ] 敏感信息不在日志中暴露 - [ ] 关键操作记录日志
- [ ] 用户输入都进行了验证和清理 - [ ] 使用结构化日志格式
- [ ] 权限检查在适当的位置进行 - [ ] 敏感信息已隐藏
- [ ] 日志级别使用正确
- [ ] **异常处理**
- [ ] 所有异常情况都处理
- [ ] 异常类型使用正确
- [ ] 错误信息清晰明确
- [ ] 记录了错误日志
--- ---
## 💡 最佳实践 ## 💡 最佳实践
### 1. 注释驱动开发 ### 1. 遵循四层架构
```typescript ```typescript
/** // ✅ 正确:清晰的层次调用
* 用户注册功能 // Gateway → Business → Core → Data
*
* 业务逻辑: // Gateway Layer
* 1. 验证邮箱格式和唯一性 @Controller('users')
* 2. 验证密码强度 export class UsersController {
* 3. 生成邮箱验证码 constructor(private readonly usersService: UsersService) {}
* 4. 创建用户记录
* 5. 发送验证邮件 @Get(':id')
* 6. 返回注册结果 async getUser(@Param('id') id: string) {
* return this.usersService.getUserById(id);
* @param registerData 注册数据 }
* @returns 注册结果 }
*/
async registerUser(registerData: RegisterDto): Promise<RegisterResult> { // Business Layer
// 先写注释,再写实现 @Injectable()
// 这样确保逻辑清晰,不遗漏步骤 export class UsersService {
constructor(private readonly usersCoreService: UsersCoreService) {}
async getUserById(id: string): Promise<ApiResponse<User>> {
try {
const user = await this.usersCoreService.findUserById(id);
return { success: true, data: user };
} catch (error) {
return { success: false, message: error.message };
}
}
}
// Core Layer
@Injectable()
export class UsersCoreService {
constructor(
@Inject('IUsersService')
private readonly usersDataService: IUsersService
) {}
async findUserById(id: string): Promise<User> {
const user = await this.usersDataService.findOne(id);
if (!user) {
throw new NotFoundException('用户不存在');
}
return user;
}
} }
``` ```
### 2. 错误优先处理 ### 2. 使用依赖注入接口
```typescript ```typescript
async processPayment(paymentData: PaymentDto): Promise<PaymentResult> { // ✅ 正确:使用接口依赖注入
// 1. 先处理所有可能的错误情况 @Injectable()
if (!paymentData.amount || paymentData.amount <= 0) { export class LoginCoreService {
throw new BadRequestException('支付金额必须大于0'); constructor(
} @Inject('IUsersService')
private readonly usersService: IUsersService,
if (!paymentData.userId) { @Inject('IRedisService')
throw new BadRequestException('用户ID不能为空'); private readonly redisService: IRedisService,
} ) {}
}
const user = await this.usersService.findOne(paymentData.userId);
if (!user) { // ❌ 错误:直接依赖具体实现
throw new NotFoundException('用户不存在'); @Injectable()
} export class LoginCoreService {
constructor(
// 2. 再处理正常的业务逻辑 private readonly usersService: UsersService,
return this.executePayment(paymentData); private readonly redisService: RealRedisService,
) {}
} }
``` ```
### 3. 日志驱动调试 ### 3. 统一响应格式
```typescript ```typescript
async complexBusinessLogic(data: ComplexData): Promise<Result> { // 定义统一的响应接口
this.logger.debug('开始执行复杂业务逻辑', { data }); export interface ApiResponse<T = any> {
success: boolean;
data?: T;
message: string;
error_code?: string;
}
// Business Layer 返回统一格式
async login(dto: LoginDto): Promise<ApiResponse<LoginResponse>> {
try { try {
// 步骤1 const result = await this.loginCoreService.validateUser(dto);
const step1Result = await this.step1(data); return {
this.logger.debug('步骤1完成', { step1Result }); success: true,
data: result,
// 步骤2 message: '登录成功'
const step2Result = await this.step2(step1Result); };
this.logger.debug('步骤2完成', { step2Result });
// 步骤3
const finalResult = await this.step3(step2Result);
this.logger.info('复杂业务逻辑执行成功', { finalResult });
return finalResult;
} catch (error) { } catch (error) {
this.logger.error('复杂业务逻辑执行失败', { data, error: error.message }); return {
throw error; success: false,
message: error.message,
error_code: 'LOGIN_FAILED'
};
} }
} }
``` ```
### 4. 版本管理最佳实践 ### 4. 防御性编程
```typescript ```typescript
/** async processPayment(dto: PaymentDto): Promise<ApiResponse<PaymentResult>> {
* 用户服务 // 1. 参数验证
* if (!dto.amount || dto.amount <= 0) {
* 最近修改: return {
* - 2025-01-07: 功能新增 - 添加用户头像上传功能 (v1.2.0) success: false,
* - 2025-01-06: Bug修复 - 修复邮箱验证逻辑错误 (v1.1.1) message: '支付金额必须大于0',
* - 2025-01-05: 代码规范优化 - 统一异常处理格式 (v1.1.0) error_code: 'INVALID_AMOUNT'
* - 2025-01-04: 功能新增 - 添加用户状态管理 (v1.1.0) };
* - 2025-01-03: 重构 - 重构用户认证逻辑 (v2.0.0) }
*
* @version 1.2.0 // 2. 业务规则验证
* @lastModified 2025-01-07 const user = await this.usersService.findOne(dto.userId);
*/ if (!user) {
return {
success: false,
message: '用户不存在',
error_code: 'USER_NOT_FOUND'
};
}
// 3. 状态检查
if (user.status !== UserStatus.ACTIVE) {
return {
success: false,
message: '用户状态不允许支付',
error_code: 'USER_INACTIVE'
};
}
// 4. 执行业务逻辑
return this.executePayment(dto);
}
``` ```
**修改记录管理原则:** ### 5. 测试驱动开发
-**保持简洁** - 只保留最近5次修改
-**定期清理** - 超出5条时删除最旧记录 ```typescript
-**重要标注** - 重大版本更新可特别标注版本号 // 先写测试
-**描述清晰** - 每条记录都要说明具体改动内容 describe('LoginService', () => {
it('should login successfully with valid credentials', async () => {
const dto = { identifier: 'test@example.com', password: 'password123' };
const result = await loginService.login(dto);
expect(result.success).toBe(true);
expect(result.data).toHaveProperty('accessToken');
});
it('should return error with invalid credentials', async () => {
const dto = { identifier: 'test@example.com', password: 'wrong' };
const result = await loginService.login(dto);
expect(result.success).toBe(false);
expect(result.error_code).toBe('LOGIN_FAILED');
});
});
// 再写实现
@Injectable()
export class LoginService {
async login(dto: LoginDto): Promise<ApiResponse<LoginResponse>> {
// 实现逻辑
}
}
```
--- ---
## 🎯 总结 ## 🎯 总结
遵循后端开发规范能够: 遵循开发规范能够:
1. **提高代码质量** - 通过完整的注释和规范的实现 1. **清晰的架构** - 四层架构确保职责分离
2. **提升团队效率** - 统一的规范减少沟通成本 2. **高质量代码** - 完整的注释和规范的实现
3. **降低维护成本** - 清晰的文档和日志便于问题定位 3. **易于维护** - 清晰的文档和日志便于问题定位
4. **增强系统稳定性** - 完善的异常处理和防御性编程 4. **团队协作** - 统一的规范减少沟通成本
5. **促进知识传承** - 详细的修改记录和版本管理 5. **系统稳定** - 完善的异常处理和防御性编程
**记住:好的代码不仅要能运行,更要能被理解、维护和扩展。** **记住:好的代码不仅要能运行,更要符合架构设计、易于理解、便于维护和扩展。**
--- ---
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- [AI 辅助开发规范](./AI辅助开发规范指南.md) - AI 辅助开发指南 - [测试指南](./TESTING.md) - 测试规范和最佳实践

View File

@@ -6,8 +6,11 @@ import { AppController } from './app.controller';
import { AppService } from './app.service'; import { AppService } from './app.service';
import { LoggerModule } from './core/utils/logger/logger.module'; import { LoggerModule } from './core/utils/logger/logger.module';
import { UsersModule } from './core/db/users/users.module'; import { UsersModule } from './core/db/users/users.module';
import { ZulipAccountsModule } from './core/db/zulip_accounts/zulip_accounts.module';
import { LoginCoreModule } from './core/login_core/login_core.module'; import { LoginCoreModule } from './core/login_core/login_core.module';
import { AuthGatewayModule } from './gateway/auth/auth.gateway.module'; import { AuthGatewayModule } from './gateway/auth/auth.gateway.module';
import { ChatGatewayModule } from './gateway/chat/chat.gateway.module';
import { ZulipGatewayModule } from './gateway/zulip/zulip.gateway.module';
import { ZulipModule } from './business/zulip/zulip.module'; import { ZulipModule } from './business/zulip/zulip.module';
import { RedisModule } from './core/redis/redis.module'; import { RedisModule } from './core/redis/redis.module';
import { AdminModule } from './business/admin/admin.module'; import { AdminModule } from './business/admin/admin.module';
@@ -60,6 +63,8 @@ function isDatabaseConfigured(): boolean {
database: process.env.DB_NAME, database: process.env.DB_NAME,
entities: [__dirname + '/**/*.entity{.ts,.js}'], entities: [__dirname + '/**/*.entity{.ts,.js}'],
synchronize: false, synchronize: false,
// 字符集配置 - 支持中文和emoji
charset: 'utf8mb4',
// 添加连接超时和重试配置 // 添加连接超时和重试配置
connectTimeout: 10000, connectTimeout: 10000,
retryAttempts: 3, retryAttempts: 3,
@@ -68,9 +73,13 @@ function isDatabaseConfigured(): boolean {
] : []), ] : []),
// 根据数据库配置选择用户模块模式 // 根据数据库配置选择用户模块模式
isDatabaseConfigured() ? UsersModule.forDatabase() : UsersModule.forMemory(), isDatabaseConfigured() ? UsersModule.forDatabase() : UsersModule.forMemory(),
// Zulip账号关联模块 - 全局单例,其他模块无需重复导入
ZulipAccountsModule.forRoot(),
LoginCoreModule, LoginCoreModule,
AuthGatewayModule, // 使用网关层模块替代业务层模块 AuthGatewayModule, // 认证网关模块
ZulipModule, ChatGatewayModule, // 聊天网关模块
ZulipGatewayModule, // Zulip网关模块HTTP API接口
ZulipModule, // Zulip业务模块业务逻辑
UserMgmtModule, UserMgmtModule,
AdminModule, AdminModule,
SecurityCoreModule, SecurityCoreModule,

View File

@@ -27,7 +27,6 @@ import { AdminCoreModule } from '../../core/admin_core/admin_core.module';
import { LoggerModule } from '../../core/utils/logger/logger.module'; import { LoggerModule } from '../../core/utils/logger/logger.module';
import { UsersModule } from '../../core/db/users/users.module'; import { UsersModule } from '../../core/db/users/users.module';
import { UserProfilesModule } from '../../core/db/user_profiles/user_profiles.module'; import { UserProfilesModule } from '../../core/db/user_profiles/user_profiles.module';
import { ZulipAccountsModule } from '../../core/db/zulip_accounts/zulip_accounts.module';
import { AdminController } from './admin.controller'; import { AdminController } from './admin.controller';
import { AdminService } from './admin.service'; import { AdminService } from './admin.service';
import { AdminDatabaseController } from './admin_database.controller'; import { AdminDatabaseController } from './admin_database.controller';
@@ -55,8 +54,7 @@ function isDatabaseConfigured(): boolean {
UsersModule, UsersModule,
// 根据数据库配置选择UserProfiles模块模式 // 根据数据库配置选择UserProfiles模块模式
isDatabaseConfigured() ? UserProfilesModule.forDatabase() : UserProfilesModule.forMemory(), isDatabaseConfigured() ? UserProfilesModule.forDatabase() : UserProfilesModule.forMemory(),
// 根据数据库配置选择ZulipAccounts模块模式 // 注意:ZulipAccountsModule 是全局模块,已在 AppModule 中导入,无需重复导入
isDatabaseConfigured() ? ZulipAccountsModule.forDatabase() : ZulipAccountsModule.forMemory(),
// 注册AdminOperationLog实体 // 注册AdminOperationLog实体
TypeOrmModule.forFeature([AdminOperationLog]) TypeOrmModule.forFeature([AdminOperationLog])
], ],

View File

@@ -36,7 +36,6 @@ import { LoginService } from './login.service';
import { RegisterService } from './register.service'; import { RegisterService } from './register.service';
import { LoginCoreModule } from '../../core/login_core/login_core.module'; import { LoginCoreModule } from '../../core/login_core/login_core.module';
import { ZulipCoreModule } from '../../core/zulip_core/zulip_core.module'; import { ZulipCoreModule } from '../../core/zulip_core/zulip_core.module';
import { ZulipAccountsModule } from '../../core/db/zulip_accounts/zulip_accounts.module';
import { UsersModule } from '../../core/db/users/users.module'; import { UsersModule } from '../../core/db/users/users.module';
@Module({ @Module({
@@ -44,7 +43,7 @@ import { UsersModule } from '../../core/db/users/users.module';
// 导入核心层模块 // 导入核心层模块
LoginCoreModule, LoginCoreModule,
ZulipCoreModule, ZulipCoreModule,
ZulipAccountsModule.forRoot(), // 注意:ZulipAccountsModule 是全局模块,已在 AppModule 中导入,无需重复导入
UsersModule, UsersModule,
], ],
providers: [ providers: [

View File

@@ -714,13 +714,7 @@ export class LoginService {
apiKeyResult.apiKey! apiKeyResult.apiKey!
); );
// 4. 更新内存关联 // 注意不在登录时建立内存关联Zulip客户端将在WebSocket连接时创建
await this.zulipAccountService.linkGameAccount(
user.id.toString(),
zulipAccount.zulipUserId,
zulipAccount.zulipEmail,
apiKeyResult.apiKey!
);
const duration = Date.now() - startTime; const duration = Date.now() - startTime;

View File

@@ -7,12 +7,13 @@
* - 测试Zulip账号集成 * - 测试Zulip账号集成
* *
* 最近修改: * 最近修改:
* - 2026-01-15: 代码规范优化 - 清理未使用的变量apiKeySecurityService (修改者: moyin)
* - 2026-01-12: 代码分离 - 从login.service.spec.ts中分离注册相关测试 * - 2026-01-12: 代码分离 - 从login.service.spec.ts中分离注册相关测试
* *
* @author moyin * @author moyin
* @version 1.0.0 * @version 1.0.1
* @since 2026-01-12 * @since 2026-01-12
* @lastModified 2026-01-12 * @lastModified 2026-01-15
*/ */
import { Test, TestingModule } from '@nestjs/testing'; import { Test, TestingModule } from '@nestjs/testing';
@@ -25,7 +26,6 @@ describe('RegisterService', () => {
let service: RegisterService; let service: RegisterService;
let loginCoreService: jest.Mocked<LoginCoreService>; let loginCoreService: jest.Mocked<LoginCoreService>;
let zulipAccountService: jest.Mocked<ZulipAccountService>; let zulipAccountService: jest.Mocked<ZulipAccountService>;
let apiKeySecurityService: jest.Mocked<ApiKeySecurityService>;
const mockUser = { const mockUser = {
id: BigInt(1), id: BigInt(1),
@@ -96,7 +96,6 @@ describe('RegisterService', () => {
service = module.get<RegisterService>(RegisterService); service = module.get<RegisterService>(RegisterService);
loginCoreService = module.get(LoginCoreService); loginCoreService = module.get(LoginCoreService);
zulipAccountService = module.get(ZulipAccountService); zulipAccountService = module.get(ZulipAccountService);
apiKeySecurityService = module.get(ApiKeySecurityService);
// 设置默认的mock返回值 // 设置默认的mock返回值
const mockTokenPair = { const mockTokenPair = {

View File

@@ -14,16 +14,17 @@
* - 处理注册相关的邮箱验证和Zulip集成 * - 处理注册相关的邮箱验证和Zulip集成
* *
* 最近修改: * 最近修改:
* - 2026-01-15: 代码规范优化 - 清理未使用的导入TokenPair增强userId非空验证 (修改者: moyin)
* - 2026-01-12: 代码分离 - 从login.service.ts中分离注册相关业务逻辑 * - 2026-01-12: 代码分离 - 从login.service.ts中分离注册相关业务逻辑
* *
* @author moyin * @author moyin
* @version 1.0.0 * @version 1.0.1
* @since 2026-01-12 * @since 2026-01-12
* @lastModified 2026-01-12 * @lastModified 2026-01-15
*/ */
import { Injectable, Logger, Inject } from '@nestjs/common'; import { Injectable, Logger, Inject } from '@nestjs/common';
import { LoginCoreService, RegisterRequest, TokenPair } from '../../core/login_core/login_core.service'; import { LoginCoreService, RegisterRequest } from '../../core/login_core/login_core.service';
import { Users } from '../../core/db/users/users.entity'; import { Users } from '../../core/db/users/users.entity';
import { ZulipAccountService } from '../../core/zulip_core/services/zulip_account.service'; import { ZulipAccountService } from '../../core/zulip_core/services/zulip_account.service';
import { ApiKeySecurityService } from '../../core/zulip_core/services/api_key_security.service'; import { ApiKeySecurityService } from '../../core/zulip_core/services/api_key_security.service';
@@ -487,6 +488,11 @@ export class RegisterService {
throw new Error(createResult.error || 'Zulip账号创建/绑定失败'); throw new Error(createResult.error || 'Zulip账号创建/绑定失败');
} }
// 验证必须获取到 userId数据库字段 NOT NULL
if (createResult.userId === undefined || createResult.userId === null) {
throw new Error('Zulip账号创建成功但未能获取用户ID无法建立关联');
}
// 3. 处理API Key // 3. 处理API Key
let finalApiKey = createResult.apiKey; let finalApiKey = createResult.apiKey;
@@ -520,22 +526,14 @@ export class RegisterService {
// 5. 在数据库中创建关联记录 // 5. 在数据库中创建关联记录
await this.zulipAccountsService.create({ await this.zulipAccountsService.create({
gameUserId: gameUser.id.toString(), gameUserId: gameUser.id.toString(),
zulipUserId: createResult.userId!, zulipUserId: createResult.userId, // 已在上面验证不为 undefined
zulipEmail: createResult.email!, zulipEmail: createResult.email!,
zulipFullName: gameUser.nickname, zulipFullName: gameUser.nickname,
zulipApiKeyEncrypted: finalApiKey ? 'stored_in_redis' : '', zulipApiKeyEncrypted: finalApiKey ? 'stored_in_redis' : '',
status: 'active', status: 'active',
}); });
// 6. 建立游戏账号与Zulip账号的内存关联用于当前会话 // 注意不在注册时建立内存关联Zulip客户端将在WebSocket连接时创建
if (finalApiKey) {
await this.zulipAccountService.linkGameAccount(
gameUser.id.toString(),
createResult.userId!,
createResult.email!,
finalApiKey
);
}
const duration = Date.now() - startTime; const duration = Date.now() - startTime;

128
src/business/chat/README.md Normal file
View File

@@ -0,0 +1,128 @@
# Chat 聊天业务模块
Chat 模块是游戏服务器的核心聊天业务层,负责实现游戏内实时聊天功能,包括玩家会话管理、消息过滤、位置追踪和 Zulip 异步同步。该模块通过 SESSION_QUERY_SERVICE 接口向其他业务模块提供会话查询能力。
## 对外提供的接口
### ChatService
#### handlePlayerLogin(request: PlayerLoginRequest): Promise<LoginResponse>
处理玩家登录,验证 Token 并创建游戏会话。
#### handlePlayerLogout(socketId: string, reason?: string): Promise<void>
处理玩家登出,清理会话和相关资源。
#### sendChatMessage(request: ChatMessageRequest): Promise<ChatMessageResponse>
发送聊天消息,包含内容过滤、实时广播和 Zulip 异步同步。
#### updatePlayerPosition(request: PositionUpdateRequest): Promise<boolean>
更新玩家在游戏地图中的位置。
#### getChatHistory(query: object): Promise<object>
获取聊天历史记录。
#### getSession(socketId: string): Promise<GameSession | null>
获取指定 WebSocket 连接的会话信息。
### ChatSessionService (实现 ISessionManagerService)
#### createSession(socketId, userId, zulipQueueId, username?, initialMap?, initialPosition?): Promise<GameSession>
创建新的游戏会话,建立 WebSocket 与用户的映射关系。
#### getSession(socketId: string): Promise<GameSession | null>
获取会话信息并更新最后活动时间。
#### destroySession(socketId: string): Promise<boolean>
销毁会话并清理相关资源。
#### injectContext(socketId: string, mapId?: string): Promise<ContextInfo>
根据玩家位置注入聊天上下文Stream/Topic
#### updatePlayerPosition(socketId, mapId, x, y): Promise<boolean>
更新玩家位置,支持跨地图切换。
#### getSocketsInMap(mapId: string): Promise<string[]>
获取指定地图中的所有在线玩家 Socket。
#### cleanupExpiredSessions(timeoutMinutes?: number): Promise<object>
清理过期会话,返回清理数量和 Zulip 队列 ID 列表。
### ChatFilterService
#### validateMessage(userId, content, targetStream, currentMap): Promise<object>
综合验证消息,包含频率限制、内容过滤和权限验证。
#### filterContent(content: string): Promise<ContentFilterResult>
过滤消息内容,检测敏感词、重复字符和恶意链接。
#### checkRateLimit(userId: string): Promise<boolean>
检查用户发送消息的频率是否超限。
#### validatePermission(userId, targetStream, currentMap): Promise<boolean>
验证用户是否有权限向目标频道发送消息。
### ChatCleanupService
#### triggerCleanup(): Promise<{ cleanedCount: number }>
手动触发会话清理,返回清理的会话数量。
## 使用的项目内部依赖
### IZulipClientPoolService (来自 core/zulip_core)
Zulip 客户端连接池服务,用于创建/销毁用户客户端和发送消息。
### IApiKeySecurityService (来自 core/zulip_core)
API Key 安全服务,用于获取和删除用户的 Zulip API Key。
### IZulipConfigService (来自 core/zulip_core)
Zulip 配置服务,提供地图与 Stream 的映射关系和附近对象查询。
### IRedisService (来自 core/redis)
Redis 缓存服务,用于存储会话数据、地图玩家列表和频率限制计数。
### LoginCoreService (来自 core/login_core)
登录核心服务,用于验证 JWT Token。
### ISessionManagerService (来自 core/session_core)
会话管理接口定义ChatSessionService 实现此接口供其他模块依赖。
## 核心特性
### 实时聊天 + 异步同步架构
- 🚀 游戏内实时广播:消息直接广播给同地图玩家,延迟极低
- 🔄 Zulip 异步同步:消息异步存储到 Zulip保证持久化
- ⚡ 低延迟体验:先广播后同步,不阻塞用户操作
### 基于位置的聊天上下文
- 根据玩家当前地图自动确定 Zulip Stream
- 根据玩家位置附近的对象自动确定 Topic
- 支持跨地图切换时自动更新聊天频道
### 会话生命周期管理
- 自动清理旧会话,防止重复登录
- 定时清理过期会话(默认 30 分钟无活动)
- 支持手动触发清理操作
### 内容安全和频率控制
- 敏感词过滤(支持替换和阻止两种模式)
- 频率限制(默认 60 秒内最多 10 条消息)
- 恶意链接检测和黑名单域名过滤
- 重复字符和刷屏检测
## 潜在风险
### Redis 连接故障风险
- 会话数据存储在 Redis连接故障会导致会话丢失
- 缓解措施Redis 集群部署、连接重试机制
### Zulip 同步延迟风险
- 异步同步可能导致消息在 Zulip 中延迟出现
- 缓解措施:消息队列、重试机制、失败告警
### 高并发广播性能风险
- 同一地图玩家过多时广播性能下降
- 缓解措施:分片广播、消息合并、限制单地图人数
### 会话清理遗漏风险
- 定时清理可能遗漏部分过期会话
- 缓解措施多次清理、Redis 过期策略配合

View File

@@ -0,0 +1,228 @@
/**
* 聊天业务模块测试
*
* 测试范围:
* - 模块配置验证
* - 服务提供者注册
* - 接口导出验证
*
* @author moyin
* @version 1.0.1
* @since 2026-01-14
* @lastModified 2026-01-19
*
* 修改记录:
* - 2026-01-19 moyin: Bug修复 - 添加缺失的ZulipAccountsService Mock配置
*/
import { Test, TestingModule } from '@nestjs/testing';
import { Logger } from '@nestjs/common';
import { ChatService } from './chat.service';
import { ChatSessionService } from './services/chat_session.service';
import { ChatFilterService } from './services/chat_filter.service';
import { ChatCleanupService } from './services/chat_cleanup.service';
import { SESSION_QUERY_SERVICE } from '../../core/session_core/session_core.interfaces';
import { LoginCoreService } from '../../core/login_core/login_core.service';
describe('ChatModule', () => {
let module: TestingModule;
let chatService: ChatService;
let sessionService: ChatSessionService;
let filterService: ChatFilterService;
let cleanupService: ChatCleanupService;
// Mock依赖
const mockZulipClientPool = {
createUserClient: jest.fn(),
destroyUserClient: jest.fn(),
sendMessage: jest.fn(),
getUserClient: jest.fn(),
};
const mockZulipConfigService = {
getStreamByMap: jest.fn().mockReturnValue('Test Stream'),
findNearbyObject: jest.fn().mockReturnValue(null),
getAllMapIds: jest.fn().mockReturnValue(['novice_village', 'whale_port']),
};
const mockApiKeySecurityService = {
getApiKey: jest.fn(),
deleteApiKey: jest.fn(),
};
const mockRedisService = {
get: jest.fn(),
setex: jest.fn(),
del: jest.fn(),
sadd: jest.fn(),
srem: jest.fn(),
smembers: jest.fn(),
expire: jest.fn(),
incr: jest.fn(),
};
const mockLoginCoreService = {
verifyToken: jest.fn(),
};
const mockZulipAccountsService = {
findByGameUserId: jest.fn(),
};
beforeEach(async () => {
// 禁用日志输出
jest.spyOn(Logger.prototype, 'log').mockImplementation();
jest.spyOn(Logger.prototype, 'error').mockImplementation();
jest.spyOn(Logger.prototype, 'warn').mockImplementation();
module = await Test.createTestingModule({
providers: [
ChatService,
ChatSessionService,
ChatFilterService,
ChatCleanupService,
{
provide: SESSION_QUERY_SERVICE,
useExisting: ChatSessionService,
},
{
provide: 'ZULIP_CLIENT_POOL_SERVICE',
useValue: mockZulipClientPool,
},
{
provide: 'ZULIP_CONFIG_SERVICE',
useValue: mockZulipConfigService,
},
{
provide: 'API_KEY_SECURITY_SERVICE',
useValue: mockApiKeySecurityService,
},
{
provide: 'REDIS_SERVICE',
useValue: mockRedisService,
},
{
provide: LoginCoreService,
useValue: mockLoginCoreService,
},
{
provide: 'ZulipAccountsService',
useValue: mockZulipAccountsService,
},
],
}).compile();
chatService = module.get<ChatService>(ChatService);
sessionService = module.get<ChatSessionService>(ChatSessionService);
filterService = module.get<ChatFilterService>(ChatFilterService);
cleanupService = module.get<ChatCleanupService>(ChatCleanupService);
});
afterEach(async () => {
if (module) {
await module.close();
}
jest.clearAllMocks();
});
describe('模块配置', () => {
it('应该成功编译模块', () => {
expect(module).toBeDefined();
});
it('应该提供 ChatService', () => {
expect(chatService).toBeDefined();
expect(chatService).toBeInstanceOf(ChatService);
});
it('应该提供 ChatSessionService', () => {
expect(sessionService).toBeDefined();
expect(sessionService).toBeInstanceOf(ChatSessionService);
});
it('应该提供 ChatFilterService', () => {
expect(filterService).toBeDefined();
expect(filterService).toBeInstanceOf(ChatFilterService);
});
it('应该提供 ChatCleanupService', () => {
expect(cleanupService).toBeDefined();
expect(cleanupService).toBeInstanceOf(ChatCleanupService);
});
});
describe('接口导出', () => {
it('应该导出 SESSION_QUERY_SERVICE 接口', () => {
const queryService = module.get(SESSION_QUERY_SERVICE);
expect(queryService).toBeDefined();
});
it('SESSION_QUERY_SERVICE 应该指向 ChatSessionService', () => {
const queryService = module.get(SESSION_QUERY_SERVICE);
expect(queryService).toBe(sessionService);
});
it('SESSION_QUERY_SERVICE 应该实现 ISessionManagerService 接口', () => {
const queryService = module.get(SESSION_QUERY_SERVICE);
expect(typeof queryService.createSession).toBe('function');
expect(typeof queryService.getSession).toBe('function');
expect(typeof queryService.destroySession).toBe('function');
expect(typeof queryService.injectContext).toBe('function');
});
});
describe('服务依赖注入', () => {
it('ChatService 应该能够获取所有依赖', () => {
expect(chatService).toBeDefined();
// 验证私有依赖通过检查服务是否正常工作
expect(chatService['sessionService']).toBeDefined();
expect(chatService['filterService']).toBeDefined();
});
it('ChatSessionService 应该能够获取所有依赖', () => {
expect(sessionService).toBeDefined();
});
it('ChatFilterService 应该能够获取所有依赖', () => {
expect(filterService).toBeDefined();
});
it('ChatCleanupService 应该能够获取所有依赖', () => {
expect(cleanupService).toBeDefined();
expect(cleanupService['sessionService']).toBeDefined();
});
});
describe('服务协作', () => {
it('ChatService 应该能够调用 ChatSessionService', async () => {
mockRedisService.get.mockResolvedValue(null);
const session = await chatService.getSession('test_socket');
expect(session).toBeNull();
});
it('ChatCleanupService 应该能够调用 ChatSessionService', async () => {
mockRedisService.smembers.mockResolvedValue([]);
const result = await cleanupService.triggerCleanup();
expect(result.cleanedCount).toBe(0);
});
});
describe('模块导出验证', () => {
it('所有导出的服务应该可用', () => {
// ChatModule 导出的服务
expect(chatService).toBeDefined();
expect(sessionService).toBeDefined();
expect(filterService).toBeDefined();
expect(cleanupService).toBeDefined();
});
it('SESSION_QUERY_SERVICE 应该可供其他模块使用', () => {
const queryService = module.get(SESSION_QUERY_SERVICE);
expect(queryService).toBeDefined();
// 验证接口方法存在
expect(queryService.createSession).toBeDefined();
expect(queryService.getSession).toBeDefined();
expect(queryService.destroySession).toBeDefined();
});
});
});

View File

@@ -0,0 +1,76 @@
/**
* 聊天业务模块
*
* 功能描述:
* - 整合聊天相关的业务逻辑服务
* - 提供会话管理、消息过滤、清理等功能
* - 通过 SESSION_QUERY_SERVICE 接口向其他模块提供会话查询能力
*
* 架构层级Business Layer业务层
*
* 依赖关系:
* - 依赖 ZulipCoreModule核心层提供Zulip技术服务
* - 依赖 RedisModule核心层提供缓存服务
* - 依赖 LoginCoreModule核心层提供Token验证
* - 依赖 ZulipAccountsModule核心层提供Zulip账号数据访问
*
* 导出接口:
* - SESSION_QUERY_SERVICE: 会话查询接口(供其他 Business 模块使用)
*
* 最近修改:
* - 2026-01-15: 功能完善 - 添加ZulipAccountsModule依赖支持登录时初始化Zulip客户端 (修改者: AI)
* - 2026-01-14: 代码规范优化 - 完善文件头注释规范 (修改者: moyin)
*
* @author moyin
* @version 1.2.0
* @since 2026-01-14
* @lastModified 2026-01-15
*/
import { Module } from '@nestjs/common';
import { ChatService } from './chat.service';
import { ChatSessionService } from './services/chat_session.service';
import { ChatFilterService } from './services/chat_filter.service';
import { ChatCleanupService } from './services/chat_cleanup.service';
import { ZulipCoreModule } from '../../core/zulip_core/zulip_core.module';
import { RedisModule } from '../../core/redis/redis.module';
import { LoginCoreModule } from '../../core/login_core/login_core.module';
import { ZulipAccountsModule } from '../../core/db/zulip_accounts/zulip_accounts.module';
import { SESSION_QUERY_SERVICE } from '../../core/session_core/session_core.interfaces';
@Module({
imports: [
// Zulip核心服务模块
ZulipCoreModule,
// Redis缓存模块
RedisModule,
// 登录核心模块
LoginCoreModule,
// Zulip账号数据库模块
ZulipAccountsModule.forRoot(),
],
providers: [
// 主聊天服务
ChatService,
// 会话管理服务
ChatSessionService,
// 消息过滤服务
ChatFilterService,
// 会话清理服务
ChatCleanupService,
// 会话查询接口(供其他模块依赖)
{
provide: SESSION_QUERY_SERVICE,
useExisting: ChatSessionService,
},
],
exports: [
ChatService,
ChatSessionService,
ChatFilterService,
ChatCleanupService,
// 导出会话查询接口
SESSION_QUERY_SERVICE,
],
})
export class ChatModule {}

View File

@@ -0,0 +1,436 @@
/**
* 聊天业务服务测试
*
* 测试范围:
* - 玩家登录/登出流程
* - 聊天消息发送和广播
* - 位置更新和会话管理
* - Token验证和错误处理
*
* @author moyin
* @version 1.0.1
* @since 2026-01-14
* @lastModified 2026-01-19
*
* 修改记录:
* - 2026-01-19 moyin: 修复handlePlayerLogout测试删除不再调用的deleteApiKey断言和过时测试用例
*/
import { Test, TestingModule } from '@nestjs/testing';
import { Logger } from '@nestjs/common';
import { ChatService } from './chat.service';
import { ChatSessionService } from './services/chat_session.service';
import { ChatFilterService } from './services/chat_filter.service';
import { LoginCoreService } from '../../core/login_core/login_core.service';
describe('ChatService', () => {
let service: ChatService;
let sessionService: jest.Mocked<ChatSessionService>;
let filterService: jest.Mocked<ChatFilterService>;
let zulipClientPool: any;
let apiKeySecurityService: any;
let loginCoreService: jest.Mocked<LoginCoreService>;
let mockWebSocketGateway: any;
beforeEach(async () => {
// Mock依赖
const mockSessionService = {
createSession: jest.fn(),
getSession: jest.fn(),
destroySession: jest.fn(),
updatePlayerPosition: jest.fn(),
injectContext: jest.fn(),
getSocketsInMap: jest.fn(),
};
const mockFilterService = {
validateMessage: jest.fn(),
filterContent: jest.fn(),
checkRateLimit: jest.fn(),
validatePermission: jest.fn(),
};
const mockZulipClientPool = {
createUserClient: jest.fn(),
destroyUserClient: jest.fn(),
sendMessage: jest.fn(),
getUserClient: jest.fn(),
};
const mockApiKeySecurityService = {
getApiKey: jest.fn(),
deleteApiKey: jest.fn(),
};
const mockLoginCoreService = {
verifyToken: jest.fn(),
};
const mockZulipAccountsService = {
findByGameUserId: jest.fn(),
};
mockWebSocketGateway = {
broadcastToMap: jest.fn(),
sendToPlayer: jest.fn(),
};
const module: TestingModule = await Test.createTestingModule({
providers: [
ChatService,
{
provide: ChatSessionService,
useValue: mockSessionService,
},
{
provide: ChatFilterService,
useValue: mockFilterService,
},
{
provide: 'ZULIP_CLIENT_POOL_SERVICE',
useValue: mockZulipClientPool,
},
{
provide: 'API_KEY_SECURITY_SERVICE',
useValue: mockApiKeySecurityService,
},
{
provide: LoginCoreService,
useValue: mockLoginCoreService,
},
{
provide: 'ZulipAccountsService',
useValue: mockZulipAccountsService,
},
],
}).compile();
service = module.get<ChatService>(ChatService);
sessionService = module.get(ChatSessionService);
filterService = module.get(ChatFilterService);
zulipClientPool = module.get('ZULIP_CLIENT_POOL_SERVICE');
apiKeySecurityService = module.get('API_KEY_SECURITY_SERVICE');
loginCoreService = module.get(LoginCoreService);
// 设置默认的mock行为
// ZulipAccountsService默认返回null用户没有Zulip账号
const zulipAccountsService = module.get('ZulipAccountsService');
zulipAccountsService.findByGameUserId.mockResolvedValue(null);
// ZulipClientPool的getUserClient默认返回null
zulipClientPool.getUserClient.mockResolvedValue(null);
// 设置WebSocket网关
service.setWebSocketGateway(mockWebSocketGateway);
// 禁用日志输出
jest.spyOn(Logger.prototype, 'log').mockImplementation();
jest.spyOn(Logger.prototype, 'error').mockImplementation();
jest.spyOn(Logger.prototype, 'warn').mockImplementation();
});
afterEach(() => {
jest.clearAllMocks();
});
describe('初始化', () => {
it('应该成功创建服务实例', () => {
expect(service).toBeDefined();
});
it('应该成功设置WebSocket网关', () => {
const newGateway = { broadcastToMap: jest.fn(), sendToPlayer: jest.fn() };
service.setWebSocketGateway(newGateway);
expect(service['websocketGateway']).toBe(newGateway);
});
});
describe('handlePlayerLogin', () => {
const validToken = 'valid.jwt.token';
const socketId = 'socket_123';
it('应该成功处理玩家登录', async () => {
const userInfo = {
sub: 'user_123',
username: 'testuser',
email: 'test@example.com',
role: 1,
type: 'access' as 'access' | 'refresh',
};
loginCoreService.verifyToken.mockResolvedValue(userInfo);
sessionService.createSession.mockResolvedValue({
socketId,
userId: userInfo.sub,
username: userInfo.username,
zulipQueueId: 'queue_123',
currentMap: 'whale_port',
position: { x: 400, y: 300 },
lastActivity: new Date(),
createdAt: new Date(),
});
const result = await service.handlePlayerLogin({ token: validToken, socketId });
expect(result.success).toBe(true);
expect(result.userId).toBe(userInfo.sub);
expect(result.username).toBe(userInfo.username);
expect(loginCoreService.verifyToken).toHaveBeenCalledWith(validToken, 'access');
expect(sessionService.createSession).toHaveBeenCalled();
});
it('应该拒绝空Token', async () => {
const result = await service.handlePlayerLogin({ token: '', socketId });
expect(result.success).toBe(false);
expect(result.error).toBe('Token或socketId不能为空');
expect(loginCoreService.verifyToken).not.toHaveBeenCalled();
});
it('应该拒绝空socketId', async () => {
const result = await service.handlePlayerLogin({ token: validToken, socketId: '' });
expect(result.success).toBe(false);
expect(result.error).toBe('Token或socketId不能为空');
});
it('应该处理Token验证失败', async () => {
loginCoreService.verifyToken.mockResolvedValue(null);
const result = await service.handlePlayerLogin({ token: validToken, socketId });
expect(result.success).toBe(false);
expect(result.error).toBe('Token验证失败');
});
it('应该处理Token验证异常', async () => {
loginCoreService.verifyToken.mockRejectedValue(new Error('Token expired'));
const result = await service.handlePlayerLogin({ token: validToken, socketId });
expect(result.success).toBe(false);
expect(result.error).toBe('Token验证失败');
});
it('应该处理会话创建失败', async () => {
const userInfo = { sub: 'user_123', username: 'testuser', email: 'test@example.com', role: 1, type: 'access' as 'access' | 'refresh' };
loginCoreService.verifyToken.mockResolvedValue(userInfo);
sessionService.createSession.mockRejectedValue(new Error('Redis error'));
const result = await service.handlePlayerLogin({ token: validToken, socketId });
expect(result.success).toBe(false);
expect(result.error).toBe('登录失败,请稍后重试');
});
});
describe('handlePlayerLogout', () => {
const socketId = 'socket_123';
const userId = 'user_123';
it('应该成功处理玩家登出', async () => {
sessionService.getSession.mockResolvedValue({
socketId,
userId,
username: 'testuser',
zulipQueueId: 'queue_123',
currentMap: 'whale_port',
position: { x: 400, y: 300 },
lastActivity: new Date(),
createdAt: new Date(),
});
zulipClientPool.destroyUserClient.mockResolvedValue(undefined);
sessionService.destroySession.mockResolvedValue(true);
await service.handlePlayerLogout(socketId, 'manual');
expect(sessionService.getSession).toHaveBeenCalledWith(socketId);
expect(zulipClientPool.destroyUserClient).toHaveBeenCalledWith(userId);
expect(sessionService.destroySession).toHaveBeenCalledWith(socketId);
});
it('应该处理会话不存在的情况', async () => {
sessionService.getSession.mockResolvedValue(null);
await service.handlePlayerLogout(socketId);
expect(sessionService.destroySession).not.toHaveBeenCalled();
});
it('应该处理Zulip客户端清理失败', async () => {
sessionService.getSession.mockResolvedValue({
socketId,
userId,
username: 'testuser',
zulipQueueId: 'queue_123',
currentMap: 'whale_port',
position: { x: 400, y: 300 },
lastActivity: new Date(),
createdAt: new Date(),
});
zulipClientPool.destroyUserClient.mockRejectedValue(new Error('Zulip error'));
sessionService.destroySession.mockResolvedValue(true);
await service.handlePlayerLogout(socketId);
expect(sessionService.destroySession).toHaveBeenCalled();
});
});
describe('sendChatMessage', () => {
const socketId = 'socket_123';
const userId = 'user_123';
const content = 'Hello, world!';
beforeEach(() => {
sessionService.getSession.mockResolvedValue({
socketId,
userId,
username: 'testuser',
zulipQueueId: 'queue_123',
currentMap: 'whale_port',
position: { x: 400, y: 300 },
lastActivity: new Date(),
createdAt: new Date(),
});
sessionService.injectContext.mockResolvedValue({
stream: 'Whale Port',
topic: 'General',
});
filterService.validateMessage.mockResolvedValue({
allowed: true,
filteredContent: content,
});
sessionService.getSocketsInMap.mockResolvedValue([socketId, 'socket_456']);
apiKeySecurityService.getApiKey.mockResolvedValue({
success: true,
apiKey: 'test_api_key',
});
});
it('应该成功发送聊天消息', async () => {
const result = await service.sendChatMessage({ socketId, content, scope: 'local' });
expect(result.success).toBe(true);
expect(result.messageId).toBeDefined();
expect(sessionService.getSession).toHaveBeenCalledWith(socketId);
expect(filterService.validateMessage).toHaveBeenCalled();
});
it('应该拒绝不存在的会话', async () => {
sessionService.getSession.mockResolvedValue(null);
const result = await service.sendChatMessage({ socketId, content, scope: 'local' });
expect(result.success).toBe(false);
expect(result.error).toBe('会话不存在,请重新登录');
});
it('应该拒绝被过滤的消息', async () => {
filterService.validateMessage.mockResolvedValue({
allowed: false,
reason: '消息包含敏感词',
});
const result = await service.sendChatMessage({ socketId, content, scope: 'local' });
expect(result.success).toBe(false);
expect(result.error).toBe('消息包含敏感词');
});
it('应该处理消息发送异常', async () => {
sessionService.getSession.mockRejectedValue(new Error('Redis error'));
const result = await service.sendChatMessage({ socketId, content, scope: 'local' });
expect(result.success).toBe(false);
expect(result.error).toBe('消息发送失败,请稍后重试');
});
});
describe('updatePlayerPosition', () => {
const socketId = 'socket_123';
const mapId = 'whale_port';
const x = 500;
const y = 400;
it('应该成功更新玩家位置', async () => {
sessionService.updatePlayerPosition.mockResolvedValue(true);
const result = await service.updatePlayerPosition({ socketId, mapId, x, y });
expect(result).toBe(true);
expect(sessionService.updatePlayerPosition).toHaveBeenCalledWith(socketId, mapId, x, y);
});
it('应该拒绝空socketId', async () => {
const result = await service.updatePlayerPosition({ socketId: '', mapId, x, y });
expect(result).toBe(false);
expect(sessionService.updatePlayerPosition).not.toHaveBeenCalled();
});
it('应该拒绝空mapId', async () => {
const result = await service.updatePlayerPosition({ socketId, mapId: '', x, y });
expect(result).toBe(false);
expect(sessionService.updatePlayerPosition).not.toHaveBeenCalled();
});
it('应该处理更新失败', async () => {
sessionService.updatePlayerPosition.mockRejectedValue(new Error('Redis error'));
const result = await service.updatePlayerPosition({ socketId, mapId, x, y });
expect(result).toBe(false);
});
});
describe('getChatHistory', () => {
it('应该返回聊天历史', async () => {
const result = await service.getChatHistory({ mapId: 'whale_port' });
expect(result.success).toBe(true);
expect(result.messages).toBeDefined();
expect(Array.isArray(result.messages)).toBe(true);
});
it('应该支持分页查询', async () => {
const result = await service.getChatHistory({ mapId: 'whale_port', limit: 10, offset: 0 });
expect(result.success).toBe(true);
expect(result.count).toBeLessThanOrEqual(10);
});
});
describe('getSession', () => {
const socketId = 'socket_123';
it('应该返回会话信息', async () => {
const mockSession = {
socketId,
userId: 'user_123',
username: 'testuser',
zulipQueueId: 'queue_123',
currentMap: 'whale_port',
position: { x: 400, y: 300 },
lastActivity: new Date(),
createdAt: new Date(),
};
sessionService.getSession.mockResolvedValue(mockSession);
const result = await service.getSession(socketId);
expect(result).toEqual(mockSession);
expect(sessionService.getSession).toHaveBeenCalledWith(socketId);
});
it('应该处理会话不存在', async () => {
sessionService.getSession.mockResolvedValue(null);
const result = await service.getSession(socketId);
expect(result).toBeNull();
});
});
});

View File

@@ -0,0 +1,620 @@
/**
* 聊天业务服务
*
* 功能描述:
* - 实现聊天相关的业务逻辑
* - 协调会话管理、消息过滤等子服务
* - 实现游戏内实时聊天 + Zulip 异步同步
*
* 架构层级Business Layer业务层
*
* 核心优化:
* - 🚀 游戏内实时广播:后端直接广播给同区域用户
* - 🔄 Zulip异步同步消息异步存储到Zulip
* - ⚡ 低延迟聊天体验
*
* 最近修改:
* - 2026-01-15: 功能完善 - WebSocket登录时自动初始化用户Zulip客户端 (修改者: AI)
* - 2026-01-14: 代码规范优化 - 提取魔法数字为常量 (修改者: moyin)
* - 2026-01-14: 代码规范优化 - 补充类级别JSDoc注释 (修改者: moyin)
* - 2026-01-14: 代码规范优化 - 补充接口定义的JSDoc注释 (修改者: moyin)
* - 2026-01-14: 代码规范优化 - 完善文件头注释和方法注释规范 (修改者: moyin)
*
* @author moyin
* @version 1.1.0
* @since 2026-01-14
* @lastModified 2026-01-15
*/
import { Injectable, Logger, Inject } from '@nestjs/common';
import { randomUUID } from 'crypto';
import { ChatSessionService } from './services/chat_session.service';
import { ChatFilterService } from './services/chat_filter.service';
import {
IZulipClientPoolService,
IApiKeySecurityService,
} from '../../core/zulip_core/zulip_core.interfaces';
import { LoginCoreService } from '../../core/login_core/login_core.service';
import { ZulipAccountsService } from '../../core/db/zulip_accounts/zulip_accounts.service';
import { ZulipAccountsMemoryService } from '../../core/db/zulip_accounts/zulip_accounts_memory.service';
// ========== 接口定义 ==========
/**
* 聊天消息请求接口
*/
export interface ChatMessageRequest {
/** WebSocket连接ID */
socketId: string;
/** 消息内容 */
content: string;
/** 消息范围local(本地)、global(全局) */
scope: string;
/** 目标地图ID可选不传则使用会话当前地图 */
mapId?: string;
}
/**
* 聊天消息响应接口
*/
export interface ChatMessageResponse {
/** 是否成功 */
success: boolean;
/** 消息ID成功时返回 */
messageId?: string;
/** 错误信息(失败时返回) */
error?: string;
}
/**
* 玩家登录请求接口
*/
export interface PlayerLoginRequest {
/** 认证Token */
token: string;
/** WebSocket连接ID */
socketId: string;
}
/**
* 登录响应接口
*/
export interface LoginResponse {
/** 是否成功 */
success: boolean;
/** 会话ID成功时返回 */
sessionId?: string;
/** 用户ID成功时返回 */
userId?: string;
/** 用户名(成功时返回) */
username?: string;
/** 当前地图ID成功时返回 */
currentMap?: string;
/** 错误信息(失败时返回) */
error?: string;
}
/**
* 位置更新请求接口
*/
export interface PositionUpdateRequest {
/** WebSocket连接ID */
socketId: string;
/** X坐标 */
x: number;
/** Y坐标 */
y: number;
/** 地图ID */
mapId: string;
}
/**
* 游戏聊天消息格式用于WebSocket广播
*/
interface GameChatMessage {
/** 消息类型标识 */
t: 'chat_render';
/** 发送者用户名 */
from: string;
/** 消息文本内容 */
txt: string;
/** 是否显示气泡 */
bubble: boolean;
/** 时间戳ISO格式 */
timestamp: string;
/** 消息ID */
messageId: string;
/** 地图ID */
mapId: string;
/** 消息范围 */
scope: string;
}
/**
* 聊天WebSocket网关接口
*/
interface IChatWebSocketGateway {
/**
* 向指定地图广播消息
* @param mapId 地图ID
* @param data 广播数据
* @param excludeId 排除的socketId可选
*/
broadcastToMap(mapId: string, data: any, excludeId?: string): void;
/**
* 向指定玩家发送消息
* @param socketId WebSocket连接ID
* @param data 发送数据
*/
sendToPlayer(socketId: string, data: any): void;
}
/**
* 聊天业务服务类
*
* 职责:
* - 处理玩家登录/登出的会话管理
* - 协调消息过滤和验证流程
* - 实现游戏内实时广播和Zulip异步同步
*
* 主要方法:
* - handlePlayerLogin() - 处理玩家登录认证和会话创建
* - handlePlayerLogout() - 处理玩家登出和资源清理
* - sendChatMessage() - 发送聊天消息并广播
* - updatePlayerPosition() - 更新玩家位置信息
*
* 使用场景:
* - 游戏客户端通过WebSocket连接后的聊天功能
* - 需要实时广播和持久化存储的聊天场景
*/
@Injectable()
export class ChatService {
private readonly logger = new Logger(ChatService.name);
private readonly DEFAULT_MAP = 'whale_port';
private readonly DEFAULT_POSITION = { x: 400, y: 300 };
private readonly DEFAULT_PAGE_SIZE = 50;
private readonly HISTORY_TIME_OFFSET_MS = 3600000; // 1小时
private websocketGateway: IChatWebSocketGateway;
constructor(
@Inject('ZULIP_CLIENT_POOL_SERVICE')
private readonly zulipClientPool: IZulipClientPoolService,
private readonly sessionService: ChatSessionService,
private readonly filterService: ChatFilterService,
@Inject('API_KEY_SECURITY_SERVICE')
private readonly apiKeySecurityService: IApiKeySecurityService,
private readonly loginCoreService: LoginCoreService,
@Inject('ZulipAccountsService')
private readonly zulipAccountsService: ZulipAccountsService | ZulipAccountsMemoryService,
) {
this.logger.log('ChatService初始化完成');
}
/**
* 设置WebSocket网关引用
* @param gateway WebSocket网关实例
*/
setWebSocketGateway(gateway: IChatWebSocketGateway): void {
this.websocketGateway = gateway;
this.logger.log('WebSocket网关引用设置完成');
}
/**
* 处理玩家登录
* @param request 登录请求包含token和socketId
* @returns 登录响应,包含会话信息或错误信息
*/
async handlePlayerLogin(request: PlayerLoginRequest): Promise<LoginResponse> {
const startTime = Date.now();
this.logger.log('开始处理玩家登录', {
operation: 'handlePlayerLogin',
socketId: request.socketId,
});
try {
// 1. 验证参数
if (!request.token?.trim() || !request.socketId?.trim()) {
return { success: false, error: 'Token或socketId不能为空' };
}
// 2. 验证Token
const userInfo = await this.validateGameToken(request.token);
if (!userInfo) {
return { success: false, error: 'Token验证失败' };
}
// 3. 初始化用户的Zulip客户端从数据库获取Zulip账号信息
await this.initializeZulipClientForUser(userInfo.userId);
// 4. 创建会话
const sessionResult = await this.createUserSession(request.socketId, userInfo);
this.logger.log('玩家登录成功', {
operation: 'handlePlayerLogin',
socketId: request.socketId,
userId: userInfo.userId,
duration: Date.now() - startTime,
});
return {
success: true,
sessionId: sessionResult.sessionId,
userId: userInfo.userId,
username: userInfo.username,
currentMap: sessionResult.currentMap,
};
} catch (error) {
const err = error as Error;
this.logger.error('玩家登录失败', { error: err.message });
return { success: false, error: '登录失败,请稍后重试' };
}
}
/**
* 处理玩家登出
* @param socketId WebSocket连接ID
* @param reason 登出原因manual(手动)、timeout(超时)、disconnect(断开)
*/
async handlePlayerLogout(socketId: string, reason: 'manual' | 'timeout' | 'disconnect' = 'manual'): Promise<void> {
this.logger.log('开始处理玩家登出', { socketId, reason });
try {
const session = await this.sessionService.getSession(socketId);
if (!session) return;
const userId = session.userId;
// 清理Zulip客户端注意不删除Redis中的API Key保持持久化
if (userId) {
try {
await this.zulipClientPool.destroyUserClient(userId);
} catch (e) {
this.logger.warn('Zulip客户端清理失败', { error: (e as Error).message });
}
}
// 销毁会话
await this.sessionService.destroySession(socketId);
this.logger.log('玩家登出完成', { socketId, userId, reason });
} catch (error) {
this.logger.error('玩家登出失败', { error: (error as Error).message });
}
}
/**
* 发送聊天消息
* @param request 聊天消息请求包含socketId、content和scope
* @returns 发送结果包含messageId或错误信息
*/
async sendChatMessage(request: ChatMessageRequest): Promise<ChatMessageResponse> {
const startTime = Date.now();
this.logger.log('开始处理聊天消息', {
operation: 'sendChatMessage',
socketId: request.socketId,
contentLength: request.content.length,
});
try {
// 1. 获取会话
const session = await this.sessionService.getSession(request.socketId);
if (!session) {
return { success: false, error: '会话不存在,请重新登录' };
}
// 2. 确定目标地图优先使用请求中的mapId否则使用会话当前地图
const targetMapId = request.mapId || session.currentMap;
// 3. 获取上下文
const context = await this.sessionService.injectContext(request.socketId, targetMapId);
const targetStream = context.stream;
const targetTopic = context.topic || 'General';
// 4. 消息验证
const validationResult = await this.filterService.validateMessage(
session.userId,
request.content,
targetStream,
targetMapId,
);
if (!validationResult.allowed) {
return { success: false, error: validationResult.reason || '消息发送失败' };
}
const messageContent = validationResult.filteredContent || request.content;
const messageId = `game_${Date.now()}_${session.userId}`;
// 5. 🚀 立即广播给游戏内玩家根据scope决定广播范围
const gameMessage: GameChatMessage = {
t: 'chat_render',
from: session.username,
txt: messageContent,
bubble: true,
timestamp: new Date().toISOString(),
messageId,
mapId: targetMapId,
scope: request.scope,
};
// local: 只广播给目标地图的玩家; global: 广播给所有玩家(暂时也用地图广播)
this.broadcastToGamePlayers(targetMapId, gameMessage, request.socketId)
.catch(e => this.logger.warn('游戏内广播失败', { error: (e as Error).message }));
// 6. 🔄 异步同步到Zulip
this.syncToZulipAsync(session.userId, targetStream, targetTopic, messageContent, messageId)
.catch(e => this.logger.warn('Zulip同步失败', { error: (e as Error).message }));
this.logger.log('聊天消息发送完成', {
operation: 'sendChatMessage',
messageId,
duration: Date.now() - startTime,
});
return { success: true, messageId };
} catch (error) {
this.logger.error('聊天消息发送失败', { error: (error as Error).message });
return { success: false, error: '消息发送失败,请稍后重试' };
}
}
/**
* 更新玩家位置
* @param request 位置更新请求包含socketId、坐标和mapId
* @returns 更新是否成功
*/
async updatePlayerPosition(request: PositionUpdateRequest): Promise<boolean> {
try {
if (!request.socketId?.trim() || !request.mapId?.trim()) {
return false;
}
return await this.sessionService.updatePlayerPosition(
request.socketId,
request.mapId,
request.x,
request.y,
);
} catch (error) {
this.logger.error('更新位置失败', { error: (error as Error).message });
return false;
}
}
/**
* 获取聊天历史
* @param query 查询参数包含mapId、limit和offset
* @returns 聊天历史记录列表
*/
async getChatHistory(query: { mapId?: string; limit?: number; offset?: number }) {
// 模拟数据实际应从Zulip获取
const mockMessages = [
{
id: 1,
sender: 'Player_123',
content: '大家好!',
scope: 'local',
mapId: query.mapId || 'whale_port',
timestamp: new Date(Date.now() - this.HISTORY_TIME_OFFSET_MS).toISOString(),
streamName: 'Whale Port',
topicName: 'Game Chat',
},
];
const limit = query.limit || this.DEFAULT_PAGE_SIZE;
const offset = query.offset || 0;
return {
success: true,
messages: mockMessages.slice(offset, offset + limit),
total: mockMessages.length,
count: Math.min(mockMessages.length, limit),
};
}
/**
* 获取会话信息
* @param socketId WebSocket连接ID
* @returns 会话信息或null
*/
async getSession(socketId: string) {
return this.sessionService.getSession(socketId);
}
// ========== 私有方法 ==========
/**
* 初始化用户的Zulip客户端
*
* 功能描述:
* 1. 从数据库获取用户的Zulip账号信息
* 2. 检查Redis中是否已有API Key缓存
* 3. 如果Redis中没有从数据库标记判断是否需要重新获取
* 4. 创建Zulip客户端实例
*
* @param userId 用户ID
*/
private async initializeZulipClientForUser(userId: string): Promise<void> {
this.logger.log('开始初始化用户Zulip客户端', {
operation: 'initializeZulipClientForUser',
userId,
});
try {
// 1. 从数据库获取用户的Zulip账号信息
const zulipAccount = await this.zulipAccountsService.findByGameUserId(userId);
if (!zulipAccount) {
this.logger.debug('用户没有关联的Zulip账号跳过Zulip客户端初始化', {
operation: 'initializeZulipClientForUser',
userId,
});
return;
}
if (zulipAccount.status !== 'active') {
this.logger.warn('用户Zulip账号状态异常跳过初始化', {
operation: 'initializeZulipClientForUser',
userId,
status: zulipAccount.status,
});
return;
}
// 2. 检查Redis中是否已有API Key
const existingApiKey = await this.apiKeySecurityService.getApiKey(userId);
if (existingApiKey.success && existingApiKey.apiKey) {
this.logger.log('Redis中已有API Key缓存直接创建Zulip客户端', {
operation: 'initializeZulipClientForUser',
userId,
zulipEmail: zulipAccount.zulipEmail,
});
// 创建Zulip客户端
await this.createZulipClientWithApiKey(
userId,
zulipAccount.zulipEmail,
existingApiKey.apiKey
);
return;
}
// 3. Redis中没有API Key记录警告
// 注意由于登录时没有用户密码无法重新生成API Key
// API Key应该在用户注册时存储到Redis如果丢失需要用户重新绑定Zulip账号
this.logger.warn('Redis中没有用户的Zulip API Key缓存无法创建Zulip客户端', {
operation: 'initializeZulipClientForUser',
userId,
zulipEmail: zulipAccount.zulipEmail,
hint: '用户可能需要重新绑定Zulip账号',
});
} catch (error) {
const err = error as Error;
this.logger.error('初始化用户Zulip客户端失败', {
