feat(login, zulip): 引入 JWT 验证并重构 API 密钥管理
### 详细变更描述 * **修复 JWT 签名冲突**:重构 `LoginService.generateTokenPair()`,移除载荷(Payload)中的 `iss` (issuer) 与 `aud` (audience) 字段,解决签名校验失败的问题。 * **统一验证逻辑**:更新 `ZulipService` 以调用 `LoginService.verifyToken()`,消除重复的 JWT 校验代码,确保逻辑单一职责化(Single Responsibility)。 * **修复硬编码 API 密钥问题**:消息发送功能不再依赖静态配置,改为从 Redis 动态读取用户真实的 API 密钥。 * **解耦依赖注入**:在 `ZulipModule` 中注入 `AuthModule` 依赖,以支持标准的 Token 验证流程。 * **完善技术文档**:补充了关于 JWT 验证流程及 API 密钥管理逻辑的详细文档。 * **新增测试工具**:添加 `test-get-messages.js` 脚本,用于验证通过 WebSocket 接收消息的功能。 * **更新自动化脚本**:同步更新了 API 密钥验证及用户注册校验的快速测试脚本。 * **端到端功能验证**:确保消息发送逻辑能够正确映射并调用用户真实的 Zulip API 密钥。
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@@ -1,127 +1,183 @@
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const io = require('socket.io-client');
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const axios = require('axios');
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// 配置
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const GAME_SERVER = 'http://localhost:3000';
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const TEST_USER = {
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username: 'angtest123',
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password: 'angtest123',
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email: 'angjustinl@163.com'
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};
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/**
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* 登录游戏服务器获取token
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*/
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async function loginToGameServer() {
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console.log('📝 步骤 1: 登录游戏服务器');
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console.log(` 用户名: ${TEST_USER.username}`);
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try {
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const response = await axios.post(`${GAME_SERVER}/auth/login`, {
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identifier: TEST_USER.username,
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password: TEST_USER.password
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});
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if (response.data.success) {
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console.log('✅ 登录成功');
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console.log(` 用户ID: ${response.data.data.user.id}`);
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console.log(` 昵称: ${response.data.data.user.nickname}`);
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console.log(` 邮箱: ${response.data.data.user.email}`);
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console.log(` Token: ${response.data.data.access_token.substring(0, 20)}...`);
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return {
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userId: response.data.data.user.id,
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username: response.data.data.user.username,
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token: response.data.data.access_token
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};
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} else {
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throw new Error(response.data.message || '登录失败');
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}
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} catch (error) {
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console.error('❌ 登录失败:', error.response?.data?.message || error.message);
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throw error;
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}
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}
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// 使用用户 API Key 测试 Zulip 集成
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async function testWithUserApiKey() {
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console.log('🚀 使用用户 API Key 测试 Zulip 集成...');
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console.log('📡 用户 API Key: lCPWCPfGh7WU...pqNfGF8');
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console.log('📡 Zulip 服务器: https://zulip.xinghangee.icu/');
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console.log('📡 游戏服务器: http://localhost:3000/game');
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console.log('🚀 开始测试用户 API Key 的 Zulip 集成');
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console.log('='.repeat(60));
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const socket = io('http://localhost:3000/game', {
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||||
transports: ['websocket'],
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||||
timeout: 20000
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});
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let testStep = 0;
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socket.on('connect', () => {
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console.log('✅ WebSocket 连接成功');
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testStep = 1;
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try {
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// 登录获取 token
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const userInfo = await loginToGameServer();
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// 使用包含用户 API Key 的 token
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const loginMessage = {
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type: 'login',
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token: 'lCPWCPfGh7...fGF8_user_token'
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};
