- 将Socket.IO示例替换为原生WebSocket代码 - 更新JavaScript和Godot客户端示例 - 统一使用/game路径的WebSocket连接 - 简化示例代码,移除复杂的Godot逻辑
- 重构共享模块,移除冗余DTO定义 - 优化Zulip服务模块,重新组织控制器结构 - 更新用户管理和认证服务 - 移除过时的登录服务测试文件