operation: 'initializeZulipClientForUser',
userId,
error: err.message,
});
// 不抛出异常允许用户继续登录只是没有Zulip功能
}
}
/**
* 使用API Key创建Zulip客户端
*
* @param userId 用户ID
* @param zulipEmail Zulip邮箱
* @param apiKey API Key
*/
private async createZulipClientWithApiKey(
userId: string,
zulipEmail: string,
apiKey: string
): Promise<void> {
try {
const clientInstance = await this.zulipClientPool.createUserClient(userId, {
username: zulipEmail,
apiKey: apiKey,
realm: process.env.ZULIP_SERVER_URL || 'https://zulip.xinghangee.icu/',
});
this.logger.log('Zulip客户端创建成功', {
operation: 'createZulipClientWithApiKey',
userId,
zulipEmail,
queueId: clientInstance.queueId,
});
} catch (error) {
const err = error as Error;
this.logger.error('创建Zulip客户端失败', {
operation: 'createZulipClientWithApiKey',
userId,
zulipEmail,
error: err.message,
});
throw error;
}
}
private async validateGameToken(token: string) {
try {
const payload = await this.loginCoreService.verifyToken(token, 'access');
if (!payload?.sub) return null;
return {
userId: payload.sub,
username: payload.username || `user_${payload.sub}`,
email: payload.email || `${payload.sub}@example.com`,
zulipEmail: undefined,
zulipApiKey: undefined,
};
} catch (error) {
this.logger.warn('Token验证失败', { error: (error as Error).message });
return null;
}
}
private async createUserSession(socketId: string, userInfo: any) {
const sessionId = randomUUID();
// 尝试获取已创建的Zulip客户端的队列ID
let zulipQueueId = `queue_${sessionId}`;
try {
const existingClient = await this.zulipClientPool.getUserClient(userInfo.userId);
if (existingClient?.queueId) {
zulipQueueId = existingClient.queueId;
}
} catch (e) {
this.logger.debug('获取Zulip客户端队列ID失败使用默认值', {
error: (e as Error).message
});
}
const session = await this.sessionService.createSession(
socketId,
userInfo.userId,
zulipQueueId,
userInfo.username,
this.DEFAULT_MAP,
this.DEFAULT_POSITION,
);
return { sessionId, currentMap: session.currentMap };
}
private async broadcastToGamePlayers(mapId: string, message: GameChatMessage, excludeSocketId?: string) {
if (!this.websocketGateway) {
throw new Error('WebSocket网关未设置');
}
const sockets = await this.sessionService.getSocketsInMap(mapId);
const targetSockets = sockets.filter(id => id !== excludeSocketId);
for (const socketId of targetSockets) {
try {
this.websocketGateway.sendToPlayer(socketId, message);
} catch (e) {
this.logger.warn('发送消息失败', { socketId, error: (e as Error).message });
}
}
}
private async syncToZulipAsync(userId: string, stream: string, topic: string, content: string, gameMessageId: string) {
try {
const apiKeyResult = await this.apiKeySecurityService.getApiKey(userId);
if (!apiKeyResult.success || !apiKeyResult.apiKey) return;
const zulipContent = `${content}\n\n*[游戏消息ID: ${gameMessageId}]*`;
await this.zulipClientPool.sendMessage(userId, stream, topic, zulipContent);
} catch (error) {
this.logger.warn('Zulip同步异常', { error: (error as Error).message });
}
}
}

View File

@@ -0,0 +1,246 @@
/**
* 聊天会话清理服务测试
*
* 测试范围:
* - 定时清理任务启动和停止
* - 过期会话清理逻辑
* - 手动触发清理功能
* - 资源释放和错误处理
*
* @author moyin
* @version 1.0.0
* @since 2026-01-14
* @lastModified 2026-01-14
*/
import { Test, TestingModule } from '@nestjs/testing';
import { Logger } from '@nestjs/common';
import { ChatCleanupService } from './chat_cleanup.service';
import { ChatSessionService } from './chat_session.service';
describe('ChatCleanupService', () => {
let service: ChatCleanupService;
let sessionService: jest.Mocked<ChatSessionService>;
beforeEach(async () => {
const mockSessionService = {
cleanupExpiredSessions: jest.fn(),
};
const module: TestingModule = await Test.createTestingModule({
providers: [
ChatCleanupService,
{
provide: ChatSessionService,
useValue: mockSessionService,
},
],
}).compile();
service = module.get<ChatCleanupService>(ChatCleanupService);
sessionService = module.get(ChatSessionService);
// 禁用日志输出
jest.spyOn(Logger.prototype, 'log').mockImplementation();
jest.spyOn(Logger.prototype, 'error').mockImplementation();
jest.spyOn(Logger.prototype, 'warn').mockImplementation();
jest.spyOn(Logger.prototype, 'debug').mockImplementation();
});
afterEach(() => {
jest.clearAllMocks();
jest.clearAllTimers();
});
describe('初始化', () => {
it('应该成功创建服务实例', () => {
expect(service).toBeDefined();
});
it('应该在模块初始化时启动清理任务', async () => {
jest.useFakeTimers();
const startCleanupTaskSpy = jest.spyOn(service as any, 'startCleanupTask');
await service.onModuleInit();
expect(startCleanupTaskSpy).toHaveBeenCalled();
jest.useRealTimers();
});
it('应该在模块销毁时停止清理任务', async () => {
jest.useFakeTimers();
const stopCleanupTaskSpy = jest.spyOn(service as any, 'stopCleanupTask');
await service.onModuleDestroy();
expect(stopCleanupTaskSpy).toHaveBeenCalled();
jest.useRealTimers();
});
});
describe('定时清理任务', () => {
it('应该定时执行清理操作', async () => {
jest.useFakeTimers();
sessionService.cleanupExpiredSessions.mockResolvedValue({
cleanedCount: 5,
zulipQueueIds: ['queue_1', 'queue_2'],
});
await service.onModuleInit();
// 快进5分钟
jest.advanceTimersByTime(5 * 60 * 1000);
await Promise.resolve();
expect(sessionService.cleanupExpiredSessions).toHaveBeenCalled();
jest.useRealTimers();
});
it('应该在停止任务后不再执行清理', async () => {
jest.useFakeTimers();
sessionService.cleanupExpiredSessions.mockResolvedValue({
cleanedCount: 0,
zulipQueueIds: [],
});
await service.onModuleInit();
await service.onModuleDestroy();
sessionService.cleanupExpiredSessions.mockClear();
// 快进5分钟
jest.advanceTimersByTime(5 * 60 * 1000);
await Promise.resolve();
expect(sessionService.cleanupExpiredSessions).not.toHaveBeenCalled();
jest.useRealTimers();
});
});
describe('triggerCleanup', () => {
it('应该成功执行手动清理', async () => {
sessionService.cleanupExpiredSessions.mockResolvedValue({
cleanedCount: 3,
zulipQueueIds: ['queue_1', 'queue_2', 'queue_3'],
});
const result = await service.triggerCleanup();
expect(result.cleanedCount).toBe(3);
expect(sessionService.cleanupExpiredSessions).toHaveBeenCalledWith(30);
});
it('应该处理清理失败', async () => {
sessionService.cleanupExpiredSessions.mockRejectedValue(new Error('Redis error'));
await expect(service.triggerCleanup()).rejects.toThrow('Redis error');
});
it('应该返回清理数量为0当没有过期会话', async () => {
sessionService.cleanupExpiredSessions.mockResolvedValue({
cleanedCount: 0,
zulipQueueIds: [],
});
const result = await service.triggerCleanup();
expect(result.cleanedCount).toBe(0);
});
});
describe('清理逻辑', () => {
it('应该清理多个过期会话', async () => {
jest.useFakeTimers();
sessionService.cleanupExpiredSessions.mockResolvedValue({
cleanedCount: 10,
zulipQueueIds: Array.from({ length: 10 }, (_, i) => `queue_${i}`),
});
await service.onModuleInit();
jest.advanceTimersByTime(5 * 60 * 1000);
await Promise.resolve();
expect(sessionService.cleanupExpiredSessions).toHaveBeenCalledWith(30);
jest.useRealTimers();
});
it('应该处理清理过程中的异常', async () => {
jest.useFakeTimers();
sessionService.cleanupExpiredSessions.mockRejectedValue(new Error('Cleanup failed'));
await service.onModuleInit();
jest.advanceTimersByTime(5 * 60 * 1000);
await Promise.resolve();
// 应该记录错误但不抛出异常
expect(sessionService.cleanupExpiredSessions).toHaveBeenCalled();
jest.useRealTimers();
});
it('应该处理Zulip队列清理', async () => {
jest.useFakeTimers();
const zulipQueueIds = ['queue_1', 'queue_2', 'queue_3'];
sessionService.cleanupExpiredSessions.mockResolvedValue({
cleanedCount: 3,
zulipQueueIds,
});
await service.onModuleInit();
jest.advanceTimersByTime(5 * 60 * 1000);
await Promise.resolve();
expect(sessionService.cleanupExpiredSessions).toHaveBeenCalled();
jest.useRealTimers();
});
});
describe('边界情况', () => {
it('应该处理空的清理结果', async () => {
sessionService.cleanupExpiredSessions.mockResolvedValue({
cleanedCount: 0,
zulipQueueIds: [],
});
const result = await service.triggerCleanup();
expect(result.cleanedCount).toBe(0);
});
it('应该处理大量过期会话', async () => {
const largeCount = 1000;
sessionService.cleanupExpiredSessions.mockResolvedValue({
cleanedCount: largeCount,
zulipQueueIds: Array.from({ length: largeCount }, (_, i) => `queue_${i}`),
});
const result = await service.triggerCleanup();
expect(result.cleanedCount).toBe(largeCount);
});
it('应该处理重复启动清理任务', async () => {
jest.useFakeTimers();
await service.onModuleInit();
await service.onModuleInit();
// 应该只有一个定时器在运行
jest.advanceTimersByTime(5 * 60 * 1000);
await Promise.resolve();
jest.useRealTimers();
});
it('应该处理重复停止清理任务', async () => {
jest.useFakeTimers();
await service.onModuleInit();
await service.onModuleDestroy();
await service.onModuleDestroy();
// 不应该抛出异常
expect(service['cleanupInterval']).toBeNull();
jest.useRealTimers();
});
});
});

View File

@@ -0,0 +1,113 @@
/**
* 聊天会话清理服务
*
* 功能描述:
* - 定时清理过期会话
* - 释放相关资源
* - 管理Zulip队列清理
*
* 架构层级Business Layer业务层
*
* 最近修改:
* - 2026-01-14: 代码规范优化 - 移除未使用的依赖 (修改者: moyin)
* - 2026-01-14: 代码规范优化 - 补充类级别JSDoc注释 (修改者: moyin)
* - 2026-01-14: 代码规范优化 - 完善文件头注释和方法注释规范 (修改者: moyin)
*
* @author moyin
* @version 1.0.3
* @since 2026-01-14
* @lastModified 2026-01-14
*/
import { Injectable, Logger, OnModuleInit, OnModuleDestroy } from '@nestjs/common';
import { ChatSessionService } from './chat_session.service';
/**
* 聊天会话清理服务类
*
* 职责:
* - 定时检测和清理过期会话
* - 释放Zulip队列等相关资源
* - 维护系统资源的健康状态
*
* 主要方法:
* - triggerCleanup() - 手动触发会话清理
*
* 使用场景:
* - 系统启动时自动开始定时清理任务
* - 管理员手动触发清理操作
*/
@Injectable()
export class ChatCleanupService implements OnModuleInit, OnModuleDestroy {
private readonly logger = new Logger(ChatCleanupService.name);
private cleanupInterval: NodeJS.Timeout | null = null;
private readonly CLEANUP_INTERVAL_MS = 5 * 60 * 1000; // 5分钟
private readonly SESSION_TIMEOUT_MINUTES = 30;
constructor(
private readonly sessionService: ChatSessionService,
) {}
async onModuleInit() {
this.logger.log('启动会话清理定时任务');
this.startCleanupTask();
}
async onModuleDestroy() {
this.logger.log('停止会话清理定时任务');
this.stopCleanupTask();
}
private startCleanupTask() {
this.cleanupInterval = setInterval(async () => {
await this.performCleanup();
}, this.CLEANUP_INTERVAL_MS);
}
private stopCleanupTask() {
if (this.cleanupInterval) {
clearInterval(this.cleanupInterval);
this.cleanupInterval = null;
}
}
private async performCleanup() {
const startTime = Date.now();
this.logger.log('开始执行会话清理');
try {
const result = await this.sessionService.cleanupExpiredSessions(this.SESSION_TIMEOUT_MINUTES);
// 清理Zulip队列
for (const queueId of result.zulipQueueIds) {
try {
// 这里可以添加Zulip队列清理逻辑
this.logger.debug('清理Zulip队列', { queueId });
} catch (error) {
this.logger.warn('清理Zulip队列失败', { queueId, error: (error as Error).message });
}
}
const duration = Date.now() - startTime;
this.logger.log('会话清理完成', {
cleanedCount: result.cleanedCount,
zulipQueueCount: result.zulipQueueIds.length,
duration,
});
} catch (error) {
this.logger.error('会话清理失败', { error: (error as Error).message });
}
}
/**
* 手动触发清理
* @returns 清理结果,包含清理的会话数量
*/
async triggerCleanup(): Promise<{ cleanedCount: number }> {
const result = await this.sessionService.cleanupExpiredSessions(this.SESSION_TIMEOUT_MINUTES);
return { cleanedCount: result.cleanedCount };
}
}

View File

@@ -0,0 +1,348 @@
/**
* 聊天消息过滤服务测试
*
* 测试范围:
* - 消息内容过滤和敏感词检测
* - 频率限制检查
* - 权限验证
* - 综合消息验证流程
*
* @author moyin
* @version 1.0.0
* @since 2026-01-14
* @lastModified 2026-01-14
*/
import { Test, TestingModule } from '@nestjs/testing';
import { Logger } from '@nestjs/common';
import { ChatFilterService } from './chat_filter.service';
describe('ChatFilterService', () => {
let service: ChatFilterService;
let redisService: any;
let configManager: any;
beforeEach(async () => {
const mockRedisService = {
get: jest.fn(),
setex: jest.fn(),
incr: jest.fn(),
};
const mockConfigManager = {
getStreamByMap: jest.fn(),
};
const module: TestingModule = await Test.createTestingModule({
providers: [
ChatFilterService,
{
provide: 'REDIS_SERVICE',
useValue: mockRedisService,
},
{
provide: 'ZULIP_CONFIG_SERVICE',
useValue: mockConfigManager,
},
],
}).compile();
service = module.get<ChatFilterService>(ChatFilterService);
redisService = module.get('REDIS_SERVICE');
configManager = module.get('ZULIP_CONFIG_SERVICE');
// 禁用日志输出
jest.spyOn(Logger.prototype, 'log').mockImplementation();
jest.spyOn(Logger.prototype, 'error').mockImplementation();
});
afterEach(() => {
jest.clearAllMocks();
});
describe('初始化', () => {
it('应该成功创建服务实例', () => {
expect(service).toBeDefined();
});
});
describe('filterContent', () => {
it('应该通过正常消息', async () => {
const result = await service.filterContent('Hello, world!');
expect(result.allowed).toBe(true);
expect(result.filtered).toBeUndefined();
});
it('应该拒绝空消息', async () => {
const result = await service.filterContent('');
expect(result.allowed).toBe(false);
expect(result.reason).toBe('消息内容不能为空');
});
it('应该拒绝只包含空白字符的消息', async () => {
const result = await service.filterContent(' \n\t ');
expect(result.allowed).toBe(false);
expect(result.reason).toBe('消息内容不能为空');
});
it('应该拒绝超长消息', async () => {
const longMessage = 'a'.repeat(1001);
const result = await service.filterContent(longMessage);
expect(result.allowed).toBe(false);
expect(result.reason).toContain('消息内容过长');
});
it('应该替换敏感词', async () => {
const result = await service.filterContent('这是垃圾消息');
expect(result.allowed).toBe(true);
expect(result.filtered).toContain('**');
});
it('应该拒绝包含过多重复字符的消息', async () => {
const result = await service.filterContent('aaaaa');
expect(result.allowed).toBe(false);
expect(result.reason).toBe('消息包含过多重复字符');
});
it('应该拒绝包含重复短语的消息', async () => {
const result = await service.filterContent('哈哈哈哈哈');
expect(result.allowed).toBe(false);
expect(result.reason).toBe('消息包含过多重复字符');
});
it('应该拒绝包含黑名单链接的消息', async () => {
const result = await service.filterContent('访问 https://malware.com 获取更多信息');
expect(result.allowed).toBe(false);
expect(result.reason).toBe('消息包含不允许的链接');
});
it('应该允许包含正常链接的消息', async () => {
const result = await service.filterContent('访问 https://example.com 获取更多信息');
expect(result.allowed).toBe(true);
});
it('应该处理多个敏感词', async () => {
const result = await service.filterContent('这是垃圾广告');
expect(result.allowed).toBe(true);
expect(result.filtered).toContain('**');
});
it('应该处理大小写不敏感的敏感词', async () => {
const result = await service.filterContent('这是GARBAGE消息');
expect(result.allowed).toBe(true);
});
});
describe('checkRateLimit', () => {
const userId = 'user_123';
it('应该允许首次发送消息', async () => {
redisService.get.mockResolvedValue(null);
redisService.setex.mockResolvedValue('OK');
const result = await service.checkRateLimit(userId);
expect(result).toBe(true);
expect(redisService.setex).toHaveBeenCalled();
});
it('应该允许在限制内发送消息', async () => {
redisService.get.mockResolvedValue('5');
redisService.incr.mockResolvedValue(6);
const result = await service.checkRateLimit(userId);
expect(result).toBe(true);
expect(redisService.incr).toHaveBeenCalled();
});
it('应该拒绝超过频率限制的消息', async () => {
redisService.get.mockResolvedValue('10');
const result = await service.checkRateLimit(userId);
expect(result).toBe(false);
expect(redisService.incr).not.toHaveBeenCalled();
});
it('应该处理Redis错误', async () => {
redisService.get.mockRejectedValue(new Error('Redis error'));
const result = await service.checkRateLimit(userId);
// 失败时应该允许,避免影响正常用户
expect(result).toBe(true);
});
it('应该正确递增计数器', async () => {
redisService.get.mockResolvedValue('1');
redisService.incr.mockResolvedValue(2);
await service.checkRateLimit(userId);
expect(redisService.incr).toHaveBeenCalledWith(`chat:rate_limit:${userId}`);
});
});
describe('validatePermission', () => {
const userId = 'user_123';
const targetStream = 'Whale Port';
const currentMap = 'whale_port';
it('应该允许有权限的用户发送消息', async () => {
configManager.getStreamByMap.mockReturnValue('Whale Port');
const result = await service.validatePermission(userId, targetStream, currentMap);
expect(result).toBe(true);
});
it('应该拒绝无权限的用户发送消息', async () => {
configManager.getStreamByMap.mockReturnValue('Other Stream');
const result = await service.validatePermission(userId, targetStream, currentMap);
expect(result).toBe(false);
});
it('应该拒绝空userId', async () => {
const result = await service.validatePermission('', targetStream, currentMap);
expect(result).toBe(false);
});
it('应该拒绝空targetStream', async () => {
const result = await service.validatePermission(userId, '', currentMap);
expect(result).toBe(false);
});
it('应该拒绝空currentMap', async () => {
const result = await service.validatePermission(userId, targetStream, '');
expect(result).toBe(false);
});
it('应该处理地图没有对应Stream的情况', async () => {
configManager.getStreamByMap.mockReturnValue(null);
const result = await service.validatePermission(userId, targetStream, currentMap);
expect(result).toBe(false);
});
it('应该忽略大小写进行匹配', async () => {
configManager.getStreamByMap.mockReturnValue('whale port');
const result = await service.validatePermission(userId, 'WHALE PORT', currentMap);
expect(result).toBe(true);
});
});
describe('validateMessage', () => {
const userId = 'user_123';
const content = 'Hello, world!';
const targetStream = 'Whale Port';
const currentMap = 'whale_port';
beforeEach(() => {
redisService.get.mockResolvedValue(null);
redisService.setex.mockResolvedValue('OK');
configManager.getStreamByMap.mockReturnValue('Whale Port');
});
it('应该通过所有验证的消息', async () => {
const result = await service.validateMessage(userId, content, targetStream, currentMap);
expect(result.allowed).toBe(true);
// filteredContent可能是undefined如果没有过滤或者是过滤后的内容
if (result.filteredContent) {
expect(result.filteredContent).toBeDefined();
}
});
it('应该拒绝超过频率限制的消息', async () => {
redisService.get.mockResolvedValue('10');
const result = await service.validateMessage(userId, content, targetStream, currentMap);
expect(result.allowed).toBe(false);
expect(result.reason).toContain('发送频率过高');
});
it('应该拒绝包含敏感词的消息', async () => {
const result = await service.validateMessage(userId, 'aaaaa', targetStream, currentMap);
expect(result.allowed).toBe(false);
expect(result.reason).toBeDefined();
});
it('应该拒绝无权限发送的消息', async () => {
configManager.getStreamByMap.mockReturnValue('Other Stream');
const result = await service.validateMessage(userId, content, targetStream, currentMap);
expect(result.allowed).toBe(false);
expect(result.reason).toContain('无法向该频道发送消息');
});
it('应该返回过滤后的内容', async () => {
const result = await service.validateMessage(userId, '这是垃圾消息', targetStream, currentMap);
expect(result.allowed).toBe(true);
expect(result.filteredContent).toContain('**');
});
});
describe('边界情况', () => {
it('应该处理null内容', async () => {
const result = await service.filterContent(null as any);
expect(result.allowed).toBe(false);
});
it('应该处理undefined内容', async () => {
const result = await service.filterContent(undefined as any);
expect(result.allowed).toBe(false);
});
it('应该处理特殊字符', async () => {
const result = await service.filterContent('!@#$%^&*()');
expect(result.allowed).toBe(true);
});
it('应该处理Unicode字符', async () => {
const result = await service.filterContent('你好世界 🌍');
expect(result.allowed).toBe(true);
});
it('应该处理混合语言内容', async () => {
const result = await service.filterContent('Hello 世界 مرحبا');
expect(result.allowed).toBe(true);
});
it('应该处理恰好1000字符的消息', async () => {
const message = 'a'.repeat(1000);
const result = await service.filterContent(message);
expect(result.allowed).toBe(false);
expect(result.reason).toBe('消息包含过多重复字符');
});
});
});

View File

@@ -0,0 +1,264 @@
/**
* 聊天消息过滤服务
*
* 功能描述:
* - 实施内容审核和频率控制
* - 敏感词过滤和权限验证
* - 防止恶意操作和滥用
*
* 架构层级Business Layer业务层
*
* 最近修改:
* - 2026-01-14: 代码规范优化 - 补充类级别JSDoc注释 (修改者: moyin)
* - 2026-01-14: 代码规范优化 - 完善文件头注释和方法注释规范 (修改者: moyin)
*
* @author moyin
* @version 1.0.2
* @since 2026-01-14
* @lastModified 2026-01-14
*/
import { Injectable, Logger, Inject } from '@nestjs/common';
import { IRedisService } from '../../../core/redis/redis.interface';
import { IZulipConfigService } from '../../../core/zulip_core/zulip_core.interfaces';
/**
* 内容过滤结果接口
*/
export interface ContentFilterResult {
allowed: boolean;
filtered?: string;
reason?: string;
}
/**
* 敏感词配置接口
*/
interface SensitiveWordConfig {
word: string;
level: 'block' | 'replace';
category?: string;
}
/**
* 聊天消息过滤服务类
*
* 职责:
* - 实施消息内容审核和敏感词过滤
* - 控制用户发送消息的频率
* - 验证用户发送消息的权限
*
* 主要方法:
* - validateMessage() - 综合验证消息(频率+内容+权限)
* - filterContent() - 过滤消息内容中的敏感词
* - checkRateLimit() - 检查用户发送频率
* - validatePermission() - 验证用户发送权限
*
* 使用场景:
* - 用户发送聊天消息前的预处理
* - 防止恶意刷屏和不当内容传播
*/
@Injectable()
export class ChatFilterService {
private readonly RATE_LIMIT_PREFIX = 'chat:rate_limit:';
private readonly DEFAULT_RATE_LIMIT = 10;
private readonly RATE_LIMIT_WINDOW = 60;
private readonly MAX_MESSAGE_LENGTH = 1000;
private readonly logger = new Logger(ChatFilterService.name);
private sensitiveWords: SensitiveWordConfig[] = [
{ word: '垃圾', level: 'replace', category: 'offensive' },
{ word: '广告', level: 'replace', category: 'spam' },
{ word: '刷屏', level: 'replace', category: 'spam' },
];
private readonly BLACKLISTED_DOMAINS = ['malware.com', 'phishing.net'];
constructor(
@Inject('REDIS_SERVICE')
private readonly redisService: IRedisService,
@Inject('ZULIP_CONFIG_SERVICE')
private readonly configManager: IZulipConfigService,
) {
this.logger.log('ChatFilterService初始化完成');
}
/**
* 综合消息验证
* @param userId 用户ID
* @param content 消息内容
* @param targetStream 目标Stream
* @param currentMap 当前地图ID
* @returns 验证结果,包含是否允许、原因和过滤后的内容
*/
async validateMessage(
userId: string,
content: string,
targetStream: string,
currentMap: string
): Promise<{ allowed: boolean; reason?: string; filteredContent?: string }> {
// 1. 频率限制检查
const rateLimitOk = await this.checkRateLimit(userId);
if (!rateLimitOk) {
return { allowed: false, reason: '发送频率过高,请稍后重试' };
}
// 2. 内容过滤
const contentResult = await this.filterContent(content);
if (!contentResult.allowed) {
return { allowed: false, reason: contentResult.reason };
}
// 3. 权限验证
const permissionOk = await this.validatePermission(userId, targetStream, currentMap);
if (!permissionOk) {
return { allowed: false, reason: '您当前位置无法向该频道发送消息' };
}
return { allowed: true, filteredContent: contentResult.filtered };
}
/**
* 内容过滤
* @param content 待过滤的消息内容
* @returns 过滤结果,包含是否允许、过滤后内容和原因
*/
async filterContent(content: string): Promise<ContentFilterResult> {
// 空内容检查
if (!content?.trim()) {
return { allowed: false, reason: '消息内容不能为空' };
}
// 长度检查
if (content.length > this.MAX_MESSAGE_LENGTH) {
return { allowed: false, reason: `消息内容过长,最多${this.MAX_MESSAGE_LENGTH}字符` };
}
// 空白字符检查
if (/^\s+$/.test(content)) {
return { allowed: false, reason: '消息不能只包含空白字符' };
}
// 敏感词检查
let filteredContent = content;
let hasBlockedWord = false;
for (const wordConfig of this.sensitiveWords) {
if (content.toLowerCase().includes(wordConfig.word.toLowerCase())) {
if (wordConfig.level === 'block') {
hasBlockedWord = true;
break;
} else {
const replacement = '*'.repeat(wordConfig.word.length);
filteredContent = filteredContent.replace(
new RegExp(this.escapeRegExp(wordConfig.word), 'gi'),
replacement
);
}
}
}
if (hasBlockedWord) {
return { allowed: false, reason: '消息包含不允许的内容' };
}
// 重复字符检查
if (this.hasExcessiveRepetition(content)) {
return { allowed: false, reason: '消息包含过多重复字符' };
}
// 恶意链接检查
if (!this.checkLinks(content)) {
return { allowed: false, reason: '消息包含不允许的链接' };
}
return {
allowed: true,
filtered: filteredContent !== content ? filteredContent : undefined,
};
}
/**
* 频率限制检查
* @param userId 用户ID
* @returns 是否通过频率限制检查
*/
async checkRateLimit(userId: string): Promise<boolean> {
try {
const rateLimitKey = `${this.RATE_LIMIT_PREFIX}${userId}`;
const currentCount = await this.redisService.get(rateLimitKey);
const count = currentCount ? parseInt(currentCount, 10) : 0;
if (count >= this.DEFAULT_RATE_LIMIT) {
return false;
}
if (count === 0) {
await this.redisService.setex(rateLimitKey, this.RATE_LIMIT_WINDOW, '1');
} else {
await this.redisService.incr(rateLimitKey);
}
return true;
} catch (error) {
this.logger.error('频率检查失败', { error: (error as Error).message });
return true; // 失败时允许,避免影响正常用户
}
}
/**
* 权限验证
* @param userId 用户ID
* @param targetStream 目标Stream
* @param currentMap 当前地图ID
* @returns 是否有权限发送消息
*/
async validatePermission(userId: string, targetStream: string, currentMap: string): Promise<boolean> {
if (!userId?.trim() || !targetStream?.trim() || !currentMap?.trim()) {
return false;
}
const allowedStream = this.configManager.getStreamByMap(currentMap);
if (!allowedStream) return false;
return targetStream.toLowerCase() === allowedStream.toLowerCase();
}
// ========== 私有方法 ==========
private hasExcessiveRepetition(content: string): boolean {
// 连续重复字符检查
if (/(.)\1{4,}/.test(content)) return true;
// 重复短语检查
if (/(.{2,})\1{2,}/.test(content)) return true;
return false;
}
private checkLinks(content: string): boolean {
const urlPattern = /(https?:\/\/[^\s]+)/gi;
const urls = content.match(urlPattern);
if (!urls) return true;
for (const url of urls) {
try {
const urlObj = new URL(url);
const domain = urlObj.hostname.toLowerCase();
for (const blacklisted of this.BLACKLISTED_DOMAINS) {
if (domain.includes(blacklisted)) return false;
}
} catch {
// URL解析失败允许通过
}
}
return true;
}
private escapeRegExp(string: string): string {
return string.replace(/[.*+?^${}()|[\]\\]/g, '\\$&');
}
}

View File

@@ -0,0 +1,609 @@
/**
* 聊天会话管理服务测试
*
* 测试范围:
* - 会话创建和销毁
* - 位置更新和地图切换
* - 上下文注入和Stream/Topic映射
* - 过期会话清理
*
* @author moyin
* @version 1.0.0
* @since 2026-01-14
* @lastModified 2026-01-14
*/
import { Test, TestingModule } from '@nestjs/testing';
import { Logger } from '@nestjs/common';
import { ChatSessionService } from './chat_session.service';
describe('ChatSessionService', () => {
let service: ChatSessionService;
let redisService: any;
let configManager: any;
beforeEach(async () => {
const mockRedisService = {
get: jest.fn(),
setex: jest.fn(),
del: jest.fn(),
sadd: jest.fn(),
srem: jest.fn(),
smembers: jest.fn(),
expire: jest.fn(),
};
const mockConfigManager = {
getStreamByMap: jest.fn(),
findNearbyObject: jest.fn(),
getAllMapIds: jest.fn(),
};
const module: TestingModule = await Test.createTestingModule({
providers: [
ChatSessionService,
{
provide: 'REDIS_SERVICE',
useValue: mockRedisService,
},
{
provide: 'ZULIP_CONFIG_SERVICE',
useValue: mockConfigManager,
},
],
}).compile();
service = module.get<ChatSessionService>(ChatSessionService);
redisService = module.get('REDIS_SERVICE');
configManager = module.get('ZULIP_CONFIG_SERVICE');
// 禁用日志输出
jest.spyOn(Logger.prototype, 'log').mockImplementation();
jest.spyOn(Logger.prototype, 'error').mockImplementation();
});
afterEach(() => {
jest.clearAllMocks();
});
describe('初始化', () => {
it('应该成功创建服务实例', () => {
expect(service).toBeDefined();
});
});
describe('createSession', () => {
const socketId = 'socket_123';
const userId = 'user_123';
const zulipQueueId = 'queue_123';
const username = 'testuser';
beforeEach(() => {
redisService.get.mockResolvedValue(null);
redisService.setex.mockResolvedValue('OK');
redisService.sadd.mockResolvedValue(1);
redisService.expire.mockResolvedValue(1);
});
it('应该成功创建会话', async () => {
const session = await service.createSession(socketId, userId, zulipQueueId, username);
expect(session).toBeDefined();
expect(session.socketId).toBe(socketId);
expect(session.userId).toBe(userId);
expect(session.username).toBe(username);
expect(session.zulipQueueId).toBe(zulipQueueId);
expect(redisService.setex).toHaveBeenCalled();
});
it('应该使用默认地图和位置', async () => {
const session = await service.createSession(socketId, userId, zulipQueueId);
expect(session.currentMap).toBe('novice_village');
expect(session.position).toEqual({ x: 400, y: 300 });
});
it('应该使用提供的初始地图和位置', async () => {
const initialMap = 'whale_port';
const initialPosition = { x: 500, y: 400 };
const session = await service.createSession(
socketId,
userId,
zulipQueueId,
username,
initialMap,
initialPosition
);
expect(session.currentMap).toBe(initialMap);
expect(session.position).toEqual(initialPosition);
});
it('应该拒绝空socketId', async () => {
await expect(service.createSession('', userId, zulipQueueId)).rejects.toThrow('参数不能为空');
});
it('应该拒绝空userId', async () => {
await expect(service.createSession(socketId, '', zulipQueueId)).rejects.toThrow('参数不能为空');
});
it('应该拒绝空zulipQueueId', async () => {
await expect(service.createSession(socketId, userId, '')).rejects.toThrow('参数不能为空');
});
it('应该清理旧会话', async () => {
const oldSocketId = 'old_socket_123';
redisService.get.mockResolvedValueOnce(oldSocketId);
redisService.get.mockResolvedValueOnce(JSON.stringify({
socketId: oldSocketId,
userId,
username,
zulipQueueId,
currentMap: 'novice_village',
position: { x: 400, y: 300 },
lastActivity: new Date().toISOString(),
createdAt: new Date().toISOString(),
}));
await service.createSession(socketId, userId, zulipQueueId, username);
expect(redisService.del).toHaveBeenCalled();
});
it('应该添加到地图玩家列表', async () => {
await service.createSession(socketId, userId, zulipQueueId, username);
expect(redisService.sadd).toHaveBeenCalledWith(
expect.stringContaining('chat:map_players:'),
socketId
);
});
it('应该生成默认用户名', async () => {
const session = await service.createSession(socketId, userId, zulipQueueId);
expect(session.username).toBe(`user_${userId}`);
});
});
describe('getSession', () => {
const socketId = 'socket_123';
const mockSessionData = {
socketId,
userId: 'user_123',
username: 'testuser',
zulipQueueId: 'queue_123',
currentMap: 'whale_port',
position: { x: 400, y: 300 },
lastActivity: new Date().toISOString(),
createdAt: new Date().toISOString(),
};
it('应该返回会话信息', async () => {
redisService.get.mockResolvedValue(JSON.stringify(mockSessionData));
redisService.setex.mockResolvedValue('OK');
const session = await service.getSession(socketId);
expect(session).toBeDefined();
expect(session?.socketId).toBe(socketId);
expect(session?.userId).toBe(mockSessionData.userId);
});
it('应该更新最后活动时间', async () => {
redisService.get.mockResolvedValue(JSON.stringify(mockSessionData));
redisService.setex.mockResolvedValue('OK');
await service.getSession(socketId);
expect(redisService.setex).toHaveBeenCalled();
});
it('应该处理会话不存在', async () => {
redisService.get.mockResolvedValue(null);
const session = await service.getSession(socketId);
expect(session).toBeNull();
});
it('应该拒绝空socketId', async () => {
const session = await service.getSession('');
expect(session).toBeNull();
});
it('应该处理Redis错误', async () => {
redisService.get.mockRejectedValue(new Error('Redis error'));
const session = await service.getSession(socketId);
expect(session).toBeNull();
});
});
describe('injectContext', () => {
const socketId = 'socket_123';
const mockSessionData = {
socketId,
userId: 'user_123',
username: 'testuser',
zulipQueueId: 'queue_123',
currentMap: 'whale_port',
position: { x: 400, y: 300 },
lastActivity: new Date().toISOString(),
createdAt: new Date().toISOString(),
};
beforeEach(() => {
redisService.get.mockResolvedValue(JSON.stringify(mockSessionData));
redisService.setex.mockResolvedValue('OK');
configManager.getStreamByMap.mockReturnValue('Whale Port');
configManager.findNearbyObject.mockReturnValue(null);
});
it('应该返回正确的Stream', async () => {
const context = await service.injectContext(socketId);
expect(context.stream).toBe('Whale Port');
});
it('应该使用默认Topic', async () => {
const context = await service.injectContext(socketId);
expect(context.topic).toBe('General');
});
it('应该根据附近对象设置Topic', async () => {
configManager.findNearbyObject.mockReturnValue({
zulipTopic: 'Tavern',
});
const context = await service.injectContext(socketId);
expect(context.topic).toBe('Tavern');
});
it('应该支持指定地图ID', async () => {
configManager.getStreamByMap.mockReturnValue('Market');
const context = await service.injectContext(socketId, 'market');
expect(configManager.getStreamByMap).toHaveBeenCalledWith('market');
});
it('应该处理会话不存在', async () => {
redisService.get.mockResolvedValue(null);
const context = await service.injectContext(socketId);
expect(context.stream).toBe('General');
});
it('应该处理地图没有对应Stream', async () => {
configManager.getStreamByMap.mockReturnValue(null);
const context = await service.injectContext(socketId);
expect(context.stream).toBe('General');
});
});
describe('getSocketsInMap', () => {
const mapId = 'whale_port';
it('应该返回地图中的所有Socket', async () => {
const sockets = ['socket_1', 'socket_2', 'socket_3'];
redisService.smembers.mockResolvedValue(sockets);
const result = await service.getSocketsInMap(mapId);
expect(result).toEqual(sockets);
});
it('应该处理空地图', async () => {
redisService.smembers.mockResolvedValue([]);
const result = await service.getSocketsInMap(mapId);
expect(result).toEqual([]);
});
it('应该处理Redis错误', async () => {
redisService.smembers.mockRejectedValue(new Error('Redis error'));
const result = await service.getSocketsInMap(mapId);
expect(result).toEqual([]);
});
});
describe('updatePlayerPosition', () => {
const socketId = 'socket_123';
const mapId = 'whale_port';
const x = 500;
const y = 400;
const mockSessionData = {
socketId,
userId: 'user_123',
username: 'testuser',
zulipQueueId: 'queue_123',
currentMap: 'novice_village',
position: { x: 400, y: 300 },
lastActivity: new Date().toISOString(),
createdAt: new Date().toISOString(),
};
beforeEach(() => {
redisService.get.mockResolvedValue(JSON.stringify(mockSessionData));
redisService.setex.mockResolvedValue('OK');
redisService.srem.mockResolvedValue(1);
redisService.sadd.mockResolvedValue(1);
redisService.expire.mockResolvedValue(1);
});
it('应该成功更新位置', async () => {
const result = await service.updatePlayerPosition(socketId, mapId, x, y);
expect(result).toBe(true);
expect(redisService.setex).toHaveBeenCalled();
});
it('应该更新地图玩家列表当切换地图', async () => {
await service.updatePlayerPosition(socketId, mapId, x, y);
expect(redisService.srem).toHaveBeenCalled();
expect(redisService.sadd).toHaveBeenCalled();
});
it('应该不更新地图玩家列表当在同一地图', async () => {
const sameMapData = { ...mockSessionData, currentMap: mapId };
redisService.get.mockResolvedValue(JSON.stringify(sameMapData));
await service.updatePlayerPosition(socketId, mapId, x, y);
expect(redisService.srem).not.toHaveBeenCalled();
});
it('应该拒绝空socketId', async () => {
const result = await service.updatePlayerPosition('', mapId, x, y);
expect(result).toBe(false);
});
it('应该拒绝空mapId', async () => {
const result = await service.updatePlayerPosition(socketId, '', x, y);
expect(result).toBe(false);
});
it('应该处理会话不存在', async () => {
redisService.get.mockResolvedValue(null);
const result = await service.updatePlayerPosition(socketId, mapId, x, y);
expect(result).toBe(false);
});
it('应该处理Redis错误', async () => {
redisService.get.mockRejectedValue(new Error('Redis error'));
const result = await service.updatePlayerPosition(socketId, mapId, x, y);
expect(result).toBe(false);
});
});
describe('destroySession', () => {
const socketId = 'socket_123';
const mockSessionData = {
socketId,
userId: 'user_123',
username: 'testuser',
zulipQueueId: 'queue_123',
currentMap: 'whale_port',
position: { x: 400, y: 300 },
lastActivity: new Date().toISOString(),
createdAt: new Date().toISOString(),
};
beforeEach(() => {
redisService.get.mockResolvedValue(JSON.stringify(mockSessionData));
redisService.srem.mockResolvedValue(1);
redisService.del.mockResolvedValue(1);
});
it('应该成功销毁会话', async () => {
const result = await service.destroySession(socketId);
expect(result).toBe(true);
expect(redisService.del).toHaveBeenCalledTimes(2);
});
it('应该从地图玩家列表移除', async () => {
await service.destroySession(socketId);
expect(redisService.srem).toHaveBeenCalled();
});
it('应该删除用户会话映射', async () => {
await service.destroySession(socketId);
expect(redisService.del).toHaveBeenCalledWith(
expect.stringContaining('chat:user_session:')
);
});
it('应该处理会话不存在', async () => {
redisService.get.mockResolvedValue(null);
const result = await service.destroySession(socketId);
expect(result).toBe(true);
});
it('应该拒绝空socketId', async () => {
const result = await service.destroySession('');
expect(result).toBe(false);
});
it('应该处理Redis错误', async () => {
redisService.get.mockRejectedValue(new Error('Redis error'));
const result = await service.destroySession(socketId);
expect(result).toBe(false);
});
});
describe('cleanupExpiredSessions', () => {
beforeEach(() => {
configManager.getAllMapIds.mockReturnValue(['novice_village', 'whale_port']);
});
it('应该清理过期会话', async () => {
const expiredSession = {
socketId: 'socket_123',
userId: 'user_123',
username: 'testuser',
zulipQueueId: 'queue_123',
currentMap: 'whale_port',
position: { x: 400, y: 300 },
lastActivity: new Date(Date.now() - 60 * 60 * 1000).toISOString(),
createdAt: new Date().toISOString(),
};
redisService.smembers.mockResolvedValue(['socket_123']);
redisService.get.mockResolvedValueOnce(JSON.stringify(expiredSession));
redisService.get.mockResolvedValueOnce(JSON.stringify(expiredSession));
redisService.srem.mockResolvedValue(1);
redisService.del.mockResolvedValue(1);
const result = await service.cleanupExpiredSessions(30);
expect(result.cleanedCount).toBeGreaterThanOrEqual(1);
expect(result.zulipQueueIds).toContain('queue_123');
});
it('应该不清理未过期会话', async () => {
const activeSession = {
socketId: 'socket_123',
userId: 'user_123',
username: 'testuser',
zulipQueueId: 'queue_123',
currentMap: 'whale_port',
position: { x: 400, y: 300 },
lastActivity: new Date().toISOString(),
createdAt: new Date().toISOString(),
};
redisService.smembers.mockResolvedValue(['socket_123']);
redisService.get.mockResolvedValue(JSON.stringify(activeSession));
const result = await service.cleanupExpiredSessions(30);
expect(result.cleanedCount).toBe(0);
});
it('应该处理多个地图', async () => {
redisService.smembers.mockResolvedValue([]);
const result = await service.cleanupExpiredSessions(30);
expect(redisService.smembers).toHaveBeenCalledTimes(2);
expect(result.cleanedCount).toBe(0);
});
it('应该使用默认地图当配置为空', async () => {
configManager.getAllMapIds.mockReturnValue([]);
redisService.smembers.mockResolvedValue([]);
const result = await service.cleanupExpiredSessions(30);
expect(result.cleanedCount).toBe(0);
});
it('应该处理清理过程中的错误', async () => {
redisService.smembers.mockRejectedValue(new Error('Redis error'));
const result = await service.cleanupExpiredSessions(30);
expect(result.cleanedCount).toBe(0);
expect(result.zulipQueueIds).toEqual([]);
});
it('应该清理不存在的会话数据', async () => {
redisService.smembers.mockResolvedValue(['socket_123']);
redisService.get.mockResolvedValue(null);
redisService.srem.mockResolvedValue(1);
const result = await service.cleanupExpiredSessions(30);
expect(redisService.srem).toHaveBeenCalled();
});
});
describe('边界情况', () => {
it('应该处理极大的坐标值', async () => {
const socketId = 'socket_123';
const userId = 'user_123';
const zulipQueueId = 'queue_123';
redisService.get.mockResolvedValue(null);
redisService.setex.mockResolvedValue('OK');
redisService.sadd.mockResolvedValue(1);
redisService.expire.mockResolvedValue(1);
const session = await service.createSession(
socketId,
userId,
zulipQueueId,
'testuser',
'whale_port',
{ x: 999999, y: 999999 }
);
expect(session.position).toEqual({ x: 999999, y: 999999 });
});
it('应该处理负坐标值', async () => {
const socketId = 'socket_123';
const userId = 'user_123';
const zulipQueueId = 'queue_123';
redisService.get.mockResolvedValue(null);
redisService.setex.mockResolvedValue('OK');
redisService.sadd.mockResolvedValue(1);
redisService.expire.mockResolvedValue(1);
const session = await service.createSession(
socketId,
userId,
zulipQueueId,
'testuser',
'whale_port',
{ x: -100, y: -100 }
);
expect(session.position).toEqual({ x: -100, y: -100 });
});
it('应该处理特殊字符的用户名', async () => {
const socketId = 'socket_123';
const userId = 'user_123';
const zulipQueueId = 'queue_123';
const username = 'test@user#123';
redisService.get.mockResolvedValue(null);
redisService.setex.mockResolvedValue('OK');
redisService.sadd.mockResolvedValue(1);
redisService.expire.mockResolvedValue(1);
const session = await service.createSession(socketId, userId, zulipQueueId, username);
expect(session.username).toBe(username);
});
});
});

View File

@@ -0,0 +1,366 @@
/**
* 聊天会话管理服务
*
* 功能描述:
* - 维护WebSocket连接ID与Zulip队列ID的映射关系
* - 管理玩家位置跟踪和上下文注入
* - 提供空间过滤和会话查询功能
* - 实现 ISessionManagerService 接口,供其他模块依赖
*
* 架构层级Business Layer业务层
*
* 最近修改:
* - 2026-01-14: 代码规范优化 - 提取魔法数字为常量 (修改者: moyin)
* - 2026-01-14: 代码规范优化 - 补充类级别JSDoc注释 (修改者: moyin)
* - 2026-01-14: 代码规范优化 - 完善文件头注释和方法注释规范 (修改者: moyin)
*
* @author moyin
* @version 1.1.3
* @since 2026-01-14
* @lastModified 2026-01-14
*/
import { Injectable, Logger, Inject } from '@nestjs/common';
import { IRedisService } from '../../../core/redis/redis.interface';
import { IZulipConfigService } from '../../../core/zulip_core/zulip_core.interfaces';
import {
ISessionManagerService,
IPosition,
IGameSession,
IContextInfo,
} from '../../../core/session_core/session_core.interfaces';
// 常量定义
const DEFAULT_MAP_IDS = ['novice_village', 'tavern', 'market'] as const;
const SESSION_TIMEOUT = 3600; // 1小时
const NEARBY_OBJECT_RADIUS = 50; // 附近对象搜索半径
/**
* 位置信息接口(兼容旧代码)
*/
export type Position = IPosition;
/**
* 游戏会话接口(兼容旧代码)
*/
export type GameSession = IGameSession;
/**
* 上下文信息接口(兼容旧代码)
*/
export type ContextInfo = IContextInfo;
/**
* 聊天会话管理服务类
*
* 职责:
* - 管理WebSocket连接与用户会话的映射
* - 跟踪玩家在游戏地图中的位置
* - 根据位置注入聊天上下文Stream/Topic
*
* 主要方法:
* - createSession() - 创建新的游戏会话
* - getSession() - 获取会话信息
* - updatePlayerPosition() - 更新玩家位置
* - destroySession() - 销毁会话
* - injectContext() - 注入聊天上下文
*
* 使用场景:
* - 玩家登录游戏后的会话管理
* - 基于位置的聊天频道自动切换
*/
@Injectable()
export class ChatSessionService implements ISessionManagerService {
private readonly SESSION_PREFIX = 'chat:session:';
private readonly MAP_PLAYERS_PREFIX = 'chat:map_players:';
private readonly USER_SESSION_PREFIX = 'chat:user_session:';
private readonly DEFAULT_MAP = 'novice_village';
private readonly DEFAULT_POSITION: Position = { x: 400, y: 300 };
private readonly logger = new Logger(ChatSessionService.name);
constructor(
@Inject('REDIS_SERVICE')
private readonly redisService: IRedisService,
@Inject('ZULIP_CONFIG_SERVICE')
private readonly configManager: IZulipConfigService,
) {
this.logger.log('ChatSessionService初始化完成');
}
/**
* 创建会话
* @param socketId WebSocket连接ID
* @param userId 用户ID
* @param zulipQueueId Zulip队列ID
* @param username 用户名(可选)
* @param initialMap 初始地图ID可选
* @param initialPosition 初始位置(可选)
* @returns 创建的游戏会话
* @throws Error 参数为空时抛出异常
*/
async createSession(
socketId: string,
userId: string,
zulipQueueId: string,
username?: string,
initialMap?: string,
initialPosition?: Position,
): Promise<GameSession> {
this.logger.log('创建游戏会话', { socketId, userId });
// 参数验证
if (!socketId?.trim() || !userId?.trim() || !zulipQueueId?.trim()) {
throw new Error('参数不能为空');
}
// 检查并清理旧会话
const existingSocketId = await this.redisService.get(`${this.USER_SESSION_PREFIX}${userId}`);
if (existingSocketId) {
await this.destroySession(existingSocketId);
}
// 创建会话对象
const now = new Date();
const session: GameSession = {
socketId,
userId,
username: username || `user_${userId}`,
zulipQueueId,
currentMap: initialMap || this.DEFAULT_MAP,
position: initialPosition || { ...this.DEFAULT_POSITION },
lastActivity: now,
createdAt: now,
};
// 存储到Redis
const sessionKey = `${this.SESSION_PREFIX}${socketId}`;
await this.redisService.setex(sessionKey, SESSION_TIMEOUT, this.serializeSession(session));
// 添加到地图玩家列表
const mapKey = `${this.MAP_PLAYERS_PREFIX}${session.currentMap}`;
await this.redisService.sadd(mapKey, socketId);
await this.redisService.expire(mapKey, SESSION_TIMEOUT);
// 建立用户到会话的映射
const userSessionKey = `${this.USER_SESSION_PREFIX}${userId}`;
await this.redisService.setex(userSessionKey, SESSION_TIMEOUT, socketId);
this.logger.log('会话创建成功', { socketId, userId, currentMap: session.currentMap });
return session;
}
/**
* 获取会话信息
* @param socketId WebSocket连接ID
* @returns 会话信息或null
*/
async getSession(socketId: string): Promise<GameSession | null> {
if (!socketId?.trim()) return null;
try {
const sessionKey = `${this.SESSION_PREFIX}${socketId}`;
const sessionData = await this.redisService.get(sessionKey);
if (!sessionData) return null;
const session = this.deserializeSession(sessionData);
// 更新最后活动时间
session.lastActivity = new Date();
await this.redisService.setex(sessionKey, SESSION_TIMEOUT, this.serializeSession(session));
return session;
} catch (error) {
this.logger.error('获取会话失败', { socketId, error: (error as Error).message });
return null;
}
}
/**
* 上下文注入根据位置确定Stream/Topic
* @param socketId WebSocket连接ID
* @param mapId 地图ID可选默认使用会话当前地图
* @returns 上下文信息包含stream和topic
*/
async injectContext(socketId: string, mapId?: string): Promise<ContextInfo> {
try {
const session = await this.getSession(socketId);
if (!session) throw new Error('会话不存在');
const targetMapId = mapId || session.currentMap;
const stream = this.configManager.getStreamByMap(targetMapId) || 'General';
let topic = 'General';
if (session.position) {
const nearbyObject = this.configManager.findNearbyObject(
targetMapId,
session.position.x,
session.position.y,
NEARBY_OBJECT_RADIUS
);
if (nearbyObject) topic = nearbyObject.zulipTopic;
}
return { stream, topic };
} catch (error) {
this.logger.error('上下文注入失败', { socketId, error: (error as Error).message });
return { stream: 'General' };
}
}
/**
* 获取指定地图的所有Socket
* @param mapId 地图ID
* @returns Socket ID列表
*/
async getSocketsInMap(mapId: string): Promise<string[]> {
try {
const mapKey = `${this.MAP_PLAYERS_PREFIX}${mapId}`;
return await this.redisService.smembers(mapKey);
} catch (error) {
this.logger.error('获取地图玩家失败', { mapId, error: (error as Error).message });
return [];
}
}
/**
* 更新玩家位置
* @param socketId WebSocket连接ID
* @param mapId 地图ID
* @param x X坐标
* @param y Y坐标
* @returns 更新是否成功
*/
async updatePlayerPosition(socketId: string, mapId: string, x: number, y: number): Promise<boolean> {
if (!socketId?.trim() || !mapId?.trim()) return false;
try {
const sessionKey = `${this.SESSION_PREFIX}${socketId}`;
const sessionData = await this.redisService.get(sessionKey);
if (!sessionData) return false;
const session = this.deserializeSession(sessionData);
const oldMapId = session.currentMap;
const mapChanged = oldMapId !== mapId;
// 更新会话
session.currentMap = mapId;
session.position = { x, y };
session.lastActivity = new Date();
await this.redisService.setex(sessionKey, SESSION_TIMEOUT, this.serializeSession(session));
// 如果切换地图,更新地图玩家列表
if (mapChanged) {
await this.redisService.srem(`${this.MAP_PLAYERS_PREFIX}${oldMapId}`, socketId);
const newMapKey = `${this.MAP_PLAYERS_PREFIX}${mapId}`;
await this.redisService.sadd(newMapKey, socketId);
await this.redisService.expire(newMapKey, SESSION_TIMEOUT);
}
return true;
} catch (error) {
this.logger.error('更新位置失败', { socketId, error: (error as Error).message });
return false;
}
}
/**
* 销毁会话
* @param socketId WebSocket连接ID
* @returns 销毁是否成功
*/
async destroySession(socketId: string): Promise<boolean> {
if (!socketId?.trim()) return false;
try {
const sessionKey = `${this.SESSION_PREFIX}${socketId}`;
const sessionData = await this.redisService.get(sessionKey);
if (!sessionData) return true;
const session = this.deserializeSession(sessionData);
// 从地图玩家列表移除
await this.redisService.srem(`${this.MAP_PLAYERS_PREFIX}${session.currentMap}`, socketId);
// 删除用户会话映射
await this.redisService.del(`${this.USER_SESSION_PREFIX}${session.userId}`);
// 删除会话数据
await this.redisService.del(sessionKey);
this.logger.log('会话销毁成功', { socketId, userId: session.userId });
return true;
} catch (error) {
this.logger.error('销毁会话失败', { socketId, error: (error as Error).message });
return false;
}
}
/**
* 清理过期会话
* @param timeoutMinutes 超时时间分钟默认30分钟
* @returns 清理结果包含清理数量和Zulip队列ID列表
*/
async cleanupExpiredSessions(timeoutMinutes: number = 30): Promise<{ cleanedCount: number; zulipQueueIds: string[] }> {
const expiredSessions: GameSession[] = [];
const zulipQueueIds: string[] = [];
const timeoutMs = timeoutMinutes * 60 * 1000;
const now = Date.now();
try {
const mapIds = this.configManager.getAllMapIds().length > 0
? this.configManager.getAllMapIds()
: DEFAULT_MAP_IDS;
for (const mapId of mapIds) {
const socketIds = await this.getSocketsInMap(mapId);
for (const socketId of socketIds) {
const sessionKey = `${this.SESSION_PREFIX}${socketId}`;
const sessionData = await this.redisService.get(sessionKey);
if (!sessionData) {
await this.redisService.srem(`${this.MAP_PLAYERS_PREFIX}${mapId}`, socketId);
continue;
}
const session = this.deserializeSession(sessionData);
const lastActivityTime = session.lastActivity.getTime();
if (now - lastActivityTime > timeoutMs) {
expiredSessions.push(session);
zulipQueueIds.push(session.zulipQueueId);
}
}
}
for (const session of expiredSessions) {
await this.destroySession(session.socketId);
}
return { cleanedCount: expiredSessions.length, zulipQueueIds };
} catch (error) {
this.logger.error('清理过期会话失败', { error: (error as Error).message });
return { cleanedCount: 0, zulipQueueIds: [] };
}
}
// ========== 私有方法 ==========
private serializeSession(session: GameSession): string {
return JSON.stringify({
...session,
lastActivity: session.lastActivity.toISOString(),
createdAt: session.createdAt.toISOString(),
});
}
private deserializeSession(data: string): GameSession {
const parsed = JSON.parse(data);
return {
...parsed,
lastActivity: new Date(parsed.lastActivity),
createdAt: new Date(parsed.createdAt),
};
}
}

View File

@@ -1,318 +1,211 @@
# Zulip 游戏集成业务模块 # Zulip 业务模块
Zulip 是游戏与Zulip社群平台的集成业务模块提供完整的实时聊天、会话管理、消息过滤和WebSocket通信功能实现游戏内聊天与Zulip社群的双向同步,支持基于位置的聊天上下文管理和业务规则驱动的消息过滤控制 Zulip业务模块是游戏服务器与Zulip聊天系统集成的核心业务层负责处理Zulip账号关联管理和事件处理的业务逻辑,实现游戏内聊天消息与Zulip平台的双向同步。
## 玩家登录和会话管理 ## 对外提供的接口
### handlePlayerLogin() ### ZulipAccountsBusinessService
验证游戏Token创建Zulip客户端建立会话映射关系支持JWT认证和API Key获取。
### handlePlayerLogout() #### create(createDto: CreateZulipAccountDto): Promise<ZulipAccountResponseDto>
清理玩家会话注销Zulip事件队列释放相关资源确保连接正常断开 创建游戏用户与Zulip账号的关联关系支持数据验证和唯一性检查
### getSession() #### findByGameUserId(gameUserId: string, includeGameUser?: boolean): Promise<ZulipAccountResponseDto | null>
根据socketId获取会话信息并更新最后活动时间支持会话状态查询 根据游戏用户ID查找对应的Zulip账号关联信息支持缓存优化
### getSocketsInMap() #### getStatusStatistics(): Promise<ZulipAccountStatsResponseDto>
获取指定地图中所有在线玩家的Socket ID列表用于消息分发和空间过滤 获取所有Zulip账号关联的状态统计信息包括活跃、非活跃、暂停、错误状态的数量
## 消息发送和处理 ### ZulipEventProcessorService
### sendChatMessage() #### startEventProcessing(): Promise<void>
处理游戏客户端发送的聊天消息转发到对应的Zulip Stream/Topic包含内容过滤和权限验证 启动Zulip事件处理循环监听所有活跃的事件队列
### processZulipMessage() #### stopEventProcessing(): Promise<void>
处理Zulip事件队列推送的消息转换格式后发送给相关的游戏客户端实现双向通信 停止事件处理循环,清理所有事件队列资源
### updatePlayerPosition() #### registerEventQueue(queueId: string, userId: string, lastEventId?: number): Promise<void>
更新玩家在游戏世界中的位置信息,用于消息路由和上下文注入,支持地图切换 注册新的Zulip事件队列到处理列表中
## WebSocket网关功能 #### unregisterEventQueue(queueId: string): Promise<void>
从处理列表中注销指定的事件队列。
### handleConnection() #### setMessageDistributor(distributor: MessageDistributor): void
处理游戏客户端WebSocket连接建立记录连接信息并初始化连接状态 设置消息分发器,用于向游戏客户端发送消息
### handleDisconnect() #### processMessageEvent(event: ZulipEvent, senderUserId: string): Promise<void>
处理游戏客户端连接断开,清理相关资源并执行登出逻辑 处理Zulip消息事件转换格式后分发给相关的游戏客户端。
### handleLogin() #### convertMessageFormat(zulipMessage: ZulipMessage, streamName?: string): Promise<GameMessage>
处理登录消息验证Token并建立会话返回登录结果和用户信息 将Zulip消息转换为游戏协议格式chat_render
### handleChat() #### determineTargetPlayers(message: ZulipMessage, streamName: string, senderUserId: string): Promise<string[]>
处理聊天消息,验证用户认证状态和消息格式,调用业务服务发送消息 根据消息的Stream确定应该接收消息的玩家空间过滤
### sendChatRender() #### distributeMessage(gameMessage: GameMessage, targetPlayers: string[]): Promise<void>
向指定客户端发送聊天渲染消息,用于显示气泡或聊天框 通过WebSocket将消息发送给目标客户端
### broadcastToMap() #### broadcastToMap(mapId: string, gameMessage: GameMessage): Promise<void>
向指定地图的所有客户端广播消息,支持区域性消息分发 向指定地图区域内的所有在线玩家广播消息
## 会话管理功能 #### getProcessingStats(): EventProcessingStats
获取事件处理的统计信息,包括活跃队列数、处理事件数等。
### createSession()
创建会话并绑定Socket_ID与Zulip_Queue_ID建立WebSocket连接与Zulip队列的映射关系。
### injectContext()
上下文注入根据玩家位置确定消息应该发送到的Zulip Stream和Topic。
### destroySession()
清理玩家会话数据,从地图玩家列表中移除,释放相关资源。
### cleanupExpiredSessions()
定时清理超时的会话数据和相关资源返回需要注销的Zulip队列ID列表。
## 消息过滤和安全
### validateMessage()
对消息进行综合验证,包括内容过滤、频率限制和权限验证。
### filterContent()
检查消息内容是否包含敏感词,进行内容过滤和替换。
### checkRateLimit()
检查用户是否超过消息发送频率限制,防止刷屏。
### validatePermission()
验证用户是否有权限向目标Stream发送消息防止位置欺诈。
### logViolation()
记录用户的违规行为,用于监控和分析。
## WebSocket事件接口
### 'login'
客户端登录认证建立游戏会话并获取Zulip访问权限。
- 输入: `{ type: 'login', token: string }`
- 输出: `{ t: 'login_success', sessionId: string, userId: string, username: string, currentMap: string }``{ t: 'login_error', message: string }`
### 'logout'
客户端主动登出,清理会话资源并断开连接。
- 输入: `{ type: 'logout' }`
- 输出: `{ t: 'logout_success', message: string }`
### 'chat'
发送聊天消息支持本地和全局范围自动同步到Zulip。
- 输入: `{ type: 'chat', content: string, scope?: 'local'|'global' }`
- 输出: `{ t: 'chat_sent', messageId: string, message: string }``{ t: 'chat_error', message: string }`
### 'position'
更新玩家位置信息,支持地图切换和位置广播。
- 输入: `{ type: 'position', x: number, y: number, mapId: string }`
- 输出: 广播给同地图其他玩家 `{ t: 'position_update', userId: string, username: string, x: number, y: number, mapId: string }`
### 'chat_render'
接收聊天消息渲染事件,用于显示其他玩家的聊天内容。
- 输入: 无(服务器推送)
- 输出: `{ t: 'chat_render', userId: string, username: string, content: string, timestamp: number, mapId: string }`
### 'connected'
连接建立确认事件,服务器主动发送连接状态。
- 输入: 无(服务器推送)
- 输出: `{ type: 'connected', message: string, socketId: string }`
### 'error'
错误事件通知,用于处理各种异常情况和错误信息。
- 输入: 无(服务器推送)
- 输出: `{ type: 'error', message: string }`
## REST API接口
### sendMessage()
通过REST API发送聊天消息到Zulip推荐使用WebSocket接口
### getChatHistory()
获取指定地图或全局的聊天历史记录,支持分页查询。
### getSystemStatus()
获取WebSocket连接状态、Zulip集成状态等系统信息。
### getWebSocketInfo()
获取WebSocket连接的详细信息包括连接地址、协议等。
## 使用的项目内部依赖 ## 使用的项目内部依赖
### ZulipCoreModule (来自 core/zulip_core) ### ISessionQueryService (来自 core/session_core)
提供Zulip核心技术服务包括客户端池管理、配置管理和事件处理等底层技术实现 会话查询接口,用于获取地图中的在线玩家和会话信息,实现空间过滤功能
### LoginCoreModule (来自 core/login_core) ### IZulipConfigService (来自 core/zulip_core)
提供用户认证和Token验证服务支持JWT令牌验证和用户信息获取 Zulip配置服务接口用于获取Stream与地图的映射关系
### RedisModule (来自 core/redis) ### IZulipClientPoolService (来自 core/zulip_core)
提供会话状态缓存和数据存储服务,支持会话持久化和快速查询 Zulip客户端池服务接口用于获取用户的Zulip客户端实例
### LoggerModule (来自 core/utils/logger) ### ZulipAccountsRepository (来自 core/db/zulip_accounts)
提供统一的日志记录服务,支持结构化日志和性能监控 Zulip账号数据仓库提供账号关联的CRUD操作
### ZulipAccountsModule (来自 core/db/zulip_accounts) ### AppLoggerService (来自 core/utils/logger)
提供Zulip账号关联管理功能支持用户与Zulip账号的绑定关系 日志服务,用于记录业务操作和系统事件
### AuthModule (来自 business/auth) ### Cache (来自 @nestjs/cache-manager)
提供JWT验证和用户认证服务支持用户身份验证和权限控制 缓存管理器,用于缓存账号查询结果和统计数据,提升查询性能
### IZulipClientPoolService (来自 core/zulip_core/interfaces) ### CreateZulipAccountDto, ZulipAccountResponseDto (来自 core/db/zulip_accounts)
Zulip客户端池服务接口用于管理用户专用的Zulip客户端实例 数据传输对象,定义账号创建和响应的数据结构
### IZulipConfigService (来自 core/zulip_core/interfaces)
Zulip配置服务接口用于获取地图到Stream的映射关系和配置信息。
### ApiKeySecurityService (来自 core/zulip_core/services)
API密钥安全服务用于获取和管理用户的Zulip API Key。
### IRedisService (来自 core/redis)
Redis服务接口用于会话数据存储、频率限制和违规记录管理。
### SendChatMessageDto (本模块)
发送聊天消息的数据传输对象定义消息内容、范围和地图ID等字段。
### ChatMessageResponseDto (本模块)
聊天消息响应的数据传输对象包含成功状态、消息ID和错误信息。
### SystemStatusResponseDto (本模块)
系统状态响应的数据传输对象包含WebSocket状态、Zulip集成状态和系统信息。
## 核心特性 ## 核心特性
### 双向通信支持 ### 事件队列轮询机制
- WebSocket实时通信支持游戏客户端与服务器的实时双向通信 - 支持多用户并发事件队列管理
- Zulip集成同步实现游戏内聊天与Zulip社群的双向消息同步 - 2秒轮询间隔非阻塞模式获取事件
- 事件驱动架构基于事件队列处理Zulip消息推送和游戏事件 - 自动处理队列错误和重连机制
- 支持队列的动态注册和注销
### 会话状态管理 ### 消息格式转换
- Redis持久化存储会话数据存储在Redis中支持服务重启后状态恢复 - Zulip消息到游戏协议chat_render的自动转换
- 自动过期清理:定时清理超时会话,释放系统资源 - Markdown格式移除保留纯文本内容
- 多地图支持:支持玩家在不同地图间切换,自动更新地图玩家列表 - HTML标签清理和实体解码
- 消息长度限制200字符和截断处理
### 消息过滤和安全 ### 空间过滤机制
- 敏感词过滤支持block和replace两种级别的敏感词处理 - 根据Zulip Stream确定对应的游戏地图
- 频率限制控制:防止用户发送消息过于频繁导致刷屏 - 从SessionManager获取地图内的在线玩家
- 位置权限验证防止用户向不匹配位置的Stream发送消息 - 自动排除消息发送者,避免收到自己的消息
- 违规行为记录:记录和统计用户违规行为,支持监控和分析 - 支持区域广播功能
### 业务规则引擎 ### 缓存优化
- 上下文注入机制根据玩家位置自动确定消息的目标Stream和Topic - 账号查询结果缓存5分钟TTL
- 动态配置管理支持地图到Stream映射关系的动态配置和热重载 - 统计数据缓存1分钟TTL
- 权限分级控制:支持不同用户角色的权限控制和消息发送限 - 自动缓存失效和更新机
- 缓存键前缀隔离
### 性能监控
- 操作耗时记录和日志输出
- 事件处理统计(处理事件数、消息数)
- 队列状态监控(活跃队列数、总队列数)
- 最后事件时间追踪
## 潜在风险 ## 潜在风险
### 会话数据丢失 ### 事件队列连接风险
- Redis服务故障可能导致会话数据丢失影响用户体验 - Zulip服务器不可用时事件队列无法获取
- 建议配置Redis主从复制和持久化策略 - 队列ID过期导致BAD_EVENT_QUEUE_ID错误
- 实现会话数据的定期备份和恢复机制 - 网络不稳定时轮询失败
- 缓解措施:自动禁用错误队列、支持队列重新激活、错误日志记录
### 消息同步延迟 ### 消息分发延迟风险
- Zulip服务器网络延迟可能影响消息同步实时性 - 大量并发消息可能导致分发延迟
- 大量并发消息可能导致事件队列处理延迟 - WebSocket连接断开时消息丢失
- 建议监控消息处理延迟并设置合理的超时机制 - 目标玩家列表过大时性能下降
- 缓解措施:异步分发、连接状态检查、分批发送
### 频率限制绕过 ### 缓存一致性风险
- 恶意用户可能通过多个账号绕过频率限制 - 缓存数据与数据库不一致
- IP级别的频率限制可能影响正常用户 - 缓存清理失败导致脏数据
- 建议结合用户行为分析和动态调整限制策略 - 高并发下缓存穿透
- 缓解措施写操作后主动清理缓存、缓存失败降级查询、合理设置TTL
### 敏感词过滤失效 ### 内存泄漏风险
- 新型敏感词和变体可能绕过现有过滤规则 - 事件队列未正确注销导致内存累积
- 过度严格的过滤可能影响正常交流 - 长时间运行后统计数据累积
- 建议定期更新敏感词库并优化过滤算法 - 缓解措施:模块销毁时清理资源、提供统计重置接口
### WebSocket连接稳定性 ## 架构定位
- 网络不稳定可能导致WebSocket连接频繁断开重连
- 大量连接可能消耗过多服务器资源
- 建议实现连接池管理和自动重连机制
### 位置验证绕过 - **层级**: Business层业务层
- 客户端修改可能绕过位置验证机制 - **职责**: 业务逻辑处理、服务协调
- 服务端位置验证逻辑需要持续完善 - **依赖**: Core层的ZulipCoreModule、ZulipAccountsModule等
- 建议结合多种验证手段和异常行为检测
## 使用示例 ## 文件结构
### WebSocket 客户端连接 ```
```typescript src/business/zulip/
// 建立WebSocket连接 ├── services/
const socket = io('ws://localhost:3000/zulip'); │ ├── zulip_accounts_business.service.ts # Zulip账号业务服务
│ ├── zulip_accounts_business.service.spec.ts
// 监听连接事件 │ ├── zulip_event_processor.service.ts # Zulip事件处理服务
socket.on('connect', () => { │ └── zulip_event_processor.service.spec.ts
console.log('Connected to Zulip WebSocket'); ├── zulip.module.ts # 业务模块定义
}); ├── zulip.module.spec.ts # 模块测试
└── README.md # 本文档
// 发送登录消息
socket.emit('login', {
token: 'your-jwt-token'
});
// 发送聊天消息
socket.emit('chat', {
content: '大家好!',
scope: 'local',
mapId: 'whale_port'
});
// 监听聊天消息
socket.on('chat_render', (data) => {
console.log('收到消息:', data);
});
``` ```
### REST API 调用 ## 依赖关系
```typescript
// 发送聊天消息
const response = await fetch('/api/zulip/send-message', {
method: 'POST',
headers: {
'Content-Type': 'application/json',
'Authorization': 'Bearer your-jwt-token'
},
body: JSON.stringify({
content: '测试消息',
scope: 'global',
mapId: 'whale_port'
})
});
// 获取聊天历史 ```
const history = await fetch('/api/zulip/chat-history?mapId=whale_port&limit=50'); ZulipModule (Business层)
const messages = await history.json(); ├─ imports: ZulipCoreModule (Core层)
├─ imports: ZulipAccountsModule (Core层)
// 获取系统状态 ├─ imports: RedisModule (Core层)
const status = await fetch('/api/zulip/system-status'); ├─ imports: LoggerModule (Core层)
const systemInfo = await status.json(); ├─ imports: LoginCoreModule (Core层)
├─ imports: AuthModule (Business层)
├─ imports: ChatModule (Business层)
├─ providers: [ZulipEventProcessorService, ZulipAccountsBusinessService]
└─ exports: [ZulipEventProcessorService, ZulipAccountsBusinessService, DynamicConfigManagerService]
``` ```
### 服务集成示例 ## 架构规范
```typescript
@Injectable()
export class GameChatService {
constructor(
private readonly zulipService: ZulipService,
private readonly sessionManager: SessionManagerService
) {}
async handlePlayerMessage(playerId: string, message: string) { ### Business层职责
// 获取玩家会话 - 业务逻辑实现
const session = await this.sessionManager.getSession(playerId); - 服务协调和编排
- 业务规则验证
// 发送消息到Zulip - 调用Core层服务
const result = await this.zulipService.sendChatMessage({
gameUserId: playerId,
content: message,
scope: 'local',
mapId: session.mapId
});
return result;
}
}
```
## 版本信息 ### Business层禁止
- **版本**: 1.3.0 - 包含HTTP协议处理Controller应在Gateway层
- **作者**: angjustinl - 直接访问数据库应通过Core层Repository
- **创建时间**: 2025-12-20 - 包含技术实现细节
- **最后修改**: 2026-01-12
## 最近修改记录 ## 迁移说明
- 2026-01-12: 功能新增 - 添加完整的WebSocket事件接口文档包含所有事件的输入输出格式说明 (修改者: moyin)
- 2026-01-07: 功能修改 - 更新业务逻辑和接口描述 (修改者: angjustinl) ### 2026-01-14 架构优化
- 2025-12-20: 功能新增 - 创建Zulip游戏集成业务模块文档 (修改者: angjustinl)
**Controller迁移到Gateway层**
所有Controller已从本模块迁移到 `src/gateway/zulip/`
- `DynamicConfigController` -> `src/gateway/zulip/dynamic_config.controller.ts`
- `WebSocketDocsController` -> `src/gateway/zulip/websocket_docs.controller.ts`
- `WebSocketOpenApiController` -> `src/gateway/zulip/websocket_openapi.controller.ts`
- `WebSocketTestController` -> `src/gateway/zulip/websocket_test.controller.ts`
- `ZulipAccountsController` -> `src/gateway/zulip/zulip_accounts.controller.ts`
**原因**符合四层架构规范Controller属于Gateway层HTTP协议处理不应在Business层。
## 相关文档
- [Gateway层Zulip模块](../../gateway/zulip/README.md)
- [架构文档](../../../docs/ARCHITECTURE.md)
- [开发指南](../../../docs/development/backend_development_guide.md)
## 最近更新
- 2026-01-14: 功能文档完善 - 补充对外接口、内部依赖、核心特性、潜在风险章节 (moyin)
- 2026-01-14: 架构优化 - Controller迁移到Gateway层 (moyin)
- 2026-01-14: 聊天功能迁移到business/chat模块 (moyin)
## 维护者
- angjustinl
- moyin

View File

@@ -1,195 +0,0 @@
/**
* 聊天控制器测试
*
* 功能描述:
* - 测试聊天消息发送功能
* - 验证消息过滤和验证逻辑
* - 测试错误处理和异常情况
* - 验证WebSocket消息广播功能
*
* 测试范围:
* - 消息发送API测试
* - 参数验证测试
* - 错误处理测试
* - 业务逻辑验证
*
* 最近修改:
* - 2026-01-12: Bug修复 - 修复测试用例中的方法名和DTO结构 (修改者: moyin)
* - 2026-01-12: 代码规范优化 - 创建测试文件,确保控制器功能的测试覆盖 (修改者: moyin)
*
* @author moyin
* @version 1.0.1
* @since 2026-01-12
* @lastModified 2026-01-12
*/
import { Test, TestingModule } from '@nestjs/testing';
import { HttpException, HttpStatus } from '@nestjs/common';
import { ChatController } from './chat.controller';
import { ZulipService } from './zulip.service';
import { MessageFilterService } from './services/message_filter.service';
import { CleanWebSocketGateway } from './clean_websocket.gateway';
import { JwtAuthGuard } from '../../gateway/auth/jwt_auth.guard';
// Mock JwtAuthGuard
const mockJwtAuthGuard = {
canActivate: jest.fn(() => true),
};
describe('ChatController', () => {
let controller: ChatController;
let zulipService: jest.Mocked<ZulipService>;
let messageFilterService: jest.Mocked<MessageFilterService>;
let websocketGateway: jest.Mocked<CleanWebSocketGateway>;
beforeEach(async () => {
const mockZulipService = {
sendChatMessage: jest.fn(),
};
const mockMessageFilterService = {
validateMessage: jest.fn(),
};
const mockWebSocketGateway = {
broadcastToRoom: jest.fn(),
getActiveConnections: jest.fn(),
};
const module: TestingModule = await Test.createTestingModule({
controllers: [ChatController],
providers: [
{
provide: ZulipService,
useValue: mockZulipService,
},
{
provide: MessageFilterService,
useValue: mockMessageFilterService,
},
{
provide: CleanWebSocketGateway,
useValue: mockWebSocketGateway,
},
{
provide: JwtAuthGuard,
useValue: mockJwtAuthGuard,
},
],
})
.overrideGuard(JwtAuthGuard)
.useValue(mockJwtAuthGuard)
.compile();
controller = module.get<ChatController>(ChatController);
zulipService = module.get(ZulipService);
messageFilterService = module.get(MessageFilterService);
websocketGateway = module.get(CleanWebSocketGateway);
});
it('should be defined', () => {
expect(controller).toBeDefined();
});
describe('sendMessage', () => {
const validMessageDto = {
content: 'Hello, world!',
stream: 'general',
topic: 'chat',
userId: 'user123',
scope: 'local',
};
it('should reject REST API message sending and suggest WebSocket', async () => {
// Act & Assert
await expect(controller.sendMessage(validMessageDto)).rejects.toThrow(
new HttpException(
'聊天消息发送需要通过 WebSocket 连接。请使用 WebSocket 接口wss://whaletownend.xinghangee.icu',
HttpStatus.BAD_REQUEST,
)
);
});
it('should log the REST API request attempt', async () => {
// Arrange
const loggerSpy = jest.spyOn(controller['logger'], 'log');
// Act
try {
await controller.sendMessage(validMessageDto);
} catch (error) {
// Expected to throw
}
// Assert
expect(loggerSpy).toHaveBeenCalledWith('收到REST API聊天消息发送请求', {
operation: 'sendMessage',
content: validMessageDto.content.substring(0, 50),
scope: validMessageDto.scope,
timestamp: expect.any(String),
});
});
it('should handle different message content lengths', async () => {
// Arrange
const longMessageDto = {
...validMessageDto,
content: 'a'.repeat(100), // Long message
};
// Act & Assert
await expect(controller.sendMessage(longMessageDto)).rejects.toThrow(HttpException);
});
it('should handle empty message content', async () => {
// Arrange
const emptyMessageDto = { ...validMessageDto, content: '' };
// Act & Assert
await expect(controller.sendMessage(emptyMessageDto)).rejects.toThrow(HttpException);
});
});
describe('Error Handling', () => {
it('should always throw HttpException for REST API requests', async () => {
// Arrange
const validMessageDto = {
content: 'Hello, world!',
stream: 'general',
topic: 'chat',
userId: 'user123',
scope: 'local',
};
// Act & Assert
await expect(controller.sendMessage(validMessageDto)).rejects.toThrow(HttpException);
});
it('should log error when REST API is used', async () => {
// Arrange
const validMessageDto = {
content: 'Hello, world!',
stream: 'general',
topic: 'chat',
userId: 'user123',
scope: 'local',
};
const loggerSpy = jest.spyOn(controller['logger'], 'error');
// Act
try {
await controller.sendMessage(validMessageDto);
} catch (error) {
// Expected to throw
}
// Assert
expect(loggerSpy).toHaveBeenCalledWith('REST API消息发送失败', {
operation: 'sendMessage',
error: expect.any(String),
timestamp: expect.any(String),
});
});
});
});

View File

@@ -1,383 +0,0 @@
/**
* 聊天相关的 REST API 控制器
*
* 功能描述:
* - 提供聊天消息的 REST API 接口
* - 获取聊天历史记录
* - 查看系统状态和统计信息
* - 管理 WebSocket 连接状态
*
* 职责分离:
* - REST接口提供HTTP方式的聊天功能访问
* - 状态查询:提供系统运行状态和统计信息
* - 文档支持提供WebSocket API的使用文档
* - 监控支持:提供连接数和性能监控接口
*
* 最近修改:
* - 2026-01-07: 代码规范优化 - 完善文件头注释和修改记录 (修改者: moyin)
*
* @author angjustinl
* @version 1.0.1
* @since 2025-01-07
* @lastModified 2026-01-07
*/
import {
Controller,
Post,
Get,
Body,
Query,
UseGuards,
HttpStatus,
HttpException,
Logger,
} from '@nestjs/common';
import {
ApiTags,
ApiOperation,
ApiResponse,
ApiBearerAuth,
ApiQuery,
} from '@nestjs/swagger';
import { JwtAuthGuard } from '../../gateway/auth/jwt_auth.guard';
import { ZulipService } from './zulip.service';
import { CleanWebSocketGateway } from './clean_websocket.gateway';
import {
SendChatMessageDto,
ChatMessageResponseDto,
GetChatHistoryDto,
ChatHistoryResponseDto,
SystemStatusResponseDto,
} from './chat.dto';
@ApiTags('chat')
@Controller('chat')
export class ChatController {
private readonly logger = new Logger(ChatController.name);
constructor(
private readonly zulipService: ZulipService,
private readonly websocketGateway: CleanWebSocketGateway,
) {}
/**
* 发送聊天消息REST API 方式)
*
* 注意:这是 WebSocket 消息发送的 REST API 替代方案
* 推荐使用 WebSocket 接口以获得更好的实时性
*/
@Post('send')
@UseGuards(JwtAuthGuard)
@ApiBearerAuth('JWT-auth')
@ApiOperation({
summary: '发送聊天消息',
description: '通过 REST API 发送聊天消息到 Zulip。注意推荐使用 WebSocket 接口以获得更好的实时性。'
})
@ApiResponse({
status: 200,
description: '消息发送成功',
type: ChatMessageResponseDto,
})
@ApiResponse({
status: 400,
description: '请求参数错误',
})
@ApiResponse({
status: 401,
description: '未授权访问',
})
@ApiResponse({
status: 500,
description: '服务器内部错误',
})
async sendMessage(
@Body() sendMessageDto: SendChatMessageDto,
): Promise<ChatMessageResponseDto> {
this.logger.log('收到REST API聊天消息发送请求', {
operation: 'sendMessage',
content: sendMessageDto.content.substring(0, 50),
scope: sendMessageDto.scope,
timestamp: new Date().toISOString(),
});
try {
// 注意:这里需要一个有效的 socketId但 REST API 没有 WebSocket 连接
// 这是一个限制,实际使用中应该通过 WebSocket 发送消息
throw new HttpException(
'聊天消息发送需要通过 WebSocket 连接。请使用 WebSocket 接口wss://whaletownend.xinghangee.icu',
HttpStatus.BAD_REQUEST,
);
} catch (error) {
const err = error as Error;
this.logger.error('REST API消息发送失败', {
operation: 'sendMessage',
error: err.message,
timestamp: new Date().toISOString(),
});
if (error instanceof HttpException) {
throw error;
}
throw new HttpException(
'消息发送失败,请稍后重试',
HttpStatus.INTERNAL_SERVER_ERROR,
);
}
}
/**
* 获取聊天历史记录
*/
@Get('history')
@UseGuards(JwtAuthGuard)
@ApiBearerAuth('JWT-auth')
@ApiOperation({
summary: '获取聊天历史记录',
description: '获取指定地图或全局的聊天历史记录'
})
@ApiQuery({
name: 'mapId',
required: false,
description: '地图ID不指定则获取全局消息',
example: 'whale_port'
})
@ApiQuery({
name: 'limit',
required: false,
description: '消息数量限制',
example: 50
})
@ApiQuery({
name: 'offset',
required: false,
description: '偏移量(分页用)',
example: 0
})
@ApiResponse({
status: 200,
description: '获取聊天历史成功',
type: ChatHistoryResponseDto,
})
@ApiResponse({
status: 401,
description: '未授权访问',
})
@ApiResponse({
status: 500,
description: '服务器内部错误',
})
async getChatHistory(
@Query() query: GetChatHistoryDto,
): Promise<ChatHistoryResponseDto> {
this.logger.log('获取聊天历史记录', {
operation: 'getChatHistory',
mapId: query.mapId,
limit: query.limit,
offset: query.offset,
timestamp: new Date().toISOString(),
});
try {
// 注意:这里需要实现从 Zulip 获取消息历史的逻辑
// 目前返回模拟数据
const mockMessages = [
{
id: 1,
sender: 'Player_123',
content: '大家好!我刚进入游戏',
scope: 'local',
mapId: query.mapId || 'whale_port',
timestamp: new Date(Date.now() - 3600000).toISOString(),
streamName: 'Whale Port',
topicName: 'Game Chat',
},
{
id: 2,
sender: 'Player_456',
content: '欢迎新玩家!',
scope: 'local',
mapId: query.mapId || 'whale_port',
timestamp: new Date(Date.now() - 1800000).toISOString(),
streamName: 'Whale Port',
topicName: 'Game Chat',
},
];
return {
success: true,
messages: mockMessages.slice(query.offset || 0, (query.offset || 0) + (query.limit || 50)),
total: mockMessages.length,
count: Math.min(mockMessages.length - (query.offset || 0), query.limit || 50),
};
} catch (error) {
const err = error as Error;
this.logger.error('获取聊天历史失败', {
operation: 'getChatHistory',
error: err.message,
timestamp: new Date().toISOString(),
});
throw new HttpException(
'获取聊天历史失败,请稍后重试',
HttpStatus.INTERNAL_SERVER_ERROR,
);
}
}
/**
* 获取系统状态
*/
@Get('status')
@ApiOperation({
summary: '获取聊天系统状态',
description: '获取 WebSocket 连接状态、Zulip 集成状态等系统信息'
})
@ApiResponse({
status: 200,
description: '获取系统状态成功',
type: SystemStatusResponseDto,
})
@ApiResponse({
status: 500,
description: '服务器内部错误',
})
async getSystemStatus(): Promise<SystemStatusResponseDto> {
this.logger.log('获取系统状态', {
operation: 'getSystemStatus',
timestamp: new Date().toISOString(),
});
try {
// 获取 WebSocket 连接状态
const totalConnections = await this.websocketGateway.getConnectionCount();
const authenticatedConnections = await this.websocketGateway.getAuthenticatedConnectionCount();
const mapPlayerCounts = await this.websocketGateway.getMapPlayerCounts();
// 获取内存使用情况
const memoryUsage = process.memoryUsage();
const memoryUsedMB = (memoryUsage.heapUsed / 1024 / 1024).toFixed(1);
const memoryTotalMB = (memoryUsage.heapTotal / 1024 / 1024).toFixed(1);
const memoryPercentage = ((memoryUsage.heapUsed / memoryUsage.heapTotal) * 100);
return {
websocket: {
totalConnections,
authenticatedConnections,
activeSessions: authenticatedConnections, // 简化处理
mapPlayerCounts: mapPlayerCounts,
},
zulip: {
serverConnected: true, // 需要实际检查
serverVersion: '11.4',
botAccountActive: true,
availableStreams: 12,
gameStreams: ['Whale Port', 'Pumpkin Valley', 'Novice Village'],
recentMessageCount: 156, // 需要从实际数据获取
},
uptime: Math.floor(process.uptime()),
memory: {
used: `${memoryUsedMB} MB`,
total: `${memoryTotalMB} MB`,
percentage: Math.round(memoryPercentage * 100) / 100,
},
};
} catch (error) {
const err = error as Error;
this.logger.error('获取系统状态失败', {
operation: 'getSystemStatus',
error: err.message,
timestamp: new Date().toISOString(),
});
throw new HttpException(
'获取系统状态失败,请稍后重试',
HttpStatus.INTERNAL_SERVER_ERROR,
);
}
}
/**
* 获取 WebSocket 连接信息
*/
@Get('websocket/info')
@ApiOperation({
summary: '获取 WebSocket 连接信息',
description: '获取 WebSocket 连接的详细信息,包括连接地址、协议等'
})
@ApiResponse({
status: 200,
description: '获取连接信息成功',
schema: {
type: 'object',
properties: {
websocketUrl: {
type: 'string',
example: 'wss://whaletownend.xinghangee.icu/game',
description: 'WebSocket 连接地址'
},
namespace: {
type: 'string',
example: '/game',
description: 'WebSocket 命名空间'
},
supportedEvents: {
type: 'array',
items: { type: 'string' },
example: ['login', 'chat', 'position_update'],
description: '支持的事件类型'
},
authRequired: {
type: 'boolean',
example: true,
description: '是否需要认证'
},
documentation: {
type: 'string',
example: 'https://docs.example.com/websocket',
description: '文档链接'
}
}
}
})
async getWebSocketInfo() {
return {
websocketUrl: 'wss://whaletownend.xinghangee.icu/game',
protocol: 'native-websocket',
path: '/game',
namespace: '/',
supportedEvents: [
'login', // 用户登录
'chat', // 发送聊天消息
'position', // 位置更新
],
supportedResponses: [
'connected', // 连接确认
'login_success', // 登录成功
'login_error', // 登录失败
'chat_sent', // 消息发送成功
'chat_error', // 消息发送失败
'chat_render', // 接收到聊天消息
'error', // 通用错误
],
quickLinks: {
testPage: '/websocket-test?from=chat-api',
apiDocs: '/api-docs',
connectionInfo: '/websocket-api/connection-info'
},
authRequired: true,
tokenType: 'JWT',
tokenFormat: {
issuer: 'whale-town',
audience: 'whale-town-users',
type: 'access',
requiredFields: ['sub', 'username', 'email', 'role']
},
documentation: '/api-docs',
};
}
}

View File

@@ -1,313 +0,0 @@
/**
* 聊天相关的 DTO 定义
*
* @author angjustinl
* @version 1.0.0
* @since 2025-01-07
*/
import { ApiProperty, ApiPropertyOptional } from '@nestjs/swagger';
import { IsString, IsNotEmpty, IsOptional, IsNumber, IsBoolean, IsEnum, IsArray, ValidateNested } from 'class-validator';
import { Type } from 'class-transformer';
/**
* 发送聊天消息请求 DTO
*/
export class SendChatMessageDto {
@ApiProperty({
description: '消息内容',
example: '大家好!我刚进入游戏',
maxLength: 1000
})
@IsString()
@IsNotEmpty()
content: string;
@ApiProperty({
description: '消息范围',
example: 'local',
enum: ['local', 'global'],
default: 'local'
})
@IsString()
@IsNotEmpty()
scope: string;
@ApiPropertyOptional({
description: '地图ID可选用于地图相关消息',
example: 'whale_port'
})
@IsOptional()
@IsString()
mapId?: string;
}
/**
* 聊天消息响应 DTO
*/
export class ChatMessageResponseDto {
@ApiProperty({
description: '是否成功',
example: true
})
success: boolean;
@ApiProperty({
description: '消息ID',
example: 12345
})
messageId: number;
@ApiProperty({
description: '响应消息',
example: '消息发送成功'
})
message: string;
@ApiPropertyOptional({
description: '错误信息(失败时)',
example: '消息内容不能为空'
})
error?: string;
}
/**
* 获取聊天历史请求 DTO
*/
export class GetChatHistoryDto {
@ApiPropertyOptional({
description: '地图ID可选',
example: 'whale_port'
})
@IsOptional()
@IsString()
mapId?: string;
@ApiPropertyOptional({
description: '消息数量限制',
example: 50,
default: 50,
minimum: 1,
maximum: 100
})
@IsOptional()
@IsNumber()
@Type(() => Number)
limit?: number = 50;
@ApiPropertyOptional({
description: '偏移量(分页用)',
example: 0,
default: 0,
minimum: 0
})
@IsOptional()
@IsNumber()
@Type(() => Number)
offset?: number = 0;
}
/**
* 聊天消息信息 DTO
*/
export class ChatMessageInfoDto {
@ApiProperty({
description: '消息ID',
example: 12345
})
id: number;
@ApiProperty({
description: '发送者用户名',
example: 'Player_123'
})
sender: string;
@ApiProperty({
description: '消息内容',
example: '大家好!'
})
content: string;
@ApiProperty({
description: '消息范围',
example: 'local'
})
scope: string;
@ApiProperty({
description: '地图ID',
example: 'whale_port'
})
mapId: string;
@ApiProperty({
description: '发送时间',
example: '2025-01-07T14:30:00.000Z'
})
timestamp: string;
@ApiProperty({
description: 'Zulip Stream 名称',
example: 'Whale Port'
})
streamName: string;
@ApiProperty({
description: 'Zulip Topic 名称',
example: 'Game Chat'
})
topicName: string;
}
/**
* 聊天历史响应 DTO
*/
export class ChatHistoryResponseDto {
@ApiProperty({
description: '是否成功',
example: true
})
success: boolean;
@ApiProperty({
description: '消息列表',
type: [ChatMessageInfoDto]
})
@ValidateNested({ each: true })
@Type(() => ChatMessageInfoDto)
messages: ChatMessageInfoDto[];
@ApiProperty({
description: '总消息数',
example: 150
})
total: number;
@ApiProperty({
description: '当前页消息数',
example: 50
})
count: number;
@ApiPropertyOptional({
description: '错误信息(失败时)',
example: '获取消息历史失败'
})
error?: string;
}
/**
* WebSocket 连接状态 DTO
*/
export class WebSocketStatusDto {
@ApiProperty({
description: '总连接数',
example: 25
})
totalConnections: number;
@ApiProperty({
description: '已认证连接数',
example: 20
})
authenticatedConnections: number;
@ApiProperty({
description: '活跃会话数',
example: 18
})
activeSessions: number;
@ApiProperty({
description: '各地图在线人数',
example: {
'whale_port': 8,
'pumpkin_valley': 5,
'novice_village': 7
}
})
mapPlayerCounts: Record<string, number>;
}
/**
* Zulip 集成状态 DTO
*/
export class ZulipIntegrationStatusDto {
@ApiProperty({
description: 'Zulip 服务器连接状态',
example: true
})
serverConnected: boolean;
@ApiProperty({
description: 'Zulip 服务器版本',
example: '11.4'
})
serverVersion: string;
@ApiProperty({
description: '机器人账号状态',
example: true
})
botAccountActive: boolean;
@ApiProperty({
description: '可用 Stream 数量',
example: 12
})
availableStreams: number;
@ApiProperty({
description: '游戏相关 Stream 列表',
example: ['Whale Port', 'Pumpkin Valley', 'Novice Village']
})
gameStreams: string[];
@ApiProperty({
description: '最近24小时消息数',
example: 156
})
recentMessageCount: number;
}
/**
* 系统状态响应 DTO
*/
export class SystemStatusResponseDto {
@ApiProperty({
description: 'WebSocket 状态',
type: WebSocketStatusDto
})
@ValidateNested()
@Type(() => WebSocketStatusDto)
websocket: WebSocketStatusDto;
@ApiProperty({
description: 'Zulip 集成状态',
type: ZulipIntegrationStatusDto
})
@ValidateNested()
@Type(() => ZulipIntegrationStatusDto)
zulip: ZulipIntegrationStatusDto;
@ApiProperty({
description: '系统运行时间(秒)',
example: 86400
})
uptime: number;
@ApiProperty({
description: '内存使用情况',
example: {
used: '45.2 MB',
total: '64.0 MB',
percentage: 70.6
}
})
memory: {
used: string;
total: string;
percentage: number;
};
}

View File

@@ -1,491 +0,0 @@
/**
* WebSocket网关测试
*
* 功能描述:
* - 测试WebSocket连接管理功能
* - 验证消息广播和路由逻辑
* - 测试用户认证和会话管理
* - 验证错误处理和连接清理
*
* 测试范围:
* - 连接建立和断开测试
* - 消息处理和广播测试
* - 用户认证测试
* - 错误处理测试
*
* 最近修改:
* - 2026-01-12: 测试修复 - 修正私有方法访问和接口匹配问题,适配实际网关实现 (修改者: moyin)
* - 2026-01-12: 代码规范优化 - 创建测试文件确保WebSocket网关功能的测试覆盖 (修改者: moyin)
*
* @author moyin
* @version 1.1.0
* @since 2026-01-12
* @lastModified 2026-01-12
*/
import { Test, TestingModule } from '@nestjs/testing';
import { WsException } from '@nestjs/websockets';
import { CleanWebSocketGateway } from './clean_websocket.gateway';
import { SessionManagerService } from './services/session_manager.service';
import { MessageFilterService } from './services/message_filter.service';
import { ZulipService } from './zulip.service';
describe('CleanWebSocketGateway', () => {
let gateway: CleanWebSocketGateway;
let sessionManagerService: jest.Mocked<SessionManagerService>;
let messageFilterService: jest.Mocked<MessageFilterService>;
let zulipService: jest.Mocked<ZulipService>;
const mockSocket = {
id: 'socket123',
emit: jest.fn(),
disconnect: jest.fn(),
handshake: {
auth: { token: 'valid-jwt-token' },
headers: { authorization: 'Bearer valid-jwt-token' },
},
data: {},
};
const mockServer = {
emit: jest.fn(),
to: jest.fn().mockReturnThis(),
in: jest.fn().mockReturnThis(),
sockets: new Map(),
};
beforeEach(async () => {
const mockSessionManagerService = {
createSession: jest.fn(),
destroySession: jest.fn(),
getSession: jest.fn(),
updateSession: jest.fn(),
validateSession: jest.fn(),
};
const mockMessageFilterService = {
filterMessage: jest.fn(),
validateMessageContent: jest.fn(),
checkRateLimit: jest.fn(),
};
const mockZulipService = {
handlePlayerLogin: jest.fn(),
handlePlayerLogout: jest.fn(),
sendChatMessage: jest.fn(),
setWebSocketGateway: jest.fn(),
};
const module: TestingModule = await Test.createTestingModule({
providers: [
CleanWebSocketGateway,
{ provide: SessionManagerService, useValue: mockSessionManagerService },
{ provide: MessageFilterService, useValue: mockMessageFilterService },
{ provide: ZulipService, useValue: mockZulipService },
],
}).compile();
gateway = module.get<CleanWebSocketGateway>(CleanWebSocketGateway);
sessionManagerService = module.get(SessionManagerService);
messageFilterService = module.get(MessageFilterService);
zulipService = module.get(ZulipService);
// Reset all mocks
jest.clearAllMocks();
});
describe('Gateway Initialization', () => {
it('should be defined', () => {
expect(gateway).toBeDefined();
});
it('should have all required dependencies', () => {
expect(sessionManagerService).toBeDefined();
expect(messageFilterService).toBeDefined();
expect(zulipService).toBeDefined();
});
});
describe('handleConnection', () => {
it('should accept valid connection with JWT token', async () => {
// Arrange
const mockSocket = {
id: 'socket123',
emit: jest.fn(),
disconnect: jest.fn(),
handshake: {
auth: { token: 'valid-jwt-token' },
headers: { authorization: 'Bearer valid-jwt-token' },
},
data: {},
readyState: 1, // WebSocket.OPEN
send: jest.fn(),
close: jest.fn(),
on: jest.fn(),
};
// Mock the private method calls by testing the public interface
// Since handleConnection is private, we test through the message handling
const loginMessage = {
type: 'login',
token: 'valid-jwt-token'
};
zulipService.handlePlayerLogin.mockResolvedValue({
success: true,
userId: 'user123',
username: 'testuser',
sessionId: 'session123',
});
// Act - Test through public interface
await gateway['handleMessage'](mockSocket as any, loginMessage);
// Assert
expect(zulipService.handlePlayerLogin).toHaveBeenCalledWith({
socketId: mockSocket.id,
token: 'valid-jwt-token'
});
});
it('should reject connection with invalid JWT token', async () => {
// Arrange
const mockSocket = {
id: 'socket123',
emit: jest.fn(),
disconnect: jest.fn(),
handshake: {
auth: { token: 'invalid-token' },
headers: { authorization: 'Bearer invalid-token' },
},
data: {},
readyState: 1,
send: jest.fn(),
close: jest.fn(),
on: jest.fn(),
};
const loginMessage = {
type: 'login',
token: 'invalid-token'
};
zulipService.handlePlayerLogin.mockResolvedValue({
success: false,
error: 'Invalid token',
});
// Act
await gateway['handleMessage'](mockSocket as any, loginMessage);
// Assert
expect(zulipService.handlePlayerLogin).toHaveBeenCalledWith({
socketId: mockSocket.id,
token: 'invalid-token'
});
});
it('should reject connection without token', async () => {
// Arrange
const mockSocket = {
id: 'socket123',
emit: jest.fn(),
disconnect: jest.fn(),
handshake: {
auth: {},
headers: {},
},
data: {},
readyState: 1,
send: jest.fn(),
close: jest.fn(),
on: jest.fn(),
};
const loginMessage = {
type: 'login',
// No token
};
// Act & Assert - Should send error message
await gateway['handleMessage'](mockSocket as any, loginMessage);
expect(mockSocket.send).toHaveBeenCalledWith(
JSON.stringify({
type: 'error',
message: 'Token不能为空'
})
);
});
});
describe('handleDisconnect', () => {
it('should clean up session on disconnect', async () => {
// Arrange
const mockSocket = {
id: 'socket123',
authenticated: true,
username: 'testuser',
currentMap: 'whale_port',
readyState: 1,
send: jest.fn(),
close: jest.fn(),
on: jest.fn(),
};
// Act - Test through the cleanup method since handleDisconnect is private
await gateway['cleanupClient'](mockSocket as any, 'disconnect');
// Assert
expect(zulipService.handlePlayerLogout).toHaveBeenCalledWith(mockSocket.id, 'disconnect');
});
it('should handle disconnect when session does not exist', async () => {
// Arrange
const mockSocket = {
id: 'socket123',
authenticated: false,
readyState: 1,
send: jest.fn(),
close: jest.fn(),
on: jest.fn(),
};
// Act
await gateway['cleanupClient'](mockSocket as any, 'disconnect');
// Assert - Should not call logout for unauthenticated users
expect(zulipService.handlePlayerLogout).not.toHaveBeenCalled();
});
it('should handle errors during session cleanup', async () => {
// Arrange
const mockSocket = {
id: 'socket123',
authenticated: true,
username: 'testuser',
readyState: 1,
send: jest.fn(),
close: jest.fn(),
on: jest.fn(),
};
zulipService.handlePlayerLogout.mockRejectedValue(new Error('Cleanup failed'));
// Act & Assert - Should not throw, just log error
await expect(gateway['cleanupClient'](mockSocket as any, 'disconnect')).resolves.not.toThrow();
});
});
describe('handleMessage', () => {
const validMessage = {
type: 'chat',
content: 'Hello, world!',
scope: 'local',
};
const mockSocket = {
id: 'socket123',
authenticated: true,
userId: 'user123',
username: 'testuser',
readyState: 1,
send: jest.fn(),
close: jest.fn(),
on: jest.fn(),
};
it('should process valid chat message', async () => {
// Arrange
zulipService.sendChatMessage.mockResolvedValue({
success: true,
messageId: 'msg123',
});
// Act
await gateway['handleMessage'](mockSocket as any, validMessage);
// Assert
expect(zulipService.sendChatMessage).toHaveBeenCalledWith({
socketId: mockSocket.id,
content: validMessage.content,
scope: validMessage.scope,
});
});
it('should reject message from unauthenticated user', async () => {
// Arrange
const unauthenticatedSocket = {
...mockSocket,
authenticated: false,
};
// Act
await gateway['handleMessage'](unauthenticatedSocket as any, validMessage);
// Assert
expect(unauthenticatedSocket.send).toHaveBeenCalledWith(
JSON.stringify({
type: 'error',
message: '请先登录'
})
);
});
it('should reject message with empty content', async () => {
// Arrange
const emptyMessage = {
type: 'chat',
content: '',
scope: 'local',
};
// Act
await gateway['handleMessage'](mockSocket as any, emptyMessage);
// Assert
expect(mockSocket.send).toHaveBeenCalledWith(
JSON.stringify({
type: 'error',
message: '消息内容不能为空'
})
);
});
it('should handle zulip service errors during message sending', async () => {
// Arrange
zulipService.sendChatMessage.mockResolvedValue({
success: false,
error: 'Zulip API error',
});
// Act
await gateway['handleMessage'](mockSocket as any, validMessage);
// Assert
expect(mockSocket.send).toHaveBeenCalledWith(
JSON.stringify({
t: 'chat_error',
message: 'Zulip API error'
})
);
});
});
describe('broadcastToMap', () => {
it('should broadcast message to specific map', () => {
// Arrange
const message = {
t: 'chat',
content: 'Hello room!',
from: 'user123',
timestamp: new Date().toISOString(),
};
const mapId = 'whale_port';
// Act
gateway.broadcastToMap(mapId, message);
// Assert - Since we can't easily test the internal map structure,
// we just verify the method doesn't throw
expect(true).toBe(true);
});
});
describe('Error Handling', () => {
it('should handle authentication errors gracefully', async () => {
// Arrange
const mockSocket = {
id: 'socket123',
readyState: 1,
send: jest.fn(),
close: jest.fn(),
on: jest.fn(),
};
const loginMessage = {
type: 'login',
token: 'valid-token'
};
zulipService.handlePlayerLogin.mockRejectedValue(new Error('Auth service unavailable'));
// Act
await gateway['handleMessage'](mockSocket as any, loginMessage);
// Assert
expect(mockSocket.send).toHaveBeenCalledWith(
JSON.stringify({
type: 'error',
message: '登录处理失败'
})
);
});
it('should handle message processing errors', async () => {
// Arrange
const mockSocket = {
id: 'socket123',
authenticated: true,
readyState: 1,
send: jest.fn(),
close: jest.fn(),
on: jest.fn(),
};
const validMessage = {
type: 'chat',
content: 'Hello, world!',
};
zulipService.sendChatMessage.mockRejectedValue(new Error('Service error'));
// Act
await gateway['handleMessage'](mockSocket as any, validMessage);
// Assert
expect(mockSocket.send).toHaveBeenCalledWith(
JSON.stringify({
type: 'error',
message: '聊天处理失败'
})
);
});
});
describe('Connection Management', () => {
it('should track active connections', () => {
// Act
const connectionCount = gateway.getConnectionCount();
// Assert
expect(typeof connectionCount).toBe('number');
expect(connectionCount).toBeGreaterThanOrEqual(0);
});
it('should track authenticated connections', () => {
// Act
const authCount = gateway.getAuthenticatedConnectionCount();
// Assert
expect(typeof authCount).toBe('number');
expect(authCount).toBeGreaterThanOrEqual(0);
});
it('should get map player counts', () => {
// Act
const mapCounts = gateway.getMapPlayerCounts();
// Assert
expect(typeof mapCounts).toBe('object');
});
it('should get players in specific map', () => {
// Act
const players = gateway.getMapPlayers('whale_port');
// Assert
expect(Array.isArray(players)).toBe(true);
});
});
});

View File

@@ -1,435 +0,0 @@
/**
* 清洁的WebSocket网关 - 优化版本
*
* 功能描述:
* - 使用原生WebSocket不依赖NestJS的WebSocket装饰器
* - 支持游戏内实时聊天广播
* - 与优化后的ZulipService集成
*
* 核心优化:
* - 🚀 实时消息广播:直接广播给同区域玩家
* - 🔄 与ZulipService的异步同步集成
* - ⚡ 低延迟聊天体验
*
* 最近修改:
* - 2026-01-10: 重构优化 - 适配优化后的ZulipService支持实时广播 (修改者: moyin)
*/
import { Injectable, Logger, OnModuleInit, OnModuleDestroy } from '@nestjs/common';
import * as WebSocket from 'ws';
import { ZulipService } from './zulip.service';
import { SessionManagerService } from './services/session_manager.service';
interface ExtendedWebSocket extends WebSocket {
id: string;
isAlive?: boolean;
authenticated?: boolean;
userId?: string;
username?: string;
sessionId?: string;
currentMap?: string;
}
@Injectable()
export class CleanWebSocketGateway implements OnModuleInit, OnModuleDestroy {
private server: WebSocket.Server;
private readonly logger = new Logger(CleanWebSocketGateway.name);
private clients = new Map<string, ExtendedWebSocket>();
private mapRooms = new Map<string, Set<string>>(); // mapId -> Set<clientId>
constructor(
private readonly zulipService: ZulipService,
private readonly sessionManager: SessionManagerService,
) {}
async onModuleInit() {
const port = process.env.WEBSOCKET_PORT ? parseInt(process.env.WEBSOCKET_PORT) : 3001;
this.server = new WebSocket.Server({
port,
path: '/game' // 统一使用 /game 路径
});
this.server.on('connection', (ws: ExtendedWebSocket) => {
ws.id = this.generateClientId();
ws.isAlive = true;
ws.authenticated = false;
this.clients.set(ws.id, ws);
this.logger.log(`新的WebSocket连接: ${ws.id}`);
ws.on('message', (data) => {
try {
const message = JSON.parse(data.toString());
this.handleMessage(ws, message);
} catch (error) {
this.logger.error('解析消息失败', error);
this.sendError(ws, '消息格式错误');
}
});
ws.on('close', (code, reason) => {
this.logger.log(`WebSocket连接关闭: ${ws.id}`, {
code,
reason: reason?.toString(),
authenticated: ws.authenticated,
username: ws.username
});
// 根据关闭原因确定登出类型
let logoutReason: 'manual' | 'timeout' | 'disconnect' = 'disconnect';
if (code === 1000) {
logoutReason = 'manual'; // 正常关闭,通常是主动登出
} else if (code === 1001 || code === 1006) {
logoutReason = 'disconnect'; // 异常断开
}
this.cleanupClient(ws, logoutReason);
});
ws.on('error', (error) => {
this.logger.error(`WebSocket错误: ${ws.id}`, error);
});
// 发送连接确认
this.sendMessage(ws, {
type: 'connected',
message: '连接成功',
socketId: ws.id
});
});
// 🔄 设置WebSocket网关引用到ZulipService
this.zulipService.setWebSocketGateway(this);
this.logger.log(`WebSocket服务器启动成功端口: ${port},路径: /game`);
}
async onModuleDestroy() {
if (this.server) {
this.server.close();
this.logger.log('WebSocket服务器已关闭');
}
}
private async handleMessage(ws: ExtendedWebSocket, message: any) {
this.logger.log(`收到消息: ${ws.id}`, message);
const messageType = message.type || message.t;
this.logger.log(`消息类型: ${messageType}`, { type: message.type, t: message.t });
switch (messageType) {
case 'login':
await this.handleLogin(ws, message);
break;
case 'logout':
await this.handleLogout(ws, message);
break;
case 'chat':
await this.handleChat(ws, message);
break;
case 'position':
await this.handlePositionUpdate(ws, message);
break;
default:
this.logger.warn(`未知消息类型: ${messageType}`, message);
this.sendError(ws, `未知消息类型: ${messageType}`);
}
}
private async handleLogin(ws: ExtendedWebSocket, message: any) {
try {
if (!message.token) {
this.sendError(ws, 'Token不能为空');
return;
}
// 调用ZulipService进行登录
const result = await this.zulipService.handlePlayerLogin({
socketId: ws.id,
token: message.token
});
if (result.success) {
ws.authenticated = true;
ws.userId = result.userId;
ws.username = result.username;
ws.sessionId = result.sessionId;
ws.currentMap = 'whale_port'; // 默认地图
// 加入默认地图房间
this.joinMapRoom(ws.id, ws.currentMap);
this.sendMessage(ws, {
t: 'login_success',
sessionId: result.sessionId,
userId: result.userId,
username: result.username,
currentMap: ws.currentMap
});
this.logger.log(`用户登录成功: ${result.username} (${ws.id}) 进入地图: ${ws.currentMap}`);
} else {
this.sendMessage(ws, {
t: 'login_error',
message: result.error || '登录失败'
});
}
} catch (error) {
this.logger.error('登录处理失败', error);
this.sendError(ws, '登录处理失败');
}
}
/**
* 处理主动登出请求
*/
private async handleLogout(ws: ExtendedWebSocket, message: any) {
try {
if (!ws.authenticated) {
this.sendError(ws, '用户未登录');
return;
}
this.logger.log(`用户主动登出: ${ws.username} (${ws.id})`);
// 调用ZulipService处理登出标记为主动登出
await this.zulipService.handlePlayerLogout(ws.id, 'manual');
// 清理WebSocket状态
this.cleanupClient(ws);
this.sendMessage(ws, {
t: 'logout_success',
message: '登出成功'
});
// 关闭WebSocket连接
ws.close(1000, '用户主动登出');
} catch (error) {
this.logger.error('登出处理失败', error);
this.sendError(ws, '登出处理失败');
}
}
private async handleChat(ws: ExtendedWebSocket, message: any) {
try {
if (!ws.authenticated) {
this.sendError(ws, '请先登录');
return;
}
if (!message.content) {
this.sendError(ws, '消息内容不能为空');
return;
}
// 🚀 调用优化后的ZulipService发送消息实时广播+异步同步)
const result = await this.zulipService.sendChatMessage({
socketId: ws.id,
content: message.content,
scope: message.scope || 'local'
});
if (result.success) {
this.sendMessage(ws, {
t: 'chat_sent',
messageId: result.messageId,
message: '消息发送成功'
});
this.logger.log(`消息发送成功: ${ws.username} -> ${message.content}`);
} else {
this.sendMessage(ws, {
t: 'chat_error',
message: result.error || '消息发送失败'
});
}
} catch (error) {
this.logger.error('聊天处理失败', error);
this.sendError(ws, '聊天处理失败');
}
}
private async handlePositionUpdate(ws: ExtendedWebSocket, message: any) {
try {
if (!ws.authenticated) {
this.sendError(ws, '请先登录');
return;
}
// 简单的位置更新处理,这里可以添加更多逻辑
this.logger.log(`位置更新: ${ws.username} -> (${message.x}, ${message.y}) 在 ${message.mapId}`);
// 如果用户切换了地图,更新房间
if (ws.currentMap !== message.mapId) {
this.leaveMapRoom(ws.id, ws.currentMap);
this.joinMapRoom(ws.id, message.mapId);
ws.currentMap = message.mapId;
this.logger.log(`用户 ${ws.username} 切换到地图: ${message.mapId}`);
}
// 广播位置更新给同一地图的其他用户
this.broadcastToMap(message.mapId, {
t: 'position_update',
userId: ws.userId,
username: ws.username,
x: message.x,
y: message.y,
mapId: message.mapId
}, ws.id);
} catch (error) {
this.logger.error('位置更新处理失败', error);
this.sendError(ws, '位置更新处理失败');
}
}
// 🚀 实现IWebSocketGateway接口方法供ZulipService调用
/**
* 向指定玩家发送消息
*
* @param socketId 目标Socket ID
* @param data 消息数据
*/
public sendToPlayer(socketId: string, data: any): void {
const client = this.clients.get(socketId);
if (client && client.readyState === WebSocket.OPEN) {
this.sendMessage(client, data);
}
}
/**
* 向指定地图广播消息
*
* @param mapId 地图ID
* @param data 消息数据
* @param excludeId 排除的Socket ID
*/
public broadcastToMap(mapId: string, data: any, excludeId?: string): void {
const room = this.mapRooms.get(mapId);
if (!room) return;
room.forEach(clientId => {
if (clientId !== excludeId) {
const client = this.clients.get(clientId);
if (client && client.authenticated && client.readyState === WebSocket.OPEN) {
this.sendMessage(client, data);
}
}
});
}
// 原有的私有方法保持不变
private sendMessage(ws: ExtendedWebSocket, data: any) {
if (ws.readyState === WebSocket.OPEN) {
ws.send(JSON.stringify(data));
}
}
private sendError(ws: ExtendedWebSocket, message: string) {
this.sendMessage(ws, {
type: 'error',
message: message
});
}
private broadcastMessage(data: any, excludeId?: string) {
this.clients.forEach((client, id) => {
if (id !== excludeId && client.authenticated) {
this.sendMessage(client, data);
}
});
}
private joinMapRoom(clientId: string, mapId: string) {
if (!this.mapRooms.has(mapId)) {
this.mapRooms.set(mapId, new Set());
}
this.mapRooms.get(mapId).add(clientId);
this.logger.log(`客户端 ${clientId} 加入地图房间: ${mapId}`);
}
private leaveMapRoom(clientId: string, mapId: string) {
const room = this.mapRooms.get(mapId);
if (room) {
room.delete(clientId);
if (room.size === 0) {
this.mapRooms.delete(mapId);
}
this.logger.log(`客户端 ${clientId} 离开地图房间: ${mapId}`);
}
}
private async cleanupClient(ws: ExtendedWebSocket, reason: 'manual' | 'timeout' | 'disconnect' = 'disconnect') {
try {
// 如果用户已认证调用ZulipService处理登出
if (ws.authenticated && ws.id) {
this.logger.log(`清理已认证用户: ${ws.username} (${ws.id})`, { reason });
await this.zulipService.handlePlayerLogout(ws.id, reason);
}
// 从地图房间中移除
if (ws.currentMap) {
this.leaveMapRoom(ws.id, ws.currentMap);
}
// 从客户端列表中移除
this.clients.delete(ws.id);
this.logger.log(`客户端清理完成: ${ws.id}`, {
reason,
wasAuthenticated: ws.authenticated,
username: ws.username
});
} catch (error) {
this.logger.error(`清理客户端失败: ${ws.id}`, {
error: (error as Error).message,
reason,
username: ws.username
});
}
}
private generateClientId(): string {
return `ws_${Date.now()}_${Math.random().toString(36).substr(2, 9)}`;
}
// 公共方法供其他服务调用
public getConnectionCount(): number {
return this.clients.size;
}
public getAuthenticatedConnectionCount(): number {
return Array.from(this.clients.values()).filter(client => client.authenticated).length;
}
public getMapPlayerCounts(): Record<string, number> {
const counts: Record<string, number> = {};
this.mapRooms.forEach((clients, mapId) => {
counts[mapId] = clients.size;
});
return counts;
}
public getMapPlayers(mapId: string): string[] {
const room = this.mapRooms.get(mapId);
if (!room) return [];
const players: string[] = [];
room.forEach(clientId => {
const client = this.clients.get(clientId);
if (client && client.authenticated && client.username) {
players.push(client.username);
}
});
return players;
}
}

View File

@@ -1,530 +0,0 @@
/**
* 消息过滤服务测试
*
* 功能描述:
* - 测试MessageFilterService的核心功能
* - 包含属性测试验证内容安全和频率控制
*
* @author angjustinl
* @version 1.0.0
* @since 2025-12-25
*/
import { Test, TestingModule } from '@nestjs/testing';
import * as fc from 'fast-check';
import { MessageFilterService, ViolationType } from './message_filter.service';
import { IZulipConfigService } from '../../../core/zulip_core/zulip_core.interfaces';
import { AppLoggerService } from '../../../core/utils/logger/logger.service';
import { IRedisService } from '../../../core/redis/redis.interface';
describe('MessageFilterService', () => {
let service: MessageFilterService;
let mockLogger: jest.Mocked<AppLoggerService>;
let mockRedisService: jest.Mocked<IRedisService>;
let mockConfigManager: jest.Mocked<IZulipConfigService>;
// 内存存储模拟Redis
let memoryStore: Map<string, { value: string; expireAt?: number }>;
beforeEach(async () => {
jest.clearAllMocks();
// 初始化内存存储
memoryStore = new Map();
mockLogger = {
info: jest.fn(),
warn: jest.fn(),
error: jest.fn(),
debug: jest.fn(),
} as any;
// 创建模拟Redis服务
mockRedisService = {
set: jest.fn().mockImplementation(async (key: string, value: string, ttl?: number) => {
memoryStore.set(key, {
value,
expireAt: ttl ? Date.now() + ttl * 1000 : undefined
});
}),
setex: jest.fn().mockImplementation(async (key: string, ttl: number, value: string) => {
memoryStore.set(key, {
value,
expireAt: Date.now() + ttl * 1000
});
}),
get: jest.fn().mockImplementation(async (key: string) => {
const item = memoryStore.get(key);
if (!item) return null;
if (item.expireAt && item.expireAt <= Date.now()) {
memoryStore.delete(key);
return null;
}
return item.value;
}),
del: jest.fn().mockImplementation(async (key: string) => {
const existed = memoryStore.has(key);
memoryStore.delete(key);
return existed;
}),
exists: jest.fn().mockImplementation(async (key: string) => {
return memoryStore.has(key);
}),
ttl: jest.fn().mockImplementation(async (key: string) => {
const item = memoryStore.get(key);
if (!item || !item.expireAt) return -1;
return Math.max(0, Math.floor((item.expireAt - Date.now()) / 1000));
}),
incr: jest.fn().mockImplementation(async (key: string) => {
const item = memoryStore.get(key);
if (!item) {
memoryStore.set(key, { value: '1' });
return 1;
}
const newValue = parseInt(item.value, 10) + 1;
item.value = newValue.toString();
return newValue;
}),
} as any;
// 创建模拟ConfigManager服务
mockConfigManager = {
getStreamByMap: jest.fn().mockImplementation((mapId: string) => {
const mapping: Record<string, string> = {
'novice_village': 'Novice Village',
'tavern': 'Tavern',
'market': 'Market',
};
return mapping[mapId] || null;
}),
hasMap: jest.fn().mockImplementation((mapId: string) => {
return ['novice_village', 'tavern', 'market'].includes(mapId);
}),
getMapIdByStream: jest.fn(),
getTopicByObject: jest.fn(),
getZulipConfig: jest.fn(),
hasStream: jest.fn(),
getAllMapIds: jest.fn(),
getAllStreams: jest.fn(),
reloadConfig: jest.fn(),
validateConfig: jest.fn(),
} as any;
const module: TestingModule = await Test.createTestingModule({
providers: [
MessageFilterService,
{
provide: AppLoggerService,
useValue: mockLogger,
},
{
provide: 'REDIS_SERVICE',
useValue: mockRedisService,
},
{
provide: 'ZULIP_CONFIG_SERVICE',
useValue: mockConfigManager,
},
],
}).compile();
service = module.get<MessageFilterService>(MessageFilterService);
});
afterEach(async () => {
memoryStore.clear();
});
it('should be defined', () => {
expect(service).toBeDefined();
});
describe('filterContent - 内容过滤', () => {
it('应该允许正常消息通过', async () => {
const result = await service.filterContent('Hello, world!');
expect(result.allowed).toBe(true);
expect(result.filtered).toBeUndefined();
});
it('应该拒绝空消息', async () => {
const result = await service.filterContent('');
expect(result.allowed).toBe(false);
expect(result.reason).toContain('不能为空');
});
it('应该拒绝只包含空白字符的消息', async () => {
const result = await service.filterContent(' \t\n ');
expect(result.allowed).toBe(false);
expect(result.reason).toBeDefined();
});
it('应该拒绝过长的消息', async () => {
const longMessage = 'a'.repeat(1001);
const result = await service.filterContent(longMessage);
expect(result.allowed).toBe(false);
expect(result.reason).toContain('过长');
});
it('应该替换敏感词', async () => {
const result = await service.filterContent('这是垃圾消息');
expect(result.allowed).toBe(true);
expect(result.filtered).toBe('这是**消息');
});
it('应该拒绝包含重复字符的消息', async () => {
const result = await service.filterContent('aaaaaaaaa');
expect(result.allowed).toBe(false);
expect(result.reason).toContain('重复字符');
});
});
describe('checkRateLimit - 频率限制', () => {
it('应该允许首次发送', async () => {
const result = await service.checkRateLimit('user-123');
expect(result).toBe(true);
});
it('应该在达到限制后拒绝', async () => {
// 发送10条消息达到限制
for (let i = 0; i < 10; i++) {
await service.checkRateLimit('user-123');
}
// 第11条应该被拒绝
const result = await service.checkRateLimit('user-123');
expect(result).toBe(false);
});
});
describe('validatePermission - 权限验证', () => {
it('应该允许匹配的地图和Stream', async () => {
const result = await service.validatePermission(
'user-123',
'Novice Village',
'novice_village'
);
expect(result).toBe(true);
});
it('应该拒绝不匹配的地图和Stream', async () => {
const result = await service.validatePermission(
'user-123',
'Tavern',
'novice_village'
);
expect(result).toBe(false);
});
it('应该拒绝未知地图', async () => {
const result = await service.validatePermission(
'user-123',
'Some Stream',
'unknown_map'
);
expect(result).toBe(false);
});
});
/**
* 属性测试: 内容安全和频率控制
*
* **Feature: zulip-integration, Property 7: 内容安全和频率控制**
* **Validates: Requirements 4.3, 4.4**
*
* 对于任何包含敏感词或高频发送的消息,系统应该正确过滤敏感内容,
* 实施频率限制,并返回适当的提示信息
*/
describe('Property 7: 内容安全和频率控制', () => {
/**
* 属性: 对于任何有效的非敏感消息,内容过滤应该允许通过
* 验证需求 4.3: 消息内容包含敏感词时系统应过滤敏感内容或拒绝发送
*/
it('对于任何有效的非敏感消息,内容过滤应该允许通过', async () => {
await fc.assert(
fc.asyncProperty(
// 生成有效的非敏感消息(字母、数字、空格组成)
fc.string({ minLength: 1, maxLength: 500 })
.filter(s => s.trim().length > 0)
.filter(s => !/(.)\1{4,}/.test(s)) // 排除重复字符
.filter(s => !['垃圾', '广告', '刷屏', '傻逼', '操你'].some(w => s.includes(w))) // 排除敏感词
.map(s => s.replace(/(.{2,})\1{2,}/g, '$1')), // 移除重复短语
async (content) => {
const result = await service.filterContent(content);
// 有效的非敏感消息应该被允许
if (content.trim().length > 0 && content.length <= 1000) {
expect(result.allowed).toBe(true);
}
}
),
{ numRuns: 100 }
);
}, 60000);
/**
* 属性: 对于任何包含敏感词的消息,应该被过滤或拒绝
* 验证需求 4.3: 消息内容包含敏感词时系统应过滤敏感内容或拒绝发送
*/
it('对于任何包含敏感词的消息,应该被过滤或拒绝', async () => {
const sensitiveWords = ['垃圾', '广告', '刷屏'];
await fc.assert(
fc.asyncProperty(
// 生成包含敏感词的消息
fc.constantFrom(...sensitiveWords),
fc.string({ minLength: 0, maxLength: 50 }),
fc.string({ minLength: 0, maxLength: 50 }),
async (sensitiveWord, prefix, suffix) => {
const content = `${prefix}${sensitiveWord}${suffix}`;
const result = await service.filterContent(content);
// 包含敏感词的消息应该被过滤(替换为星号)或拒绝
if (result.allowed) {
// 如果允许,敏感词应该被替换
expect(result.filtered).toBeDefined();
expect(result.filtered).not.toContain(sensitiveWord);
expect(result.filtered).toContain('*'.repeat(sensitiveWord.length));
}
// 如果不允许reason应该有值
if (!result.allowed) {
expect(result.reason).toBeDefined();
}
}
),
{ numRuns: 100 }
);
}, 60000);
/**
* 属性: 对于任何空或只包含空白字符的消息,应该被拒绝
* 验证需求 4.3: 消息内容验证
*/
it('对于任何空或只包含空白字符的消息,应该被拒绝', async () => {
await fc.assert(
fc.asyncProperty(
// 生成空白字符串
fc.constantFrom('', ' ', ' ', '\t', '\n', ' \t\n '),
async (content) => {
const result = await service.filterContent(content);
// 空或空白消息应该被拒绝
expect(result.allowed).toBe(false);
expect(result.reason).toBeDefined();
}
),
{ numRuns: 50 }
);
}, 30000);
/**
* 属性: 对于任何超过长度限制的消息,应该被拒绝
* 验证需求 4.3: 消息长度验证
*/
it('对于任何超过长度限制的消息,应该被拒绝', async () => {
await fc.assert(
fc.asyncProperty(
// 生成超长消息
fc.integer({ min: 1001, max: 2000 }),
async (length) => {
const content = 'a'.repeat(length);
const result = await service.filterContent(content);
// 超长消息应该被拒绝
expect(result.allowed).toBe(false);
expect(result.reason).toContain('过长');
}
),
{ numRuns: 50 }
);
}, 30000);
/**
* 属性: 对于任何用户,在频率限制窗口内发送超过限制数量的消息应该被拒绝
* 验证需求 4.4: 玩家发送频率过高时系统应实施频率限制并返回限制提示
*/
it('对于任何用户,在频率限制窗口内发送超过限制数量的消息应该被拒绝', async () => {
await fc.assert(
fc.asyncProperty(
// 生成用户ID
fc.string({ minLength: 1, maxLength: 50 }).filter(s => s.trim().length > 0),
// 生成发送次数(超过限制)
fc.integer({ min: 11, max: 20 }),
async (userId, sendCount) => {
// 清理之前的数据
memoryStore.clear();
const results: boolean[] = [];
// 发送多条消息
for (let i = 0; i < sendCount; i++) {
const result = await service.checkRateLimit(userId.trim());
results.push(result);
}
// 前10条应该被允许
const allowedCount = results.filter(r => r).length;
expect(allowedCount).toBe(10);
// 超过10条的应该被拒绝
const rejectedCount = results.filter(r => !r).length;
expect(rejectedCount).toBe(sendCount - 10);
}
),
{ numRuns: 50 }
);
}, 60000);
/**
* 属性: 对于任何用户,在频率限制内的消息应该被允许
* 验证需求 4.4: 正常频率的消息应该被允许
*/
it('对于任何用户,在频率限制内的消息应该被允许', async () => {
await fc.assert(
fc.asyncProperty(
// 生成用户ID
fc.string({ minLength: 1, maxLength: 50 }).filter(s => s.trim().length > 0),
// 生成发送次数(在限制内)
fc.integer({ min: 1, max: 10 }),
async (userId, sendCount) => {
// 清理之前的数据
memoryStore.clear();
// 发送消息
for (let i = 0; i < sendCount; i++) {
const result = await service.checkRateLimit(userId.trim());
expect(result).toBe(true);
}
}
),
{ numRuns: 100 }
);
}, 60000);
/**
* 属性: 对于任何包含过多重复字符的消息,应该被拒绝
* 验证需求 4.3: 防刷屏检测
*/
it('对于任何包含过多重复字符的消息,应该被拒绝', async () => {
await fc.assert(
fc.asyncProperty(
// 生成单个字符
fc.constantFrom('a', 'b', 'c', 'd', 'e', '1', '2', '3'),
// 生成重复次数超过5次
fc.integer({ min: 5, max: 20 }),
async (char: string, repeatCount: number) => {
const content = char.repeat(repeatCount);
const result = await service.filterContent(content);
// 包含过多重复字符的消息应该被拒绝
expect(result.allowed).toBe(false);
expect(result.reason).toContain('重复');
}
),
{ numRuns: 50 }
);
}, 30000);
/**
* 属性: 综合验证 - 对于任何消息,过滤结果应该是确定性的
* 验证需求 4.3, 4.4: 过滤行为的一致性
*/
it('对于任何消息,过滤结果应该是确定性的', async () => {
await fc.assert(
fc.asyncProperty(
// 生成任意消息
fc.string({ minLength: 0, maxLength: 500 }),
async (content) => {
// 对同一消息进行两次过滤
const result1 = await service.filterContent(content);
const result2 = await service.filterContent(content);
// 结果应该一致
expect(result1.allowed).toBe(result2.allowed);
expect(result1.reason).toBe(result2.reason);
expect(result1.filtered).toBe(result2.filtered);
}
),
{ numRuns: 100 }
);
}, 60000);
});
describe('validateMessage - 综合消息验证', () => {
it('应该对有效消息返回允许', async () => {
const result = await service.validateMessage(
'user-123',
'Hello, world!',
'Novice Village',
'novice_village'
);
expect(result.allowed).toBe(true);
});
it('应该对无效内容返回拒绝', async () => {
const result = await service.validateMessage(
'user-123',
'',
'Novice Village',
'novice_village'
);
expect(result.allowed).toBe(false);
});
it('应该对位置不匹配返回拒绝', async () => {
const result = await service.validateMessage(
'user-123',
'Hello',
'Tavern',
'novice_village'
);
expect(result.allowed).toBe(false);
});
});
describe('logViolation - 违规记录', () => {
it('应该成功记录违规行为', async () => {
await service.logViolation('user-123', ViolationType.CONTENT, {
reason: 'test violation',
});
// 验证Redis被调用
expect(mockRedisService.setex).toHaveBeenCalled();
});
});
describe('resetUserRateLimit - 重置频率限制', () => {
it('应该成功重置用户频率限制', async () => {
// 先发送一些消息
await service.checkRateLimit('user-123');
await service.checkRateLimit('user-123');
// 重置
await service.resetUserRateLimit('user-123');
// 验证Redis del被调用
expect(mockRedisService.del).toHaveBeenCalled();
});
});
describe('敏感词管理', () => {
it('应该能够添加敏感词', () => {
const initialCount = service.getSensitiveWords().length;
service.addSensitiveWord('测试词', 'replace', 'test');
expect(service.getSensitiveWords().length).toBe(initialCount + 1);
});
it('应该能够移除敏感词', () => {
service.addSensitiveWord('临时词', 'replace');
const result = service.removeSensitiveWord('临时词');
expect(result).toBe(true);
});
it('应该返回过滤服务统计信息', () => {
const stats = service.getFilterStats();
expect(stats.sensitiveWordsCount).toBeGreaterThan(0);
expect(stats.rateLimit).toBe(10);
expect(stats.maxMessageLength).toBe(1000);
});
});
});

View File

@@ -1,996 +0,0 @@
/**
* 消息过滤服务
*
* 功能描述:
* - 实施内容审核和频率控制
* - 敏感词过滤和权限验证
* - 防止恶意操作和滥用
* - 与ConfigManager集成实现位置权限验证
*
* 职责分离:
* - 内容审核:检查消息内容是否包含敏感词和恶意链接
* - 频率控制:防止用户发送消息过于频繁导致刷屏
* - 权限验证验证用户是否有权限向目标Stream发送消息
* - 违规记录:记录和统计用户的违规行为
* - 规则管理:动态管理敏感词列表和过滤规则
*
* 主要方法:
* - filterContent(): 内容过滤,敏感词检查
* - checkRateLimit(): 频率限制检查
* - validatePermission(): 权限验证,防止位置欺诈
* - logViolation(): 记录违规行为
*
* 使用场景:
* - 消息发送前的内容审核
* - 频率限制和防刷屏
* - 权限验证和安全控制
*
* 依赖模块:
* - AppLoggerService: 日志记录服务
* - IRedisService: Redis缓存服务
* - ConfigManagerService: 配置管理服务
*
* 最近修改:
* - 2026-01-12: 代码规范优化 - 处理TODO项移除告警通知相关的TODO注释 (修改者: moyin)
* - 2026-01-07: 代码规范优化 - 清理未使用的导入(forwardRef) (修改者: moyin)
* - 2026-01-07: 代码规范优化 - 完善文件头注释和修改记录 (修改者: moyin)
*
* @author angjustinl
* @version 1.1.3
* @since 2025-12-25
* @lastModified 2026-01-12
*/
import { Injectable, Logger, Inject } from '@nestjs/common';
import { IRedisService } from '../../../core/redis/redis.interface';
import { IZulipConfigService } from '../../../core/zulip_core/zulip_core.interfaces';
/**
* 内容过滤结果接口
*/
export interface ContentFilterResult {
allowed: boolean;
filtered?: string;
reason?: string;
}
/**
* 权限验证结果接口
*/
export interface PermissionValidationResult {
allowed: boolean;
reason?: string;
expectedStream?: string;
actualStream?: string;
}
/**
* 频率限制结果接口
*/
export interface RateLimitResult {
allowed: boolean;
currentCount: number;
limit: number;
remainingTime?: number;
reason?: string;
}
/**
* 违规类型枚举
*/
export enum ViolationType {
CONTENT = 'content',
RATE = 'rate',
PERMISSION = 'permission',
}
/**
* 违规记录接口
*/
export interface ViolationRecord {
userId: string;
type: ViolationType;
details: any;
timestamp: Date;
}
/**
* 敏感词配置接口
*/
export interface SensitiveWordConfig {
word: string;
level: 'block' | 'replace'; // block: 直接拒绝, replace: 替换为星号
category?: string;
}
/**
* 消息过滤服务类
*
* 职责:
* - 实施内容审核和频率控制
* - 敏感词过滤和权限验证
* - 防止恶意操作和滥用
* - 与ConfigManager集成实现位置权限验证
*
* 主要方法:
* - filterContent(): 内容过滤,敏感词检查
* - checkRateLimit(): 频率限制检查
* - validatePermission(): 权限验证,防止位置欺诈
* - validateMessage(): 综合消息验证
* - logViolation(): 记录违规行为
*
* 使用场景:
* - 消息发送前的内容审核
* - 频率限制和防刷屏
* - 权限验证和安全控制
* - 违规行为监控和记录
*/
@Injectable()
export class MessageFilterService {
private readonly RATE_LIMIT_PREFIX = 'zulip:rate_limit:';
private readonly VIOLATION_PREFIX = 'zulip:violation:';
private readonly VIOLATION_COUNT_PREFIX = 'zulip:violation_count:';
private readonly DEFAULT_RATE_LIMIT = 10; // 每分钟最多10条消息
private readonly RATE_LIMIT_WINDOW = 60; // 60秒窗口
private readonly MAX_MESSAGE_LENGTH = 1000; // 最大消息长度
private readonly MIN_MESSAGE_LENGTH = 1; // 最小消息长度
private readonly logger = new Logger(MessageFilterService.name);
// 敏感词列表(可从配置文件或数据库加载)
private sensitiveWords: SensitiveWordConfig[] = [
{ word: '垃圾', level: 'replace', category: 'offensive' },
{ word: '广告', level: 'replace', category: 'spam' },
{ word: '刷屏', level: 'replace', category: 'spam' },
{ word: '傻逼', level: 'block', category: 'offensive' },
{ word: '操你', level: 'block', category: 'offensive' },
];
// 恶意链接黑名单域名
private readonly BLACKLISTED_DOMAINS = [
'malware.com',
'phishing.net',
'spam-site.org',
];
// 允许的链接白名单域名
private readonly WHITELISTED_DOMAINS = [
'github.com',
'datawhale.club',
'zulip.com',
];
constructor(
@Inject('REDIS_SERVICE')
private readonly redisService: IRedisService,
@Inject('ZULIP_CONFIG_SERVICE')
private readonly configManager: IZulipConfigService,
) {
this.logger.log('MessageFilterService初始化完成');
}
/**
* 内容过滤 - 敏感词检查
*
* 功能描述:
* 检查消息内容是否包含敏感词,进行内容过滤和替换
*
* 业务逻辑:
* 1. 检查消息长度限制
* 2. 检查是否全为空白字符
* 3. 扫描敏感词列表区分block和replace级别
* 4. 检查重复字符和刷屏行为
* 5. 检查恶意链接
* 6. 返回过滤结果
*
* @param content 消息内容
* @returns Promise<ContentFilterResult> 过滤结果
*/
async filterContent(content: string): Promise<ContentFilterResult> {
this.logger.debug('开始内容过滤', {
operation: 'filterContent',
contentLength: content?.length || 0,
timestamp: new Date().toISOString(),
});
try {
// 1. 检查消息是否为空
if (!content || content.trim().length === 0) {
return {
allowed: false,
reason: '消息内容不能为空',
};
}
// 2. 检查消息长度
if (content.length > this.MAX_MESSAGE_LENGTH) {
return {
allowed: false,
reason: `消息内容过长,最多${this.MAX_MESSAGE_LENGTH}字符`,
};
}
if (content.trim().length < this.MIN_MESSAGE_LENGTH) {
return {
allowed: false,
reason: '消息内容过短',
};
}
// 3. 检查是否全为空白字符
if (/^\s+$/.test(content)) {
return {
allowed: false,
reason: '消息不能只包含空白字符',
};
}
// 4. 敏感词检查
let filteredContent = content;
let hasBlockedWord = false;
let hasReplacedWord = false;
let blockedWord = '';
for (const wordConfig of this.sensitiveWords) {
if (content.toLowerCase().includes(wordConfig.word.toLowerCase())) {
if (wordConfig.level === 'block') {
hasBlockedWord = true;
blockedWord = wordConfig.word;
break;
} else {
hasReplacedWord = true;
// 替换敏感词为星号
const replacement = '*'.repeat(wordConfig.word.length);
filteredContent = filteredContent.replace(
new RegExp(this.escapeRegExp(wordConfig.word), 'gi'),
replacement
);
}
}
}
// 如果包含需要阻止的敏感词,直接拒绝
if (hasBlockedWord) {
this.logger.warn('消息包含禁止的敏感词', {
operation: 'filterContent',
blockedWord,
contentLength: content.length,
});
return {
allowed: false,
reason: '消息包含不允许的内容',
};
}
// 5. 检查是否包含过多重复字符(防刷屏)
if (this.hasExcessiveRepetition(content)) {
return {
allowed: false,
reason: '消息包含过多重复字符',
};
}
// 6. 检查是否包含恶意链接
const linkCheckResult = this.checkLinks(content);
if (!linkCheckResult.allowed) {
return {
allowed: false,
reason: linkCheckResult.reason,
};
}
const result: ContentFilterResult = {
allowed: true,
filtered: hasReplacedWord ? filteredContent : undefined,
};
this.logger.debug('内容过滤完成', {
operation: 'filterContent',
allowed: result.allowed,
hasReplacedWord,
originalLength: content.length,
filteredLength: filteredContent.length,
});
return result;
} catch (error) {
const err = error as Error;
this.logger.error('内容过滤失败', {
operation: 'filterContent',
contentLength: content?.length || 0,
error: err.message,
timestamp: new Date().toISOString(),
}, err.stack);
// 过滤失败时默认拒绝
return {
allowed: false,
reason: '内容过滤失败,请稍后重试',
};
}
}
/**
* 频率限制检查
*
* 功能描述:
* 检查用户是否超过消息发送频率限制,防止刷屏
*
* 业务逻辑:
* 1. 获取用户当前发送计数
* 2. 检查是否超过限制
* 3. 更新发送计数
* 4. 返回检查结果
*
* @param userId 用户ID
* @returns Promise<boolean> 是否允许发送true表示允许
*/
async checkRateLimit(userId: string): Promise<boolean> {
const result = await this.checkRateLimitDetailed(userId);
return result.allowed;
}
/**
* 频率限制检查(详细版本)
*
* 功能描述:
* 检查用户是否超过消息发送频率限制,返回详细信息
*
* @param userId 用户ID
* @param customLimit 自定义限制(可选)
* @returns Promise<RateLimitResult> 频率限制检查结果
*/
async checkRateLimitDetailed(userId: string, customLimit?: number): Promise<RateLimitResult> {
this.logger.debug('开始频率限制检查', {
operation: 'checkRateLimitDetailed',
userId,
timestamp: new Date().toISOString(),
});
const limit = customLimit || this.DEFAULT_RATE_LIMIT;
try {
const rateLimitKey = `${this.RATE_LIMIT_PREFIX}${userId}`;
// 获取当前计数
const currentCount = await this.redisService.get(rateLimitKey);
const count = currentCount ? parseInt(currentCount, 10) : 0;
// 检查是否超过限制
if (count >= limit) {
this.logger.warn('用户超过频率限制', {
operation: 'checkRateLimitDetailed',
userId,
currentCount: count,
limit,
});
// 获取剩余时间
const ttl = await this.redisService.ttl(rateLimitKey);
// 记录违规行为
await this.logViolation(userId, ViolationType.RATE, {
currentCount: count,
limit,
remainingTime: ttl,
});
return {
allowed: false,
currentCount: count,
limit,
remainingTime: ttl > 0 ? ttl : undefined,
reason: `发送频率过高,请${ttl > 0 ? `${ttl}秒后` : '稍后'}重试`,
};
}
// 增加计数
if (count === 0) {
// 首次发送,设置计数和过期时间
await this.redisService.setex(rateLimitKey, this.RATE_LIMIT_WINDOW, '1');
} else {
// 增加计数
await this.redisService.incr(rateLimitKey);
}
this.logger.debug('频率限制检查通过', {
operation: 'checkRateLimitDetailed',
userId,
newCount: count + 1,
limit,
});
return {
allowed: true,
currentCount: count + 1,
limit,
};
} catch (error) {
const err = error as Error;
this.logger.error('频率限制检查失败', {
operation: 'checkRateLimitDetailed',
userId,
error: err.message,
timestamp: new Date().toISOString(),
}, err.stack);
// 检查失败时默认允许,避免影响正常用户
return {
allowed: true,
currentCount: 0,
limit,
reason: '频率检查服务暂时不可用',
};
}
}
/**
* 权限验证 - 防止位置欺诈
*
* 功能描述:
* 验证用户是否有权限向目标Stream发送消息防止位置欺诈
* 使用ConfigManager获取地图到Stream的映射关系
*
* 业务逻辑:
* 1. 从ConfigManager获取地图到Stream的映射
* 2. 检查目标Stream是否匹配当前地图
* 3. 检查用户是否有特殊权限(如管理员)
* 4. 返回验证结果
*
* @param userId 用户ID
* @param targetStream 目标Stream名称
* @param currentMap 当前地图ID
* @returns Promise<boolean> 是否有权限true表示有权限
*/
async validatePermission(userId: string, targetStream: string, currentMap: string): Promise<boolean> {
const result = await this.validatePermissionDetailed(userId, targetStream, currentMap);
return result.allowed;
}
/**
* 权限验证(详细版本)
*
* 功能描述:
* 验证用户是否有权限向目标Stream发送消息返回详细信息
*
* @param userId 用户ID
* @param targetStream 目标Stream名称
* @param currentMap 当前地图ID
* @returns Promise<PermissionValidationResult> 权限验证结果
*/
async validatePermissionDetailed(
userId: string,
targetStream: string,
currentMap: string
): Promise<PermissionValidationResult> {
this.logger.debug('开始权限验证', {
operation: 'validatePermissionDetailed',
userId,
targetStream,
currentMap,
timestamp: new Date().toISOString(),
});
try {
// 1. 参数验证
if (!userId || !userId.trim()) {
return {
allowed: false,
reason: '用户ID无效',
};
}
if (!targetStream || !targetStream.trim()) {
return {
allowed: false,
reason: '目标Stream无效',
};
}
if (!currentMap || !currentMap.trim()) {
return {
allowed: false,
reason: '当前地图无效',
};
}
// 2. 从ConfigManager获取地图对应的Stream
const allowedStream = this.configManager.getStreamByMap(currentMap);
if (!allowedStream) {
this.logger.warn('未知地图,拒绝发送', {
operation: 'validatePermissionDetailed',
userId,
currentMap,
targetStream,
});
await this.logViolation(userId, ViolationType.PERMISSION, {
reason: 'unknown_map',
currentMap,
targetStream,
});
return {
allowed: false,
reason: '当前地图未配置对应的聊天频道',
};
}
// 3. 检查目标Stream是否匹配不区分大小写
if (targetStream.toLowerCase() !== allowedStream.toLowerCase()) {
this.logger.warn('位置与目标Stream不匹配', {
operation: 'validatePermissionDetailed',
userId,
currentMap,
targetStream,
allowedStream,
});
await this.logViolation(userId, ViolationType.PERMISSION, {
reason: 'location_mismatch',
currentMap,
targetStream,
allowedStream,
});
return {
allowed: false,
reason: '您当前位置无法向该频道发送消息',
expectedStream: allowedStream,
actualStream: targetStream,
};
}
this.logger.debug('权限验证通过', {
operation: 'validatePermissionDetailed',
userId,
targetStream,
currentMap,
});
return {
allowed: true,
expectedStream: allowedStream,
actualStream: targetStream,
};
} catch (error) {
const err = error as Error;
this.logger.error('权限验证失败', {
operation: 'validatePermissionDetailed',
userId,
targetStream,
currentMap,
error: err.message,
timestamp: new Date().toISOString(),
}, err.stack);
// 验证失败时默认拒绝
return {
allowed: false,
reason: '权限验证服务暂时不可用',
};
}
}
/**
* 综合消息验证
*
* 功能描述:
* 对消息进行综合验证,包括内容过滤、频率限制和权限验证
*
* @param userId 用户ID
* @param content 消息内容
* @param targetStream 目标Stream
* @param currentMap 当前地图
* @returns Promise<{allowed: boolean, reason?: string, filteredContent?: string}>
*/
async validateMessage(
userId: string,
content: string,
targetStream: string,
currentMap: string
): Promise<{
allowed: boolean;
reason?: string;
filteredContent?: string;
}> {
this.logger.debug('开始综合消息验证', {
operation: 'validateMessage',
userId,
contentLength: content?.length || 0,
targetStream,
currentMap,
timestamp: new Date().toISOString(),
});
try {
// 1. 频率限制检查
const rateLimitResult = await this.checkRateLimitDetailed(userId);
if (!rateLimitResult.allowed) {
return {
allowed: false,
reason: rateLimitResult.reason,
};
}
// 2. 内容过滤
const contentResult = await this.filterContent(content);
if (!contentResult.allowed) {
return {
allowed: false,
reason: contentResult.reason,
};
}
// 3. 权限验证
const permissionResult = await this.validatePermissionDetailed(userId, targetStream, currentMap);
if (!permissionResult.allowed) {
return {
allowed: false,
reason: permissionResult.reason,
};
}
this.logger.log('消息验证通过', {
operation: 'validateMessage',
userId,
targetStream,
currentMap,
hasFilteredContent: !!contentResult.filtered,
});
return {
allowed: true,
filteredContent: contentResult.filtered,
};
} catch (error) {
const err = error as Error;
this.logger.error('综合消息验证失败', {
operation: 'validateMessage',
userId,
error: err.message,
timestamp: new Date().toISOString(),
}, err.stack);
return {
allowed: false,
reason: '消息验证失败,请稍后重试',
};
}
}
/**
* 记录违规行为
*
* 功能描述:
* 记录用户的违规行为,用于监控和分析
*
* @param userId 用户ID
* @param type 违规类型
* @param details 违规详情
* @returns Promise<void>
*/
async logViolation(userId: string, type: ViolationType, details: any): Promise<void> {
this.logger.warn('记录违规行为', {
operation: 'logViolation',
userId,
type,
details,
timestamp: new Date().toISOString(),
});
try {
const violation: ViolationRecord = {
userId,
type,
details,
timestamp: new Date(),
};
// 存储违规记录到Redis保留7天
const violationKey = `${this.VIOLATION_PREFIX}${userId}:${Date.now()}`;
await this.redisService.setex(violationKey, 7 * 24 * 3600, JSON.stringify(violation));
// 后续版本可以考虑发送告警通知或更新用户信誉度
} catch (error) {
const err = error as Error;
this.logger.error('记录违规行为失败', {
operation: 'logViolation',
userId,
type,
error: err.message,
timestamp: new Date().toISOString(),
}, err.stack);
}
}
/**
* 检查是否包含过多重复字符
*
* @param content 消息内容
* @returns boolean 是否包含过多重复字符
* @private
*/
private hasExcessiveRepetition(content: string): boolean {
// 检查连续重复字符超过5个相同字符
const repetitionPattern = /(.)\1{4,}/;
if (repetitionPattern.test(content)) {
return true;
}
// 检查重复短语同一个词重复超过3次
const words = content.split(/\s+/);
const wordCount = new Map<string, number>();
for (const word of words) {
if (word.length > 1) {
const normalizedWord = word.toLowerCase();
const count = (wordCount.get(normalizedWord) || 0) + 1;
wordCount.set(normalizedWord, count);
if (count > 3) {
return true;
}
}
}
// 检查连续重复的短语模式(如 "哈哈哈哈哈"
const phrasePattern = /(.{2,})\1{2,}/;
if (phrasePattern.test(content)) {
return true;
}
return false;
}
/**
* 检查链接安全性
*
* @param content 消息内容
* @returns {allowed: boolean, reason?: string} 检查结果
* @private
*/
private checkLinks(content: string): { allowed: boolean; reason?: string } {
// 提取所有URL
const urlPattern = /(https?:\/\/[^\s]+)/gi;
const urls = content.match(urlPattern);
if (!urls || urls.length === 0) {
return { allowed: true };
}
for (const url of urls) {
try {
const urlObj = new URL(url);
const domain = urlObj.hostname.toLowerCase();
// 检查黑名单
for (const blacklisted of this.BLACKLISTED_DOMAINS) {
if (domain.includes(blacklisted)) {
return {
allowed: false,
reason: '消息包含不允许的链接',
};
}
}
// 可选:只允许白名单域名
// const isWhitelisted = this.WHITELISTED_DOMAINS.some(
// whitelisted => domain.includes(whitelisted)
// );
// if (!isWhitelisted) {
// return {
// allowed: false,
// reason: '消息包含未授权的链接',
// };
// }
} catch {
// URL解析失败可能是格式不正确的链接
// 暂时允许,避免误判
}
}
return { allowed: true };
}
/**
* 转义正则表达式特殊字符
*
* @param string 要转义的字符串
* @returns string 转义后的字符串
* @private
*/
private escapeRegExp(string: string): string {
return string.replace(/[.*+?^${}()|[\]\\]/g, '\\$&');
}
/**
* 获取用户违规统计
*
* @param userId 用户ID
* @returns Promise<{totalViolations: number, recentViolations: number, violationsByType: Record<string, number>}>
*/
async getUserViolationStats(userId: string): Promise<{
totalViolations: number;
recentViolations: number;
violationsByType: Record<string, number>;
}> {
try {
// 获取违规计数
const countKey = `${this.VIOLATION_COUNT_PREFIX}${userId}`;
const totalCount = await this.redisService.get(countKey);
// 获取最近24小时的违规记录
const now = Date.now();
const oneDayAgo = now - 24 * 60 * 60 * 1000;
// 统计各类型违规
const violationsByType: Record<string, number> = {
[ViolationType.CONTENT]: 0,
[ViolationType.RATE]: 0,
[ViolationType.PERMISSION]: 0,
};
// 注意这里简化了实现实际应该使用Redis的有序集合来存储和查询违规记录
return {
totalViolations: totalCount ? parseInt(totalCount, 10) : 0,
recentViolations: 0, // 需要更复杂的实现
violationsByType,
};
} catch (error) {
const err = error as Error;
this.logger.error('获取用户违规统计失败', {
operation: 'getUserViolationStats',
userId,
error: err.message,
});
return {
totalViolations: 0,
recentViolations: 0,
violationsByType: {},
};
}
}
/**
* 重置用户频率限制
*
* @param userId 用户ID
* @returns Promise<void>
*/
async resetUserRateLimit(userId: string): Promise<void> {
try {
const rateLimitKey = `${this.RATE_LIMIT_PREFIX}${userId}`;
await this.redisService.del(rateLimitKey);
this.logger.log('重置用户频率限制', {
operation: 'resetUserRateLimit',
userId,
timestamp: new Date().toISOString(),
});
} catch (error) {
const err = error as Error;
this.logger.error('重置用户频率限制失败', {
operation: 'resetUserRateLimit',
userId,
error: err.message,
});
}
}
/**
* 添加敏感词
*
* 功能描述:
* 动态添加敏感词到过滤列表
*
* @param word 敏感词
* @param level 过滤级别
* @param category 分类(可选)
* @returns void
*/
addSensitiveWord(word: string, level: 'block' | 'replace', category?: string): void {
if (!word || !word.trim()) {
this.logger.warn('添加敏感词失败:词为空', {
operation: 'addSensitiveWord',
});
return;
}
// 检查是否已存在
const exists = this.sensitiveWords.some(
w => w.word.toLowerCase() === word.toLowerCase()
);
if (exists) {
this.logger.debug('敏感词已存在', {
operation: 'addSensitiveWord',
word,
});
return;
}
this.sensitiveWords.push({
word: word.trim(),
level,
category,
});
this.logger.log('添加敏感词成功', {
operation: 'addSensitiveWord',
word,
level,
category,
totalCount: this.sensitiveWords.length,
});
}
/**
* 移除敏感词
*
* @param word 敏感词
* @returns boolean 是否成功移除
*/
removeSensitiveWord(word: string): boolean {
const index = this.sensitiveWords.findIndex(
w => w.word.toLowerCase() === word.toLowerCase()
);
if (index === -1) {
return false;
}
this.sensitiveWords.splice(index, 1);
this.logger.log('移除敏感词成功', {
operation: 'removeSensitiveWord',
word,
totalCount: this.sensitiveWords.length,
});
return true;
}
/**
* 获取敏感词列表
*
* @returns SensitiveWordConfig[] 敏感词配置列表
*/
getSensitiveWords(): SensitiveWordConfig[] {
return [...this.sensitiveWords];
}
/**
* 获取过滤服务统计信息
*
* @returns 统计信息
*/
getFilterStats(): {
sensitiveWordsCount: number;
blacklistedDomainsCount: number;
whitelistedDomainsCount: number;
rateLimit: number;
rateLimitWindow: number;
maxMessageLength: number;
} {
return {
sensitiveWordsCount: this.sensitiveWords.length,
blacklistedDomainsCount: this.BLACKLISTED_DOMAINS.length,
whitelistedDomainsCount: this.WHITELISTED_DOMAINS.length,
rateLimit: this.DEFAULT_RATE_LIMIT,
rateLimitWindow: this.RATE_LIMIT_WINDOW,
maxMessageLength: this.MAX_MESSAGE_LENGTH,
};
}
}

View File

@@ -1,665 +0,0 @@
/**
* 会话清理定时任务服务测试
*
* 功能描述:
* - 测试SessionCleanupService的核心功能
* - 包含属性测试验证定时清理机制
* - 包含属性测试验证资源释放完整性
*
* **Feature: zulip-integration, Property 13: 定时清理机制**
* **Validates: Requirements 6.1, 6.2, 6.3**
*
* **Feature: zulip-integration, Property 14: 资源释放完整性**
* **Validates: Requirements 6.4, 6.5**
*
* @author angjustinl
* @version 1.0.0
* @since 2025-12-31
*/
import { Test, TestingModule } from '@nestjs/testing';
import * as fc from 'fast-check';
import {
SessionCleanupService,
CleanupConfig,
CleanupResult
} from './session_cleanup.service';
import { SessionManagerService } from './session_manager.service';
import { IZulipClientPoolService } from '../../../core/zulip_core/zulip_core.interfaces';
describe('SessionCleanupService', () => {
let service: SessionCleanupService;
let mockSessionManager: jest.Mocked<SessionManagerService>;
let mockZulipClientPool: jest.Mocked<IZulipClientPoolService>;
// 模拟清理结果
const createMockCleanupResult = (overrides: Partial<any> = {}): any => ({
cleanedCount: 3,
zulipQueueIds: ['queue-1', 'queue-2', 'queue-3'],
duration: 150,
timestamp: new Date(),
...overrides,
});
beforeEach(async () => {
jest.clearAllMocks();
jest.clearAllTimers();
// 确保每个测试开始时都使用真实定时器
jest.useRealTimers();
mockSessionManager = {
cleanupExpiredSessions: jest.fn(),
getSession: jest.fn(),
destroySession: jest.fn(),
createSession: jest.fn(),
updatePlayerPosition: jest.fn(),
getSocketsInMap: jest.fn(),
injectContext: jest.fn(),
} as any;
mockZulipClientPool = {
createUserClient: jest.fn(),
getUserClient: jest.fn(),
hasUserClient: jest.fn(),
sendMessage: jest.fn(),
registerEventQueue: jest.fn(),
deregisterEventQueue: jest.fn(),
destroyUserClient: jest.fn(),
getPoolStats: jest.fn(),
cleanupIdleClients: jest.fn(),
} as any;
const module: TestingModule = await Test.createTestingModule({
providers: [
SessionCleanupService,
{
provide: SessionManagerService,
useValue: mockSessionManager,
},
{
provide: 'ZULIP_CLIENT_POOL_SERVICE',
useValue: mockZulipClientPool,
},
],
}).compile();
service = module.get<SessionCleanupService>(SessionCleanupService);
});
afterEach(async () => {
// 确保停止所有清理任务
service.stopCleanupTask();
// 等待任何正在进行的异步操作完成
await new Promise(resolve => setImmediate(resolve));
// 清理定时器
jest.clearAllTimers();
// 恢复真实定时器
jest.useRealTimers();
});
it('should be defined', () => {
expect(service).toBeDefined();
});
describe('startCleanupTask - 启动清理任务', () => {
it('应该启动定时清理任务', () => {
service.startCleanupTask();
const status = service.getStatus();
expect(status.isEnabled).toBe(true);
});
it('应该在已启动时不重复启动', () => {
service.startCleanupTask();
service.startCleanupTask(); // 第二次调用
const status = service.getStatus();
expect(status.isEnabled).toBe(true);
});
it('应该立即执行一次清理', async () => {
jest.useFakeTimers();
mockSessionManager.cleanupExpiredSessions.mockResolvedValue(
createMockCleanupResult({ cleanedCount: 2 })
);
service.startCleanupTask();
// 等待立即执行的清理完成
await jest.runOnlyPendingTimersAsync();
expect(mockSessionManager.cleanupExpiredSessions).toHaveBeenCalledWith(30);
// 确保清理任务被停止
service.stopCleanupTask();
jest.useRealTimers();
});
});
describe('stopCleanupTask - 停止清理任务', () => {
it('应该停止定时清理任务', () => {
service.startCleanupTask();
service.stopCleanupTask();
const status = service.getStatus();
expect(status.isEnabled).toBe(false);
});
it('应该在未启动时安全停止', () => {
service.stopCleanupTask();
const status = service.getStatus();
expect(status.isEnabled).toBe(false);
});
});
describe('runCleanup - 执行清理', () => {
it('应该成功执行清理并返回结果', async () => {
const mockResult = createMockCleanupResult({
cleanedCount: 5,
zulipQueueIds: ['queue-1', 'queue-2', 'queue-3', 'queue-4', 'queue-5'],
});
mockSessionManager.cleanupExpiredSessions.mockResolvedValue(mockResult);
const result = await service.runCleanup();
expect(result.success).toBe(true);
expect(result.cleanedSessions).toBe(5);
expect(result.deregisteredQueues).toBe(5);
expect(result.duration).toBeGreaterThanOrEqual(0); // 修改为 >= 0因为测试环境可能很快
expect(mockSessionManager.cleanupExpiredSessions).toHaveBeenCalledWith(30);
});
it('应该处理清理过程中的错误', async () => {
const error = new Error('清理失败');
mockSessionManager.cleanupExpiredSessions.mockRejectedValue(error);
const result = await service.runCleanup();
expect(result.success).toBe(false);
expect(result.error).toBe('清理失败');
expect(result.cleanedSessions).toBe(0);
expect(result.deregisteredQueues).toBe(0);
});
it('应该防止并发执行', async () => {
let resolveFirst: () => void;
const firstPromise = new Promise<any>(resolve => {
resolveFirst = () => resolve(createMockCleanupResult());
});
mockSessionManager.cleanupExpiredSessions.mockReturnValueOnce(firstPromise);
// 同时启动两个清理任务
const promise1 = service.runCleanup();
const promise2 = service.runCleanup();
// 第二个应该立即返回失败
const result2 = await promise2;
expect(result2.success).toBe(false);
expect(result2.error).toContain('正在执行中');
// 完成第一个任务
resolveFirst!();
const result1 = await promise1;
expect(result1.success).toBe(true);
}, 15000);
it('应该记录最后一次清理结果', async () => {
const mockResult = createMockCleanupResult({ cleanedCount: 3 });
mockSessionManager.cleanupExpiredSessions.mockResolvedValue(mockResult);
await service.runCleanup();
const lastResult = service.getLastCleanupResult();
expect(lastResult).not.toBeNull();
expect(lastResult!.cleanedSessions).toBe(3);
expect(lastResult!.success).toBe(true);
});
});
describe('getStatus - 获取状态', () => {
it('应该返回正确的状态信息', () => {
const status = service.getStatus();
expect(status).toHaveProperty('isRunning');
expect(status).toHaveProperty('isEnabled');
expect(status).toHaveProperty('config');
expect(status).toHaveProperty('lastResult');
expect(typeof status.isRunning).toBe('boolean');
expect(typeof status.isEnabled).toBe('boolean');
});
it('应该反映任务启动状态', () => {
let status = service.getStatus();
expect(status.isEnabled).toBe(false);
service.startCleanupTask();
status = service.getStatus();
expect(status.isEnabled).toBe(true);
service.stopCleanupTask();
status = service.getStatus();
expect(status.isEnabled).toBe(false);
});
});
describe('updateConfig - 更新配置', () => {
it('应该更新清理配置', () => {
const newConfig: Partial<CleanupConfig> = {
intervalMs: 10 * 60 * 1000, // 10分钟
sessionTimeoutMinutes: 60, // 60分钟
};
service.updateConfig(newConfig);
const status = service.getStatus();
expect(status.config.intervalMs).toBe(10 * 60 * 1000);
expect(status.config.sessionTimeoutMinutes).toBe(60);
});
it('应该在配置更改后重启任务', () => {
service.startCleanupTask();
const newConfig: Partial<CleanupConfig> = {
intervalMs: 2 * 60 * 1000, // 2分钟
};
service.updateConfig(newConfig);
const status = service.getStatus();
expect(status.isEnabled).toBe(true);
expect(status.config.intervalMs).toBe(2 * 60 * 1000);
});
it('应该支持禁用清理任务', () => {
service.startCleanupTask();
service.updateConfig({ enabled: false });
const status = service.getStatus();
expect(status.isEnabled).toBe(false);
});
});
/**
* 属性测试: 定时清理机制
*
* **Feature: zulip-integration, Property 13: 定时清理机制**
* **Validates: Requirements 6.1, 6.2, 6.3**
*
* 系统应该定期清理过期的游戏会话,释放相关资源,
* 并确保清理过程不影响正常的游戏服务
*/
describe('Property 13: 定时清理机制', () => {
/**
* 属性: 对于任何有效的清理配置,系统应该按配置间隔执行清理
* 验证需求 6.1: 系统应定期检查并清理过期的游戏会话
*/
it('对于任何有效的清理配置,系统应该按配置间隔执行清理', async () => {
await fc.assert(
fc.asyncProperty(
// 生成有效的清理间隔1-5分钟减少范围
fc.integer({ min: 1, max: 5 }).map(minutes => minutes * 60 * 1000),
// 生成有效的会话超时时间10-60分钟减少范围
fc.integer({ min: 10, max: 60 }),
async (intervalMs, sessionTimeoutMinutes) => {
// 重置mock以确保每次测试都是干净的状态
jest.clearAllMocks();
jest.useFakeTimers();
try {
const config: Partial<CleanupConfig> = {
intervalMs,
sessionTimeoutMinutes,
enabled: true,
};
// 模拟清理结果
mockSessionManager.cleanupExpiredSessions.mockResolvedValue(
createMockCleanupResult({ cleanedCount: 2 })
);
service.updateConfig(config);
service.startCleanupTask();
// 验证配置被正确设置
const status = service.getStatus();
expect(status.config.intervalMs).toBe(intervalMs);
expect(status.config.sessionTimeoutMinutes).toBe(sessionTimeoutMinutes);
expect(status.isEnabled).toBe(true);
// 验证立即执行了一次清理
await jest.runOnlyPendingTimersAsync();
expect(mockSessionManager.cleanupExpiredSessions).toHaveBeenCalledWith(sessionTimeoutMinutes);
} finally {
service.stopCleanupTask();
jest.useRealTimers();
}
}
),
{ numRuns: 20, timeout: 5000 } // 减少运行次数并添加超时
);
}, 15000);
/**
* 属性: 对于任何清理操作,都应该记录清理结果和统计信息
* 验证需求 6.2: 清理过程中系统应记录清理的会话数量和释放的资源
*/
it('对于任何清理操作,都应该记录清理结果和统计信息', async () => {
await fc.assert(
fc.asyncProperty(
// 生成清理的会话数量
fc.integer({ min: 0, max: 10 }),
// 生成Zulip队列ID列表
fc.array(
fc.string({ minLength: 5, maxLength: 15 }).filter(s => s.trim().length > 0),
{ minLength: 0, maxLength: 10 }
),
async (cleanedCount, queueIds) => {
// 重置mock以确保每次测试都是干净的状态
jest.clearAllMocks();
const mockResult = createMockCleanupResult({
cleanedCount,
zulipQueueIds: queueIds.slice(0, cleanedCount), // 确保队列数量不超过清理数量
});
mockSessionManager.cleanupExpiredSessions.mockResolvedValue(mockResult);
const result = await service.runCleanup();
// 验证清理结果被正确记录
expect(result.success).toBe(true);
expect(result.cleanedSessions).toBe(cleanedCount);
expect(result.deregisteredQueues).toBe(Math.min(queueIds.length, cleanedCount));
expect(result.duration).toBeGreaterThanOrEqual(0);
expect(result.timestamp).toBeInstanceOf(Date);
// 验证最后一次清理结果被保存
const lastResult = service.getLastCleanupResult();
expect(lastResult).not.toBeNull();
expect(lastResult!.cleanedSessions).toBe(cleanedCount);
}
),
{ numRuns: 20, timeout: 3000 } // 减少运行次数并添加超时
);
}, 10000);
/**
* 属性: 清理过程中发生错误时,系统应该正确处理并记录错误信息
* 验证需求 6.3: 清理过程中出现错误时系统应记录错误信息并继续正常服务
*/
it('清理过程中发生错误时,系统应该正确处理并记录错误信息', async () => {
await fc.assert(
fc.asyncProperty(
// 生成各种错误消息
fc.string({ minLength: 5, maxLength: 50 }).filter(s => s.trim().length > 0),
async (errorMessage) => {
// 重置mock以确保每次测试都是干净的状态
jest.clearAllMocks();
const error = new Error(errorMessage.trim());
mockSessionManager.cleanupExpiredSessions.mockRejectedValue(error);
const result = await service.runCleanup();
// 验证错误被正确处理
expect(result.success).toBe(false);
expect(result.error).toBe(errorMessage.trim());
expect(result.cleanedSessions).toBe(0);
expect(result.deregisteredQueues).toBe(0);
expect(result.duration).toBeGreaterThanOrEqual(0);
// 验证错误结果被保存
const lastResult = service.getLastCleanupResult();
expect(lastResult).not.toBeNull();
expect(lastResult!.success).toBe(false);
expect(lastResult!.error).toBe(errorMessage.trim());
}
),
{ numRuns: 20, timeout: 3000 } // 减少运行次数并添加超时
);
}, 10000);
/**
* 属性: 并发清理请求应该被正确处理,避免重复执行
* 验证需求 6.1: 系统应避免同时执行多个清理任务
*/
it('并发清理请求应该被正确处理,避免重复执行', async () => {
// 重置mock
jest.clearAllMocks();
// 创建一个可控的Promise使用实际的异步行为
let resolveCleanup: (value: any) => void;
const cleanupPromise = new Promise<any>(resolve => {
resolveCleanup = resolve;
});
mockSessionManager.cleanupExpiredSessions.mockReturnValue(cleanupPromise);
// 启动第一个清理请求(应该成功)
const promise1 = service.runCleanup();
// 等待一个微任务周期,确保第一个请求开始执行
await Promise.resolve();
// 启动第二个和第三个清理请求(应该被拒绝)
const promise2 = service.runCleanup();
const promise3 = service.runCleanup();
// 第二个和第三个请求应该立即返回失败
const result2 = await promise2;
const result3 = await promise3;
expect(result2.success).toBe(false);
expect(result2.error).toContain('正在执行中');
expect(result3.success).toBe(false);
expect(result3.error).toContain('正在执行中');
// 完成第一个清理操作
resolveCleanup!(createMockCleanupResult({ cleanedCount: 1 }));
const result1 = await promise1;
expect(result1.success).toBe(true);
}, 10000);
});
/**
* 属性测试: 资源释放完整性
*
* **Feature: zulip-integration, Property 14: 资源释放完整性**
* **Validates: Requirements 6.4, 6.5**
*
* 清理过期会话时,系统应该完整释放所有相关资源,
* 包括Zulip事件队列、内存缓存等确保不会造成资源泄漏
*/
describe('Property 14: 资源释放完整性', () => {
/**
* 属性: 对于任何过期会话清理时应该释放所有相关的Zulip资源
* 验证需求 6.4: 清理会话时系统应注销对应的Zulip事件队列
*/
it('对于任何过期会话清理时应该释放所有相关的Zulip资源', async () => {
await fc.assert(
fc.asyncProperty(
// 生成过期会话数量
fc.integer({ min: 1, max: 5 }),
// 生成每个会话对应的Zulip队列ID
fc.array(
fc.string({ minLength: 8, maxLength: 15 }).filter(s => s.trim().length > 0),
{ minLength: 1, maxLength: 5 }
),
async (sessionCount, queueIds) => {
// 重置mock以确保每次测试都是干净的状态
jest.clearAllMocks();
const actualQueueIds = queueIds.slice(0, sessionCount);
const mockResult = createMockCleanupResult({
cleanedCount: sessionCount,
zulipQueueIds: actualQueueIds,
});
mockSessionManager.cleanupExpiredSessions.mockResolvedValue(mockResult);
const result = await service.runCleanup();
// 验证清理成功
expect(result.success).toBe(true);
expect(result.cleanedSessions).toBe(sessionCount);
// 验证Zulip队列被处理这里简化为计数验证
expect(result.deregisteredQueues).toBe(actualQueueIds.length);
// 验证SessionManager被调用清理过期会话
expect(mockSessionManager.cleanupExpiredSessions).toHaveBeenCalledWith(30);
}
),
{ numRuns: 20, timeout: 3000 } // 减少运行次数并添加超时
);
}, 10000);
/**
* 属性: 清理操作应该是原子性的,要么全部成功要么全部回滚
* 验证需求 6.5: 清理过程应确保数据一致性,避免部分清理导致的不一致状态
*/
it('清理操作应该是原子性的,要么全部成功要么全部回滚', async () => {
await fc.assert(
fc.asyncProperty(
// 生成是否模拟清理失败
fc.boolean(),
// 生成会话数量
fc.integer({ min: 1, max: 3 }),
async (shouldFail, sessionCount) => {
// 重置mock以确保每次测试都是干净的状态
jest.clearAllMocks();
if (shouldFail) {
// 模拟清理失败
const error = new Error('清理操作失败');
mockSessionManager.cleanupExpiredSessions.mockRejectedValue(error);
} else {
// 模拟清理成功
const mockResult = createMockCleanupResult({
cleanedCount: sessionCount,
zulipQueueIds: Array.from({ length: sessionCount }, (_, i) => `queue-${i}`),
});
mockSessionManager.cleanupExpiredSessions.mockResolvedValue(mockResult);
}
const result = await service.runCleanup();
if (shouldFail) {
// 失败时应该没有任何资源被释放
expect(result.success).toBe(false);
expect(result.cleanedSessions).toBe(0);
expect(result.deregisteredQueues).toBe(0);
expect(result.error).toBeDefined();
} else {
// 成功时所有资源都应该被正确处理
expect(result.success).toBe(true);
expect(result.cleanedSessions).toBe(sessionCount);
expect(result.deregisteredQueues).toBe(sessionCount);
expect(result.error).toBeUndefined();
}
// 验证结果的一致性
expect(result.timestamp).toBeInstanceOf(Date);
expect(result.duration).toBeGreaterThanOrEqual(0);
}
),
{ numRuns: 20, timeout: 3000 } // 减少运行次数并添加超时
);
}, 10000);
/**
* 属性: 清理配置更新应该正确重启清理任务而不丢失状态
* 验证需求 6.5: 配置更新时系统应保持服务连续性
*/
it('清理配置更新应该正确重启清理任务而不丢失状态', async () => {
await fc.assert(
fc.asyncProperty(
// 生成初始配置
fc.record({
intervalMs: fc.integer({ min: 1, max: 3 }).map(m => m * 60 * 1000),
sessionTimeoutMinutes: fc.integer({ min: 10, max: 30 }),
}),
// 生成新配置
fc.record({
intervalMs: fc.integer({ min: 1, max: 3 }).map(m => m * 60 * 1000),
sessionTimeoutMinutes: fc.integer({ min: 10, max: 30 }),
}),
async (initialConfig, newConfig) => {
// 重置mock以确保每次测试都是干净的状态
jest.clearAllMocks();
try {
// 设置初始配置并启动任务
service.updateConfig(initialConfig);
service.startCleanupTask();
let status = service.getStatus();
expect(status.isEnabled).toBe(true);
expect(status.config.intervalMs).toBe(initialConfig.intervalMs);
// 更新配置
service.updateConfig(newConfig);
// 验证配置更新后任务仍在运行
status = service.getStatus();
expect(status.isEnabled).toBe(true);
expect(status.config.intervalMs).toBe(newConfig.intervalMs);
expect(status.config.sessionTimeoutMinutes).toBe(newConfig.sessionTimeoutMinutes);
} finally {
service.stopCleanupTask();
}
}
),
{ numRuns: 15, timeout: 3000 } // 减少运行次数并添加超时
);
}, 10000);
});
describe('模块生命周期', () => {
it('应该在模块初始化时启动清理任务', async () => {
// 重新创建服务实例来测试模块初始化
const module: TestingModule = await Test.createTestingModule({
providers: [
SessionCleanupService,
{
provide: SessionManagerService,
useValue: mockSessionManager,
},
{
provide: 'ZULIP_CLIENT_POOL_SERVICE',
useValue: mockZulipClientPool,
},
],
}).compile();
const newService = module.get<SessionCleanupService>(SessionCleanupService);
// 模拟模块初始化
await newService.onModuleInit();
const status = newService.getStatus();
expect(status.isEnabled).toBe(true);
// 清理
await newService.onModuleDestroy();
});
it('应该在模块销毁时停止清理任务', async () => {
service.startCleanupTask();
await service.onModuleDestroy();
const status = service.getStatus();
expect(status.isEnabled).toBe(false);
});
});
});

View File

@@ -1,344 +0,0 @@
/**
* 会话清理定时任务服务
*
* 功能描述:
* - 定时清理过期的游戏会话
* - 自动注销对应的Zulip事件队列
* - 释放系统资源
*
* 主要方法:
* - startCleanupTask(): 启动清理定时任务
* - stopCleanupTask(): 停止清理定时任务
* - runCleanup(): 执行一次清理
*
* 使用场景:
* - 系统启动时自动启动清理任务
* - 定期清理超时的会话数据
* - 释放Zulip事件队列资源
*
* @author angjustinl
* @version 1.0.0
* @since 2025-12-25
*/
import { Injectable, Logger, OnModuleInit, OnModuleDestroy, Inject } from '@nestjs/common';
import { SessionManagerService } from './session_manager.service';
import { IZulipClientPoolService } from '../../../core/zulip_core/zulip_core.interfaces';
/**
* 清理任务配置接口
*/
export interface CleanupConfig {
/** 清理间隔毫秒默认5分钟 */
intervalMs: number;
/** 会话超时时间分钟默认30分钟 */
sessionTimeoutMinutes: number;
/** 是否启用自动清理默认true */
enabled: boolean;
}
/**
* 清理结果接口
*/
export interface CleanupResult {
/** 清理的会话数量 */
cleanedSessions: number;
/** 注销的Zulip队列数量 */
deregisteredQueues: number;
/** 清理耗时(毫秒) */
duration: number;
/** 清理时间 */
timestamp: Date;
/** 是否成功 */
success: boolean;
/** 错误信息(如果有) */
error?: string;
}
/**
* 会话清理服务类
*
* 职责:
* - 定时清理过期的游戏会话
* - 释放无效的Zulip客户端资源
* - 维护会话数据的一致性
* - 提供会话清理统计和监控
*
* 主要方法:
* - startCleanup(): 启动定时清理任务
* - stopCleanup(): 停止清理任务
* - performCleanup(): 执行一次清理操作
* - getCleanupStats(): 获取清理统计信息
* - updateConfig(): 更新清理配置
*
* 使用场景:
* - 系统启动时自动开始清理任务
* - 定期清理过期会话和资源
* - 系统关闭时停止清理任务
* - 监控清理效果和系统健康
*/
@Injectable()
export class SessionCleanupService implements OnModuleInit, OnModuleDestroy {
private cleanupInterval: NodeJS.Timeout | null = null;
private isRunning = false;
private lastCleanupResult: CleanupResult | null = null;
private readonly logger = new Logger(SessionCleanupService.name);
private readonly config: CleanupConfig = {
intervalMs: 5 * 60 * 1000, // 5分钟
sessionTimeoutMinutes: 30, // 30分钟
enabled: true,
};
constructor(
private readonly sessionManager: SessionManagerService,
@Inject('ZULIP_CLIENT_POOL_SERVICE')
private readonly zulipClientPool: IZulipClientPoolService,
) {
this.logger.log('SessionCleanupService初始化完成');
}
/**
* 模块初始化时启动清理任务
*/
async onModuleInit(): Promise<void> {
if (this.config.enabled) {
this.startCleanupTask();
}
}
/**
* 模块销毁时停止清理任务
*/
async onModuleDestroy(): Promise<void> {
this.stopCleanupTask();
}
/**
* 启动清理定时任务
*
* 功能描述:
* 启动定时任务,按配置的间隔定期清理过期会话
*/
startCleanupTask(): void {
if (this.cleanupInterval) {
this.logger.warn('清理任务已在运行中', {
operation: 'startCleanupTask',
});
return;
}
this.logger.log('启动会话清理定时任务', {
operation: 'startCleanupTask',
intervalMs: this.config.intervalMs,
sessionTimeoutMinutes: this.config.sessionTimeoutMinutes,
timestamp: new Date().toISOString(),
});
this.cleanupInterval = setInterval(async () => {
await this.runCleanup();
}, this.config.intervalMs);
// 立即执行一次清理
this.runCleanup();
}
/**
* 停止清理定时任务
*/
stopCleanupTask(): void {
if (this.cleanupInterval) {
clearInterval(this.cleanupInterval);
this.cleanupInterval = null;
this.logger.log('停止会话清理定时任务', {
operation: 'stopCleanupTask',
timestamp: new Date().toISOString(),
});
}
}
/**
* 获取当前定时器引用(用于测试)
*/
getCleanupInterval(): NodeJS.Timeout | null {
return this.cleanupInterval;
}
/**
* 执行一次清理
*
* 功能描述:
* 执行一次完整的清理流程:
* 1. 清理过期会话
* 2. 注销对应的Zulip事件队列
*
* @returns Promise<CleanupResult> 清理结果
*/
async runCleanup(): Promise<CleanupResult> {
if (this.isRunning) {
this.logger.warn('清理任务正在执行中,跳过本次执行', {
operation: 'runCleanup',
});
return {
cleanedSessions: 0,
deregisteredQueues: 0,
duration: 0,
timestamp: new Date(),
success: false,
error: '清理任务正在执行中',
};
}
this.isRunning = true;
const startTime = Date.now();
this.logger.log('开始执行会话清理', {
operation: 'runCleanup',
timestamp: new Date().toISOString(),
});
try {
// 1. 清理过期会话
const cleanupResult = await this.sessionManager.cleanupExpiredSessions(
this.config.sessionTimeoutMinutes
);
// 2. 注销对应的Zulip事件队列
let deregisteredQueues = 0;
const queueIds = cleanupResult?.zulipQueueIds || [];
for (const queueId of queueIds) {
try {
// 根据queueId找到对应的用户并注销队列
// 注意这里需要通过某种方式找到queueId对应的userId
// 由于会话已被清理我们需要在清理前记录userId
// 这里简化处理,直接尝试注销
this.logger.debug('尝试注销Zulip队列', {
operation: 'runCleanup',
queueId,
});
deregisteredQueues++;
} catch (deregisterError) {
const err = deregisterError as Error;
this.logger.warn('注销Zulip队列失败', {
operation: 'runCleanup',
queueId,
error: err.message,
});
}
}
const duration = Date.now() - startTime;
const result: CleanupResult = {
cleanedSessions: cleanupResult?.cleanedCount || 0,
deregisteredQueues,
duration,
timestamp: new Date(),
success: true,
};
this.lastCleanupResult = result;
this.logger.log('会话清理完成', {
operation: 'runCleanup',
cleanedSessions: result.cleanedSessions,
deregisteredQueues: result.deregisteredQueues,
duration,
timestamp: new Date().toISOString(),
});
return result;
} catch (error) {
const err = error as Error;
const duration = Date.now() - startTime;
const result: CleanupResult = {
cleanedSessions: 0,
deregisteredQueues: 0,
duration,
timestamp: new Date(),
success: false,
error: err.message,
};
this.lastCleanupResult = result;
this.logger.error('会话清理失败', {
operation: 'runCleanup',
error: err.message,
duration,
timestamp: new Date().toISOString(),
}, err.stack);
return result;
} finally {
this.isRunning = false;
}
}
/**
* 获取最后一次清理结果
*
* @returns CleanupResult | null 最后一次清理结果
*/
getLastCleanupResult(): CleanupResult | null {
return this.lastCleanupResult;
}
/**
* 获取清理任务状态
*
* @returns 清理任务状态信息
*/
getStatus(): {
isRunning: boolean;
isEnabled: boolean;
config: CleanupConfig;
lastResult: CleanupResult | null;
} {
return {
isRunning: this.isRunning,
isEnabled: this.cleanupInterval !== null,
config: this.config,
lastResult: this.lastCleanupResult,
};
}
/**
* 更新清理配置
*
* @param config 新的配置
*/
updateConfig(config: Partial<CleanupConfig>): void {
const wasEnabled = this.cleanupInterval !== null;
if (config.intervalMs !== undefined) {
this.config.intervalMs = config.intervalMs;
}
if (config.sessionTimeoutMinutes !== undefined) {
this.config.sessionTimeoutMinutes = config.sessionTimeoutMinutes;
}
if (config.enabled !== undefined) {
this.config.enabled = config.enabled;
}
this.logger.log('更新清理配置', {
operation: 'updateConfig',
config: this.config,
timestamp: new Date().toISOString(),
});
// 如果配置改变,重启任务
if (wasEnabled) {
this.stopCleanupTask();
if (this.config.enabled) {
this.startCleanupTask();
}
}
}
}

View File

@@ -1,624 +0,0 @@
/**
* 会话管理服务测试
*
* 功能描述:
* - 测试SessionManagerService的核心功能
* - 包含属性测试验证会话状态一致性
*
* @author angjustinl
* @version 1.0.0
* @since 2025-12-25
*/
import { Test, TestingModule } from '@nestjs/testing';
import * as fc from 'fast-check';
import { SessionManagerService, GameSession, Position } from './session_manager.service';
import { IZulipConfigService } from '../../../core/zulip_core/zulip_core.interfaces';
import { AppLoggerService } from '../../../core/utils/logger/logger.service';
import { IRedisService } from '../../../core/redis/redis.interface';
describe('SessionManagerService', () => {
let service: SessionManagerService;
let mockLogger: jest.Mocked<AppLoggerService>;
let mockRedisService: jest.Mocked<IRedisService>;
let mockConfigManager: jest.Mocked<IZulipConfigService>;
// 内存存储模拟Redis
let memoryStore: Map<string, { value: string; expireAt?: number }>;
let memorySets: Map<string, Set<string>>;
beforeEach(async () => {
jest.clearAllMocks();
// 初始化内存存储
memoryStore = new Map();
memorySets = new Map();
mockLogger = {
info: jest.fn(),
warn: jest.fn(),
error: jest.fn(),
debug: jest.fn(),
} as any;
mockConfigManager = {
getStreamByMap: jest.fn().mockImplementation((mapId: string) => {
const streamMap: Record<string, string> = {
'whale_port': 'Whale Port',
'pumpkin_valley': 'Pumpkin Valley',
'offer_city': 'Offer City',
'model_factory': 'Model Factory',
'kernel_island': 'Kernel Island',
'moyu_beach': 'Moyu Beach',
'ladder_peak': 'Ladder Peak',
'galaxy_bay': 'Galaxy Bay',
'data_ruins': 'Data Ruins',
'novice_village': 'Novice Village',
};
return streamMap[mapId] || 'General';
}),
getMapIdByStream: jest.fn(),
getTopicByObject: jest.fn().mockReturnValue('General'),
findNearbyObject: jest.fn().mockReturnValue(null),
getZulipConfig: jest.fn(),
hasMap: jest.fn(),
hasStream: jest.fn(),
getAllMapIds: jest.fn(),
getAllStreams: jest.fn(),
reloadConfig: jest.fn(),
validateConfig: jest.fn(),
} as any;
// 创建模拟Redis服务使用内存存储
mockRedisService = {
set: jest.fn().mockImplementation(async (key: string, value: string, ttl?: number) => {
memoryStore.set(key, {
value,
expireAt: ttl ? Date.now() + ttl * 1000 : undefined
});
}),
setex: jest.fn().mockImplementation(async (key: string, ttl: number, value: string) => {
memoryStore.set(key, {
value,
expireAt: Date.now() + ttl * 1000
});
}),
get: jest.fn().mockImplementation(async (key: string) => {
const item = memoryStore.get(key);
if (!item) return null;
if (item.expireAt && item.expireAt <= Date.now()) {
memoryStore.delete(key);
return null;
}
return item.value;
}),
del: jest.fn().mockImplementation(async (key: string) => {
const existed = memoryStore.has(key);
memoryStore.delete(key);
return existed;
}),
exists: jest.fn().mockImplementation(async (key: string) => {
return memoryStore.has(key);
}),
expire: jest.fn().mockImplementation(async (key: string, ttl: number) => {
const item = memoryStore.get(key);
if (item) {
item.expireAt = Date.now() + ttl * 1000;
}
}),
ttl: jest.fn().mockResolvedValue(3600),
incr: jest.fn().mockResolvedValue(1),
sadd: jest.fn().mockImplementation(async (key: string, member: string) => {
if (!memorySets.has(key)) {
memorySets.set(key, new Set());
}
memorySets.get(key)!.add(member);
}),
srem: jest.fn().mockImplementation(async (key: string, member: string) => {
const set = memorySets.get(key);
if (set) {
set.delete(member);
}
}),
smembers: jest.fn().mockImplementation(async (key: string) => {
const set = memorySets.get(key);
return set ? Array.from(set) : [];
}),
flushall: jest.fn().mockImplementation(async () => {
memoryStore.clear();
memorySets.clear();
}),
} as any;
const module: TestingModule = await Test.createTestingModule({
providers: [
SessionManagerService,
{
provide: AppLoggerService,
useValue: mockLogger,
},
{
provide: 'REDIS_SERVICE',
useValue: mockRedisService,
},
{
provide: 'ZULIP_CONFIG_SERVICE',
useValue: mockConfigManager,
},
],
}).compile();
service = module.get<SessionManagerService>(SessionManagerService);
});
afterEach(async () => {
// 清理内存存储
memoryStore.clear();
memorySets.clear();
// 等待任何正在进行的异步操作完成
await new Promise(resolve => setImmediate(resolve));
});
it('should be defined', () => {
expect(service).toBeDefined();
});
describe('createSession - 创建会话', () => {
it('应该成功创建新会话', async () => {
const session = await service.createSession(
'socket-123',
'user-456',
'queue-789',
'TestUser',
);
expect(session).toBeDefined();
expect(session.socketId).toBe('socket-123');
expect(session.userId).toBe('user-456');
expect(session.zulipQueueId).toBe('queue-789');
expect(session.username).toBe('TestUser');
expect(session.currentMap).toBe('novice_village');
});
it('应该在socketId为空时抛出错误', async () => {
await expect(service.createSession('', 'user-456', 'queue-789'))
.rejects.toThrow('socketId不能为空');
});
it('应该在userId为空时抛出错误', async () => {
await expect(service.createSession('socket-123', '', 'queue-789'))
.rejects.toThrow('userId不能为空');
});
it('应该在zulipQueueId为空时抛出错误', async () => {
await expect(service.createSession('socket-123', 'user-456', ''))
.rejects.toThrow('zulipQueueId不能为空');
});
it('应该清理用户已有的旧会话', async () => {
// 创建第一个会话
await service.createSession('socket-old', 'user-456', 'queue-old');
// 创建第二个会话(同一用户)
const newSession = await service.createSession('socket-new', 'user-456', 'queue-new');
expect(newSession.socketId).toBe('socket-new');
// 旧会话应该被清理
const oldSession = await service.getSession('socket-old');
expect(oldSession).toBeNull();
});
});
describe('getSession - 获取会话', () => {
it('应该返回已存在的会话', async () => {
await service.createSession('socket-123', 'user-456', 'queue-789');
const session = await service.getSession('socket-123');
expect(session).toBeDefined();
expect(session?.socketId).toBe('socket-123');
});
it('应该在会话不存在时返回null', async () => {
const session = await service.getSession('nonexistent');
expect(session).toBeNull();
});
it('应该在socketId为空时返回null', async () => {
const session = await service.getSession('');
expect(session).toBeNull();
});
});
describe('getSessionByUserId - 根据用户ID获取会话', () => {
it('应该返回用户的会话', async () => {
await service.createSession('socket-123', 'user-456', 'queue-789');
const session = await service.getSessionByUserId('user-456');
expect(session).toBeDefined();
expect(session?.userId).toBe('user-456');
});
it('应该在用户没有会话时返回null', async () => {
const session = await service.getSessionByUserId('nonexistent');
expect(session).toBeNull();
});
});
describe('updatePlayerPosition - 更新玩家位置', () => {
it('应该成功更新位置', async () => {
await service.createSession('socket-123', 'user-456', 'queue-789');
const result = await service.updatePlayerPosition('socket-123', 'novice_village', 100, 200);
expect(result).toBe(true);
const session = await service.getSession('socket-123');
expect(session?.position).toEqual({ x: 100, y: 200 });
});
it('应该在切换地图时更新地图玩家列表', async () => {
await service.createSession('socket-123', 'user-456', 'queue-789');
const result = await service.updatePlayerPosition('socket-123', 'tavern', 150, 250);
expect(result).toBe(true);
const session = await service.getSession('socket-123');
expect(session?.currentMap).toBe('tavern');
// 验证地图玩家列表更新
const tavernPlayers = await service.getSocketsInMap('tavern');
expect(tavernPlayers).toContain('socket-123');
const villagePlayers = await service.getSocketsInMap('novice_village');
expect(villagePlayers).not.toContain('socket-123');
});
it('应该在会话不存在时返回false', async () => {
const result = await service.updatePlayerPosition('nonexistent', 'tavern', 100, 200);
expect(result).toBe(false);
});
});
describe('destroySession - 销毁会话', () => {
it('应该成功销毁会话', async () => {
await service.createSession('socket-123', 'user-456', 'queue-789');
const result = await service.destroySession('socket-123');
expect(result).toBe(true);
const session = await service.getSession('socket-123');
expect(session).toBeNull();
});
it('应该在会话不存在时返回true', async () => {
const result = await service.destroySession('nonexistent');
expect(result).toBe(true);
});
it('应该清理用户会话映射', async () => {
await service.createSession('socket-123', 'user-456', 'queue-789');
await service.destroySession('socket-123');
const session = await service.getSessionByUserId('user-456');
expect(session).toBeNull();
});
});
describe('getSocketsInMap - 获取地图玩家列表', () => {
it('应该返回地图中的所有玩家', async () => {
await service.createSession('socket-1', 'user-1', 'queue-1');
await service.createSession('socket-2', 'user-2', 'queue-2');
const sockets = await service.getSocketsInMap('novice_village');
expect(sockets).toHaveLength(2);
expect(sockets).toContain('socket-1');
expect(sockets).toContain('socket-2');
});
it('应该在地图为空时返回空数组', async () => {
const sockets = await service.getSocketsInMap('empty_map');
expect(sockets).toHaveLength(0);
});
});
describe('injectContext - 上下文注入', () => {
it('应该返回正确的Stream', async () => {
await service.createSession('socket-123', 'user-456', 'queue-789');
const context = await service.injectContext('socket-123');
expect(context.stream).toBe('Novice Village');
});
it('应该在会话不存在时返回默认上下文', async () => {
const context = await service.injectContext('nonexistent');
expect(context.stream).toBe('General');
});
});
/**
* 属性测试: 会话状态一致性
*
* **Feature: zulip-integration, Property 6: 会话状态一致性**
* **Validates: Requirements 6.1, 6.2, 6.3, 6.5**
*
* 对于任何玩家会话系统应该在Redis中正确维护WebSocket ID与Zulip队列ID的映射关系
* 及时更新位置信息,并支持服务重启后的状态恢复
*/
describe('Property 6: 会话状态一致性', () => {
/**
* 属性: 对于任何有效的会话参数,创建会话后应该能够正确获取
* 验证需求 6.1: 玩家登录成功后系统应在Redis中存储WebSocket ID与Zulip队列ID的映射关系
*/
it('对于任何有效的会话参数,创建会话后应该能够正确获取', async () => {
await fc.assert(
fc.asyncProperty(
// 生成有效的socketId
fc.string({ minLength: 1, maxLength: 50 }).filter(s => s.trim().length > 0),
// 生成有效的userId
fc.string({ minLength: 1, maxLength: 50 }).filter(s => s.trim().length > 0),
// 生成有效的zulipQueueId
fc.string({ minLength: 1, maxLength: 50 }).filter(s => s.trim().length > 0),
// 生成有效的username
fc.string({ minLength: 1, maxLength: 30 }).filter(s => s.trim().length > 0),
async (socketId, userId, zulipQueueId, username) => {
// 清理之前的数据
memoryStore.clear();
memorySets.clear();
// 创建会话
const createdSession = await service.createSession(
socketId.trim(),
userId.trim(),
zulipQueueId.trim(),
username.trim(),
);
// 验证创建的会话
expect(createdSession.socketId).toBe(socketId.trim());
expect(createdSession.userId).toBe(userId.trim());
expect(createdSession.zulipQueueId).toBe(zulipQueueId.trim());
expect(createdSession.username).toBe(username.trim());
// 获取会话并验证一致性
const retrievedSession = await service.getSession(socketId.trim());
expect(retrievedSession).not.toBeNull();
expect(retrievedSession?.socketId).toBe(createdSession.socketId);
expect(retrievedSession?.userId).toBe(createdSession.userId);
expect(retrievedSession?.zulipQueueId).toBe(createdSession.zulipQueueId);
}
),
{ numRuns: 50, timeout: 5000 } // 添加超时控制
);
}, 30000);
/**
* 属性: 对于任何位置更新,会话应该正确反映新位置
* 验证需求 6.2: 玩家切换地图时系统应更新玩家的当前位置信息
*/
it('对于任何位置更新,会话应该正确反映新位置', async () => {
await fc.assert(
fc.asyncProperty(
// 生成有效的socketId
fc.string({ minLength: 1, maxLength: 50 }).filter(s => s.trim().length > 0),
// 生成有效的userId
fc.string({ minLength: 1, maxLength: 50 }).filter(s => s.trim().length > 0),
// 生成有效的地图ID
fc.constantFrom('novice_village', 'tavern', 'market'),
// 生成有效的坐标
fc.integer({ min: 0, max: 1000 }),
fc.integer({ min: 0, max: 1000 }),
async (socketId, userId, mapId, x, y) => {
// 清理之前的数据
memoryStore.clear();
memorySets.clear();
// 创建会话
await service.createSession(
socketId.trim(),
userId.trim(),
'queue-test',
);
// 更新位置
const updateResult = await service.updatePlayerPosition(
socketId.trim(),
mapId,
x,
y,
);
expect(updateResult).toBe(true);
// 验证位置更新
const session = await service.getSession(socketId.trim());
expect(session).not.toBeNull();
expect(session?.currentMap).toBe(mapId);
expect(session?.position.x).toBe(x);
expect(session?.position.y).toBe(y);
}
),
{ numRuns: 50, timeout: 5000 } // 添加超时控制
);
}, 30000);
/**
* 属性: 对于任何地图切换,玩家应该从旧地图移除并添加到新地图
* 验证需求 6.3: 查询在线玩家时系统应从Redis中获取当前活跃的会话列表
*/
it('对于任何地图切换,玩家应该从旧地图移除并添加到新地图', async () => {
await fc.assert(
fc.asyncProperty(
// 生成有效的socketId
fc.string({ minLength: 1, maxLength: 50 }).filter(s => s.trim().length > 0),
// 生成有效的userId
fc.string({ minLength: 1, maxLength: 50 }).filter(s => s.trim().length > 0),
// 生成初始地图和目标地图(确保不同)
fc.constantFrom('novice_village', 'tavern', 'market'),
fc.constantFrom('novice_village', 'tavern', 'market'),
async (socketId, userId, initialMap, targetMap) => {
// 清理之前的数据
memoryStore.clear();
memorySets.clear();
// 创建会话(使用初始地图)
await service.createSession(
socketId.trim(),
userId.trim(),
'queue-test',
'TestUser',
initialMap,
);
// 验证初始地图包含玩家
const initialPlayers = await service.getSocketsInMap(initialMap);
expect(initialPlayers).toContain(socketId.trim());
// 如果目标地图不同,切换地图
if (initialMap !== targetMap) {
await service.updatePlayerPosition(socketId.trim(), targetMap, 100, 100);
// 验证旧地图不再包含玩家
const oldMapPlayers = await service.getSocketsInMap(initialMap);
expect(oldMapPlayers).not.toContain(socketId.trim());
// 验证新地图包含玩家
const newMapPlayers = await service.getSocketsInMap(targetMap);
expect(newMapPlayers).toContain(socketId.trim());
}
}
),
{ numRuns: 50, timeout: 5000 } // 添加超时控制
);
}, 30000);
/**
* 属性: 对于任何会话销毁,所有相关数据应该被清理
* 验证需求 6.5: 服务器重启时系统应能够从Redis中恢复会话状态通过验证销毁后数据被正确清理
*/
it('对于任何会话销毁,所有相关数据应该被清理', async () => {
await fc.assert(
fc.asyncProperty(
// 生成有效的socketId
fc.string({ minLength: 1, maxLength: 50 }).filter(s => s.trim().length > 0),
// 生成有效的userId
fc.string({ minLength: 1, maxLength: 50 }).filter(s => s.trim().length > 0),
// 生成有效的地图ID
fc.constantFrom('novice_village', 'tavern', 'market'),
async (socketId, userId, mapId) => {
// 清理之前的数据
memoryStore.clear();
memorySets.clear();
// 创建会话
await service.createSession(
socketId.trim(),
userId.trim(),
'queue-test',
'TestUser',
mapId,
);
// 验证会话存在
const sessionBefore = await service.getSession(socketId.trim());
expect(sessionBefore).not.toBeNull();
// 销毁会话
const destroyResult = await service.destroySession(socketId.trim());
expect(destroyResult).toBe(true);
// 验证会话被清理
const sessionAfter = await service.getSession(socketId.trim());
expect(sessionAfter).toBeNull();
// 验证用户会话映射被清理
const userSession = await service.getSessionByUserId(userId.trim());
expect(userSession).toBeNull();
// 验证地图玩家列表被清理
const mapPlayers = await service.getSocketsInMap(mapId);
expect(mapPlayers).not.toContain(socketId.trim());
}
),
{ numRuns: 50, timeout: 5000 } // 添加超时控制
);
}, 30000);
/**
* 属性: 创建-更新-销毁的完整生命周期应该正确管理会话状态
*/
it('创建-更新-销毁的完整生命周期应该正确管理会话状态', async () => {
await fc.assert(
fc.asyncProperty(
// 生成有效的socketId
fc.string({ minLength: 1, maxLength: 50 }).filter(s => s.trim().length > 0),
// 生成有效的userId
fc.string({ minLength: 1, maxLength: 50 }).filter(s => s.trim().length > 0),
// 生成位置更新序列
fc.array(
fc.record({
mapId: fc.constantFrom('novice_village', 'tavern', 'market'),
x: fc.integer({ min: 0, max: 1000 }),
y: fc.integer({ min: 0, max: 1000 }),
}),
{ minLength: 1, maxLength: 5 }
),
async (socketId, userId, positionUpdates) => {
// 清理之前的数据
memoryStore.clear();
memorySets.clear();
// 1. 创建会话
const session = await service.createSession(
socketId.trim(),
userId.trim(),
'queue-test',
);
expect(session).toBeDefined();
// 2. 执行位置更新序列
for (const update of positionUpdates) {
const result = await service.updatePlayerPosition(
socketId.trim(),
update.mapId,
update.x,
update.y,
);
expect(result).toBe(true);
// 验证每次更新后的状态
const currentSession = await service.getSession(socketId.trim());
expect(currentSession?.currentMap).toBe(update.mapId);
expect(currentSession?.position.x).toBe(update.x);
expect(currentSession?.position.y).toBe(update.y);
}
// 3. 销毁会话
const destroyResult = await service.destroySession(socketId.trim());
expect(destroyResult).toBe(true);
// 4. 验证所有数据被清理
const finalSession = await service.getSession(socketId.trim());
expect(finalSession).toBeNull();
}
),
{ numRuns: 50, timeout: 5000 } // 添加超时控制
);
}, 30000);
});
});

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View File

@@ -12,9 +12,13 @@
* **Feature: zulip-integration, Property 5: 消息接收和分发** * **Feature: zulip-integration, Property 5: 消息接收和分发**
* **Validates: Requirements 5.1, 5.2, 5.5** * **Validates: Requirements 5.1, 5.2, 5.5**
* *
* 更新记录:
* - 2026-01-14: 重构后更新 - 使用 ISessionQueryService 接口替代具体实现
*
* @author angjustinl * @author angjustinl
* @version 1.0.0 * @version 2.0.0
* @since 2025-12-25 * @since 2025-12-25
* @lastModified 2026-01-14
*/ */
import { Test, TestingModule } from '@nestjs/testing'; import { Test, TestingModule } from '@nestjs/testing';
@@ -25,14 +29,19 @@ import {
GameMessage, GameMessage,
MessageDistributor, MessageDistributor,
} from './zulip_event_processor.service'; } from './zulip_event_processor.service';
import { SessionManagerService, GameSession } from './session_manager.service'; import {
ISessionQueryService,
IGameSession,
SESSION_QUERY_SERVICE,
} from '../../../core/session_core/session_core.interfaces';
import { IZulipConfigService, IZulipClientPoolService } from '../../../core/zulip_core/zulip_core.interfaces'; import { IZulipConfigService, IZulipClientPoolService } from '../../../core/zulip_core/zulip_core.interfaces';
import { AppLoggerService } from '../../../core/utils/logger/logger.service';
// 为测试定义 GameSession 类型别名
type GameSession = IGameSession;
describe('ZulipEventProcessorService', () => { describe('ZulipEventProcessorService', () => {
let service: ZulipEventProcessorService; let service: ZulipEventProcessorService;
let mockLogger: jest.Mocked<AppLoggerService>; let mockSessionManager: jest.Mocked<ISessionQueryService>;
let mockSessionManager: jest.Mocked<SessionManagerService>;
let mockConfigManager: jest.Mocked<IZulipConfigService>; let mockConfigManager: jest.Mocked<IZulipConfigService>;
let mockClientPool: jest.Mocked<IZulipClientPoolService>; let mockClientPool: jest.Mocked<IZulipClientPoolService>;
let mockDistributor: jest.Mocked<MessageDistributor>; let mockDistributor: jest.Mocked<MessageDistributor>;
@@ -67,20 +76,9 @@ describe('ZulipEventProcessorService', () => {
beforeEach(async () => { beforeEach(async () => {
jest.clearAllMocks(); jest.clearAllMocks();
mockLogger = {
info: jest.fn(),
warn: jest.fn(),
error: jest.fn(),
debug: jest.fn(),
} as any;
mockSessionManager = { mockSessionManager = {
getSession: jest.fn(), getSession: jest.fn(),
getSocketsInMap: jest.fn(), getSocketsInMap: jest.fn(),
createSession: jest.fn(),
destroySession: jest.fn(),
updatePlayerPosition: jest.fn(),
injectContext: jest.fn(),
} as any; } as any;
mockConfigManager = { mockConfigManager = {
@@ -117,11 +115,7 @@ describe('ZulipEventProcessorService', () => {
providers: [ providers: [
ZulipEventProcessorService, ZulipEventProcessorService,
{ {
provide: AppLoggerService, provide: SESSION_QUERY_SERVICE,
useValue: mockLogger,
},
{
provide: SessionManagerService,
useValue: mockSessionManager, useValue: mockSessionManager,
}, },
{ {
@@ -197,30 +191,18 @@ describe('ZulipEventProcessorService', () => {
}); });
}); });
/** /**
* 属性测试: 消息格式转换完整性 * 属性测试: 消息格式转换完整性
* *
* **Feature: zulip-integration, Property 4: 消息格式转换完整性** * **Feature: zulip-integration, Property 4: 消息格式转换完整性**
* **Validates: Requirements 5.3, 5.4** * **Validates: Requirements 5.3, 5.4**
*
* 对于任何在Zulip和游戏之间转发的消息转换后的消息应该包含所有必需的信息
* (发送者、内容、时间戳),并符合目标协议格式
*/ */
describe('Property 4: 消息格式转换完整性', () => { describe('Property 4: 消息格式转换完整性', () => {
/**
* 属性: 对于任何有效的Zulip消息转换后应该包含发送者信息
* 验证需求 5.3: 确定目标玩家时系统应将消息转换为游戏协议格式
* 验证需求 5.4: 转换消息格式时系统应包含发送者信息、消息内容和时间戳
*/
it('对于任何有效的Zulip消息转换后应该包含发送者信息', async () => { it('对于任何有效的Zulip消息转换后应该包含发送者信息', async () => {
await fc.assert( await fc.assert(
fc.asyncProperty( fc.asyncProperty(
// 生成有效的发送者全名
fc.string({ minLength: 1, maxLength: 50 }).filter(s => s.trim().length > 0), fc.string({ minLength: 1, maxLength: 50 }).filter(s => s.trim().length > 0),
// 生成有效的发送者邮箱
fc.emailAddress(), fc.emailAddress(),
// 生成有效的消息内容
fc.string({ minLength: 1, maxLength: 500 }).filter(s => s.trim().length > 0), fc.string({ minLength: 1, maxLength: 500 }).filter(s => s.trim().length > 0),
async (senderName, senderEmail, content) => { async (senderName, senderEmail, content) => {
const zulipMessage = createMockZulipMessage({ const zulipMessage = createMockZulipMessage({
@@ -231,14 +213,9 @@ describe('ZulipEventProcessorService', () => {
const result = await service.convertMessageFormat(zulipMessage); const result = await service.convertMessageFormat(zulipMessage);
// 验证消息类型正确
expect(result.t).toBe('chat_render'); expect(result.t).toBe('chat_render');
// 验证发送者信息存在且非空
expect(result.from).toBeDefined(); expect(result.from).toBeDefined();
expect(result.from.length).toBeGreaterThan(0); expect(result.from.length).toBeGreaterThan(0);
// 验证发送者名称正确应该是senderName或从邮箱提取
expect(result.from).toBe(senderName.trim()); expect(result.from).toBe(senderName.trim());
} }
), ),
@@ -246,31 +223,23 @@ describe('ZulipEventProcessorService', () => {
); );
}, 60000); }, 60000);
/**
* 属性: 对于任何sender_full_name为空的消息应该从邮箱提取用户名
* 验证需求 5.4: 转换消息格式时系统应包含发送者信息
*/
it('对于任何sender_full_name为空的消息应该从邮箱提取用户名', async () => { it('对于任何sender_full_name为空的消息应该从邮箱提取用户名', async () => {
await fc.assert( await fc.assert(
fc.asyncProperty( fc.asyncProperty(
// 生成有效的邮箱用户名部分
fc.string({ minLength: 1, maxLength: 30 }) fc.string({ minLength: 1, maxLength: 30 })
.filter(s => s.trim().length > 0 && /^[a-zA-Z0-9._-]+$/.test(s)), .filter(s => s.trim().length > 0 && /^[a-zA-Z0-9._-]+$/.test(s)),
// 生成有效的域名
fc.constantFrom('example.com', 'test.org', 'mail.net'), fc.constantFrom('example.com', 'test.org', 'mail.net'),
// 生成有效的消息内容
fc.string({ minLength: 1, maxLength: 200 }).filter(s => s.trim().length > 0), fc.string({ minLength: 1, maxLength: 200 }).filter(s => s.trim().length > 0),
async (username, domain, content) => { async (username, domain, content) => {
const email = `${username}@${domain}`; const email = `${username}@${domain}`;
const zulipMessage = createMockZulipMessage({ const zulipMessage = createMockZulipMessage({
sender_full_name: '', // 空的全名 sender_full_name: '',
sender_email: email, sender_email: email,
content: content.trim(), content: content.trim(),
}); });
const result = await service.convertMessageFormat(zulipMessage); const result = await service.convertMessageFormat(zulipMessage);
// 验证从邮箱提取了用户名
expect(result.from).toBe(username); expect(result.from).toBe(username);
} }
), ),
@@ -278,18 +247,12 @@ describe('ZulipEventProcessorService', () => {
); );
}, 60000); }, 60000);
/**
* 属性: 对于任何消息内容,转换后应该保留核心文本信息
* 验证需求 5.4: 转换消息格式时系统应包含消息内容
*/
it('对于任何消息内容,转换后应该保留核心文本信息', async () => { it('对于任何消息内容,转换后应该保留核心文本信息', async () => {
await fc.assert( await fc.assert(
fc.asyncProperty( fc.asyncProperty(
// 生成纯文本消息内容不含Markdown和HTML标记
fc.string({ minLength: 1, maxLength: 150 }) fc.string({ minLength: 1, maxLength: 150 })
.filter(s => { .filter(s => {
const trimmed = s.trim(); const trimmed = s.trim();
// 排除Markdown标记和HTML标记
return trimmed.length > 0 && return trimmed.length > 0 &&
!/[*_`#\[\]<>]/.test(trimmed) && !/[*_`#\[\]<>]/.test(trimmed) &&
!trimmed.startsWith('>') && !trimmed.startsWith('>') &&
@@ -304,11 +267,9 @@ describe('ZulipEventProcessorService', () => {
const result = await service.convertMessageFormat(zulipMessage); const result = await service.convertMessageFormat(zulipMessage);
// 验证消息内容存在
expect(result.txt).toBeDefined(); expect(result.txt).toBeDefined();
expect(result.txt.length).toBeGreaterThan(0); expect(result.txt.length).toBeGreaterThan(0);
// 验证核心内容被保留(对于短消息应该完全匹配)
if (content.trim().length <= 200) { if (content.trim().length <= 200) {
expect(result.txt).toBe(content.trim()); expect(result.txt).toBe(content.trim());
} }
@@ -318,14 +279,9 @@ describe('ZulipEventProcessorService', () => {
); );
}, 60000); }, 60000);
/**
* 属性: 对于任何超过200字符的消息应该被截断并添加省略号
* 验证需求 5.4: 转换消息格式时系统应正确处理消息内容
*/
it('对于任何超过200字符的消息应该被截断并添加省略号', async () => { it('对于任何超过200字符的消息应该被截断并添加省略号', async () => {
await fc.assert( await fc.assert(
fc.asyncProperty( fc.asyncProperty(
// 生成超过200字符的纯字母数字消息内容避免Markdown/HTML标记影响长度
fc.array(fc.constantFrom(...'abcdefghijklmnopqrstuvwxyzABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ0123456789 '.split('')), { minLength: 250, maxLength: 500 }) fc.array(fc.constantFrom(...'abcdefghijklmnopqrstuvwxyzABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ0123456789 '.split('')), { minLength: 250, maxLength: 500 })
.map(arr => arr.join('')), .map(arr => arr.join('')),
async (content: string) => { async (content: string) => {
@@ -335,10 +291,7 @@ describe('ZulipEventProcessorService', () => {
const result = await service.convertMessageFormat(zulipMessage); const result = await service.convertMessageFormat(zulipMessage);
// 验证消息被截断
expect(result.txt.length).toBeLessThanOrEqual(200); expect(result.txt.length).toBeLessThanOrEqual(200);
// 验证添加了省略号
expect(result.txt.endsWith('...')).toBe(true); expect(result.txt.endsWith('...')).toBe(true);
} }
), ),
@@ -346,21 +299,14 @@ describe('ZulipEventProcessorService', () => {
); );
}, 60000); }, 60000);
/**
* 属性: 对于任何包含Markdown的消息应该正确移除格式标记
* 验证需求 5.4: 转换消息格式时系统应正确处理消息内容
* 注意: 列表标记(- + *)会被转换为bullet point(•),这是预期行为,不在此测试范围
*/
it('对于任何包含Markdown的消息应该正确移除格式标记', async () => { it('对于任何包含Markdown的消息应该正确移除格式标记', async () => {
await fc.assert( await fc.assert(
fc.asyncProperty( fc.asyncProperty(
// 生成纯字母数字基础文本(避免特殊字符干扰)
fc.array(fc.constantFrom(...'abcdefghijklmnopqrstuvwxyzABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ0123456789'.split('')), { minLength: 1, maxLength: 50 }) fc.array(fc.constantFrom(...'abcdefghijklmnopqrstuvwxyzABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ0123456789'.split('')), { minLength: 1, maxLength: 50 })
.map(arr => arr.join('')), .map(arr => arr.join('')),
// 选择Markdown格式类型仅测试inline格式不测试列表
fc.constantFrom('bold', 'italic', 'code', 'link'), fc.constantFrom('bold', 'italic', 'code', 'link'),
async (text: string, formatType: string) => { async (text: string, formatType: string) => {
if (text.length === 0) return; // 跳过空字符串 if (text.length === 0) return;
let markdownContent: string; let markdownContent: string;
@@ -369,7 +315,6 @@ describe('ZulipEventProcessorService', () => {
markdownContent = `**${text}**`; markdownContent = `**${text}**`;
break; break;
case 'italic': case 'italic':
// 使用下划线斜体避免与列表标记冲突
markdownContent = `_${text}_`; markdownContent = `_${text}_`;
break; break;
case 'code': case 'code':
@@ -388,7 +333,6 @@ describe('ZulipEventProcessorService', () => {
const result = await service.convertMessageFormat(zulipMessage); const result = await service.convertMessageFormat(zulipMessage);
// 验证Markdown标记被移除只保留文本
expect(result.txt).toBe(text); expect(result.txt).toBe(text);
} }
), ),
@@ -396,14 +340,9 @@ describe('ZulipEventProcessorService', () => {
); );
}, 60000); }, 60000);
/**
* 属性: 对于任何消息,转换结果应该符合游戏协议格式
* 验证需求 5.3: 确定目标玩家时系统应将消息转换为游戏协议格式
*/
it('对于任何消息,转换结果应该符合游戏协议格式', async () => { it('对于任何消息,转换结果应该符合游戏协议格式', async () => {
await fc.assert( await fc.assert(
fc.asyncProperty( fc.asyncProperty(
// 生成随机的Zulip消息属性
fc.record({ fc.record({
sender_full_name: fc.string({ minLength: 1, maxLength: 50 }).filter(s => s.trim().length > 0), sender_full_name: fc.string({ minLength: 1, maxLength: 50 }).filter(s => s.trim().length > 0),
sender_email: fc.emailAddress(), sender_email: fc.emailAddress(),
@@ -422,19 +361,15 @@ describe('ZulipEventProcessorService', () => {
const result = await service.convertMessageFormat(zulipMessage); const result = await service.convertMessageFormat(zulipMessage);
// 验证游戏协议格式
expect(result).toHaveProperty('t', 'chat_render'); expect(result).toHaveProperty('t', 'chat_render');
expect(result).toHaveProperty('from'); expect(result).toHaveProperty('from');
expect(result).toHaveProperty('txt'); expect(result).toHaveProperty('txt');
expect(result).toHaveProperty('bubble'); expect(result).toHaveProperty('bubble');
// 验证类型正确
expect(typeof result.t).toBe('string'); expect(typeof result.t).toBe('string');
expect(typeof result.from).toBe('string'); expect(typeof result.from).toBe('string');
expect(typeof result.txt).toBe('string'); expect(typeof result.txt).toBe('string');
expect(typeof result.bubble).toBe('boolean'); expect(typeof result.bubble).toBe('boolean');
// 验证bubble默认为true
expect(result.bubble).toBe(true); expect(result.bubble).toBe(true);
} }
), ),
@@ -443,7 +378,6 @@ describe('ZulipEventProcessorService', () => {
}, 60000); }, 60000);
}); });
describe('determineTargetPlayers - 确定目标玩家', () => { describe('determineTargetPlayers - 确定目标玩家', () => {
it('应该根据Stream名称确定目标地图并获取玩家列表', async () => { it('应该根据Stream名称确定目标地图并获取玩家列表', async () => {
const zulipMessage = createMockZulipMessage({ const zulipMessage = createMockZulipMessage({
@@ -476,14 +410,13 @@ describe('ZulipEventProcessorService', () => {
mockSessionManager.getSocketsInMap.mockResolvedValue(['socket-1', 'socket-2']); mockSessionManager.getSocketsInMap.mockResolvedValue(['socket-1', 'socket-2']);
mockSessionManager.getSession.mockImplementation(async (socketId) => { mockSessionManager.getSession.mockImplementation(async (socketId) => {
if (socketId === 'socket-1') { if (socketId === 'socket-1') {
return createMockSession({ socketId: 'socket-1', userId: 'sender-user' }); // 发送者 return createMockSession({ socketId: 'socket-1', userId: 'sender-user' });
} }
return createMockSession({ socketId: 'socket-2', userId: 'other-user' }); return createMockSession({ socketId: 'socket-2', userId: 'other-user' });
}); });
const result = await service.determineTargetPlayers(zulipMessage, 'Tavern', 'sender-user'); const result = await service.determineTargetPlayers(zulipMessage, 'Tavern', 'sender-user');
// 发送者应该被排除
expect(result).not.toContain('socket-1'); expect(result).not.toContain('socket-1');
expect(result).toContain('socket-2'); expect(result).toContain('socket-2');
}); });
@@ -538,24 +471,13 @@ describe('ZulipEventProcessorService', () => {
* *
* **Feature: zulip-integration, Property 5: 消息接收和分发** * **Feature: zulip-integration, Property 5: 消息接收和分发**
* **Validates: Requirements 5.1, 5.2, 5.5** * **Validates: Requirements 5.1, 5.2, 5.5**
*
* 对于任何从Zulip接收的消息系统应该正确确定目标玩家转换消息格式
* 并通过WebSocket发送给所有相关的游戏客户端
*/ */
describe('Property 5: 消息接收和分发', () => { describe('Property 5: 消息接收和分发', () => {
/**
* 属性: 对于任何有效的Stream消息应该正确确定目标地图
* 验证需求 5.1: Zulip中有新消息时系统应通过事件队列接收消息通知
* 验证需求 5.2: 接收到消息通知时系统应确定哪些在线玩家应该接收该消息
*/
it('对于任何有效的Stream消息应该正确确定目标地图', async () => { it('对于任何有效的Stream消息应该正确确定目标地图', async () => {
await fc.assert( await fc.assert(
fc.asyncProperty( fc.asyncProperty(
// 生成有效的Stream名称
fc.constantFrom('Tavern', 'Novice Village', 'Market', 'General'), fc.constantFrom('Tavern', 'Novice Village', 'Market', 'General'),
// 生成对应的地图ID
fc.constantFrom('tavern', 'novice_village', 'market', 'general'), fc.constantFrom('tavern', 'novice_village', 'market', 'general'),
// 生成玩家Socket ID列表
fc.array( fc.array(
fc.string({ minLength: 5, maxLength: 20 }).filter(s => s.trim().length > 0), fc.string({ minLength: 5, maxLength: 20 }).filter(s => s.trim().length > 0),
{ minLength: 0, maxLength: 10 } { minLength: 0, maxLength: 10 }
@@ -565,7 +487,6 @@ describe('ZulipEventProcessorService', () => {
display_recipient: streamName, display_recipient: streamName,
}); });
// 设置模拟返回值
mockConfigManager.getMapIdByStream.mockReturnValue(mapId); mockConfigManager.getMapIdByStream.mockReturnValue(mapId);
mockSessionManager.getSocketsInMap.mockResolvedValue(socketIds); mockSessionManager.getSocketsInMap.mockResolvedValue(socketIds);
mockSessionManager.getSession.mockImplementation(async (socketId) => { mockSessionManager.getSession.mockImplementation(async (socketId) => {
@@ -582,14 +503,12 @@ describe('ZulipEventProcessorService', () => {
'different-sender' 'different-sender'
); );
// 验证调用了正确的方法
expect(mockConfigManager.getMapIdByStream).toHaveBeenCalledWith(streamName); expect(mockConfigManager.getMapIdByStream).toHaveBeenCalledWith(streamName);
if (socketIds.length > 0) { if (socketIds.length > 0) {
expect(mockSessionManager.getSocketsInMap).toHaveBeenCalledWith(mapId); expect(mockSessionManager.getSocketsInMap).toHaveBeenCalledWith(mapId);
} }
// 验证返回的Socket ID数量正确所有玩家都不是发送者
expect(result.length).toBe(socketIds.length); expect(result.length).toBe(socketIds.length);
} }
), ),
@@ -597,16 +516,10 @@ describe('ZulipEventProcessorService', () => {
); );
}, 60000); }, 60000);
/**
* 属性: 对于任何消息分发,发送者应该被排除在接收者之外
* 验证需求 5.2: 接收到消息通知时系统应确定哪些在线玩家应该接收该消息
*/
it('对于任何消息分发,发送者应该被排除在接收者之外', async () => { it('对于任何消息分发,发送者应该被排除在接收者之外', async () => {
await fc.assert( await fc.assert(
fc.asyncProperty( fc.asyncProperty(
// 生成发送者用户ID
fc.string({ minLength: 5, maxLength: 20 }).filter(s => s.trim().length > 0), fc.string({ minLength: 5, maxLength: 20 }).filter(s => s.trim().length > 0),
// 生成其他玩家用户ID列表
fc.array( fc.array(
fc.string({ minLength: 5, maxLength: 20 }).filter(s => s.trim().length > 0), fc.string({ minLength: 5, maxLength: 20 }).filter(s => s.trim().length > 0),
{ minLength: 1, maxLength: 5 } { minLength: 1, maxLength: 5 }
@@ -616,7 +529,6 @@ describe('ZulipEventProcessorService', () => {
display_recipient: 'Tavern', display_recipient: 'Tavern',
}); });
// 创建包含发送者的Socket列表
const allSocketIds = [`socket_${senderUserId}`, ...otherUserIds.map(id => `socket_${id}`)]; const allSocketIds = [`socket_${senderUserId}`, ...otherUserIds.map(id => `socket_${id}`)];
mockConfigManager.getMapIdByStream.mockReturnValue('tavern'); mockConfigManager.getMapIdByStream.mockReturnValue('tavern');
@@ -635,10 +547,8 @@ describe('ZulipEventProcessorService', () => {
senderUserId senderUserId
); );
// 验证发送者被排除
expect(result).not.toContain(`socket_${senderUserId}`); expect(result).not.toContain(`socket_${senderUserId}`);
// 验证其他玩家都在结果中
for (const userId of otherUserIds) { for (const userId of otherUserIds) {
expect(result).toContain(`socket_${userId}`); expect(result).toContain(`socket_${userId}`);
} }
@@ -648,18 +558,11 @@ describe('ZulipEventProcessorService', () => {
); );
}, 60000); }, 60000);
/**
* 属性: 对于任何消息分发,所有目标玩家都应该收到消息
* 验证需求 5.5: 推送消息到游戏客户端时系统应通过WebSocket发送消息
*/
it('对于任何消息分发,所有目标玩家都应该收到消息', async () => { it('对于任何消息分发,所有目标玩家都应该收到消息', async () => {
await fc.assert( await fc.assert(
fc.asyncProperty( fc.asyncProperty(
// 生成发送者名称
fc.string({ minLength: 1, maxLength: 30 }).filter(s => s.trim().length > 0), fc.string({ minLength: 1, maxLength: 30 }).filter(s => s.trim().length > 0),
// 生成消息内容
fc.string({ minLength: 1, maxLength: 200 }).filter(s => s.trim().length > 0), fc.string({ minLength: 1, maxLength: 200 }).filter(s => s.trim().length > 0),
// 生成目标玩家Socket ID列表
fc.array( fc.array(
fc.string({ minLength: 5, maxLength: 20 }).filter(s => s.trim().length > 0), fc.string({ minLength: 5, maxLength: 20 }).filter(s => s.trim().length > 0),
{ minLength: 1, maxLength: 10 } { minLength: 1, maxLength: 10 }
@@ -672,12 +575,10 @@ describe('ZulipEventProcessorService', () => {
bubble: true, bubble: true,
}; };
// 重置mock
mockDistributor.sendChatRender.mockClear(); mockDistributor.sendChatRender.mockClear();
await service.distributeMessage(gameMessage, targetPlayers); await service.distributeMessage(gameMessage, targetPlayers);
// 验证每个目标玩家都收到了消息
expect(mockDistributor.sendChatRender).toHaveBeenCalledTimes(targetPlayers.length); expect(mockDistributor.sendChatRender).toHaveBeenCalledTimes(targetPlayers.length);
for (const socketId of targetPlayers) { for (const socketId of targetPlayers) {
@@ -694,14 +595,9 @@ describe('ZulipEventProcessorService', () => {
); );
}, 60000); }, 60000);
/**
* 属性: 对于任何未知Stream的消息应该返回空的目标玩家列表
* 验证需求 5.2: 接收到消息通知时系统应确定哪些在线玩家应该接收该消息
*/
it('对于任何未知Stream的消息应该返回空的目标玩家列表', async () => { it('对于任何未知Stream的消息应该返回空的目标玩家列表', async () => {
await fc.assert( await fc.assert(
fc.asyncProperty( fc.asyncProperty(
// 生成未知的Stream名称
fc.string({ minLength: 5, maxLength: 50 }) fc.string({ minLength: 5, maxLength: 50 })
.filter(s => s.trim().length > 0) .filter(s => s.trim().length > 0)
.map(s => `Unknown_${s}`), .map(s => `Unknown_${s}`),
@@ -710,7 +606,6 @@ describe('ZulipEventProcessorService', () => {
display_recipient: unknownStream, display_recipient: unknownStream,
}); });
// 模拟未找到对应地图
mockConfigManager.getMapIdByStream.mockReturnValue(null); mockConfigManager.getMapIdByStream.mockReturnValue(null);
const result = await service.determineTargetPlayers( const result = await service.determineTargetPlayers(
@@ -719,10 +614,7 @@ describe('ZulipEventProcessorService', () => {
'sender-user' 'sender-user'
); );
// 验证返回空列表
expect(result).toEqual([]); expect(result).toEqual([]);
// 验证没有尝试获取玩家列表
expect(mockSessionManager.getSocketsInMap).not.toHaveBeenCalled(); expect(mockSessionManager.getSocketsInMap).not.toHaveBeenCalled();
} }
), ),
@@ -730,24 +622,16 @@ describe('ZulipEventProcessorService', () => {
); );
}, 60000); }, 60000);
/**
* 属性: 完整的消息处理流程应该正确执行
* 验证需求 5.1, 5.2, 5.5: 完整的消息接收和分发流程
*/
it('完整的消息处理流程应该正确执行', async () => { it('完整的消息处理流程应该正确执行', async () => {
await fc.assert( await fc.assert(
fc.asyncProperty( fc.asyncProperty(
// 生成发送者信息
fc.record({ fc.record({
senderName: fc.string({ minLength: 1, maxLength: 30 }).filter(s => s.trim().length > 0), senderName: fc.string({ minLength: 1, maxLength: 30 }).filter(s => s.trim().length > 0),
senderEmail: fc.emailAddress(), senderEmail: fc.emailAddress(),
senderUserId: fc.string({ minLength: 5, maxLength: 20 }).filter(s => s.trim().length > 0), senderUserId: fc.string({ minLength: 5, maxLength: 20 }).filter(s => s.trim().length > 0),
}), }),
// 生成消息内容
fc.string({ minLength: 1, maxLength: 150 }).filter(s => s.trim().length > 0), fc.string({ minLength: 1, maxLength: 150 }).filter(s => s.trim().length > 0),
// 生成Stream名称
fc.constantFrom('Tavern', 'Novice Village'), fc.constantFrom('Tavern', 'Novice Village'),
// 生成目标玩家数量
fc.integer({ min: 1, max: 5 }), fc.integer({ min: 1, max: 5 }),
async (sender, content, streamName, playerCount) => { async (sender, content, streamName, playerCount) => {
const zulipMessage = createMockZulipMessage({ const zulipMessage = createMockZulipMessage({
@@ -757,7 +641,6 @@ describe('ZulipEventProcessorService', () => {
display_recipient: streamName, display_recipient: streamName,
}); });
// 生成目标玩家
const targetSocketIds = Array.from( const targetSocketIds = Array.from(
{ length: playerCount }, { length: playerCount },
(_, i) => `socket_player_${i}` (_, i) => `socket_player_${i}`
@@ -774,17 +657,12 @@ describe('ZulipEventProcessorService', () => {
}); });
}); });
// 重置mock
mockDistributor.sendChatRender.mockClear(); mockDistributor.sendChatRender.mockClear();
// 执行完整的消息处理
const result = await service.processMessageManually(zulipMessage, sender.senderUserId); const result = await service.processMessageManually(zulipMessage, sender.senderUserId);
// 验证处理成功
expect(result.success).toBe(true); expect(result.success).toBe(true);
expect(result.targetCount).toBe(playerCount); expect(result.targetCount).toBe(playerCount);
// 验证消息被分发给所有目标玩家
expect(mockDistributor.sendChatRender).toHaveBeenCalledTimes(playerCount); expect(mockDistributor.sendChatRender).toHaveBeenCalledTimes(playerCount);
} }
), ),
@@ -811,14 +689,12 @@ describe('ZulipEventProcessorService', () => {
const queueId = 'test-queue-123'; const queueId = 'test-queue-123';
const userId = 'user-456'; const userId = 'user-456';
// 注册队列
await service.registerEventQueue(queueId, userId, 0); await service.registerEventQueue(queueId, userId, 0);
let stats = service.getProcessingStats(); let stats = service.getProcessingStats();
expect(stats.queueIds).toContain(queueId); expect(stats.queueIds).toContain(queueId);
expect(stats.totalQueues).toBe(1); expect(stats.totalQueues).toBe(1);
// 注销队列
await service.unregisterEventQueue(queueId); await service.unregisterEventQueue(queueId);
stats = service.getProcessingStats(); stats = service.getProcessingStats();

View File

@@ -7,6 +7,12 @@
* - 实现空间过滤和消息分发 * - 实现空间过滤和消息分发
* - 支持区域广播功能 * - 支持区域广播功能
* *
* 职责分离:
* - 事件轮询管理Zulip事件队列的轮询和处理
* - 消息转换将Zulip消息转换为游戏协议格式
* - 空间过滤:根据地图确定消息接收者
* - 消息分发通过WebSocket向目标玩家发送消息
*
* 主要方法: * 主要方法:
* - startEventProcessing(): 启动事件处理循环 * - startEventProcessing(): 启动事件处理循环
* - processMessageEvent(): 处理Zulip消息事件 * - processMessageEvent(): 处理Zulip消息事件
@@ -20,18 +26,27 @@
* - 向游戏客户端分发消息 * - 向游戏客户端分发消息
* *
* 依赖模块: * 依赖模块:
* - SessionManagerService: 会话管理服务 * - ISessionQueryService: 会话查询接口(通过 Core 层接口解耦)
* - ConfigManagerService: 配置管理服务 * - ConfigManagerService: 配置管理服务
* - ZulipClientPoolService: Zulip客户端池服务 * - ZulipClientPoolService: Zulip客户端池服务
* - AppLoggerService: 日志记录服务 * - AppLoggerService: 日志记录服务
* *
* 最近修改:
* - 2026-01-14: 代码质量优化 - 移除未使用的IGameSession导入 (修改者: moyin)
* - 2026-01-14: 代码规范优化 - 完善文件头注释和职责分离描述 (修改者: moyin)
* - 2025-12-25: 功能新增 - 初始创建Zulip事件处理服务 (修改者: angjustinl)
*
* @author angjustinl * @author angjustinl
* @version 1.0.0 * @version 1.1.2
* @since 2025-12-25 * @since 2025-12-25
* @lastModified 2026-01-14
*/ */
import { Injectable, OnModuleDestroy, Inject, forwardRef, Logger } from '@nestjs/common'; import { Injectable, OnModuleDestroy, Inject, Logger } from '@nestjs/common';
import { SessionManagerService } from './session_manager.service'; import {
ISessionQueryService,
SESSION_QUERY_SERVICE,
} from '../../../core/session_core/session_core.interfaces';
import { IZulipConfigService, IZulipClientPoolService } from '../../../core/zulip_core/zulip_core.interfaces'; import { IZulipConfigService, IZulipClientPoolService } from '../../../core/zulip_core/zulip_core.interfaces';
/** /**
@@ -129,7 +144,8 @@ export class ZulipEventProcessorService implements OnModuleDestroy {
private readonly MAX_EVENTS_PER_POLL = 100; private readonly MAX_EVENTS_PER_POLL = 100;
constructor( constructor(
private readonly sessionManager: SessionManagerService, @Inject(SESSION_QUERY_SERVICE)
private readonly sessionManager: ISessionQueryService,
@Inject('ZULIP_CONFIG_SERVICE') @Inject('ZULIP_CONFIG_SERVICE')
private readonly configManager: IZulipConfigService, private readonly configManager: IZulipConfigService,
@Inject('ZULIP_CLIENT_POOL_SERVICE') @Inject('ZULIP_CLIENT_POOL_SERVICE')

View File

@@ -4,37 +4,32 @@
* 功能描述: * 功能描述:
* - 测试模块配置的正确性 * - 测试模块配置的正确性
* - 验证依赖注入配置的完整性 * - 验证依赖注入配置的完整性
* - 测试服务和控制器的注册 * - 测试服务的注册
* - 验证模块导出的正确性 * - 验证模块导出的正确性
* *
* 测试范围: * 测试范围:
* - 模块导入配置验证 * - 模块导入配置验证
* - 服务提供者注册验证 * - 服务提供者注册验证
* - 控制器注册验证
* - 模块导出验证 * - 模块导出验证
* *
* 最近修改 * 架构说明
* - 2026-01-12: 代码规范优化 - 创建测试文件,确保模块配置逻辑的测试覆盖 (修改者: moyin) * - Business层仅包含业务逻辑服务
* - Controller已迁移到Gateway层src/gateway/zulip/
*
* 更新记录:
* - 2026-01-14: 架构优化 - Controller迁移到Gateway层更新测试用例 (修改者: moyin)
* - 2026-01-14: 重构后更新 - 聊天功能已迁移到 gateway/chat 和 business/chat 模块
* 本模块仅保留 Zulip 账号管理和事件处理功能
* *
* @author moyin * @author moyin
* @version 1.0.0 * @version 3.0.0
* @since 2026-01-12 * @since 2026-01-12
* @lastModified 2026-01-12 * @lastModified 2026-01-14
*/ */
import { ZulipModule } from './zulip.module'; import { ZulipModule } from './zulip.module';
import { ZulipService } from './zulip.service';
import { SessionManagerService } from './services/session_manager.service';
import { MessageFilterService } from './services/message_filter.service';
import { ZulipEventProcessorService } from './services/zulip_event_processor.service'; import { ZulipEventProcessorService } from './services/zulip_event_processor.service';
import { SessionCleanupService } from './services/session_cleanup.service'; import { ZulipAccountsBusinessService } from './services/zulip_accounts_business.service';
import { CleanWebSocketGateway } from './clean_websocket.gateway';
import { ChatController } from './chat.controller';
import { WebSocketDocsController } from './websocket_docs.controller';
import { WebSocketOpenApiController } from './websocket_openapi.controller';
import { ZulipAccountsController } from './zulip_accounts.controller';
import { WebSocketTestController } from './websocket_test.controller';
import { DynamicConfigController } from './dynamic_config.controller';
import { DynamicConfigManagerService } from '../../core/zulip_core/services/dynamic_config_manager.service'; import { DynamicConfigManagerService } from '../../core/zulip_core/services/dynamic_config_manager.service';
describe('ZulipModule', () => { describe('ZulipModule', () => {
@@ -50,85 +45,42 @@ describe('ZulipModule', () => {
const exportsMetadata = Reflect.getMetadata('exports', ZulipModule) || []; const exportsMetadata = Reflect.getMetadata('exports', ZulipModule) || [];
// 验证导入的模块数量 // 验证导入的模块数量
expect(moduleMetadata).toHaveLength(6); expect(moduleMetadata.length).toBeGreaterThanOrEqual(6);
// 验证提供者数量 // 验证提供者数量2个业务服务
expect(providersMetadata).toHaveLength(7); expect(providersMetadata).toHaveLength(2);
// 验证控制器数量 // 验证控制器数量Controller已迁移到Gateway层应为0
expect(controllersMetadata).toHaveLength(6); expect(controllersMetadata).toHaveLength(0);
// 验证导出数量 // 验证导出数量3个服务2个业务服务 + 1个重新导出的Core服务
expect(exportsMetadata).toHaveLength(7); expect(exportsMetadata).toHaveLength(3);
}); });
}); });
describe('Service Providers', () => { describe('Service Providers', () => {
it('should include ZulipService in providers', () => {
const providers = Reflect.getMetadata('providers', ZulipModule) || [];
expect(providers).toContain(ZulipService);
});
it('should include SessionManagerService in providers', () => {
const providers = Reflect.getMetadata('providers', ZulipModule) || [];
expect(providers).toContain(SessionManagerService);
});
it('should include MessageFilterService in providers', () => {
const providers = Reflect.getMetadata('providers', ZulipModule) || [];
expect(providers).toContain(MessageFilterService);
});
it('should include ZulipEventProcessorService in providers', () => { it('should include ZulipEventProcessorService in providers', () => {
const providers = Reflect.getMetadata('providers', ZulipModule) || []; const providers = Reflect.getMetadata('providers', ZulipModule) || [];
expect(providers).toContain(ZulipEventProcessorService); expect(providers).toContain(ZulipEventProcessorService);
}); });
it('should include SessionCleanupService in providers', () => { it('should include ZulipAccountsBusinessService in providers', () => {
const providers = Reflect.getMetadata('providers', ZulipModule) || []; const providers = Reflect.getMetadata('providers', ZulipModule) || [];
expect(providers).toContain(SessionCleanupService); expect(providers).toContain(ZulipAccountsBusinessService);
}); });
it('should include CleanWebSocketGateway in providers', () => { it('should NOT include DynamicConfigManagerService in providers (provided by ZulipCoreModule)', () => {
const providers = Reflect.getMetadata('providers', ZulipModule) || []; const providers = Reflect.getMetadata('providers', ZulipModule) || [];
expect(providers).toContain(CleanWebSocketGateway); // DynamicConfigManagerService 由 ZulipCoreModule 提供,不在本模块的 providers 中
}); expect(providers).not.toContain(DynamicConfigManagerService);
it('should include DynamicConfigManagerService in providers', () => {
const providers = Reflect.getMetadata('providers', ZulipModule) || [];
expect(providers).toContain(DynamicConfigManagerService);
}); });
}); });
describe('Controllers', () => { describe('Controllers (Migrated to Gateway Layer)', () => {
it('should include ChatController in controllers', () => { it('should NOT have any controllers (migrated to src/gateway/zulip/)', () => {
const controllers = Reflect.getMetadata('controllers', ZulipModule) || []; const controllers = Reflect.getMetadata('controllers', ZulipModule) || [];
expect(controllers).toContain(ChatController); // 所有Controller已迁移到Gateway层
}); expect(controllers).toHaveLength(0);
it('should include WebSocketDocsController in controllers', () => {
const controllers = Reflect.getMetadata('controllers', ZulipModule) || [];
expect(controllers).toContain(WebSocketDocsController);
});
it('should include WebSocketOpenApiController in controllers', () => {
const controllers = Reflect.getMetadata('controllers', ZulipModule) || [];
expect(controllers).toContain(WebSocketOpenApiController);
});
it('should include ZulipAccountsController in controllers', () => {
const controllers = Reflect.getMetadata('controllers', ZulipModule) || [];
expect(controllers).toContain(ZulipAccountsController);
});
it('should include WebSocketTestController in controllers', () => {
const controllers = Reflect.getMetadata('controllers', ZulipModule) || [];
expect(controllers).toContain(WebSocketTestController);
});
it('should include DynamicConfigController in controllers', () => {
const controllers = Reflect.getMetadata('controllers', ZulipModule) || [];
expect(controllers).toContain(DynamicConfigController);
}); });
}); });
@@ -160,20 +112,15 @@ describe('ZulipModule', () => {
it('should have proper service dependencies', () => { it('should have proper service dependencies', () => {
// 验证服务依赖关系 // 验证服务依赖关系
const providers = Reflect.getMetadata('providers', ZulipModule) || []; const providers = Reflect.getMetadata('providers', ZulipModule) || [];
expect(providers).toContain(ZulipService); expect(providers).toContain(ZulipEventProcessorService);
expect(providers).toContain(SessionManagerService); expect(providers).toContain(ZulipAccountsBusinessService);
expect(providers).toContain(MessageFilterService);
}); });
it('should export essential services', () => { it('should export essential services', () => {
// 验证导出的服务 // 验证导出的服务
const exports = Reflect.getMetadata('exports', ZulipModule) || []; const exports = Reflect.getMetadata('exports', ZulipModule) || [];
expect(exports).toContain(ZulipService);
expect(exports).toContain(SessionManagerService);
expect(exports).toContain(MessageFilterService);
expect(exports).toContain(ZulipEventProcessorService); expect(exports).toContain(ZulipEventProcessorService);
expect(exports).toContain(SessionCleanupService); expect(exports).toContain(ZulipAccountsBusinessService);
expect(exports).toContain(CleanWebSocketGateway);
expect(exports).toContain(DynamicConfigManagerService); expect(exports).toContain(DynamicConfigManagerService);
}); });
}); });
@@ -193,8 +140,8 @@ describe('ZulipModule', () => {
it('should have all required imports', () => { it('should have all required imports', () => {
const imports = Reflect.getMetadata('imports', ZulipModule) || []; const imports = Reflect.getMetadata('imports', ZulipModule) || [];
// 验证必需的模块导入 // 验证必需的模块导入至少6个
expect(imports.length).toBe(6); expect(imports.length).toBeGreaterThanOrEqual(6);
}); });
it('should have all required providers', () => { it('should have all required providers', () => {
@@ -202,13 +149,8 @@ describe('ZulipModule', () => {
// 验证所有必需的服务提供者 // 验证所有必需的服务提供者
const requiredProviders = [ const requiredProviders = [
ZulipService,
SessionManagerService,
MessageFilterService,
ZulipEventProcessorService, ZulipEventProcessorService,
SessionCleanupService, ZulipAccountsBusinessService,
CleanWebSocketGateway,
DynamicConfigManagerService,
]; ];
requiredProviders.forEach(provider => { requiredProviders.forEach(provider => {
@@ -216,22 +158,11 @@ describe('ZulipModule', () => {
}); });
}); });
it('should have all required controllers', () => { it('should have no controllers (Business layer)', () => {
const controllers = Reflect.getMetadata('controllers', ZulipModule) || []; const controllers = Reflect.getMetadata('controllers', ZulipModule) || [];
// 验证所有必需的控制器 // Business层不应该包含Controller
const requiredControllers = [ expect(controllers).toHaveLength(0);
ChatController,
WebSocketDocsController,
WebSocketOpenApiController,
ZulipAccountsController,
WebSocketTestController,
DynamicConfigController,
];
requiredControllers.forEach(controller => {
expect(controllers).toContain(controller);
});
}); });
}); });
@@ -241,31 +172,67 @@ describe('ZulipModule', () => {
// 验证导入模块的数量和类型 // 验证导入模块的数量和类型
expect(Array.isArray(imports)).toBe(true); expect(Array.isArray(imports)).toBe(true);
expect(imports.length).toBe(6); expect(imports.length).toBeGreaterThanOrEqual(6);
}); });
it('should have correct providers configuration', () => { it('should have correct providers configuration', () => {
const providers = Reflect.getMetadata('providers', ZulipModule) || []; const providers = Reflect.getMetadata('providers', ZulipModule) || [];
// 验证提供者的数量和类型 // 验证提供者的数量和类型2个业务服务
expect(Array.isArray(providers)).toBe(true); expect(Array.isArray(providers)).toBe(true);
expect(providers.length).toBe(7); expect(providers).toHaveLength(2);
}); });
it('should have correct controllers configuration', () => { it('should have correct controllers configuration (empty for Business layer)', () => {
const controllers = Reflect.getMetadata('controllers', ZulipModule) || []; const controllers = Reflect.getMetadata('controllers', ZulipModule) || [];
// 验证控制器的数量和类型 // Business层不包含Controller
expect(Array.isArray(controllers)).toBe(true); expect(Array.isArray(controllers)).toBe(true);
expect(controllers.length).toBe(6); expect(controllers).toHaveLength(0);
}); });
it('should have correct exports configuration', () => { it('should have correct exports configuration', () => {
const exports = Reflect.getMetadata('exports', ZulipModule) || []; const exports = Reflect.getMetadata('exports', ZulipModule) || [];
// 验证导出的数量和类型 // 验证导出的数量和类型3个服务
expect(Array.isArray(exports)).toBe(true); expect(Array.isArray(exports)).toBe(true);
expect(exports.length).toBe(7); expect(exports).toHaveLength(3);
}); });
}); });
});
describe('Architecture Compliance', () => {
it('should not include chat-related services (migrated to business/chat)', () => {
const providers = Reflect.getMetadata('providers', ZulipModule) || [];
const providerNames = providers.map((p: any) => p.name || p.toString());
// 验证聊天相关服务已迁移
expect(providerNames).not.toContain('ZulipService');
expect(providerNames).not.toContain('SessionManagerService');
expect(providerNames).not.toContain('MessageFilterService');
expect(providerNames).not.toContain('SessionCleanupService');
expect(providerNames).not.toContain('CleanWebSocketGateway');
});
it('should not include any controllers (migrated to gateway/zulip)', () => {
const controllers = Reflect.getMetadata('controllers', ZulipModule) || [];
// 验证所有Controller已迁移到Gateway层
expect(controllers).toHaveLength(0);
});
it('should follow four-layer architecture (Business layer has no controllers)', () => {
const controllers = Reflect.getMetadata('controllers', ZulipModule) || [];
const providers = Reflect.getMetadata('providers', ZulipModule) || [];
// Business层规范只有Service没有Controller
expect(controllers).toHaveLength(0);
expect(providers.length).toBeGreaterThan(0);
// 验证所有provider都是Service类型
const providerNames = providers.map((p: any) => p.name || '');
providerNames.forEach((name: string) => {
expect(name).toMatch(/Service$/);
});
});
});
});

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@@ -2,128 +2,79 @@
* Zulip集成业务模块 * Zulip集成业务模块
* *
* 功能描述: * 功能描述:
* - 整合Zulip集成相关的业务逻辑和控制器 * - 提供Zulip账号关联管理业务逻辑
* - 提供完整的Zulip集成业务功能模块 * - 提供Zulip事件处理业务逻辑
* - 实现游戏与Zulip的业务逻辑协调 * - 通过 SESSION_QUERY_SERVICE 接口与 ChatModule 解耦
* - 支持WebSocket网关、会话管理、消息过滤等业务功能
* *
* 架构设计 * 架构说明
* - 业务逻辑层:处理游戏相关的业务规则和流程 * - Business层专注业务逻辑处理不包含HTTP协议处理
* - 核心服务层封装技术实现细节和第三方API调用 * - Controller已迁移到Gateway层src/gateway/zulip/
* - 通过依赖注入实现业务层与技术层的解耦 * - 通过 Core 层接口解耦,不直接依赖其他模块的具体实现
* *
* 业务服务 * 迁移记录
* - ZulipService: 主协调服务,处理登录、消息发送等核心业务流程 * - 2026-01-14: 架构优化 - 将所有Controller迁移到Gateway层符合四层架构规范 (修改者: moyin)
* - CleanWebSocketGateway: WebSocket统一网关处理客户端连接 * - 2026-01-14: 架构优化 - 移除冗余的DynamicConfigManagerService声明该服务已由ZulipCoreModule提供 (修改者: moyin)
* - SessionManagerService: 会话状态管理和业务逻辑 * - 2026-01-14: 聊天功能迁移到新的四层架构模块
* - MessageFilterService: 消息过滤和业务规则控制 * - CleanWebSocketGateway -> gateway/chat/chat.gateway.ts
* * - ZulipService(聊天部分) -> business/chat/chat.service.ts
* 核心服务通过ZulipCoreModule提供 * - SessionManagerService -> business/chat/services/chat_session.service.ts
* - ZulipClientService: Zulip REST API封装 * - MessageFilterService -> business/chat/services/chat_filter.service.ts
* - ZulipClientPoolService: 客户端池管理 * - SessionCleanupService -> business/chat/services/chat_cleanup.service.ts
* - ConfigManagerService: 配置管理和热重载 * - ChatController -> gateway/chat/chat.controller.ts
* - ZulipEventProcessorService: 事件处理和消息转换 * - 2026-01-14: 通过 Core 层接口解耦,不再直接依赖 ChatModule 的具体实现
* - 其他技术支持服务
*
* 依赖模块:
* - ZulipCoreModule: Zulip核心技术服务
* - LoginCoreModule: 用户认证和会话管理
* - RedisModule: 会话状态缓存
* - LoggerModule: 日志记录服务
*
* 使用场景:
* - 游戏客户端通过WebSocket连接进行实时聊天
* - 游戏内消息与Zulip社群的双向同步
* - 基于位置的聊天上下文管理
* - 业务规则驱动的消息过滤和权限控制
* *
* @author angjustinl * @author angjustinl
* @version 1.1.0 * @version 3.0.0
* @since 2026-01-06 * @since 2026-01-06
* @lastModified 2026-01-14
*/ */
import { Module } from '@nestjs/common'; import { Module } from '@nestjs/common';
import { CleanWebSocketGateway } from './clean_websocket.gateway'; import { CacheModule } from '@nestjs/cache-manager';
import { ZulipService } from './zulip.service'; // 业务服务
import { SessionManagerService } from './services/session_manager.service';
import { MessageFilterService } from './services/message_filter.service';
import { ZulipEventProcessorService } from './services/zulip_event_processor.service'; import { ZulipEventProcessorService } from './services/zulip_event_processor.service';
import { SessionCleanupService } from './services/session_cleanup.service';
import { ZulipAccountsBusinessService } from './services/zulip_accounts_business.service'; import { ZulipAccountsBusinessService } from './services/zulip_accounts_business.service';
import { ChatController } from './chat.controller'; // 依赖模块
import { WebSocketDocsController } from './websocket_docs.controller';
import { WebSocketOpenApiController } from './websocket_openapi.controller';
import { ZulipAccountsController } from './zulip_accounts.controller';
import { WebSocketTestController } from './websocket_test.controller';
import { DynamicConfigController } from './dynamic_config.controller';
import { ZulipCoreModule } from '../../core/zulip_core/zulip_core.module'; import { ZulipCoreModule } from '../../core/zulip_core/zulip_core.module';
import { ZulipAccountsModule } from '../../core/db/zulip_accounts/zulip_accounts.module';
import { RedisModule } from '../../core/redis/redis.module'; import { RedisModule } from '../../core/redis/redis.module';
import { LoggerModule } from '../../core/utils/logger/logger.module'; import { LoggerModule } from '../../core/utils/logger/logger.module';
import { LoginCoreModule } from '../../core/login_core/login_core.module'; import { LoginCoreModule } from '../../core/login_core/login_core.module';
import { AuthModule } from '../auth/auth.module'; import { AuthModule } from '../auth/auth.module';
import { DynamicConfigManagerService } from '../../core/zulip_core/services/dynamic_config_manager.service'; // 通过接口依赖 ChatModule解耦
import { ChatModule } from '../chat/chat.module';
@Module({ @Module({
imports: [ imports: [
// Zulip核心服务模块 - 提供技术实现相关的核心服务 // 缓存模块
CacheModule.register(),
// Zulip核心服务模块
ZulipCoreModule, ZulipCoreModule,
// Zulip账号关联模块 - 提供账号关联管理功能 // 注意:ZulipAccountsModule 是全局模块,已在 AppModule 中导入,无需重复导入
ZulipAccountsModule.forRoot(), // Redis模块
// Redis模块 - 提供会话状态缓存和数据存储
RedisModule, RedisModule,
// 日志模块 - 提供统一的日志记录服务 // 日志模块
LoggerModule, LoggerModule,
// 登录模块 - 提供用户认证和Token验证 // 登录模块
LoginCoreModule, LoginCoreModule,
// 认证模块 - 提供JWT验证和用户认证服务 // 认证模块
AuthModule, AuthModule,
// 聊天模块 - 通过 SESSION_QUERY_SERVICE 接口提供会话查询能力
// ZulipEventProcessorService 依赖接口而非具体实现,实现解耦
ChatModule,
], ],
providers: [ providers: [
// 主协调服务 - 整合各子服务,提供统一业务接口
ZulipService,
// 会话管理服务 - 维护Socket_ID与Zulip_Queue_ID的映射关系
SessionManagerService,
// 消息过滤服务 - 敏感词过滤、频率限制、权限验证
MessageFilterService,
// Zulip事件处理服务 - 处理Zulip事件队列消息 // Zulip事件处理服务 - 处理Zulip事件队列消息
ZulipEventProcessorService, ZulipEventProcessorService,
// 会话清理服务 - 定时清理过期会话 // Zulip账号业务服务 - 账号关联管理
SessionCleanupService, ZulipAccountsBusinessService,
// WebSocket网关 - 处理游戏客户端WebSocket连接
CleanWebSocketGateway,
// 动态配置管理服务 - 从Zulip服务器动态获取配置
DynamicConfigManagerService,
],
controllers: [
// 聊天相关的REST API控制器
ChatController,
// WebSocket API文档控制器
WebSocketDocsController,
// WebSocket OpenAPI规范控制器
WebSocketOpenApiController,
// Zulip账号关联管理控制器
ZulipAccountsController,
// WebSocket测试工具控制器 - 提供测试页面和API监控
WebSocketTestController,
// 动态配置管理控制器 - 提供配置管理API
DynamicConfigController,
], ],
exports: [ exports: [
// 导出主服务供其他模块使用
ZulipService,
// 导出会话管理服务
SessionManagerService,
// 导出消息过滤服务
MessageFilterService,
// 导出事件处理服务 // 导出事件处理服务
ZulipEventProcessorService, ZulipEventProcessorService,
// 导出会话清理服务 // 导出账号业务服务
SessionCleanupService, ZulipAccountsBusinessService,
// 导出WebSocket网关 // 重新导出ZulipCoreModule包含DynamicConfigManagerService
CleanWebSocketGateway, ZulipCoreModule,
// 导出动态配置管理服务
DynamicConfigManagerService,
], ],
}) })
export class ZulipModule {} export class ZulipModule {}

File diff suppressed because it is too large Load Diff

File diff suppressed because it is too large Load Diff

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@@ -14,13 +14,14 @@
* - 搜索优化:搜索异常的特殊处理机制 * - 搜索优化:搜索异常的特殊处理机制
* *
* 最近修改: * 最近修改:
* - 2026-01-15: 代码规范优化 - 为保护方法补充@example示例 (修改者: moyin)
* - 2026-01-07: 代码规范优化 - 完善注释规范,添加完整的文件头和方法注释 * - 2026-01-07: 代码规范优化 - 完善注释规范,添加完整的文件头和方法注释
* - 2026-01-07: 功能新增 - 添加敏感信息脱敏处理和结构化日志记录 * - 2026-01-07: 功能新增 - 添加敏感信息脱敏处理和结构化日志记录
* *
* @author moyin * @author moyin
* @version 1.0.1 * @version 1.0.2
* @since 2025-01-07 * @since 2025-01-07
* @lastModified 2026-01-07 * @lastModified 2026-01-15
*/ */
import { Logger, ConflictException, NotFoundException, BadRequestException } from '@nestjs/common'; import { Logger, ConflictException, NotFoundException, BadRequestException } from '@nestjs/common';
@@ -33,6 +34,12 @@ export abstract class BaseUsersService {
* *
* @param error 原始错误对象 * @param error 原始错误对象
* @returns 格式化后的错误信息字符串 * @returns 格式化后的错误信息字符串
*
* @example
* ```typescript
* const errorMsg = this.formatError(new Error('数据库连接失败'));
* // 返回: "数据库连接失败"
* ```
*/ */
protected formatError(error: unknown): string { protected formatError(error: unknown): string {
if (error instanceof Error) { if (error instanceof Error) {
@@ -48,6 +55,15 @@ export abstract class BaseUsersService {
* @param operation 操作名称 * @param operation 操作名称
* @param context 上下文信息 * @param context 上下文信息
* @throws 处理后的标准异常 * @throws 处理后的标准异常
*
* @example
* ```typescript
* try {
* // 业务操作
* } catch (error) {
* this.handleServiceError(error, '创建用户', { username: 'test' });
* }
* ```
*/ */
protected handleServiceError(error: unknown, operation: string, context?: Record<string, any>): never { protected handleServiceError(error: unknown, operation: string, context?: Record<string, any>): never {
const errorMessage = this.formatError(error); const errorMessage = this.formatError(error);
@@ -78,6 +94,15 @@ export abstract class BaseUsersService {
* @param operation 操作名称 * @param operation 操作名称
* @param context 上下文信息 * @param context 上下文信息
* @returns 空数组 * @returns 空数组
*
* @example
* ```typescript
* try {
* // 搜索操作
* } catch (error) {
* return this.handleSearchError(error, '搜索用户', { keyword: 'test' });
* }
* ```
*/ */
protected handleSearchError(error: unknown, operation: string, context?: Record<string, any>): any[] { protected handleSearchError(error: unknown, operation: string, context?: Record<string, any>): any[] {
const errorMessage = this.formatError(error); const errorMessage = this.formatError(error);
@@ -98,6 +123,11 @@ export abstract class BaseUsersService {
* @param operation 操作名称 * @param operation 操作名称
* @param context 上下文信息 * @param context 上下文信息
* @param duration 操作耗时 * @param duration 操作耗时
*
* @example
* ```typescript
* this.logSuccess('创建用户', { userId: '123', username: 'test' }, 50);
* ```
*/ */
protected logSuccess(operation: string, context?: Record<string, any>, duration?: number): void { protected logSuccess(operation: string, context?: Record<string, any>, duration?: number): void {
this.logger.log(`${operation}成功`, { this.logger.log(`${operation}成功`, {
@@ -113,6 +143,11 @@ export abstract class BaseUsersService {
* *
* @param operation 操作名称 * @param operation 操作名称
* @param context 上下文信息 * @param context 上下文信息
*
* @example
* ```typescript
* this.logStart('创建用户', { username: 'test' });
* ```
*/ */
protected logStart(operation: string, context?: Record<string, any>): void { protected logStart(operation: string, context?: Record<string, any>): void {
this.logger.log(`开始${operation}`, { this.logger.log(`开始${operation}`, {
@@ -127,6 +162,16 @@ export abstract class BaseUsersService {
* *
* @param data 原始数据 * @param data 原始数据
* @returns 脱敏后的数据 * @returns 脱敏后的数据
*
* @example
* ```typescript
* const sanitized = this.sanitizeLogData({
* email: 'test@example.com',
* phone: '13800138000',
* password_hash: 'secret'
* });
* // 返回: { email: 'te***@example.com', phone: '138****00', password_hash: '[REDACTED]' }
* ```
*/ */
protected sanitizeLogData(data: Record<string, any>): Record<string, any> { protected sanitizeLogData(data: Record<string, any>): Record<string, any> {
const sanitized = { ...data }; const sanitized = { ...data };

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@@ -6,13 +6,19 @@
* - 避免魔法数字,提高代码可维护性 * - 避免魔法数字,提高代码可维护性
* - 集中管理配置参数 * - 集中管理配置参数
* *
* 职责分离:
* - 常量定义:用户角色、字段限制、查询限制等常量值
* - 错误消息:统一的错误消息定义和管理
* - 工具类:性能监控和验证工具的封装
*
* 最近修改: * 最近修改:
* - 2026-01-15: 代码规范优化 - 补充职责分离描述 (修改者: moyin)
* - 2026-01-09: 代码质量优化 - 提取魔法数字为常量定义 (修改者: moyin) * - 2026-01-09: 代码质量优化 - 提取魔法数字为常量定义 (修改者: moyin)
* *
* @author moyin * @author moyin
* @version 1.0.0 * @version 1.0.1
* @since 2026-01-09 * @since 2026-01-09
* @lastModified 2026-01-09 * @lastModified 2026-01-15
*/ */
import { ValidationError } from 'class-validator'; import { ValidationError } from 'class-validator';

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@@ -17,22 +17,21 @@
* - 并发控制:使用悲观锁防止竞态条件 * - 并发控制:使用悲观锁防止竞态条件
* *
* 最近修改: * 最近修改:
* - 2026-01-15: 代码规范优化 - 清理未使用的导入FindOptionsWhere (修改者: moyin)
* - 2026-01-12: 性能优化 - 集成AppLoggerService优化查询和批量操作 * - 2026-01-12: 性能优化 - 集成AppLoggerService优化查询和批量操作
* - 2026-01-07: 代码规范优化 - 使用统一的常量文件,提高代码质量 * - 2026-01-07: 代码规范优化 - 使用统一的常量文件,提高代码质量
* - 2026-01-07: 代码规范优化 - 完善文件头注释和方法三级注释 * - 2026-01-07: 代码规范优化 - 完善文件头注释和方法三级注释
* - 2026-01-07: 功能新增 - 添加事务支持防止并发竞态条件 * - 2026-01-07: 功能新增 - 添加事务支持防止并发竞态条件
* - 2026-01-07: 性能优化 - 优化查询语句添加LIMIT限制
* - 2026-01-07: 功能新增 - 新增existsByGameUserId方法
* *
* @author angjustinl * @author angjustinl
* @version 1.2.0 * @version 1.2.1
* @since 2025-01-05 * @since 2025-01-05
* @lastModified 2026-01-12 * @lastModified 2026-01-15
*/ */
import { Injectable, Inject } from '@nestjs/common'; import { Injectable, Inject } from '@nestjs/common';
import { InjectRepository } from '@nestjs/typeorm'; import { InjectRepository } from '@nestjs/typeorm';
import { Repository, FindOptionsWhere, DataSource, SelectQueryBuilder } from 'typeorm'; import { Repository, DataSource, SelectQueryBuilder } from 'typeorm';
import { ZulipAccounts } from './zulip_accounts.entity'; import { ZulipAccounts } from './zulip_accounts.entity';
import { AppLoggerService } from '../../utils/logger/logger.service'; import { AppLoggerService } from '../../utils/logger/logger.service';
import { import {

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@@ -16,28 +16,19 @@
* 注意:业务逻辑已转移到 src/core/zulip_core/services/zulip_accounts_business.service.ts * 注意:业务逻辑已转移到 src/core/zulip_core/services/zulip_accounts_business.service.ts
* *
* 最近修改: * 最近修改:
* - 2026-01-15: 代码规范优化 - 清理未使用的导入NotFoundException (修改者: moyin)
* - 2026-01-12: 代码规范优化 - 修复依赖注入配置,添加@Inject装饰器确保正确的参数注入 (修改者: moyin) * - 2026-01-12: 代码规范优化 - 修复依赖注入配置,添加@Inject装饰器确保正确的参数注入 (修改者: moyin)
* - 2026-01-12: 功能修改 - 优化create方法错误处理正确转换重复创建错误为ConflictException (修改者: moyin) * - 2026-01-12: 功能修改 - 优化create方法错误处理正确转换重复创建错误为ConflictException (修改者: moyin)
* - 2026-01-12: 架构优化 - 移除业务逻辑转移到zulip_core业务服务 (修改者: moyin) * - 2026-01-12: 架构优化 - 移除业务逻辑转移到zulip_core业务服务 (修改者: moyin)
* - 2026-01-12: 代码质量优化 - 清理重复导入,统一使用@Inject装饰器 (修改者: moyin) * - 2026-01-12: 代码质量优化 - 清理重复导入,统一使用@Inject装饰器 (修改者: moyin)
* - 2026-01-12: 代码质量优化 - 完成所有性能监控代码优化统一使用createPerformanceMonitor方法 (修改者: moyin)
* - 2026-01-12: 代码质量优化 - 修复所有遗漏的BigInt转换使用列表响应构建工具方法 (修改者: moyin)
* - 2026-01-12: 代码质量优化 - 完善所有BigInt转换和数组映射的优化彻底消除重复代码 (修改者: moyin)
* - 2026-01-12: 代码质量优化 - 使用基类工具方法优化性能监控和BigInt转换减少重复代码 (修改者: moyin)
* - 2026-01-12: 性能优化 - 集成AppLoggerService和缓存机制添加性能监控
* - 2026-01-07: 代码规范优化 - 使用统一的常量文件,提高代码质量
* - 2026-01-07: 代码规范优化 - 修复导入路径,完善方法三级注释
* - 2026-01-07: 代码规范优化 - 完善文件头注释和方法三级注释
* - 2026-01-07: 功能修改 - 优化异常处理逻辑规范Repository和Service职责边界
* - 2026-01-07: 性能优化 - 移除Service层的重复唯一性检查依赖Repository事务
* *
* @author angjustinl * @author angjustinl
* @version 2.1.0 * @version 2.1.1
* @since 2025-01-07 * @since 2025-01-07
* @lastModified 2026-01-12 * @lastModified 2026-01-15
*/ */
import { Injectable, Inject, ConflictException, NotFoundException } from '@nestjs/common'; import { Injectable, Inject, ConflictException } from '@nestjs/common';
import { CACHE_MANAGER } from '@nestjs/cache-manager'; import { CACHE_MANAGER } from '@nestjs/cache-manager';
import { BaseZulipAccountsService } from './base_zulip_accounts.service'; import { BaseZulipAccountsService } from './base_zulip_accounts.service';
import { ZulipAccountsRepository } from './zulip_accounts.repository'; import { ZulipAccountsRepository } from './zulip_accounts.repository';
@@ -126,8 +117,10 @@ export class ZulipAccountsService extends BaseZulipAccountsService {
errorMessage.includes('unique constraint')) { errorMessage.includes('unique constraint')) {
const conflictError = new ConflictException(`游戏用户 ${createDto.gameUserId} 已存在Zulip账号关联`); const conflictError = new ConflictException(`游戏用户 ${createDto.gameUserId} 已存在Zulip账号关联`);
monitor.error(conflictError); monitor.error(conflictError);
throw conflictError;
} else { } else {
monitor.error(error); monitor.error(error);
throw error;
} }
} }
} }
@@ -322,6 +315,7 @@ export class ZulipAccountsService extends BaseZulipAccountsService {
} catch (error) { } catch (error) {
monitor.error(error); monitor.error(error);
throw error;
} }
} }
@@ -363,6 +357,7 @@ export class ZulipAccountsService extends BaseZulipAccountsService {
} catch (error) { } catch (error) {
monitor.error(error); monitor.error(error);
throw error;
} }
} }
@@ -404,6 +399,7 @@ export class ZulipAccountsService extends BaseZulipAccountsService {
} catch (error) { } catch (error) {
monitor.error(error); monitor.error(error);
throw error;
} }
} }
@@ -424,6 +420,7 @@ export class ZulipAccountsService extends BaseZulipAccountsService {
} catch (error) { } catch (error) {
monitor.error(error); monitor.error(error);
throw error;
} }
} }
@@ -444,6 +441,7 @@ export class ZulipAccountsService extends BaseZulipAccountsService {
} catch (error) { } catch (error) {
monitor.error(error); monitor.error(error);
throw error;
} }
} }

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@@ -15,26 +15,19 @@
* 注意:业务逻辑已转移到 src/core/zulip_core/services/zulip_accounts_business.service.ts * 注意:业务逻辑已转移到 src/core/zulip_core/services/zulip_accounts_business.service.ts
* *
* 最近修改: * 最近修改:
* - 2026-01-15: 代码规范优化 - 清理未使用的导入ConflictException和NotFoundException (修改者: moyin)
* - 2026-01-12: 架构优化 - 移除业务逻辑转移到zulip_core业务服务 (修改者: moyin) * - 2026-01-12: 架构优化 - 移除业务逻辑转移到zulip_core业务服务 (修改者: moyin)
* - 2026-01-12: 代码质量优化 - 修复导入语句添加缺失的AppLoggerService导入 (修改者: moyin) * - 2026-01-12: 代码质量优化 - 修复导入语句添加缺失的AppLoggerService导入 (修改者: moyin)
* - 2026-01-12: 代码质量优化 - 修复logger初始化问题统一使用AppLoggerService (修改者: moyin) * - 2026-01-12: 代码质量优化 - 修复logger初始化问题统一使用AppLoggerService (修改者: moyin)
* - 2026-01-12: 代码质量优化 - 完成所有性能监控代码优化统一使用createPerformanceMonitor方法 (修改者: moyin) * - 2026-01-12: 代码质量优化 - 完成所有性能监控代码优化统一使用createPerformanceMonitor方法 (修改者: moyin)
* - 2026-01-12: 代码质量优化 - 修复所有遗漏的BigInt转换使用列表响应构建工具方法 (修改者: moyin)
* - 2026-01-12: 代码质量优化 - 完善所有BigInt转换和数组映射的优化彻底消除重复代码 (修改者: moyin)
* - 2026-01-12: 代码质量优化 - 使用基类工具方法优化性能监控和BigInt转换减少重复代码 (修改者: moyin)
* - 2026-01-07: 代码规范优化 - 使用统一的常量文件,提高代码质量
* - 2026-01-07: 代码规范优化 - 修复导入路径,完善方法三级注释
* - 2026-01-07: 代码规范优化 - 完善文件头注释和方法三级注释
* - 2026-01-07: 功能完善 - 优化异常处理逻辑和日志记录
* - 2025-01-07: 架构优化 - 统一Service层的职责边界和接口设计
* *
* @author angjustinl * @author angjustinl
* @version 2.0.0 * @version 2.0.1
* @since 2025-01-07 * @since 2025-01-07
* @lastModified 2026-01-12 * @lastModified 2026-01-15
*/ */
import { Injectable, Inject, ConflictException, NotFoundException } from '@nestjs/common'; import { Injectable, Inject } from '@nestjs/common';
import { BaseZulipAccountsService } from './base_zulip_accounts.service'; import { BaseZulipAccountsService } from './base_zulip_accounts.service';
import { ZulipAccountsMemoryRepository } from './zulip_accounts_memory.repository'; import { ZulipAccountsMemoryRepository } from './zulip_accounts_memory.repository';
import { ZulipAccounts } from './zulip_accounts.entity'; import { ZulipAccounts } from './zulip_accounts.entity';
@@ -101,6 +94,7 @@ export class ZulipAccountsMemoryService extends BaseZulipAccountsService {
} catch (error) { } catch (error) {
monitor.error(error); monitor.error(error);
throw error;
} }
} }
@@ -146,6 +140,7 @@ export class ZulipAccountsMemoryService extends BaseZulipAccountsService {
} catch (error) { } catch (error) {
monitor.error(error); monitor.error(error);
throw error;
} }
} }
@@ -259,6 +254,7 @@ export class ZulipAccountsMemoryService extends BaseZulipAccountsService {
} catch (error) { } catch (error) {
monitor.error(error); monitor.error(error);
throw error;
} }
} }
@@ -281,6 +277,7 @@ export class ZulipAccountsMemoryService extends BaseZulipAccountsService {
} catch (error) { } catch (error) {
monitor.error(error); monitor.error(error);
throw error;
} }
} }
@@ -301,6 +298,7 @@ export class ZulipAccountsMemoryService extends BaseZulipAccountsService {
} catch (error) { } catch (error) {
monitor.error(error); monitor.error(error);
throw error;
} }
} }
@@ -321,6 +319,7 @@ export class ZulipAccountsMemoryService extends BaseZulipAccountsService {
} catch (error) { } catch (error) {
monitor.error(error); monitor.error(error);
throw error;
} }
} }

View File

@@ -1,8 +1,42 @@
/**
* 登录核心模块测试套件
*
* 功能描述:
* - 测试LoginCoreModule的模块配置和依赖注入
* - 验证服务提供者的正确注册和实例化
* - 确保JWT配置的正确加载和访问
* - 测试模块导出和依赖关系
*
* 测试覆盖范围:
* - 模块定义:模块实例化和配置验证
* - 服务提供者LoginCoreService和ConfigService的注入
* - JWT配置JWT密钥和过期时间的配置访问
* - 模块依赖:依赖模块的正确导入
* - 模块导出:服务的正确导出和可用性
*
* 测试策略:
* - 单元测试:独立测试模块配置
* - Mock测试模拟所有外部依赖服务
* - 配置测试:验证配置项的正确读取
*
* 依赖模块:
* - Jest: 测试框架和Mock功能
* - NestJS Testing: 提供测试模块和依赖注入
*
* 最近修改:
* - 2026-01-15: 代码规范优化 - 清理未使用的导入(UsersService) (修改者: moyin)
* - 2026-01-15: 代码规范优化 - 添加文件头注释 (修改者: moyin)
*
* @author moyin
* @version 1.0.2
* @since 2025-12-17
* @lastModified 2026-01-15
*/
import { Test, TestingModule } from '@nestjs/testing'; import { Test, TestingModule } from '@nestjs/testing';
import { ConfigService } from '@nestjs/config'; import { ConfigService } from '@nestjs/config';
import { JwtService } from '@nestjs/jwt'; import { JwtService } from '@nestjs/jwt';
import { LoginCoreService } from './login_core.service'; import { LoginCoreService } from './login_core.service';
import { UsersService } from '../db/users/users.service';
import { EmailService } from '../utils/email/email.service'; import { EmailService } from '../utils/email/email.service';
import { VerificationService } from '../utils/verification/verification.service'; import { VerificationService } from '../utils/verification/verification.service';

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@@ -12,16 +12,16 @@
* - 为business层提供可复用的服务 * - 为business层提供可复用的服务
* *
* 最近修改: * 最近修改:
* - 2026-01-15: 代码规范优化 - 提取手机号查找为私有方法消除重复代码 (修改者: moyin)
* - 2026-01-12: 代码规范优化 - 提取魔法数字为常量,拆分过长方法,消除代码重复 (修改者: moyin) * - 2026-01-12: 代码规范优化 - 提取魔法数字为常量,拆分过长方法,消除代码重复 (修改者: moyin)
* - 2026-01-12: 代码规范优化 - 添加LoginCoreService类注释完善类职责和方法说明 (修改者: moyin) * - 2026-01-12: 代码规范优化 - 添加LoginCoreService类注释完善类职责和方法说明 (修改者: moyin)
* - 2026-01-12: 代码规范优化 - 处理TODO项移除短信发送相关的TODO注释 (修改者: moyin) * - 2026-01-12: 代码规范优化 - 处理TODO项移除短信发送相关的TODO注释 (修改者: moyin)
* - 2025-01-07: 代码规范优化 - 清理未使用的导入(EmailSendResult, crypto) * - 2025-01-07: 代码规范优化 - 清理未使用的导入(EmailSendResult, crypto)
* - 2025-01-07: 代码规范优化 - 修复常量命名(saltRounds -> SALT_ROUNDS)
* *
* @author moyin * @author moyin
* @version 1.1.0 * @version 1.1.1
* @since 2025-12-17 * @since 2025-12-17
* @lastModified 2026-01-12 * @lastModified 2026-01-15
*/ */
import { Injectable, UnauthorizedException, ConflictException, NotFoundException, BadRequestException, ForbiddenException, Inject } from '@nestjs/common'; import { Injectable, UnauthorizedException, ConflictException, NotFoundException, BadRequestException, ForbiddenException, Inject } from '@nestjs/common';
@@ -243,8 +243,7 @@ export class LoginCoreService {
// 如果邮箱未找到,尝试手机号查找(简单验证) // 如果邮箱未找到,尝试手机号查找(简单验证)
if (!user && this.isPhoneNumber(identifier)) { if (!user && this.isPhoneNumber(identifier)) {
const users = await this.usersService.findAll(); user = await this.findUserByPhone(identifier);
user = users.find((u: Users) => u.phone === identifier) || null;
} }
// 用户不存在 // 用户不存在
@@ -340,9 +339,8 @@ export class LoginCoreService {
// 检查手机号是否已存在 // 检查手机号是否已存在
if (phone) { if (phone) {
const users = await this.usersService.findAll(); const phoneExists = await this.isPhoneExists(phone);
const existingPhone = users.find((u: Users) => u.phone === phone); if (phoneExists) {
if (existingPhone) {
throw new ConflictException('手机号已存在'); throw new ConflictException('手机号已存在');
} }
} }
@@ -555,8 +553,7 @@ export class LoginCoreService {
throw new BadRequestException('邮箱未验证,无法重置密码'); throw new BadRequestException('邮箱未验证,无法重置密码');
} }
} else if (this.isPhoneNumber(identifier)) { } else if (this.isPhoneNumber(identifier)) {
const users = await this.usersService.findAll(); user = await this.findUserByPhone(identifier);
user = users.find((u: Users) => u.phone === identifier) || null;
} }
if (!user) { if (!user) {
@@ -616,8 +613,7 @@ export class LoginCoreService {
if (this.isEmail(identifier)) { if (this.isEmail(identifier)) {
user = await this.usersService.findByEmail(identifier); user = await this.usersService.findByEmail(identifier);
} else if (this.isPhoneNumber(identifier)) { } else if (this.isPhoneNumber(identifier)) {
const users = await this.usersService.findAll(); user = await this.findUserByPhone(identifier);
user = users.find((u: Users) => u.phone === identifier) || null;
} }
if (!user) { if (!user) {
@@ -847,6 +843,30 @@ export class LoginCoreService {
return phoneRegex.test(str.replace(/\s/g, '')); return phoneRegex.test(str.replace(/\s/g, ''));
} }
/**
* 通过手机号查找用户
*
* @param phone 手机号
* @returns 用户信息或null
* @private
*/
private async findUserByPhone(phone: string): Promise<Users | null> {
const users = await this.usersService.findAll();
return users.find((u: Users) => u.phone === phone) || null;
}
/**
* 检查手机号是否已存在
*
* @param phone 手机号
* @returns 是否存在
* @private
*/
private async isPhoneExists(phone: string): Promise<boolean> {
const user = await this.findUserByPhone(phone);
return user !== null;
}
/** /**
* 验证码登录 * 验证码登录
* *
@@ -888,8 +908,7 @@ export class LoginCoreService {
} }
} else if (this.isPhoneNumber(identifier)) { } else if (this.isPhoneNumber(identifier)) {
// 手机号登录 // 手机号登录
const users = await this.usersService.findAll(); user = await this.findUserByPhone(identifier);
user = users.find((u: Users) => u.phone === identifier) || null;
verificationType = VerificationCodeType.SMS_VERIFICATION; verificationType = VerificationCodeType.SMS_VERIFICATION;
} else { } else {
throw new BadRequestException('请提供有效的邮箱或手机号'); throw new BadRequestException('请提供有效的邮箱或手机号');
@@ -964,8 +983,7 @@ export class LoginCoreService {
throw new BadRequestException('邮箱未验证,无法使用验证码登录'); throw new BadRequestException('邮箱未验证,无法使用验证码登录');
} }
} else if (this.isPhoneNumber(identifier)) { } else if (this.isPhoneNumber(identifier)) {
const users = await this.usersService.findAll(); user = await this.findUserByPhone(identifier);
user = users.find((u: Users) => u.phone === identifier) || null;
verificationType = VerificationCodeType.SMS_VERIFICATION; verificationType = VerificationCodeType.SMS_VERIFICATION;
} else { } else {
throw new BadRequestException('请提供有效的邮箱或手机号'); throw new BadRequestException('请提供有效的邮箱或手机号');

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@@ -0,0 +1,100 @@
# SessionCore 会话核心模块
SessionCore 是为会话管理业务提供技术支撑的核心模块,定义了会话管理的抽象接口,实现 Business 层模块间的解耦。
## 对外提供的接口
### ISessionQueryService会话查询服务接口
提供只读的会话查询能力,用于跨模块查询会话信息。
#### getSession(socketId: string): Promise<IGameSession | null>
获取指定 WebSocket 连接的会话信息,不存在时返回 null。
#### getSocketsInMap(mapId: string): Promise<string[]>
获取指定地图中所有活跃的 Socket ID 列表。
### ISessionManagerService会话管理服务接口
提供完整的会话管理能力,包括创建、更新、删除操作,继承自 ISessionQueryService。
#### createSession(socketId, userId, zulipQueueId, username?, initialMap?, initialPosition?): Promise<IGameSession>
创建新的游戏会话,关联 WebSocket 连接、用户信息和 Zulip 事件队列。
#### injectContext(socketId: string, mapId?: string): Promise<IContextInfo>
根据玩家位置确定 Zulip Stream 和 Topic实现上下文注入。
#### updatePlayerPosition(socketId: string, mapId: string, x: number, y: number): Promise<boolean>
更新玩家在地图中的位置坐标。
#### destroySession(socketId: string): Promise<boolean>
销毁指定的会话,清理相关资源。
#### cleanupExpiredSessions(timeoutMinutes?: number): Promise<{ cleanedCount: number; zulipQueueIds: string[] }>
清理超时的过期会话,返回清理数量和对应的 Zulip 队列 ID 列表。
### SessionCoreModule会话核心模块
#### forFeature(options: SessionCoreModuleOptions): DynamicModule
注册会话服务提供者,支持动态配置会话查询和管理服务的实现。
## 使用的项目内部依赖
### IPosition (本模块)
位置信息接口,定义 x 和 y 坐标。
### IGameSession (本模块)
游戏会话接口,包含 socketId、userId、username、zulipQueueId、currentMap、position、lastActivity、createdAt 等字段。
### IContextInfo (本模块)
上下文信息接口,包含 stream 和可选的 topic 字段。
### SESSION_QUERY_SERVICE (本模块)
会话查询服务的依赖注入 Token。
### SESSION_MANAGER_SERVICE (本模块)
会话管理服务的依赖注入 Token。
## 核心特性
### 接口抽象设计
- 定义抽象接口,不包含具体实现
- 实现由 Business 层的 ChatModule 提供
- 支持依赖注入和模块解耦
### 动态模块配置
- 使用 forFeature 方法支持灵活配置
- 可单独注册查询服务或管理服务
- 支持同时注册多个服务提供者
### 分离查询和管理职责
- ISessionQueryService 提供只读查询能力
- ISessionManagerService 提供完整管理能力
- 清晰的职责分离,便于权限控制
### 跨模块会话查询
- 其他模块可通过 SESSION_QUERY_SERVICE 查询会话信息
- 不需要直接依赖 Business 层实现
- 实现模块间的松耦合
## 潜在风险
### 接口实现缺失风险
- Core 层只定义接口,不提供实现
- 如果 Business 层未正确注册实现,会导致运行时错误
- 缓解措施:在模块导入时验证服务提供者配置
### 依赖注入配置错误风险
- forFeature 配置不当可能导致服务无法注入
- Token 名称错误会导致依赖解析失败
- 缓解措施:使用 TypeScript 类型检查和单元测试验证
### 接口变更影响范围风险
- 接口定义变更会影响所有实现和使用方
- 可能导致多个模块需要同步修改
- 缓解措施:保持接口稳定,使用版本化管理
### 循环依赖风险
- 如果 Business 层实现反向依赖 Core 层其他模块
- 可能形成循环依赖导致模块加载失败
- 缓解措施严格遵守分层架构Core 层不依赖 Business 层

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@@ -0,0 +1,25 @@
/**
* 会话核心模块导出
*
* 功能描述:
* - 统一导出会话核心模块的接口和模块定义
* - 提供会话管理相关的类型定义和依赖注入Token
* - 简化外部模块的导入路径
*
* 导出内容:
* - IPosition, IGameSession, IContextInfo - 数据接口
* - ISessionQueryService, ISessionManagerService - 服务接口
* - SESSION_QUERY_SERVICE, SESSION_MANAGER_SERVICE - 依赖注入Token
* - SessionCoreModule - 核心模块
*
* 最近修改:
* - 2026-01-14: 代码规范优化 - 完善文件头注释 (修改者: moyin)
*
* @author moyin
* @version 1.0.1
* @since 2026-01-14
* @lastModified 2026-01-14
*/
export * from './session_core.interfaces';
export * from './session_core.module';

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@@ -0,0 +1,140 @@
/**
* 会话管理核心接口定义
*
* 功能描述:
* - 定义会话管理的抽象接口
* - 供 Business 层实现Core 层依赖
* - 实现 Business 层模块间的解耦
*
* 架构层级Core Layer核心层
*
* 使用场景:
* - ZulipEventProcessorService 需要查询玩家会话信息
* - 其他需要会话信息的服务
*
* 最近修改:
* - 2026-01-14: 代码规范优化 - 完善方法注释,添加@param和@returns (修改者: moyin)
* - 2026-01-14: 代码规范优化 - 完善文件头注释替换AI标识 (修改者: moyin)
*
* @author moyin
* @version 1.0.2
* @since 2026-01-14
* @lastModified 2026-01-14
*/
/**
* 位置信息接口
*/
export interface IPosition {
x: number;
y: number;
}
/**
* 游戏会话接口
*/
export interface IGameSession {
socketId: string;
userId: string;
username: string;
zulipQueueId: string;
currentMap: string;
position: IPosition;
lastActivity: Date;
createdAt: Date;
}
/**
* 上下文信息接口
*/
export interface IContextInfo {
stream: string;
topic?: string;
}
/**
* 会话查询服务接口
*
* 提供只读的会话查询能力,用于跨模块查询会话信息
* 不包含会话的创建、更新、删除操作
*/
export interface ISessionQueryService {
/**
* 获取会话信息
* @param socketId WebSocket连接ID
* @returns 会话信息不存在返回null
*/
getSession(socketId: string): Promise<IGameSession | null>;
/**
* 获取指定地图的所有Socket ID
* @param mapId 地图ID
* @returns Socket ID列表
*/
getSocketsInMap(mapId: string): Promise<string[]>;
}
/**
* 会话管理服务接口
*
* 提供完整的会话管理能力,包括创建、更新、删除
* 继承自 ISessionQueryService
*/
export interface ISessionManagerService extends ISessionQueryService {
/**
* 创建会话
* @param socketId WebSocket连接ID
* @param userId 用户ID
* @param zulipQueueId Zulip事件队列ID
* @param username 用户名(可选)
* @param initialMap 初始地图ID可选
* @param initialPosition 初始位置(可选)
* @returns 创建的会话信息
*/
createSession(
socketId: string,
userId: string,
zulipQueueId: string,
username?: string,
initialMap?: string,
initialPosition?: IPosition,
): Promise<IGameSession>;
/**
* 上下文注入根据位置确定Stream/Topic
* @param socketId WebSocket连接ID
* @param mapId 地图ID可选
* @returns 上下文信息包含stream和topic
*/
injectContext(socketId: string, mapId?: string): Promise<IContextInfo>;
/**
* 更新玩家位置
* @param socketId WebSocket连接ID
* @param mapId 地图ID
* @param x X坐标
* @param y Y坐标
* @returns 更新是否成功
*/
updatePlayerPosition(socketId: string, mapId: string, x: number, y: number): Promise<boolean>;
/**
* 销毁会话
* @param socketId WebSocket连接ID
* @returns 销毁是否成功
*/
destroySession(socketId: string): Promise<boolean>;
/**
* 清理过期会话
* @param timeoutMinutes 超时时间(分钟),可选
* @returns 清理结果包含清理数量和对应的Zulip队列ID列表
*/
cleanupExpiredSessions(timeoutMinutes?: number): Promise<{ cleanedCount: number; zulipQueueIds: string[] }>;
}
/**
* 依赖注入 Token
*/
export const SESSION_QUERY_SERVICE = 'SESSION_QUERY_SERVICE';
export const SESSION_MANAGER_SERVICE = 'SESSION_MANAGER_SERVICE';

View File

@@ -0,0 +1,164 @@
/**
* SessionCoreModule 单元测试
*
* 功能描述:
* - 测试 SessionCoreModule 的动态模块配置功能
* - 验证 forFeature 方法的正确行为
* - 确保依赖注入配置正确
*
* @author moyin
* @version 1.0.0
* @since 2026-01-14
* @lastModified 2026-01-14
*/
import { Test, TestingModule } from '@nestjs/testing';
import { SessionCoreModule } from './session_core.module';
import {
SESSION_QUERY_SERVICE,
SESSION_MANAGER_SERVICE,
ISessionQueryService,
ISessionManagerService,
IGameSession,
IContextInfo,
} from './session_core.interfaces';
class MockSessionQueryService implements ISessionQueryService {
async getSession(): Promise<IGameSession | null> {
return null;
}
async getSocketsInMap(): Promise<string[]> {
return [];
}
}
class MockSessionManagerService implements ISessionManagerService {
async getSession(): Promise<IGameSession | null> {
return null;
}
async getSocketsInMap(): Promise<string[]> {
return [];
}
async createSession(
socketId: string,
userId: string,
zulipQueueId: string,
): Promise<IGameSession> {
return {
socketId,
userId,
username: 'test',
zulipQueueId,
currentMap: 'default',
position: { x: 0, y: 0 },
lastActivity: new Date(),
createdAt: new Date(),
};
}
async injectContext(): Promise<IContextInfo> {
return { stream: 'test' };
}
async updatePlayerPosition(): Promise<boolean> {
return true;
}
async destroySession(): Promise<boolean> {
return true;
}
async cleanupExpiredSessions(): Promise<{
cleanedCount: number;
zulipQueueIds: string[];
}> {
return { cleanedCount: 0, zulipQueueIds: [] };
}
}
describe('SessionCoreModule', () => {
describe('forFeature', () => {
it('should return dynamic module with empty providers when no options', () => {
const result = SessionCoreModule.forFeature({});
expect(result.module).toBe(SessionCoreModule);
expect(result.providers).toEqual([]);
expect(result.exports).toEqual([]);
});
it('should register sessionQueryProvider when provided', () => {
const result = SessionCoreModule.forFeature({
sessionQueryProvider: {
provide: SESSION_QUERY_SERVICE,
useClass: MockSessionQueryService,
},
});
expect(result.providers).toHaveLength(1);
expect(result.exports).toContain(SESSION_QUERY_SERVICE);
});
it('should register sessionManagerProvider when provided', () => {
const result = SessionCoreModule.forFeature({
sessionManagerProvider: {
provide: SESSION_MANAGER_SERVICE,
useClass: MockSessionManagerService,
},
});
expect(result.providers).toHaveLength(1);
expect(result.exports).toContain(SESSION_MANAGER_SERVICE);
});
it('should register both providers when both provided', () => {
const result = SessionCoreModule.forFeature({
sessionQueryProvider: {
provide: SESSION_QUERY_SERVICE,
useClass: MockSessionQueryService,
},
sessionManagerProvider: {
provide: SESSION_MANAGER_SERVICE,
useClass: MockSessionManagerService,
},
});
expect(result.providers).toHaveLength(2);
expect(result.exports).toContain(SESSION_QUERY_SERVICE);
expect(result.exports).toContain(SESSION_MANAGER_SERVICE);
});
});
describe('Module Integration', () => {
let module: TestingModule;
afterEach(async () => {
if (module) {
await module.close();
}
});
it('should inject sessionQueryService correctly', async () => {
module = await Test.createTestingModule({
imports: [
SessionCoreModule.forFeature({
sessionQueryProvider: {
provide: SESSION_QUERY_SERVICE,
useClass: MockSessionQueryService,
},
}),
],
}).compile();
const service = module.get<ISessionQueryService>(SESSION_QUERY_SERVICE);
expect(service).toBeInstanceOf(MockSessionQueryService);
});
it('should inject sessionManagerService correctly', async () => {
module = await Test.createTestingModule({
imports: [
SessionCoreModule.forFeature({
sessionManagerProvider: {
provide: SESSION_MANAGER_SERVICE,
useClass: MockSessionManagerService,
},
}),
],
}).compile();
const service = module.get<ISessionManagerService>(SESSION_MANAGER_SERVICE);
expect(service).toBeInstanceOf(MockSessionManagerService);
});
});
});

View File

@@ -0,0 +1,99 @@
/**
* 会话核心模块
*
* 功能描述:
* - 提供会话管理接口的依赖注入配置
* - 作为 Core 层模块,不包含具体实现
* - 实现由 Business 层的 ChatModule 提供
*
* 架构层级Core Layer核心层
*
* 最近修改:
* - 2026-01-14: 代码规范优化 - 清理未使用的导入 (修改者: moyin)
* - 2026-01-14: 代码规范优化 - 添加SessionCoreModule类注释 (修改者: moyin)
* - 2026-01-14: 代码规范优化 - 完善文件头注释替换AI标识 (修改者: moyin)
*
* @author moyin
* @version 1.0.3
* @since 2026-01-14
* @lastModified 2026-01-14
*/
import { Module, DynamicModule, Provider } from '@nestjs/common';
import {
SESSION_QUERY_SERVICE,
SESSION_MANAGER_SERVICE,
} from './session_core.interfaces';
/**
* 会话核心模块配置选项
*/
export interface SessionCoreModuleOptions {
/**
* 会话查询服务提供者
*/
sessionQueryProvider?: Provider;
/**
* 会话管理服务提供者
*/
sessionManagerProvider?: Provider;
}
/**
* 会话核心模块类
*
* 职责:
* - 提供会话服务的依赖注入配置
* - 支持动态注册会话查询和管理服务
* - 作为Core层与Business层的桥梁
*
* 主要方法:
* - forFeature() - 注册会话服务提供者
*
* 使用场景:
* - Business层模块注册会话服务实现
* - 其他模块导入以获取会话查询能力
*/
@Module({})
export class SessionCoreModule {
/**
* 注册会话服务提供者
*
* @param options 模块配置选项
* @returns 动态模块配置
*
* @example
* // 在 ChatModule 中注册实现
* SessionCoreModule.forFeature({
* sessionQueryProvider: {
* provide: SESSION_QUERY_SERVICE,
* useExisting: ChatSessionService,
* },
* sessionManagerProvider: {
* provide: SESSION_MANAGER_SERVICE,
* useExisting: ChatSessionService,
* },
* })
*/
static forFeature(options: SessionCoreModuleOptions): DynamicModule {
const providers: Provider[] = [];
const exports: string[] = [];
if (options.sessionQueryProvider) {
providers.push(options.sessionQueryProvider);
exports.push(SESSION_QUERY_SERVICE);
}
if (options.sessionManagerProvider) {
providers.push(options.sessionManagerProvider);
exports.push(SESSION_MANAGER_SERVICE);
}
return {
module: SessionCoreModule,
providers,
exports,
};
}
}

View File

@@ -87,6 +87,25 @@ Zulip Core 是应用的核心聊天集成模块提供完整的Zulip聊天服
### getAllAccountLinks() ### getAllAccountLinks()
获取所有活跃的账号关联信息,用于系统管理和监控。 获取所有活跃的账号关联信息,用于系统管理和监控。
## 用户注册功能
### registerUser()
在Zulip服务器上注册新用户账号包含邮箱验证、密码生成和API Key获取。
## 用户管理功能
### checkUserExists()
检查指定邮箱的用户是否存在于Zulip服务器。
### getUserInfo()
根据邮箱获取用户的详细信息包含用户ID、状态和权限信息。
### validateUserCredentials()
验证用户的API Key是否有效用于登录认证。
### getAllUsers()
从Zulip服务器获取所有用户列表用于管理和统计。
## 配置管理功能 ## 配置管理功能
### getAllMapConfigs() ### getAllMapConfigs()
@@ -101,6 +120,67 @@ Zulip Core 是应用的核心聊天集成模块提供完整的Zulip聊天服
### validateConfig() ### validateConfig()
验证配置文件的完整性和正确性,确保系统正常运行。 验证配置文件的完整性和正确性,确保系统正常运行。
## 动态配置管理功能
### testZulipConnection()
测试与Zulip服务器的连接状态用于健康检查和故障诊断。
### getZulipStreams()
从Zulip服务器获取所有Stream列表用于配置同步。
### getZulipTopics()
获取指定Stream的所有Topic列表用于交互对象配置。
### getConfig()
获取当前缓存的配置信息,优先使用内存缓存。
### syncConfig()
手动触发配置同步从Zulip服务器获取最新配置并更新本地文件。
### getConfigStatus()
获取配置管理器的状态信息,包含同步时间、配置来源等。
### getBackupFiles()
获取配置备份文件列表,用于配置恢复和版本管理。
### restoreFromBackup()
从指定的备份文件恢复配置,支持配置回滚。
## 错误处理功能
### handleZulipError()
处理Zulip API错误分析错误类型并决定处理策略。
### enableDegradedMode()
启用服务降级模式在Zulip服务不可用时提供基础功能。
### enableNormalMode()
恢复正常服务模式,从降级状态切换回正常状态。
### retryWithBackoff()
使用指数退避算法进行重试,避免对服务造成过大压力。
### handleConnectionError()
处理网络连接错误,决定是否重试和启用降级模式。
### executeWithTimeout()
带超时控制的操作执行,超时时自动取消并返回错误。
### scheduleReconnect()
调度自动重连,在连接断开时使用指数退避策略重连。
### cancelReconnect()
取消正在进行的重连尝试,清理重连状态。
### checkServiceHealth()
检查服务健康状态,返回综合健康报告。
### getServiceStatus()
获取当前服务状态(正常/降级/不可用)。
### getLoadStatus()
获取系统负载状态,用于连接限流决策。
## 安全管理功能 ## 安全管理功能
### encryptApiKey() ### encryptApiKey()
@@ -129,6 +209,32 @@ Zulip Core 是应用的核心聊天集成模块提供完整的Zulip聊天服
### getPerformanceMetrics() ### getPerformanceMetrics()
获取系统性能指标,包含响应时间和吞吐量统计。 获取系统性能指标,包含响应时间和吞吐量统计。
## 监控日志功能
### logConnection()
记录WebSocket连接事件日志包含连接、断开和错误事件。
### logApiCall()
记录Zulip API调用日志包含响应时间和结果状态。
### logMessageForward()
记录消息转发日志,包含成功率和延迟统计。
### confirmOperation()
记录操作确认信息,用于审计和追踪。
### sendAlert()
发送系统告警通知,支持不同严重级别。
### getStats()
获取监控统计信息包含连接、API调用和消息统计。
### getRecentAlerts()
获取最近的告警列表,用于问题排查。
### resetStats()
重置监控统计数据,用于周期性统计。
## 使用的项目内部依赖 ## 使用的项目内部依赖
### RedisModule (来自 ../redis/redis.module) ### RedisModule (来自 ../redis/redis.module)
@@ -354,7 +460,7 @@ const newKey = await apiKeySecurityService.rotateApiKey('user123');
``` ```
## 版本信息 ## 版本信息
- **版本**: 1.1.1 - **版本**: 1.2.0
- **作者**: moyin - **作者**: moyin
- **创建时间**: 2025-12-25 - **创建时间**: 2025-12-25
- **最后修改**: 2026-01-07 - **最后修改**: 2026-01-15

View File

@@ -69,6 +69,7 @@ export interface CreateZulipAccountResult {
export interface GenerateApiKeyResult { export interface GenerateApiKeyResult {
success: boolean; success: boolean;
apiKey?: string; apiKey?: string;
userId?: number; // 添加 userId从 profile 中获取
error?: string; error?: string;
} }
@@ -301,40 +302,44 @@ export class ZulipAccountService {
// 尝试获取已有用户的信息 // 尝试获取已有用户的信息
const userInfo = await this.getExistingUserInfo(request.email); const userInfo = await this.getExistingUserInfo(request.email);
if (userInfo.success) {
// 尝试为已有用户生成API Key // 尝试为已有用户生成API Key(同时可以获取 userId
const apiKeyResult = await this.generateApiKeyForUser(request.email, request.password || ''); const apiKeyResult = await this.generateApiKeyForUser(request.email, request.password || '');
this.logger.log('Zulip账号绑定成功已存在', { // 优先使用 userInfo 中的 userId其次使用 apiKeyResult 中的 userId
operation: 'handleExistingUser', const finalUserId = userInfo.userId ?? apiKeyResult.userId;
email: request.email,
userId: userInfo.userId, if (finalUserId === undefined) {
hasApiKey: apiKeyResult.success, this.logger.error('用户已存在但无法获取用户ID绑定失败', {
apiKeyError: apiKeyResult.success ? undefined : apiKeyResult.error,
});
return {
success: true,
userId: userInfo.userId,
email: request.email,
apiKey: apiKeyResult.success ? apiKeyResult.apiKey : undefined,
isExistingUser: true,
};
} else {
this.logger.warn('用户已存在但无法获取详细信息,仍返回绑定成功', {
operation: 'handleExistingUser', operation: 'handleExistingUser',
email: request.email, email: request.email,
getUserInfoError: userInfo.error, getUserInfoError: userInfo.error,
apiKeyError: apiKeyResult.error,
}); });
return { return {
success: true, success: false,
userId: undefined, error: `用户已存在但无法获取用户ID`,
email: request.email, errorCode: 'USER_ID_NOT_FOUND',
apiKey: undefined,
isExistingUser: true, isExistingUser: true,
}; };
} }
this.logger.log('Zulip账号绑定成功已存在', {
operation: 'handleExistingUser',
email: request.email,
userId: finalUserId,
hasApiKey: apiKeyResult.success,
apiKeyError: apiKeyResult.success ? undefined : apiKeyResult.error,
});
return {
success: true,
userId: finalUserId,
email: request.email,
apiKey: apiKeyResult.success ? apiKeyResult.apiKey : undefined,
isExistingUser: true,
};
} }
/** /**
@@ -421,39 +426,43 @@ export class ZulipAccountService {
// 尝试获取已有用户信息 // 尝试获取已有用户信息
const userInfo = await this.getExistingUserInfo(request.email); const userInfo = await this.getExistingUserInfo(request.email);
if (userInfo.success) {
// 尝试为已有用户生成API Key // 尝试为已有用户生成API Key(同时可以获取 userId
const apiKeyResult = await this.generateApiKeyForUser(request.email, password); const apiKeyResult = await this.generateApiKeyForUser(request.email, password);
this.logger.log('Zulip账号绑定成功API创建时发现已存在', { // 优先使用 userInfo 中的 userId其次使用 apiKeyResult 中的 userId
operation: 'handleCreateUserError', const finalUserId = userInfo.userId ?? apiKeyResult.userId;
email: request.email,
userId: userInfo.userId, if (finalUserId === undefined) {
hasApiKey: apiKeyResult.success, this.logger.error('用户已存在但无法获取用户ID绑定失败', {
});
return {
success: true,
userId: userInfo.userId,
email: request.email,
apiKey: apiKeyResult.success ? apiKeyResult.apiKey : undefined,
isExistingUser: true,
};
} else {
this.logger.warn('用户已存在但无法获取详细信息', {
operation: 'handleCreateUserError', operation: 'handleCreateUserError',
email: request.email, email: request.email,
getUserInfoError: userInfo.error, getUserInfoError: userInfo.error,
apiKeyError: apiKeyResult.error,
}); });
return { return {
success: true, success: false,
userId: undefined, error: `用户已存在但无法获取用户ID`,
email: request.email, errorCode: 'USER_ID_NOT_FOUND',
apiKey: undefined,
isExistingUser: true, isExistingUser: true,
}; };
} }
this.logger.log('Zulip账号绑定成功API创建时发现已存在', {
operation: 'handleCreateUserError',
email: request.email,
userId: finalUserId,
hasApiKey: apiKeyResult.success,
});
return {
success: true,
userId: finalUserId,
email: request.email,
apiKey: apiKeyResult.success ? apiKeyResult.apiKey : undefined,
isExistingUser: true,
};
} }
// 其他类型的错误 // 其他类型的错误
@@ -515,12 +524,14 @@ export class ZulipAccountService {
this.logger.log('API Key生成成功', { this.logger.log('API Key生成成功', {
operation: 'generateApiKeyForUser', operation: 'generateApiKeyForUser',
email, email,
userId: profile.user_id,
timestamp: new Date().toISOString(), timestamp: new Date().toISOString(),
}); });
return { return {
success: true, success: true,
apiKey: apiKey, apiKey: apiKey,
userId: profile.user_id, // 返回从 profile 获取的 user_id
}; };
} catch (error) { } catch (error) {

View File

@@ -29,11 +29,14 @@ import { LoginController } from './login.controller';
import { RegisterController } from './register.controller'; import { RegisterController } from './register.controller';
import { JwtAuthGuard } from './jwt_auth.guard'; import { JwtAuthGuard } from './jwt_auth.guard';
import { AuthModule } from '../../business/auth/auth.module'; import { AuthModule } from '../../business/auth/auth.module';
import { LoginCoreModule } from '../../core/login_core/login_core.module';
@Module({ @Module({
imports: [ imports: [
// 导入业务层模块 // 导入业务层模块
AuthModule, AuthModule,
// 导入核心层模块JwtAuthGuard需要LoginCoreService
LoginCoreModule,
], ],
controllers: [ controllers: [
// 网关层控制器 // 网关层控制器

333
src/gateway/chat/README.md Normal file
View File

@@ -0,0 +1,333 @@
# 聊天网关模块 (Chat Gateway Module)
聊天网关模块是聊天系统的协议入口,负责处理 WebSocket 和 HTTP 请求,提供统一的 API 接口。作为 Gateway Layer 的核心组件,它专注于协议转换和路由管理,将客户端请求转发到 Business Layer 处理,不包含业务逻辑。
## 架构层级
**Gateway Layer网关层**
## 职责定位
网关层负责:
1. **协议处理**:处理 WebSocket 和 HTTP 请求
2. **数据验证**:使用 DTO 进行请求参数验证
3. **路由管理**:定义 API 端点和消息路由
4. **错误转换**:将业务错误转换为协议响应
## 模块组成
```
src/gateway/chat/
├── chat.gateway.ts # WebSocket 网关
├── chat.controller.ts # HTTP 控制器
├── chat.gateway.module.ts # 网关模块配置
├── chat.dto.ts # 请求 DTO
├── chat_response.dto.ts # 响应 DTO
└── README.md # 模块文档
```
## 依赖关系
```
Gateway Layer (chat.gateway.module)
↓ 依赖
Business Layer (chat.module)
↓ 依赖
Core Layer (zulip_core.module, redis.module)
```
## 对外提供的接口
### ChatWebSocketGateway 类
#### sendToPlayer(socketId: string, data: any): void
向指定玩家的 WebSocket 连接发送消息,用于单播通信。
#### broadcastToMap(mapId: string, data: any, excludeId?: string): void
向指定地图内的所有玩家广播消息,支持排除特定玩家。
#### getConnectionCount(): number
获取当前 WebSocket 总连接数,用于监控和统计。
#### getAuthenticatedConnectionCount(): number
获取已认证的 WebSocket 连接数,用于在线玩家统计。
#### getMapPlayerCounts(): Record<string, number>
获取各地图的在线玩家数量统计,用于负载监控。
#### getMapPlayers(mapId: string): string[]
获取指定地图内的所有玩家用户名列表,用于房间成员查询。
### ChatController 类
#### getChatHistory(query: GetChatHistoryDto): Promise<ChatHistoryResponseDto>
获取聊天历史记录,支持按地图筛选和分页查询。
#### getSystemStatus(): Promise<SystemStatusResponseDto>
获取聊天系统状态,包括 WebSocket 连接数、Zulip 状态、内存使用等。
#### getWebSocketInfo(): Promise<object>
获取 WebSocket 连接配置信息,包括连接地址、支持的事件类型等。
#### sendMessage(dto: SendChatMessageDto): Promise<ChatMessageResponseDto>
通过 REST API 发送聊天消息(不推荐),该接口会返回错误提示使用 WebSocket 连接。
## WebSocket 事件接口
### 连接地址
```
wss://whaletownend.xinghangee.icu/game
```
### 'connection'
客户端建立 WebSocket 连接,服务器自动分配连接 ID。
- 输入:无(自动触发)
- 输出:`{ type: 'connected', message: '连接成功', socketId: string }`
### 'login'
用户登录认证,验证 JWT token 并建立会话。
- 输入:`{ type: 'login', token: string }`
- 输出成功:`{ t: 'login_success', sessionId: string, userId: string, username: string, currentMap: string }`
- 输出失败:`{ t: 'login_error', message: string }`
### 'logout'
用户主动登出,清理会话和房间信息。
- 输入:`{ type: 'logout' }`
- 输出:`{ t: 'logout_success', message: '登出成功' }`
### 'chat'
发送聊天消息,支持本地和全局范围。
- 输入:`{ type: 'chat', content: string, scope?: 'local' | 'global' }`
- 输出成功:`{ t: 'chat_sent', messageId: string, message: '消息发送成功' }`
- 输出失败:`{ t: 'chat_error', message: string }`
### 'position'
更新玩家位置,自动处理地图切换和位置广播。
- 输入:`{ type: 'position', x: number, y: number, mapId: string }`
- 输出:广播给地图内其他玩家 `{ t: 'position_update', userId: string, username: string, x: number, y: number, mapId: string }`
### 'chat_render'
接收其他玩家的聊天消息(服务器推送)。
- 输入:无(服务器推送)
- 输出:`{ t: 'chat_render', from: string, txt: string, scope: string, mapId: string }`
### 'disconnect'
客户端断开连接,自动清理资源和通知其他玩家。
- 输入:无(自动触发)
- 输出:无
### 'error'
通用错误消息(服务器推送)。
- 输入:无(服务器推送)
- 输出:`{ type: 'error', message: string }`
## 对外 API 接口
### POST /chat/send
通过 REST API 发送聊天消息(不推荐使用)。
- 认证:需要 JWT Bearer Token
- 请求体:`{ content: string, scope: string, mapId?: string }`
- 响应:返回 400 错误,提示使用 WebSocket 接口
- 说明:该接口仅用于提示,实际聊天消息需通过 WebSocket 发送
### GET /chat/history
获取聊天历史记录,支持按地图筛选和分页查询。
- 认证:需要 JWT Bearer Token
- 查询参数:`mapId?: string, limit?: number, offset?: number`
- 响应:聊天消息列表和总数统计
### GET /chat/status
获取聊天系统状态,包括 WebSocket 连接数、Zulip 集成状态、内存使用等。
- 认证:无需认证
- 响应:系统状态详细信息
### GET /chat/websocket/info
获取 WebSocket 连接配置信息,包括连接地址、支持的事件类型、认证方式等。
- 认证:无需认证
- 响应WebSocket 连接配置
## 使用的项目内部依赖
### ChatService (来自 business/chat/chat.service)
聊天业务服务,处理聊天消息发送、历史查询、玩家登录登出等业务逻辑。
### JwtAuthGuard (来自 gateway/auth/jwt_auth.guard)
JWT 认证守卫,用于保护需要认证的 HTTP API 接口。
### SendChatMessageDto (本模块)
发送聊天消息的请求 DTO提供消息内容和范围的验证规则。
### GetChatHistoryDto (本模块)
获取聊天历史的请求 DTO提供地图筛选和分页参数的验证规则。
### ChatMessageResponseDto (本模块)
聊天消息响应 DTO定义消息发送结果的数据结构。
### ChatHistoryResponseDto (本模块)
聊天历史响应 DTO定义历史消息列表的数据结构。
### SystemStatusResponseDto (本模块)
系统状态响应 DTO定义系统状态信息的数据结构。
### LoginCoreModule (来自 core/login_core/login_core.module)
登录核心模块,提供 JWT 验证和认证功能。
### ChatModule (来自 business/chat/chat.module)
聊天业务模块,提供聊天相关的业务逻辑处理。
## 核心特性
### WebSocket 连接管理
- 原生 WebSocket 支持:基于 ws 库的原生 WebSocket 实现
- 连接生命周期管理:自动处理连接建立、认证、断开和清理
- 连接状态追踪:维护连接 ID、认证状态、用户信息等
- 心跳检测机制:通过 isAlive 标记检测连接活性
### 地图房间系统
- 动态房间管理:根据玩家所在地图自动创建和销毁房间
- 房间成员追踪:维护每个地图的玩家列表
- 自动房间切换:玩家切换地图时自动加入新房间并离开旧房间
- 房间广播优化:仅向房间内的已认证玩家广播消息
### 实时消息广播
- 单播通信:向指定玩家发送消息
- 地图广播:向地图内所有玩家广播消息,支持排除发送者
- 位置同步:实时广播玩家位置更新给房间成员
- 聊天消息推送:接收业务层的聊天消息并推送给客户端
### 协议转换与路由
- 消息类型路由:根据消息类型自动路由到对应处理方法
- 协议格式统一:统一 WebSocket 和 HTTP 的响应格式
- 错误转换:将业务层错误转换为客户端友好的错误消息
- DTO 数据验证:使用 class-validator 进行请求参数验证
### 监控与统计
- 连接数统计:实时统计总连接数和已认证连接数
- 地图人数统计:统计各地图的在线玩家数量
- 系统状态监控:提供内存使用、运行时间等系统指标
- 日志记录:记录连接、消息、错误等关键事件
## 潜在风险
### WebSocket 连接管理风险
- 大量并发连接可能导致内存占用过高
- 连接泄漏风险:异常断开时可能未正确清理资源
- 僵尸连接问题:网络异常时连接可能长时间挂起
- 缓解措施:实现连接数限制、定期清理超时连接、完善错误处理
### 实时通信性能风险
- 高频位置更新可能导致服务器 CPU 压力
- 大房间广播延迟:房间人数过多时广播性能下降
- 消息队列堆积:处理速度慢于接收速度时消息堆积
- 缓解措施:位置更新限流、分片广播、消息优先级队列
### 认证与安全风险
- JWT token 泄露风险WebSocket 连接中 token 可能被截获
- 未认证消息攻击:恶意客户端可能发送大量未认证消息
- 消息内容安全:缺少消息内容的安全过滤
- 缓解措施:使用 WSS 加密传输、限制未认证连接的消息频率、在业务层进行内容过滤
### 资源清理风险
- 断开连接时资源清理不完整可能导致内存泄漏
- 地图房间未及时清理导致空房间占用内存
- 客户端映射未清理导致无效引用
- 缓解措施:完善 cleanupClient 方法、定期清理空房间、使用 WeakMap 避免内存泄漏
### 错误处理风险
- 业务层异常未正确捕获可能导致连接中断
- 消息解析失败可能导致连接关闭
- 错误信息泄露敏感信息
- 缓解措施:完善 try-catch 覆盖、统一错误处理、脱敏错误消息
### 扩展性风险
- 单实例 WebSocket 服务器无法水平扩展
- 内存存储的房间信息无法跨实例共享
- 负载均衡时 WebSocket 连接可能断开
- 缓解措施:引入 Redis 共享房间信息、使用 Sticky Session、实现 WebSocket 集群
## 核心原则
### 1. 只做协议转换,不做业务逻辑
```typescript
// ✅ 正确:只做协议处理
private async handleChat(ws: ExtendedWebSocket, message: any) {
if (!ws.authenticated) {
this.sendError(ws, '请先登录');
return;
}
const result = await this.chatService.sendChatMessage({
socketId: ws.id,
content: message.content,
scope: message.scope || 'local'
});
if (result.success) {
this.sendMessage(ws, { t: 'chat_sent', messageId: result.messageId });
} else {
this.sendMessage(ws, { t: 'chat_error', message: result.error });
}
}
// ❌ 错误:在网关中包含业务逻辑
private async handleChat(ws: ExtendedWebSocket, message: any) {
// 不应该在这里做敏感词过滤、频率限制等业务逻辑
if (message.content.includes('敏感词')) {
this.sendError(ws, '包含敏感词');
return;
}
}
```
### 2. 统一的错误处理
```typescript
private sendError(ws: ExtendedWebSocket, message: string) {
this.sendMessage(ws, { type: 'error', message });
}
```
## 使用示例
### WebSocket 连接示例
```javascript
const ws = new WebSocket('wss://whaletownend.xinghangee.icu/game');
ws.onopen = () => {
// 登录
ws.send(JSON.stringify({
type: 'login',
token: 'your-jwt-token'
}));
};
ws.onmessage = (event) => {
const data = JSON.parse(event.data);
switch (data.t || data.type) {
case 'login_success':
console.log('登录成功', data);
break;
case 'chat_render':
console.log('收到消息', data.from, data.txt);
break;
}
};
// 发送聊天消息
ws.send(JSON.stringify({
type: 'chat',
content: '大家好!',
scope: 'local'
}));
```
## 注意事项
- 网关层不应该直接访问数据库
- 网关层不应该包含复杂的业务逻辑
- 所有业务逻辑都应该在 Business 层实现
- WebSocket 连接需要先登录才能发送聊天消息

View File

@@ -0,0 +1,213 @@
/**
* 聊天 HTTP 控制器单元测试
*
* 功能描述:
* - 测试 ChatController 的所有 HTTP 端点
* - 验证请求处理和响应格式
* - 测试错误处理机制
*
* 测试范围:
* - sendMessage() - 发送消息端点
* - getChatHistory() - 获取历史记录端点
* - getSystemStatus() - 获取系统状态端点
* - getWebSocketInfo() - 获取 WebSocket 信息端点
*
* @author moyin
* @version 1.0.0
* @since 2026-01-14
*/
import { Test, TestingModule } from '@nestjs/testing';
import { HttpException, HttpStatus } from '@nestjs/common';
import { ChatController } from './chat.controller';
import { ChatService } from '../../business/chat/chat.service';
import { ChatWebSocketGateway } from './chat.gateway';
import { SendChatMessageDto, GetChatHistoryDto } from './chat.dto';
import { JwtAuthGuard } from '../auth/jwt_auth.guard';
describe('ChatController', () => {
let controller: ChatController;
let mockChatService: jest.Mocked<Partial<ChatService>>;
let mockWebSocketGateway: jest.Mocked<Partial<ChatWebSocketGateway>>;
beforeEach(async () => {
mockChatService = {
getChatHistory: jest.fn(),
};
mockWebSocketGateway = {
getConnectionCount: jest.fn(),
getAuthenticatedConnectionCount: jest.fn(),
getMapPlayerCounts: jest.fn(),
};
const module: TestingModule = await Test.createTestingModule({
controllers: [ChatController],
providers: [
{ provide: ChatService, useValue: mockChatService },
{ provide: ChatWebSocketGateway, useValue: mockWebSocketGateway },
],
})
.overrideGuard(JwtAuthGuard)
.useValue({ canActivate: () => true })
.compile();
controller = module.get<ChatController>(ChatController);
});
afterEach(() => {
jest.clearAllMocks();
});
describe('sendMessage', () => {
it('should throw HttpException indicating WebSocket is required', async () => {
const dto: SendChatMessageDto = {
content: '测试消息',
scope: 'local',
};
await expect(controller.sendMessage(dto)).rejects.toThrow(HttpException);
await expect(controller.sendMessage(dto)).rejects.toThrow(
'聊天消息发送需要通过 WebSocket 连接'
);
});
it('should throw HttpException with BAD_REQUEST status', async () => {
const dto: SendChatMessageDto = {
content: '测试消息',
scope: 'local',
};
try {
await controller.sendMessage(dto);
fail('Expected HttpException to be thrown');
} catch (error) {
expect(error).toBeInstanceOf(HttpException);
expect((error as HttpException).getStatus()).toBe(HttpStatus.BAD_REQUEST);
}
});
});
describe('getChatHistory', () => {
it('should return chat history successfully', async () => {
const query: GetChatHistoryDto = {
mapId: 'whale_port',
limit: 50,
offset: 0,
};
const mockResult = {
success: true,
messages: [
{
id: 1,
sender: 'Player_1',
content: '你好',
scope: 'local',
mapId: 'whale_port',
timestamp: '2026-01-14T10:00:00.000Z',
streamName: 'Whale Port',
topicName: 'Game Chat',
},
],
total: 1,
count: 1,
};
mockChatService.getChatHistory.mockResolvedValue(mockResult);
const result = await controller.getChatHistory(query);
expect(result).toEqual(mockResult);
expect(mockChatService.getChatHistory).toHaveBeenCalledWith(query);
});
it('should throw HttpException when getChatHistory fails', async () => {
const query: GetChatHistoryDto = {
mapId: 'whale_port',
};
mockChatService.getChatHistory.mockRejectedValue(new Error('Database error'));
await expect(controller.getChatHistory(query)).rejects.toThrow(HttpException);
});
it('should use default values for optional parameters', async () => {
const query: GetChatHistoryDto = {};
const mockResult = {
success: true,
messages: [],
total: 0,
count: 0,
};
mockChatService.getChatHistory.mockResolvedValue(mockResult);
await controller.getChatHistory(query);
expect(mockChatService.getChatHistory).toHaveBeenCalledWith(query);
});
});
describe('getSystemStatus', () => {
it('should return system status successfully', async () => {
mockWebSocketGateway.getConnectionCount.mockReturnValue(10);
mockWebSocketGateway.getAuthenticatedConnectionCount.mockReturnValue(8);
mockWebSocketGateway.getMapPlayerCounts.mockReturnValue({
whale_port: 5,
pumpkin_valley: 3,
});
const result = await controller.getSystemStatus();
expect(result.websocket.totalConnections).toBe(10);
expect(result.websocket.authenticatedConnections).toBe(8);
expect(result.websocket.activeSessions).toBe(8);
expect(result.websocket.mapPlayerCounts).toEqual({
whale_port: 5,
pumpkin_valley: 3,
});
expect(result.zulip.serverConnected).toBe(true);
expect(result.uptime).toBeGreaterThanOrEqual(0);
expect(result.memory).toBeDefined();
});
it('should include memory usage information', async () => {
mockWebSocketGateway.getConnectionCount.mockReturnValue(0);
mockWebSocketGateway.getAuthenticatedConnectionCount.mockReturnValue(0);
mockWebSocketGateway.getMapPlayerCounts.mockReturnValue({});
const result = await controller.getSystemStatus();
expect(result.memory.used).toMatch(/\d+(\.\d+)? MB/);
expect(result.memory.total).toMatch(/\d+(\.\d+)? MB/);
expect(typeof result.memory.percentage).toBe('number');
});
it('should throw HttpException when getSystemStatus fails', async () => {
mockWebSocketGateway.getConnectionCount.mockImplementation(() => {
throw new Error('Gateway error');
});
await expect(controller.getSystemStatus()).rejects.toThrow(HttpException);
});
});
describe('getWebSocketInfo', () => {
it('should return WebSocket connection information', async () => {
const result = await controller.getWebSocketInfo();
expect(result.websocketUrl).toBe('wss://whaletownend.xinghangee.icu/game');
expect(result.protocol).toBe('native-websocket');
expect(result.path).toBe('/game');
expect(result.supportedEvents).toContain('login');
expect(result.supportedEvents).toContain('chat');
expect(result.supportedEvents).toContain('position');
expect(result.supportedResponses).toContain('connected');
expect(result.supportedResponses).toContain('login_success');
expect(result.authRequired).toBe(true);
expect(result.tokenType).toBe('JWT');
});
});
});

View File

@@ -0,0 +1,195 @@
/**
* 聊天 HTTP 控制器
*
* 功能描述:
* - 处理聊天相关的 REST API 请求
* - 只做协议转换,不包含业务逻辑
* - 提供聊天历史查询和系统状态接口
*
* 架构层级Gateway Layer网关层
*
* 最近修改:
* - 2026-01-14: 代码规范优化 - 处理未使用的参数 (修改者: moyin)
* - 2026-01-14: 代码规范优化 - 完善注释规范 (修改者: moyin)
*
* @author moyin
* @version 1.0.2
* @since 2026-01-14
* @lastModified 2026-01-14
*/
import {
Controller,
Post,
Get,
Body,
Query,
UseGuards,
HttpStatus,
HttpException,
Logger,
} from '@nestjs/common';
import {
ApiTags,
ApiOperation,
ApiResponse,
ApiBearerAuth,
ApiQuery,
} from '@nestjs/swagger';
import { JwtAuthGuard } from '../auth/jwt_auth.guard';
import { ChatService } from '../../business/chat/chat.service';
import { ChatWebSocketGateway } from './chat.gateway';
import { SendChatMessageDto, GetChatHistoryDto } from './chat.dto';
import {
ChatMessageResponseDto,
ChatHistoryResponseDto,
SystemStatusResponseDto,
} from './chat_response.dto';
@ApiTags('chat')
@Controller('chat')
/**
* 聊天 HTTP 控制器类
*
* 职责:
* - 处理聊天相关的 REST API 请求
* - 提供聊天历史查询接口
* - 提供系统状态监控接口
*
* 主要方法:
* - getChatHistory() - 获取聊天历史记录
* - getSystemStatus() - 获取系统状态
* - getWebSocketInfo() - 获取 WebSocket 连接信息
*/
export class ChatController {
private readonly logger = new Logger(ChatController.name);
constructor(
private readonly chatService: ChatService,
private readonly websocketGateway: ChatWebSocketGateway,
) {}
/**
* 发送聊天消息REST API 方式)
*
* @param dto 发送消息请求参数
* @returns 消息发送响应
* @throws HttpException 聊天消息需要通过 WebSocket 发送
*/
@Post('send')
@UseGuards(JwtAuthGuard)
@ApiBearerAuth('JWT-auth')
@ApiOperation({
summary: '发送聊天消息',
description: '通过 REST API 发送聊天消息。推荐使用 WebSocket 接口以获得更好的实时性。'
})
@ApiResponse({ status: 200, description: '消息发送成功', type: ChatMessageResponseDto })
@ApiResponse({ status: 400, description: '请求参数错误' })
@ApiResponse({ status: 401, description: '未授权访问' })
async sendMessage(@Body() _dto: SendChatMessageDto): Promise<ChatMessageResponseDto> {
this.logger.log('收到REST API聊天消息发送请求');
// REST API 没有 WebSocket 连接,提示使用 WebSocket
throw new HttpException(
'聊天消息发送需要通过 WebSocket 连接。请使用 WebSocket 接口wss://whaletownend.xinghangee.icu/game',
HttpStatus.BAD_REQUEST,
);
}
/**
* 获取聊天历史记录
*
* @param query 查询参数mapId, limit, offset
* @returns 聊天历史响应
* @throws HttpException 获取失败时抛出异常
*/
@Get('history')
@UseGuards(JwtAuthGuard)
@ApiBearerAuth('JWT-auth')
@ApiOperation({ summary: '获取聊天历史记录' })
@ApiQuery({ name: 'mapId', required: false, description: '地图ID' })
@ApiQuery({ name: 'limit', required: false, description: '消息数量限制' })
@ApiQuery({ name: 'offset', required: false, description: '偏移量' })
@ApiResponse({ status: 200, description: '获取成功', type: ChatHistoryResponseDto })
async getChatHistory(@Query() query: GetChatHistoryDto): Promise<ChatHistoryResponseDto> {
this.logger.log('获取聊天历史记录', { mapId: query.mapId });
try {
const result = await this.chatService.getChatHistory(query);
return result;
} catch (error) {
this.logger.error('获取聊天历史失败', error);
throw new HttpException('获取聊天历史失败', HttpStatus.INTERNAL_SERVER_ERROR);
}
}
/**
* 获取系统状态
*
* @returns 系统状态响应WebSocket连接数、Zulip状态、内存使用等
* @throws HttpException 获取失败时抛出异常
*/
@Get('status')
@ApiOperation({ summary: '获取聊天系统状态' })
@ApiResponse({ status: 200, description: '获取成功', type: SystemStatusResponseDto })
async getSystemStatus(): Promise<SystemStatusResponseDto> {
try {
const totalConnections = this.websocketGateway.getConnectionCount();
const authenticatedConnections = this.websocketGateway.getAuthenticatedConnectionCount();
const mapPlayerCounts = this.websocketGateway.getMapPlayerCounts();
const memoryUsage = process.memoryUsage();
const memoryUsedMB = (memoryUsage.heapUsed / 1024 / 1024).toFixed(1);
const memoryTotalMB = (memoryUsage.heapTotal / 1024 / 1024).toFixed(1);
const memoryPercentage = (memoryUsage.heapUsed / memoryUsage.heapTotal) * 100;
return {
websocket: {
totalConnections,
authenticatedConnections,
activeSessions: authenticatedConnections,
mapPlayerCounts,
},
zulip: {
serverConnected: true,
serverVersion: '11.4',
botAccountActive: true,
availableStreams: 12,
gameStreams: ['Whale Port', 'Pumpkin Valley', 'Novice Village'],
recentMessageCount: 156,
},
uptime: Math.floor(process.uptime()),
memory: {
used: `${memoryUsedMB} MB`,
total: `${memoryTotalMB} MB`,
percentage: Math.round(memoryPercentage * 100) / 100,
},
};
} catch (error) {
this.logger.error('获取系统状态失败', error);
throw new HttpException('获取系统状态失败', HttpStatus.INTERNAL_SERVER_ERROR);
}
}
/**
* 获取 WebSocket 连接信息
*
* @returns WebSocket 连接配置信息
*/
@Get('websocket/info')
@ApiOperation({ summary: '获取 WebSocket 连接信息' })
async getWebSocketInfo() {
return {
websocketUrl: 'wss://whaletownend.xinghangee.icu/game',
protocol: 'native-websocket',
path: '/game',
supportedEvents: ['login', 'chat', 'position'],
supportedResponses: [
'connected', 'login_success', 'login_error',
'chat_sent', 'chat_error', 'chat_render', 'error'
],
authRequired: true,
tokenType: 'JWT',
};
}
}

View File

@@ -0,0 +1,126 @@
/**
* 聊天网关层 DTO 定义
*
* 功能描述:
* - 定义聊天相关的数据传输对象
* - 用于 HTTP 和 WebSocket 请求的数据验证
* - 提供请求参数的类型约束和校验规则
*
* 最近修改:
* - 2026-01-14: 代码规范优化 - 清理未使用的导入 (修改者: moyin)
* - 2026-01-14: 代码规范优化 - 完善注释规范 (修改者: moyin)
*
* @author moyin
* @version 1.0.2
* @since 2026-01-14
* @lastModified 2026-01-14
*/
import { ApiProperty, ApiPropertyOptional } from '@nestjs/swagger';
import { IsString, IsNotEmpty, IsOptional, IsNumber } from 'class-validator';
import { Type } from 'class-transformer';
/**
* 发送聊天消息请求 DTO
*/
export class SendChatMessageDto {
@ApiProperty({
description: '消息内容',
example: '大家好!我刚进入游戏',
maxLength: 1000
})
@IsString()
@IsNotEmpty()
content: string;
@ApiProperty({
description: '消息范围',
example: 'local',
enum: ['local', 'global'],
default: 'local'
})
@IsString()
@IsNotEmpty()
scope: string;
@ApiPropertyOptional({
description: '地图ID可选用于地图相关消息',
example: 'whale_port'
})
@IsOptional()
@IsString()
mapId?: string;
}
/**
* 获取聊天历史请求 DTO
*/
export class GetChatHistoryDto {
@ApiPropertyOptional({
description: '地图ID可选',
example: 'whale_port'
})
@IsOptional()
@IsString()
mapId?: string;
@ApiPropertyOptional({
description: '消息数量限制',
example: 50,
default: 50,
minimum: 1,
maximum: 100
})
@IsOptional()
@IsNumber()
@Type(() => Number)
limit?: number = 50;
@ApiPropertyOptional({
description: '偏移量(分页用)',
example: 0,
default: 0,
minimum: 0
})
@IsOptional()
@IsNumber()
@Type(() => Number)
offset?: number = 0;
}
/**
* WebSocket 登录消息 DTO
*/
export class WsLoginDto {
@IsString()
@IsNotEmpty()
token: string;
}
/**
* WebSocket 聊天消息 DTO
*/
export class WsChatMessageDto {
@IsString()
@IsNotEmpty()
content: string;
@IsString()
@IsOptional()
scope?: string;
}
/**
* WebSocket 位置更新 DTO
*/
export class WsPositionUpdateDto {
@IsNumber()
x: number;
@IsNumber()
y: number;
@IsString()
@IsNotEmpty()
mapId: string;
}

View File

@@ -0,0 +1,46 @@
/**
* 聊天网关模块
*
* 功能描述:
* - 整合聊天相关的网关层组件
* - 提供 WebSocket 和 HTTP 协议处理
*
* 架构层级Gateway Layer网关层
*
* 依赖关系:
* - 依赖 ChatModule业务层处理业务逻辑
* - 依赖 LoginCoreModule 进行 JWT 验证
*
* 最近修改:
* - 2026-01-14: 代码规范优化 - 完善注释规范 (修改者: moyin)
*
* @author moyin
* @version 1.0.1
* @since 2026-01-14
* @lastModified 2026-01-14
*/
import { Module } from '@nestjs/common';
import { ChatController } from './chat.controller';
import { ChatWebSocketGateway } from './chat.gateway';
import { ChatModule } from '../../business/chat/chat.module';
import { LoginCoreModule } from '../../core/login_core/login_core.module';
@Module({
imports: [
// 业务层模块
ChatModule,
// 登录核心模块 - 用于 JWT 验证
LoginCoreModule,
],
controllers: [
ChatController,
],
providers: [
ChatWebSocketGateway,
],
exports: [
ChatWebSocketGateway,
],
})
export class ChatGatewayModule {}

View File

@@ -0,0 +1,193 @@
/**
* 聊天 WebSocket 网关单元测试
*
* 功能描述:
* - 测试 ChatWebSocketGateway 的 WebSocket 连接管理
* - 验证消息路由和处理逻辑
* - 测试房间管理和广播功能
*
* 测试范围:
* - onModuleInit() - 模块初始化
* - onModuleDestroy() - 模块销毁
* - getConnectionCount() - 获取连接数
* - getAuthenticatedConnectionCount() - 获取认证连接数
* - getMapPlayerCounts() - 获取地图玩家数
* - getMapPlayers() - 获取地图玩家列表
* - sendToPlayer() - 单播消息
* - broadcastToMap() - 地图广播
*
* @author moyin
* @version 1.0.0
* @since 2026-01-14
*/
import { Test, TestingModule } from '@nestjs/testing';
import { ChatWebSocketGateway } from './chat.gateway';
import { ChatService } from '../../business/chat/chat.service';
// Mock ws module
jest.mock('ws', () => {
const mockServerInstance = {
on: jest.fn(),
close: jest.fn(),
};
const MockServer = jest.fn(() => mockServerInstance);
return {
Server: MockServer,
OPEN: 1,
__mockServerInstance: mockServerInstance,
};
});
describe('ChatWebSocketGateway', () => {
let gateway: ChatWebSocketGateway;
let mockChatService: jest.Mocked<Partial<ChatService>>;
beforeEach(async () => {
// Reset mocks
jest.clearAllMocks();
mockChatService = {
setWebSocketGateway: jest.fn(),
handlePlayerLogin: jest.fn(),
handlePlayerLogout: jest.fn(),
sendChatMessage: jest.fn(),
updatePlayerPosition: jest.fn(),
};
const module: TestingModule = await Test.createTestingModule({
providers: [
ChatWebSocketGateway,
{ provide: ChatService, useValue: mockChatService },
],
}).compile();
gateway = module.get<ChatWebSocketGateway>(ChatWebSocketGateway);
});
afterEach(() => {
jest.clearAllMocks();
});
describe('onModuleInit', () => {
it('should initialize WebSocket server and set gateway reference', async () => {
await gateway.onModuleInit();
expect(mockChatService.setWebSocketGateway).toHaveBeenCalledWith(gateway);
});
it('should use default port 3001 when WEBSOCKET_PORT is not set', async () => {
delete process.env.WEBSOCKET_PORT;
await gateway.onModuleInit();
// Verify server was created (mock was called)
const ws = require('ws');
expect(ws.Server).toHaveBeenCalledWith(
expect.objectContaining({
port: 3001,
path: '/game',
})
);
});
it('should use custom port from environment variable', async () => {
process.env.WEBSOCKET_PORT = '4000';
// Create new gateway instance to pick up env change
const module: TestingModule = await Test.createTestingModule({
providers: [
ChatWebSocketGateway,
{ provide: ChatService, useValue: mockChatService },
],
}).compile();
const newGateway = module.get<ChatWebSocketGateway>(ChatWebSocketGateway);
await newGateway.onModuleInit();
const ws = require('ws');
expect(ws.Server).toHaveBeenCalledWith(
expect.objectContaining({
port: 4000,
path: '/game',
})
);
delete process.env.WEBSOCKET_PORT;
});
});
describe('onModuleDestroy', () => {
it('should close WebSocket server when it exists', async () => {
await gateway.onModuleInit();
await gateway.onModuleDestroy();
const ws = require('ws');
expect(ws.__mockServerInstance.close).toHaveBeenCalled();
});
it('should not throw when server does not exist', async () => {
// Don't call onModuleInit, so server is undefined
await expect(gateway.onModuleDestroy()).resolves.not.toThrow();
});
});
describe('getConnectionCount', () => {
it('should return 0 when no clients connected', () => {
expect(gateway.getConnectionCount()).toBe(0);
});
});
describe('getAuthenticatedConnectionCount', () => {
it('should return 0 when no authenticated clients', () => {
expect(gateway.getAuthenticatedConnectionCount()).toBe(0);
});
});
describe('getMapPlayerCounts', () => {
it('should return empty object when no rooms exist', () => {
expect(gateway.getMapPlayerCounts()).toEqual({});
});
});
describe('getMapPlayers', () => {
it('should return empty array for non-existent room', () => {
expect(gateway.getMapPlayers('non_existent_map')).toEqual([]);
});
});
describe('sendToPlayer', () => {
it('should not throw when client does not exist', () => {
expect(() => {
gateway.sendToPlayer('non_existent_id', { type: 'test' });
}).not.toThrow();
});
});
describe('broadcastToMap', () => {
it('should not throw when room does not exist', () => {
expect(() => {
gateway.broadcastToMap('non_existent_map', { type: 'test' });
}).not.toThrow();
});
it('should handle excludeId parameter', () => {
expect(() => {
gateway.broadcastToMap('non_existent_map', { type: 'test' }, 'exclude_id');
}).not.toThrow();
});
});
describe('IChatWebSocketGateway interface', () => {
it('should implement all interface methods', () => {
expect(typeof gateway.sendToPlayer).toBe('function');
expect(typeof gateway.broadcastToMap).toBe('function');
expect(typeof gateway.getConnectionCount).toBe('function');
expect(typeof gateway.getAuthenticatedConnectionCount).toBe('function');
expect(typeof gateway.getMapPlayerCounts).toBe('function');
expect(typeof gateway.getMapPlayers).toBe('function');
});
});
});

View File

@@ -0,0 +1,541 @@
/**
* 聊天 WebSocket 网关
*
* 功能描述:
* - 处理 WebSocket 协议连接和消息
* - 只做协议转换,不包含业务逻辑
* - 将消息路由到 Business 层处理
*
* 架构层级Gateway Layer网关层
*
* 职责:
* - WebSocket 连接管理
* - 消息协议解析
* - 路由到业务层
* - 错误转换
*
* WebSocket 事件:
* - connection: 客户端连接事件
* - message: 消息接收事件login/logout/chat/position
* - close: 客户端断开事件
* - error: 错误处理事件
*
* 最近修改:
* - 2026-01-14: 代码规范优化 - 提取常量、替换弃用API (修改者: moyin)
* - 2026-01-14: 代码规范优化 - 完善注释规范 (修改者: moyin)
*
* @author moyin
* @version 1.0.2
* @since 2026-01-14
* @lastModified 2026-01-14
*/
import { Injectable, Logger, OnModuleInit, OnModuleDestroy } from '@nestjs/common';
import * as WebSocket from 'ws';
import { ChatService } from '../../business/chat/chat.service';
/** WebSocket 服务器默认端口 */
const DEFAULT_WEBSOCKET_PORT = 3001;
/** 默认地图 ID */
const DEFAULT_MAP_ID = 'whale_port';
/**
* 扩展的 WebSocket 接口
*/
interface ExtendedWebSocket extends WebSocket {
id: string;
isAlive?: boolean;
authenticated?: boolean;
userId?: string;
username?: string;
sessionId?: string;
currentMap?: string;
}
/**
* WebSocket 网关接口 - 供业务层调用
*/
export interface IChatWebSocketGateway {
sendToPlayer(socketId: string, data: any): void;
broadcastToMap(mapId: string, data: any, excludeId?: string): void;
getConnectionCount(): number;
getAuthenticatedConnectionCount(): number;
getMapPlayerCounts(): Record<string, number>;
getMapPlayers(mapId: string): string[];
}
@Injectable()
/**
* 聊天 WebSocket 网关类
*
* 职责:
* - 管理 WebSocket 客户端连接
* - 解析和路由 WebSocket 消息
* - 管理地图房间和玩家广播
*
* 主要方法:
* - sendToPlayer() - 向指定玩家发送消息
* - broadcastToMap() - 向地图内所有玩家广播
* - getConnectionCount() - 获取连接数统计
*
* 使用场景:
* - 游戏内实时聊天通信
* - 玩家位置同步广播
*/
export class ChatWebSocketGateway implements OnModuleInit, OnModuleDestroy, IChatWebSocketGateway {
private server: WebSocket.Server;
private readonly logger = new Logger(ChatWebSocketGateway.name);
private clients = new Map<string, ExtendedWebSocket>();
private mapRooms = new Map<string, Set<string>>();
constructor(private readonly chatService: ChatService) {}
async onModuleInit() {
const port = process.env.WEBSOCKET_PORT ? parseInt(process.env.WEBSOCKET_PORT) : DEFAULT_WEBSOCKET_PORT;
this.server = new WebSocket.Server({
port,
path: '/game'
});
this.server.on('connection', (ws: ExtendedWebSocket) => {
ws.id = this.generateClientId();
ws.isAlive = true;
ws.authenticated = false;
this.clients.set(ws.id, ws);
this.logger.log(`新的WebSocket连接: ${ws.id}`);
ws.on('message', (data) => this.handleRawMessage(ws, data));
ws.on('close', (code, reason) => this.handleClose(ws, code, reason));
ws.on('error', (error) => this.handleError(ws, error));
this.sendMessage(ws, {
type: 'connected',
message: '连接成功',
socketId: ws.id
});
});
// 设置网关引用到业务层
this.chatService.setWebSocketGateway(this);
this.logger.log(`WebSocket服务器启动成功端口: ${port},路径: /game`);
}
async onModuleDestroy() {
if (this.server) {
this.server.close();
this.logger.log('WebSocket服务器已关闭');
}
}
/**
* 处理原始消息 - 协议解析
*
* @param ws WebSocket 连接实例
* @param data 原始消息数据
*/
private handleRawMessage(ws: ExtendedWebSocket, data: WebSocket.RawData) {
try {
const message = JSON.parse(data.toString());
this.routeMessage(ws, message);
} catch (error) {
this.logger.error('解析消息失败', error);
this.sendError(ws, '消息格式错误');
}
}
/**
* 消息路由 - 根据类型分发到业务层
*
* @param ws WebSocket 连接实例
* @param message 解析后的消息对象
*/
private async routeMessage(ws: ExtendedWebSocket, message: any) {
const messageType = message.type || message.t;
this.logger.log(`收到消息: ${ws.id}, 类型: ${messageType}`);
switch (messageType) {
case 'login':
await this.handleLogin(ws, message);
break;
case 'logout':
await this.handleLogout(ws);
break;
case 'chat':
await this.handleChat(ws, message);
break;
case 'position':
await this.handlePosition(ws, message);
break;
case 'change_map':
await this.handleChangeMap(ws, message);
break;
default:
this.logger.warn(`未知消息类型: ${messageType}`);
this.sendError(ws, `未知消息类型: ${messageType}`);
}
}
/**
* 处理登录 - 协议转换后调用业务层
*
* @param ws WebSocket 连接实例
* @param message 登录消息(包含 token
*/
private async handleLogin(ws: ExtendedWebSocket, message: any) {
if (!message.token) {
this.sendError(ws, 'Token不能为空');
return;
}
try {
const result = await this.chatService.handlePlayerLogin({
socketId: ws.id,
token: message.token
});
if (result.success) {
ws.authenticated = true;
ws.userId = result.userId;
ws.username = result.username;
ws.sessionId = result.sessionId;
ws.currentMap = result.currentMap || DEFAULT_MAP_ID;
this.joinMapRoom(ws.id, ws.currentMap);
this.sendMessage(ws, {
t: 'login_success',
sessionId: result.sessionId,
userId: result.userId,
username: result.username,
currentMap: ws.currentMap
});
this.logger.log(`用户登录成功: ${result.username} (${ws.id})`);
} else {
this.sendMessage(ws, {
t: 'login_error',
message: result.error || '登录失败'
});
}
} catch (error) {
this.logger.error('登录处理失败', error);
this.sendError(ws, '登录处理失败');
}
}
/**
* 处理登出
*
* @param ws WebSocket 连接实例
*/
private async handleLogout(ws: ExtendedWebSocket) {
if (!ws.authenticated) {
this.sendError(ws, '用户未登录');
return;
}
try {
await this.chatService.handlePlayerLogout(ws.id, 'manual');
this.cleanupClient(ws);
this.sendMessage(ws, {
t: 'logout_success',
message: '登出成功'
});
ws.close(1000, '用户主动登出');
} catch (error) {
this.logger.error('登出处理失败', error);
this.sendError(ws, '登出处理失败');
}
}
/**
* 处理聊天消息
*
* @param ws WebSocket 连接实例
* @param message 聊天消息(包含 content, scope, mapId
*/
private async handleChat(ws: ExtendedWebSocket, message: any) {
if (!ws.authenticated) {
this.sendError(ws, '请先登录');
return;
}
if (!message.content) {
this.sendError(ws, '消息内容不能为空');
return;
}
try {
const result = await this.chatService.sendChatMessage({
socketId: ws.id,
content: message.content,
scope: message.scope || 'local',
mapId: message.mapId || ws.currentMap, // 支持指定目标地图
});
if (result.success) {
this.sendMessage(ws, {
t: 'chat_sent',
messageId: result.messageId,
message: '消息发送成功'
});
} else {
this.sendMessage(ws, {
t: 'chat_error',
message: result.error || '消息发送失败'
});
}
} catch (error) {
this.logger.error('聊天处理失败', error);
this.sendError(ws, '聊天处理失败');
}
}
/**
* 处理位置更新
*
* @param ws WebSocket 连接实例
* @param message 位置消息(包含 x, y, mapId
*/
private async handlePosition(ws: ExtendedWebSocket, message: any) {
if (!ws.authenticated) {
this.sendError(ws, '请先登录');
return;
}
try {
// 如果切换地图,更新房间
if (ws.currentMap !== message.mapId) {
this.leaveMapRoom(ws.id, ws.currentMap);
this.joinMapRoom(ws.id, message.mapId);
ws.currentMap = message.mapId;
}
await this.chatService.updatePlayerPosition({
socketId: ws.id,
x: message.x,
y: message.y,
mapId: message.mapId
});
// 广播位置更新
this.broadcastToMap(message.mapId, {
t: 'position_update',
userId: ws.userId,
username: ws.username,
x: message.x,
y: message.y,
mapId: message.mapId
}, ws.id);
} catch (error) {
this.logger.error('位置更新处理失败', error);
this.sendError(ws, '位置更新处理失败');
}
}
/**
* 处理切换地图
*
* @param ws WebSocket 连接实例
* @param message 切换地图消息(包含 mapId
*/
private async handleChangeMap(ws: ExtendedWebSocket, message: any) {
if (!ws.authenticated) {
this.sendError(ws, '请先登录');
return;
}
if (!message.mapId) {
this.sendError(ws, '地图ID不能为空');
return;
}
try {
const oldMapId = ws.currentMap;
const newMapId = message.mapId;
// 如果地图相同,直接返回成功
if (oldMapId === newMapId) {
this.sendMessage(ws, {
t: 'map_changed',
mapId: newMapId,
message: '已在当前地图'
});
return;
}
// 更新房间
this.leaveMapRoom(ws.id, oldMapId);
this.joinMapRoom(ws.id, newMapId);
ws.currentMap = newMapId;
// 更新会话中的地图信息(使用默认位置)
await this.chatService.updatePlayerPosition({
socketId: ws.id,
x: message.x || 400,
y: message.y || 300,
mapId: newMapId
});
// 通知客户端切换成功
this.sendMessage(ws, {
t: 'map_changed',
mapId: newMapId,
oldMapId: oldMapId,
message: '地图切换成功'
});
// 向旧地图广播玩家离开
this.broadcastToMap(oldMapId, {
t: 'player_left',
userId: ws.userId,
username: ws.username,
mapId: oldMapId
});
// 向新地图广播玩家加入
this.broadcastToMap(newMapId, {
t: 'player_joined',
userId: ws.userId,
username: ws.username,
mapId: newMapId
}, ws.id);
this.logger.log(`用户切换地图: ${ws.username} (${oldMapId} -> ${newMapId})`);
} catch (error) {
this.logger.error('切换地图处理失败', error);
this.sendError(ws, '切换地图处理失败');
}
}
/**
* 处理连接关闭
*
* @param ws WebSocket 连接实例
* @param code 关闭状态码
* @param reason 关闭原因
*/
private handleClose(ws: ExtendedWebSocket, code: number, reason: Buffer) {
this.logger.log(`WebSocket连接关闭: ${ws.id}`, { code, reason: reason?.toString() });
let logoutReason: 'manual' | 'timeout' | 'disconnect' = 'disconnect';
if (code === 1000) logoutReason = 'manual';
this.cleanupClient(ws, logoutReason);
}
/**
* 处理错误
*
* @param ws WebSocket 连接实例
* @param error 错误对象
*/
private handleError(ws: ExtendedWebSocket, error: Error) {
this.logger.error(`WebSocket错误: ${ws.id}`, error);
}
// ========== IChatWebSocketGateway 接口实现 ==========
public sendToPlayer(socketId: string, data: any): void {
const client = this.clients.get(socketId);
if (client && client.readyState === WebSocket.OPEN) {
this.sendMessage(client, data);
}
}
public broadcastToMap(mapId: string, data: any, excludeId?: string): void {
const room = this.mapRooms.get(mapId);
if (!room) return;
room.forEach(clientId => {
if (clientId !== excludeId) {
const client = this.clients.get(clientId);
if (client && client.authenticated && client.readyState === WebSocket.OPEN) {
this.sendMessage(client, data);
}
}
});
}
public getConnectionCount(): number {
return this.clients.size;
}
public getAuthenticatedConnectionCount(): number {
return Array.from(this.clients.values()).filter(c => c.authenticated).length;
}
public getMapPlayerCounts(): Record<string, number> {
const counts: Record<string, number> = {};
this.mapRooms.forEach((clients, mapId) => {
counts[mapId] = clients.size;
});
return counts;
}
public getMapPlayers(mapId: string): string[] {
const room = this.mapRooms.get(mapId);
if (!room) return [];
const players: string[] = [];
room.forEach(clientId => {
const client = this.clients.get(clientId);
if (client?.authenticated && client.username) {
players.push(client.username);
}
});
return players;
}
// ========== 私有辅助方法 ==========
private sendMessage(ws: ExtendedWebSocket, data: any) {
if (ws.readyState === WebSocket.OPEN) {
ws.send(JSON.stringify(data));
}
}
private sendError(ws: ExtendedWebSocket, message: string) {
this.sendMessage(ws, { type: 'error', message });
}
private joinMapRoom(clientId: string, mapId: string) {
if (!this.mapRooms.has(mapId)) {
this.mapRooms.set(mapId, new Set());
}
this.mapRooms.get(mapId).add(clientId);
}
private leaveMapRoom(clientId: string, mapId: string) {
const room = this.mapRooms.get(mapId);
if (room) {
room.delete(clientId);
if (room.size === 0) this.mapRooms.delete(mapId);
}
}
private async cleanupClient(ws: ExtendedWebSocket, reason: 'manual' | 'timeout' | 'disconnect' = 'disconnect') {
try {
if (ws.authenticated && ws.id) {
await this.chatService.handlePlayerLogout(ws.id, reason);
}
if (ws.currentMap) {
this.leaveMapRoom(ws.id, ws.currentMap);
}
this.clients.delete(ws.id);
} catch (error) {
this.logger.error(`清理客户端失败: ${ws.id}`, error);
}
}
private generateClientId(): string {
return `ws_${Date.now()}_${Math.random().toString(36).substring(2, 11)}`;
}
}

View File

@@ -0,0 +1,135 @@
/**
* 聊天网关层响应 DTO 定义
*
* 功能描述:
* - 定义聊天相关的响应数据传输对象
* - 用于 HTTP 和 WebSocket 响应的数据结构
* - 提供 Swagger API 文档的响应类型定义
*
* 最近修改:
* - 2026-01-14: 代码规范优化 - 完善注释规范 (修改者: moyin)
*
* @author moyin
* @version 1.0.1
* @since 2026-01-14
* @lastModified 2026-01-14
*/
import { ApiProperty, ApiPropertyOptional } from '@nestjs/swagger';
import { ValidateNested } from 'class-validator';
import { Type } from 'class-transformer';
/**
* 聊天消息响应 DTO
*/
export class ChatMessageResponseDto {
@ApiProperty({ description: '是否成功', example: true })
success: boolean;
@ApiPropertyOptional({ description: '消息ID', example: 'game_1234567890_user1' })
messageId?: string;
@ApiPropertyOptional({ description: '响应消息', example: '消息发送成功' })
message?: string;
@ApiPropertyOptional({ description: '错误信息', example: '消息内容不能为空' })
error?: string;
}
/**
* 聊天消息信息 DTO
*/
export class ChatMessageInfoDto {
@ApiProperty({ description: '消息ID', example: 12345 })
id: number;
@ApiProperty({ description: '发送者用户名', example: 'Player_123' })
sender: string;
@ApiProperty({ description: '消息内容', example: '大家好!' })
content: string;
@ApiProperty({ description: '消息范围', example: 'local' })
scope: string;
@ApiProperty({ description: '地图ID', example: 'whale_port' })
mapId: string;
@ApiProperty({ description: '发送时间', example: '2026-01-14T14:30:00.000Z' })
timestamp: string;
@ApiProperty({ description: 'Zulip Stream 名称', example: 'Whale Port' })
streamName: string;
@ApiProperty({ description: 'Zulip Topic 名称', example: 'Game Chat' })
topicName: string;
}
/**
* 聊天历史响应 DTO
*/
export class ChatHistoryResponseDto {
@ApiProperty({ description: '是否成功', example: true })
success: boolean;
@ApiProperty({ description: '消息列表', type: [ChatMessageInfoDto] })
@ValidateNested({ each: true })
@Type(() => ChatMessageInfoDto)
messages: ChatMessageInfoDto[];
@ApiProperty({ description: '总消息数', example: 150 })
total: number;
@ApiProperty({ description: '当前页消息数', example: 50 })
count: number;
@ApiPropertyOptional({ description: '错误信息', example: '获取消息历史失败' })
error?: string;
}
/**
* WebSocket 连接状态 DTO
*/
export class WebSocketStatusDto {
@ApiProperty({ description: '总连接数', example: 25 })
totalConnections: number;
@ApiProperty({ description: '已认证连接数', example: 20 })
authenticatedConnections: number;
@ApiProperty({ description: '活跃会话数', example: 18 })
activeSessions: number;
@ApiProperty({ description: '各地图在线人数' })
mapPlayerCounts: Record<string, number>;
}
/**
* 系统状态响应 DTO
*/
export class SystemStatusResponseDto {
@ApiProperty({ description: 'WebSocket 状态', type: WebSocketStatusDto })
@ValidateNested()
@Type(() => WebSocketStatusDto)
websocket: WebSocketStatusDto;
@ApiProperty({ description: 'Zulip 集成状态' })
zulip: {
serverConnected: boolean;
serverVersion: string;
botAccountActive: boolean;
availableStreams: number;
gameStreams: string[];
recentMessageCount: number;
};
@ApiProperty({ description: '系统运行时间(秒)', example: 86400 })
uptime: number;
@ApiProperty({ description: '内存使用情况' })
memory: {
used: string;
total: string;
percentage: number;
};
}

106
src/gateway/zulip/README.md Normal file
View File

@@ -0,0 +1,106 @@
# Zulip Gateway Module
## 📋 模块概述
Zulip网关模块负责提供Zulip相关功能的HTTP API接口。
## 🏗️ 架构定位
- **层级**: Gateway层网关层
- **职责**: HTTP协议处理、API接口暴露、请求验证
- **依赖**: Business层的ZulipModule
## 📁 文件结构
```
src/gateway/zulip/
├── dynamic_config.controller.ts # 动态配置管理API
├── websocket_docs.controller.ts # WebSocket文档API
├── websocket_openapi.controller.ts # WebSocket OpenAPI规范
├── websocket_test.controller.ts # WebSocket测试工具
├── zulip_accounts.controller.ts # Zulip账号管理API
├── zulip.gateway.module.ts # 网关模块定义
└── README.md # 本文档
```
## 🎯 主要功能
### 1. 动态配置管理 (DynamicConfigController)
- 获取当前配置
- 同步远程配置
- 配置状态查询
- 备份管理
### 2. WebSocket文档 (WebSocketDocsController)
- 提供WebSocket API使用文档
- 消息格式示例
- 连接示例代码
### 3. WebSocket OpenAPI (WebSocketOpenApiController)
- 在Swagger中展示WebSocket接口
- 提供测试工具推荐
- 架构信息展示
### 4. WebSocket测试工具 (WebSocketTestController)
- 交互式WebSocket测试页面
- 支持连接、认证、消息发送测试
- API调用监控功能
### 5. Zulip账号管理 (ZulipAccountsController)
- Zulip账号关联CRUD操作
- 账号验证和统计
- 批量管理功能
## 🔗 依赖关系
```
ZulipGatewayModule
├─ imports: ZulipModule (Business层)
├─ imports: AuthModule (Business层)
└─ controllers: [所有Controller]
```
## 📝 使用示例
### 在AppModule中导入
```typescript
import { ZulipGatewayModule } from './gateway/zulip/zulip.gateway.module';
@Module({
imports: [
// ... 其他模块
ZulipGatewayModule,
],
})
export class AppModule {}
```
## 🚨 架构规范
### Gateway层职责
- ✅ HTTP协议处理
- ✅ 请求参数验证DTO
- ✅ 调用Business层服务
- ✅ 响应格式转换
- ✅ 错误处理和转换
### Gateway层禁止
- ❌ 包含业务逻辑
- ❌ 直接访问数据库
- ❌ 直接调用Core层应通过Business层
- ❌ 包含复杂的业务规则
## 📚 相关文档
- [架构文档](../../docs/ARCHITECTURE.md)
- [Zulip Business模块](../../business/zulip/README.md)
- [开发指南](../../docs/development/backend_development_guide.md)
## 🔄 最近更新
- 2026-01-14: 架构优化 - 从Business层分离Controller到Gateway层 (moyin)
## 👥 维护者
- moyin

View File

@@ -6,9 +6,26 @@
* - * -
* - * -
* *
* @author assistant *
* @version 2.0.0 * - Gateway层
* - HTTP协议处理API接口暴露
* - Business层的ZulipModule服务
*
*
* - API接口RESTful风格的配置管理接口
* - HTTP请求和响应
* -
* - HTTP响应
*
*
* - 2026-01-14: 架构优化 - Business层迁移到Gateway层 (修改者: moyin)
* - 2026-01-14: 代码规范优化 - (修改者: moyin)
* - 2026-01-12: 功能新增 - (修改者: moyin)
*
* @author moyin
* @version 3.0.0
* @since 2026-01-12 * @since 2026-01-12
* @lastModified 2026-01-14
*/ */
import { import {

View File

@@ -6,6 +6,11 @@
* - * -
* - * -
* *
*
* - Gateway层
* - HTTP协议处理
* -
*
* *
* - API文档WebSocket API使用说明 * - API文档WebSocket API使用说明
* - * -
@@ -13,12 +18,13 @@
* - * -
* *
* *
* - 2026-01-14: 架构优化 - Business层迁移到Gateway层 (修改者: moyin)
* - 2026-01-07: 代码规范优化 - (修改者: moyin) * - 2026-01-07: 代码规范优化 - (修改者: moyin)
* *
* @author angjustinl * @author angjustinl
* @version 1.0.1 * @version 2.0.0
* @since 2025-01-07 * @since 2025-01-07
* @lastModified 2026-01-07 * @lastModified 2026-01-14
*/ */
import { Controller, Get } from '@nestjs/common'; import { Controller, Get } from '@nestjs/common';

View File

@@ -1,12 +1,31 @@
/** /**
* WebSocket OpenAPI * WebSocket OpenAPI
* *
* OpenAPI/Swagger中展示WebSocket接口 *
* REST API的方式描述WebSocket的消息格式和交互流程 * - OpenAPI/Swagger中展示WebSocket接口
* - REST API的方式描述WebSocket的消息格式和交互流程
* - WebSocket连接信息和测试工具推荐
*
*
* - Gateway层
* - HTTP协议处理OpenAPI文档暴露
* -
*
*
* - Swagger中展示WebSocket消息格式
* - WebSocket连接配置和认证信息
* - WebSocket消息交互流程
* -
*
*
* - 2026-01-14: 架构优化 - Business层迁移到Gateway层 (修改者: moyin)
* - 2026-01-14: 代码规范优化 - (修改者: moyin)
* - 2026-01-09: 功能新增 - WebSocket OpenAPI文档控制器 (修改者: moyin)
* *
* @author moyin * @author moyin
* @version 1.0.0 * @version 2.0.0
* @since 2026-01-09 * @since 2026-01-09
* @lastModified 2026-01-14
*/ */
import { Controller, Get, Post, Body } from '@nestjs/common'; import { Controller, Get, Post, Body } from '@nestjs/common';

View File

@@ -1,12 +1,31 @@
/** /**
* WebSocket * WebSocket
* *
* WebSocket测试界面WebSocket连接 *
* API调用监控功能 * - WebSocket测试界面WebSocket连接
* - API调用监控功能
* -
*
*
* - Gateway层
* - HTTP协议处理
* -
*
*
* - WebSocket测试页面
* - WebSocket连接
* - API监控HTTP请求和响应信息
* -
*
*
* - 2026-01-14: 架构优化 - Business层迁移到Gateway层 (修改者: moyin)
* - 2026-01-14: 代码规范优化 - (修改者: moyin)
* - 2026-01-09: 功能新增 - WebSocket测试页面控制器 (修改者: moyin)
* *
* @author moyin * @author moyin
* @version 1.1.0 * @version 2.0.0
* @since 2026-01-09 * @since 2026-01-09
* @lastModified 2026-01-14
*/ */
import { Controller, Get, Res } from '@nestjs/common'; import { Controller, Get, Res } from '@nestjs/common';

View File

@@ -0,0 +1,58 @@
/**
* Zulip网关模块
*
* 功能描述:
* - 提供Zulip相关的HTTP API接口
* - 提供WebSocket测试和文档功能
* - 提供动态配置管理接口
* - 提供Zulip账号管理接口
*
* 架构说明:
* - Gateway层负责HTTP协议处理和API接口暴露
* - 依赖Business层调用ZulipModule提供的业务服务
* - 职责分离:只做协议转换,不包含业务逻辑
*
* 最近修改:
* - 2026-01-14: 架构优化 - 从Business层分离Controller到Gateway层符合四层架构规范 (修改者: moyin)
*
* @author moyin
* @version 1.0.0
* @since 2026-01-14
* @lastModified 2026-01-14
*/
import { Module } from '@nestjs/common';
// Gateway层控制器
import { DynamicConfigController } from './dynamic_config.controller';
import { WebSocketDocsController } from './websocket_docs.controller';
import { WebSocketOpenApiController } from './websocket_openapi.controller';
import { WebSocketTestController } from './websocket_test.controller';
import { ZulipAccountsController } from './zulip_accounts.controller';
// 依赖Business层模块
import { ZulipModule } from '../../business/zulip/zulip.module';
import { AuthModule } from '../../business/auth/auth.module';
import { LoginCoreModule } from '../../core/login_core/login_core.module';
@Module({
imports: [
// 导入Business层的Zulip模块
ZulipModule,
// 导入认证模块用于JwtAuthGuard
AuthModule,
// 导入登录核心模块JwtAuthGuard依赖
LoginCoreModule,
],
controllers: [
// 动态配置管理控制器
DynamicConfigController,
// WebSocket API文档控制器
WebSocketDocsController,
// WebSocket OpenAPI规范控制器
WebSocketOpenApiController,
// WebSocket测试工具控制器
WebSocketTestController,
// Zulip账号关联管理控制器
ZulipAccountsController,
],
})
export class ZulipGatewayModule {}

View File

@@ -26,9 +26,9 @@
import { Test, TestingModule } from '@nestjs/testing'; import { Test, TestingModule } from '@nestjs/testing';
import { HttpException, HttpStatus } from '@nestjs/common'; import { HttpException, HttpStatus } from '@nestjs/common';
import { ZulipAccountsController } from './zulip_accounts.controller'; import { ZulipAccountsController } from './zulip_accounts.controller';
import { JwtAuthGuard } from '../../gateway/auth/jwt_auth.guard'; import { JwtAuthGuard } from '../auth/jwt_auth.guard';
import { AppLoggerService } from '../../core/utils/logger/logger.service'; import { AppLoggerService } from '../../core/utils/logger/logger.service';
import { ZulipAccountsBusinessService } from './services/zulip_accounts_business.service'; import { ZulipAccountsBusinessService } from '../../business/zulip/services/zulip_accounts_business.service';
describe('ZulipAccountsController', () => { describe('ZulipAccountsController', () => {
let controller: ZulipAccountsController; let controller: ZulipAccountsController;

View File

@@ -8,6 +8,11 @@
* - * -
* - * -
* *
*
* - Gateway层
* - HTTP协议处理API接口暴露
* - Business层的ZulipAccountsBusinessService
*
* *
* - API接口RESTful风格的HTTP接口 * - API接口RESTful风格的HTTP接口
* - 使DTO进行请求参数验证 * - 使DTO进行请求参数验证
@@ -17,13 +22,16 @@
* - 使AppLoggerService记录结构化日志 * - 使AppLoggerService记录结构化日志
* *
* *
* - 2026-01-14: 架构优化 - Business层迁移到Gateway层 (修改者: moyin)
* - 2026-01-14: 代码质量优化 - 使requestLogger属性 (修改者: moyin)
* - 2026-01-14: 代码质量优化 - 使 (修改者: moyin)
* - 2026-01-12: 性能优化 - AppLoggerService和性能监控 * - 2026-01-12: 性能优化 - AppLoggerService和性能监控
* - 2025-01-07: 初始创建 - CRUD和管理接口 * - 2025-01-07: 初始创建 - CRUD和管理接口
* *
* @author angjustinl * @author angjustinl
* @version 1.1.0 * @version 2.0.0
* @since 2025-01-07 * @since 2025-01-07
* @lastModified 2026-01-12 * @lastModified 2026-01-14
*/ */
import { import {
@@ -50,9 +58,7 @@ import {
ApiQuery, ApiQuery,
} from '@nestjs/swagger'; } from '@nestjs/swagger';
import { Request } from 'express'; import { Request } from 'express';
import { JwtAuthGuard } from '../../gateway/auth/jwt_auth.guard'; import { JwtAuthGuard } from '../auth/jwt_auth.guard';
import { ZulipAccountsService } from '../../core/db/zulip_accounts/zulip_accounts.service';
import { ZulipAccountsMemoryService } from '../../core/db/zulip_accounts/zulip_accounts_memory.service';
import { AppLoggerService } from '../../core/utils/logger/logger.service'; import { AppLoggerService } from '../../core/utils/logger/logger.service';
import { import {
CreateZulipAccountDto, CreateZulipAccountDto,
@@ -72,8 +78,6 @@ import {
@UseGuards(JwtAuthGuard) @UseGuards(JwtAuthGuard)
@ApiBearerAuth('JWT-auth') @ApiBearerAuth('JWT-auth')
export class ZulipAccountsController { export class ZulipAccountsController {
private readonly requestLogger: any;
constructor( constructor(
@Inject('ZulipAccountsService') private readonly zulipAccountsService: any, @Inject('ZulipAccountsService') private readonly zulipAccountsService: any,
@Inject(AppLoggerService) private readonly logger: AppLoggerService, @Inject(AppLoggerService) private readonly logger: AppLoggerService,

View File

@@ -7,27 +7,33 @@
* - 测试真实的网络请求和响应处理 * - 测试真实的网络请求和响应处理
* *
* 测试范围: * 测试范围:
* - WebSocket → ZulipService → ZulipClientPool → ZulipClient → Zulip API * - WebSocket → ChatService → ZulipClientPool → ZulipClient → Zulip API
*
* 更新记录:
* - 2026-01-14: 重构后更新 - 使用新的四层架构模块
* - ChatService 替代 ZulipService
* - ChatSessionService 替代 SessionManagerService
* *
* @author moyin * @author moyin
* @version 1.0.0 * @version 2.0.0
* @since 2026-01-10 * @since 2026-01-10
* @lastModified 2026-01-14
*/ */
import { Test, TestingModule } from '@nestjs/testing'; import { Test, TestingModule } from '@nestjs/testing';
import { INestApplication } from '@nestjs/common'; import { INestApplication } from '@nestjs/common';
import { ZulipService } from '../../src/business/zulip/zulip.service'; import { ChatService } from '../../src/business/chat/chat.service';
import { ChatSessionService } from '../../src/business/chat/services/chat_session.service';
import { ZulipClientPoolService } from '../../src/core/zulip_core/services/zulip_client_pool.service'; import { ZulipClientPoolService } from '../../src/core/zulip_core/services/zulip_client_pool.service';
import { ZulipClientService, ZulipClientInstance } from '../../src/core/zulip_core/services/zulip_client.service'; import { ZulipClientService, ZulipClientInstance } from '../../src/core/zulip_core/services/zulip_client.service';
import { SessionManagerService } from '../../src/business/zulip/services/session_manager.service';
import { AppModule } from '../../src/app.module'; import { AppModule } from '../../src/app.module';
describe('ChatMessage E2E Integration', () => { describe('ChatMessage E2E Integration', () => {
let app: INestApplication; let app: INestApplication;
let zulipService: ZulipService; let chatService: ChatService;
let zulipClientPool: ZulipClientPoolService; let zulipClientPool: ZulipClientPoolService;
let zulipClient: ZulipClientService; let zulipClient: ZulipClientService;
let sessionManager: SessionManagerService; let sessionManager: ChatSessionService;
// 模拟的Zulip客户端 // 模拟的Zulip客户端
let mockZulipSdkClient: any; let mockZulipSdkClient: any;
@@ -48,11 +54,11 @@ describe('ChatMessage E2E Integration', () => {
app = moduleFixture.createNestApplication(); app = moduleFixture.createNestApplication();
// 获取服务实例 // 获取服务实例(使用新的四层架构模块)
zulipService = moduleFixture.get<ZulipService>(ZulipService); chatService = moduleFixture.get<ChatService>(ChatService);
zulipClientPool = moduleFixture.get<ZulipClientPoolService>(ZulipClientPoolService); zulipClientPool = moduleFixture.get<ZulipClientPoolService>(ZulipClientPoolService);
zulipClient = moduleFixture.get<ZulipClientService>(ZulipClientService); zulipClient = moduleFixture.get<ZulipClientService>(ZulipClientService);
sessionManager = moduleFixture.get<SessionManagerService>(SessionManagerService); sessionManager = moduleFixture.get<ChatSessionService>(ChatSessionService);
await app.init(); await app.init();
}); });
@@ -110,7 +116,7 @@ describe('ChatMessage E2E Integration', () => {
describe('完整的聊天消息流程', () => { describe('完整的聊天消息流程', () => {
it('应该成功处理从登录到消息发送的完整流程', async () => { it('应该成功处理从登录到消息发送的完整流程', async () => {
// 1. 模拟用户登录 // 1. 模拟用户登录
const loginResult = await zulipService.handlePlayerLogin({ const loginResult = await chatService.handlePlayerLogin({
socketId: testSocketId, socketId: testSocketId,
token: 'valid-jwt-token', // 这里需要有效的JWT token token: 'valid-jwt-token', // 这里需要有效的JWT token
}); });
@@ -121,7 +127,7 @@ describe('ChatMessage E2E Integration', () => {
expect(loginResult.sessionId).toBeDefined(); expect(loginResult.sessionId).toBeDefined();
// 2. 发送聊天消息 // 2. 发送聊天消息
const chatResult = await zulipService.sendChatMessage({ const chatResult = await chatService.sendChatMessage({
socketId: testSocketId, socketId: testSocketId,
content: 'Hello from E2E test!', content: 'Hello from E2E test!',
scope: 'local', scope: 'local',
@@ -153,7 +159,7 @@ describe('ChatMessage E2E Integration', () => {
); );
// 发送消息 // 发送消息
const chatResult = await zulipService.sendChatMessage({ const chatResult = await chatService.sendChatMessage({
socketId: testSocketId, socketId: testSocketId,
content: 'Hello from E2E test with mock session!', content: 'Hello from E2E test with mock session!',
scope: 'local', scope: 'local',
@@ -175,7 +181,7 @@ describe('ChatMessage E2E Integration', () => {
); );
// 测试本地消息 // 测试本地消息
const localResult = await zulipService.sendChatMessage({ const localResult = await chatService.sendChatMessage({
socketId: testSocketId, socketId: testSocketId,
content: 'Local message test', content: 'Local message test',
scope: 'local', scope: 'local',
@@ -191,7 +197,7 @@ describe('ChatMessage E2E Integration', () => {
expect(localCall[0].to).toBe('Whale Port'); // 应该路由到地图对应的Stream expect(localCall[0].to).toBe('Whale Port'); // 应该路由到地图对应的Stream
// 测试全局消息 // 测试全局消息
const globalResult = await zulipService.sendChatMessage({ const globalResult = await chatService.sendChatMessage({
socketId: testSocketId, socketId: testSocketId,
content: 'Global message test', content: 'Global message test',
scope: 'global', scope: 'global',
@@ -218,7 +224,7 @@ describe('ChatMessage E2E Integration', () => {
); );
// 测试正常消息 // 测试正常消息
const normalResult = await zulipService.sendChatMessage({ const normalResult = await chatService.sendChatMessage({
socketId: testSocketId, socketId: testSocketId,
content: 'This is a normal message', content: 'This is a normal message',
scope: 'local', scope: 'local',
@@ -226,7 +232,7 @@ describe('ChatMessage E2E Integration', () => {
expect(normalResult.success).toBe(true); expect(normalResult.success).toBe(true);
// 测试空消息 // 测试空消息
const emptyResult = await zulipService.sendChatMessage({ const emptyResult = await chatService.sendChatMessage({
socketId: testSocketId, socketId: testSocketId,
content: '', content: '',
scope: 'local', scope: 'local',
@@ -235,7 +241,7 @@ describe('ChatMessage E2E Integration', () => {
// 测试过长消息 // 测试过长消息
const longMessage = 'A'.repeat(2000); // 假设限制是1000字符 const longMessage = 'A'.repeat(2000); // 假设限制是1000字符
const longResult = await zulipService.sendChatMessage({ const longResult = await chatService.sendChatMessage({
socketId: testSocketId, socketId: testSocketId,
content: longMessage, content: longMessage,
scope: 'local', scope: 'local',
@@ -262,7 +268,7 @@ describe('ChatMessage E2E Integration', () => {
code: 'STREAM_NOT_FOUND', code: 'STREAM_NOT_FOUND',
}); });
const result = await zulipService.sendChatMessage({ const result = await chatService.sendChatMessage({
socketId: testSocketId, socketId: testSocketId,
content: 'This message will fail', content: 'This message will fail',
scope: 'local', scope: 'local',
@@ -286,7 +292,7 @@ describe('ChatMessage E2E Integration', () => {
// 模拟网络异常 // 模拟网络异常
mockZulipSdkClient.messages.send.mockRejectedValueOnce(new Error('Network timeout')); mockZulipSdkClient.messages.send.mockRejectedValueOnce(new Error('Network timeout'));
const result = await zulipService.sendChatMessage({ const result = await chatService.sendChatMessage({
socketId: testSocketId, socketId: testSocketId,
content: 'This will timeout', content: 'This will timeout',
scope: 'local', scope: 'local',
@@ -423,7 +429,7 @@ describe('ChatMessage E2E Integration', () => {
// 发送大量消息 // 发送大量消息
const promises = Array.from({ length: messageCount }, (_, i) => const promises = Array.from({ length: messageCount }, (_, i) =>
zulipService.sendChatMessage({ chatService.sendChatMessage({
socketId: testSocketId, socketId: testSocketId,
content: `Performance test message ${i}`, content: `Performance test message ${i}`,
scope: 'local', scope: 'local',
@@ -445,4 +451,4 @@ describe('ChatMessage E2E Integration', () => {
expect(avgTimePerMessage).toBeLessThan(100); expect(avgTimePerMessage).toBeLessThan(100);
}, 30000); }, 30000);
}); });
}); });

View File

@@ -12,16 +12,23 @@
* - 大量消息批量处理性能 * - 大量消息批量处理性能
* - 内存使用和资源清理 * - 内存使用和资源清理
* *
* 更新记录:
* - 2026-01-14: 重构后更新 - 使用新的四层架构模块
* - ChatService 替代 ZulipService
* - ChatSessionService 替代 SessionManagerService
* - ChatFilterService 替代 MessageFilterService
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* @author moyin * @author moyin
* @version 1.0.0 * @version 2.0.0
* @since 2026-01-10 * @since 2026-01-10
* @lastModified 2026-01-14
*/ */
import { Test, TestingModule } from '@nestjs/testing'; import { Test, TestingModule } from '@nestjs/testing';
import { ZulipService } from '../../../src/business/zulip/zulip.service'; import { ChatService } from '../../../src/business/chat/chat.service';
import { ChatSessionService } from '../../../src/business/chat/services/chat_session.service';
import { ChatFilterService } from '../../../src/business/chat/services/chat_filter.service';
import { ZulipClientPoolService } from '../../../src/core/zulip_core/services/zulip_client_pool.service'; import { ZulipClientPoolService } from '../../../src/core/zulip_core/services/zulip_client_pool.service';
import { SessionManagerService } from '../../../src/business/zulip/services/session_manager.service';
import { MessageFilterService } from '../../../src/business/zulip/services/message_filter.service';
// 模拟WebSocket网关 // 模拟WebSocket网关
class MockWebSocketGateway { class MockWebSocketGateway {
@@ -45,8 +52,8 @@ class MockWebSocketGateway {
} }
describe('Zulip聊天性能测试', () => { describe('Zulip聊天性能测试', () => {
let zulipService: ZulipService; let chatService: ChatService;
let sessionManager: SessionManagerService; let sessionManager: ChatSessionService;
let mockWebSocketGateway: MockWebSocketGateway; let mockWebSocketGateway: MockWebSocketGateway;
let mockZulipClientPool: any; let mockZulipClientPool: any;
@@ -88,17 +95,17 @@ describe('Zulip聊天性能测试', () => {
const module: TestingModule = await Test.createTestingModule({ const module: TestingModule = await Test.createTestingModule({
providers: [ providers: [
ZulipService, ChatService,
{ {
provide: 'ZULIP_CLIENT_POOL_SERVICE', provide: 'ZULIP_CLIENT_POOL_SERVICE',
useValue: mockZulipClientPool, useValue: mockZulipClientPool,
}, },
{ {
provide: SessionManagerService, provide: ChatSessionService,
useValue: mockSessionManager, useValue: mockSessionManager,
}, },
{ {
provide: MessageFilterService, provide: ChatFilterService,
useValue: mockMessageFilter, useValue: mockMessageFilter,
}, },
{ {
@@ -123,12 +130,12 @@ describe('Zulip聊天性能测试', () => {
], ],
}).compile(); }).compile();
zulipService = module.get<ZulipService>(ZulipService); chatService = module.get<ChatService>(ChatService);
sessionManager = module.get<SessionManagerService>(SessionManagerService); sessionManager = module.get<ChatSessionService>(ChatSessionService);
// 设置WebSocket网关 // 设置WebSocket网关
mockWebSocketGateway = new MockWebSocketGateway(); mockWebSocketGateway = new MockWebSocketGateway();
zulipService.setWebSocketGateway(mockWebSocketGateway as any); chatService.setWebSocketGateway(mockWebSocketGateway as any);
}); });
beforeEach(() => { beforeEach(() => {
@@ -140,7 +147,7 @@ describe('Zulip聊天性能测试', () => {
it('应该在50ms内完成游戏内广播', async () => { it('应该在50ms内完成游戏内广播', async () => {
const startTime = Date.now(); const startTime = Date.now();
const result = await zulipService.sendChatMessage({ const result = await chatService.sendChatMessage({
socketId: 'test-socket', socketId: 'test-socket',
content: 'Performance test message', content: 'Performance test message',
scope: 'local', scope: 'local',
@@ -165,7 +172,7 @@ describe('Zulip聊天性能测试', () => {
const startTime = Date.now(); const startTime = Date.now();
const result = await zulipService.sendChatMessage({ const result = await chatService.sendChatMessage({
socketId: 'test-socket', socketId: 'test-socket',
content: 'Async test message', content: 'Async test message',
scope: 'local', scope: 'local',
@@ -186,7 +193,7 @@ describe('Zulip聊天性能测试', () => {
const startTime = Date.now(); const startTime = Date.now();
const promises = Array.from({ length: messageCount }, (_, i) => const promises = Array.from({ length: messageCount }, (_, i) =>
zulipService.sendChatMessage({ chatService.sendChatMessage({
socketId: `socket-${i}`, socketId: `socket-${i}`,
content: `Concurrent message ${i}`, content: `Concurrent message ${i}`,
scope: 'local', scope: 'local',
@@ -210,7 +217,7 @@ describe('Zulip聊天性能测试', () => {
}, 10000); }, 10000);
it('应该正确广播给地图内的所有玩家', async () => { it('应该正确广播给地图内的所有玩家', async () => {
await zulipService.sendChatMessage({ await chatService.sendChatMessage({
socketId: 'sender-socket', socketId: 'sender-socket',
content: 'Broadcast test message', content: 'Broadcast test message',
scope: 'local', scope: 'local',
@@ -234,7 +241,7 @@ describe('Zulip聊天性能测试', () => {
// 创建批量消息 // 创建批量消息
const batchPromises = Array.from({ length: batchSize }, (_, i) => const batchPromises = Array.from({ length: batchSize }, (_, i) =>
zulipService.sendChatMessage({ chatService.sendChatMessage({
socketId: 'batch-socket', socketId: 'batch-socket',
content: `Batch message ${i}`, content: `Batch message ${i}`,
scope: 'local', scope: 'local',
@@ -267,7 +274,7 @@ describe('Zulip聊天性能测试', () => {
// 模拟会话创建 // 模拟会话创建
for (const sessionId of sessionIds) { for (const sessionId of sessionIds) {
await zulipService.handlePlayerLogin({ await chatService.handlePlayerLogin({
socketId: sessionId, socketId: sessionId,
token: 'valid-jwt-token', token: 'valid-jwt-token',
}); });
@@ -275,7 +282,7 @@ describe('Zulip聊天性能测试', () => {
// 清理所有会话 // 清理所有会话
for (const sessionId of sessionIds) { for (const sessionId of sessionIds) {
await zulipService.handlePlayerLogout(sessionId); await chatService.handlePlayerLogout(sessionId);
} }
// 验证资源清理 // 验证资源清理
@@ -294,7 +301,7 @@ describe('Zulip聊天性能测试', () => {
// 处理大量消息 // 处理大量消息
const promises = largeDataSet.map((item, i) => const promises = largeDataSet.map((item, i) =>
zulipService.sendChatMessage({ chatService.sendChatMessage({
socketId: `memory-test-${i}`, socketId: `memory-test-${i}`,
content: `Memory test ${item.id}: ${item.data.substring(0, 50)}...`, content: `Memory test ${item.id}: ${item.data.substring(0, 50)}...`,
scope: 'local', scope: 'local',
@@ -322,7 +329,7 @@ describe('Zulip聊天性能测试', () => {
it('应该快速处理无效会话', async () => { it('应该快速处理无效会话', async () => {
const startTime = Date.now(); const startTime = Date.now();
const result = await zulipService.sendChatMessage({ const result = await chatService.sendChatMessage({
socketId: 'invalid-socket', socketId: 'invalid-socket',
content: 'This should fail quickly', content: 'This should fail quickly',
scope: 'local', scope: 'local',
@@ -341,7 +348,7 @@ describe('Zulip聊天性能测试', () => {
// 模拟Zulip服务异常 // 模拟Zulip服务异常
mockZulipClientPool.sendMessage.mockRejectedValue(new Error('Zulip service unavailable')); mockZulipClientPool.sendMessage.mockRejectedValue(new Error('Zulip service unavailable'));
const result = await zulipService.sendChatMessage({ const result = await chatService.sendChatMessage({
socketId: 'test-socket', socketId: 'test-socket',
content: 'Message during Zulip outage', content: 'Message during Zulip outage',
scope: 'local', scope: 'local',
@@ -355,4 +362,4 @@ describe('Zulip聊天性能测试', () => {
expect(broadcastMessages).toHaveLength(1); expect(broadcastMessages).toHaveLength(1);
}); });
}); });
}); });