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console.log('📤 步骤 1: 发送登录消息(使用用户 API Key)');
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socket.emit('login', loginMessage);
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});
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console.log('\n📡 步骤 2: 连接 WebSocket 并测试 Zulip 集成');
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console.log(` 连接到: ${GAME_SERVER}/game`);
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socket.on('login_success', (data) => {
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||||
console.log('✅ 步骤 1 完成: 登录成功');
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||||
console.log(' 会话ID:', data.sessionId);
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||||
console.log(' 用户ID:', data.userId);
|
||||
console.log(' 用户名:', data.username);
|
||||
console.log(' 当前地图:', data.currentMap);
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||||
testStep = 2;
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const socket = io(`${GAME_SERVER}/game`, {
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||||
transports: ['websocket'],
|
||||
timeout: 20000
|
||||
});
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||||
|
||||
// 等待 Zulip 客户端初始化
|
||||
console.log('⏳ 等待 3 秒让 Zulip 客户端初始化...');
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||||
setTimeout(() => {
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||||
const chatMessage = {
|
||||
t: 'chat',
|
||||
content: '🎮 【用户API Key测试】来自游戏的消息!\\n' +
|
||||
'时间: ' + new Date().toLocaleString() + '\\n' +
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||||
'使用用户 API Key 发送此消息。',
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||||
scope: 'local'
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||||
let testStep = 0;
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||||
socket.on('connect', () => {
|
||||
console.log('✅ WebSocket 连接成功');
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||||
testStep = 1;
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||||
// 使用真实的 JWT token
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const loginMessage = {
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||||
type: 'login',
|
||||
token: userInfo.token
|
||||
};
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|
||||
console.log('📤 步骤 2: 发送消息到 Zulip(使用用户 API Key)');
|
||||
console.log(' 目标 Stream: Whale Port');
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||||
socket.emit('chat', chatMessage);
|
||||
}, 3000);
|
||||
});
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||||
console.log('📤 步骤 3: 发送登录消息(使用 JWT Token)');
|
||||
socket.emit('login', loginMessage);
|
||||
});
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||||
|
||||
socket.on('chat_sent', (data) => {
|
||||
console.log('✅ 步骤 2 完成: 消息发送成功');
|
||||
console.log(' 响应:', JSON.stringify(data, null, 2));
|
||||
|
||||
// 只在第一次收到 chat_sent 时发送第二条消息
|
||||
if (testStep === 2) {
|
||||
testStep = 3;
|
||||
socket.on('login_success', (data) => {
|
||||
console.log('✅ 步骤 3 完成: 登录成功');
|
||||
console.log(' 会话ID:', data.sessionId);
|
||||
console.log(' 用户ID:', data.userId);
|
||||
console.log(' 用户名:', data.username);
|
||||
console.log(' 当前地图:', data.currentMap);
|
||||
testStep = 2;
|
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||||
// 等待 Zulip 客户端初始化
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||||
console.log('\n⏳ 等待 3 秒让 Zulip 客户端初始化...');
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||||
setTimeout(() => {
|
||||
// 先切换到 Pumpkin Valley 地图
|
||||
console.log('📤 步骤 3: 切换到 Pumpkin Valley 地图');
|
||||
const positionUpdate = {
|
||||
t: 'position',
|
||||
x: 150,
|
||||
y: 400,
|
||||
mapId: 'pumpkin_valley'
|
||||
const chatMessage = {
|
||||
t: 'chat',
|
||||
content: `🎮 【用户API Key测试】来自 ${userInfo.username} 的消息!\n` +
|
||||
`时间: ${new Date().toLocaleString()}\n` +
|
||||
`使用真实 API Key 发送此消息。`,
|
||||
scope: 'local'
|
||||
};
|
||||
socket.emit('position_update', positionUpdate);
|
||||
|
||||
// 等待位置更新后发送消息
|
||||
console.log('📤 步骤 4: 发送消息到 Zulip(使用真实 API Key)');
|
||||
console.log(' 目标 Stream: Whale Port');
|
||||
socket.emit('chat', chatMessage);
|
||||
}, 3000);
|
||||
});
|
||||
|
||||
socket.on('chat_sent', (data) => {
|
||||
console.log('✅ 步骤 4 完成: 消息发送成功');
|
||||
console.log(' 响应:', JSON.stringify(data, null, 2));
|
||||
|
||||
// 只在第一次收到 chat_sent 时发送第二条消息
|
||||
if (testStep === 2) {
|
||||
testStep = 3;
|
||||
|
||||
setTimeout(() => {
|
||||
const chatMessage2 = {
|
||||
t: 'chat',
|
||||
content: '🎃 在南瓜谷发送的测试消息!',
|
||||
scope: 'local'
|
||||
// 先切换到 Pumpkin Valley 地图
|
||||
console.log('\n📤 步骤 5: 切换到 Pumpkin Valley 地图');
|
||||
const positionUpdate = {
|
||||
t: 'position',
|
||||
x: 150,
|
||||
y: 400,
|
||||
mapId: 'pumpkin_valley'
|
||||
};
|
||||
socket.emit('position_update', positionUpdate);
|
||||
|
||||
console.log('📤 步骤 4: 在 Pumpkin Valley 发送消息');
|
||||
socket.emit('chat', chatMessage2);
|
||||
}, 1000);
|
||||
}, 2000);
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
// 等待位置更新后发送消息
|
||||
setTimeout(() => {
|
||||
const chatMessage2 = {
|
||||
t: 'chat',
|
||||
content: '🎃 在南瓜谷发送的测试消息!',
|
||||
scope: 'local'
|
||||
};
|
||||
|
||||
console.log('📤 步骤 6: 在 Pumpkin Valley 发送消息');
|
||||
socket.emit('chat', chatMessage2);
|
||||
}, 1000);
|
||||
}, 2000);
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
|
||||
socket.on('chat_render', (data) => {
|
||||
console.log('📨 收到来自 Zulip 的消息:');
|
||||
console.log(' 发送者:', data.from);
|
||||
console.log(' 内容:', data.txt);
|
||||
console.log(' Stream:', data.stream || '未知');
|
||||
console.log(' Topic:', data.topic || '未知');
|
||||
});
|
||||
|
||||
socket.on('error', (error) => {
|
||||
console.log('❌ 收到错误:', JSON.stringify(error, null, 2));
|
||||
});
|
||||
|
||||
socket.on('disconnect', () => {
|
||||
console.log('🔌 WebSocket 连接已关闭');
|
||||
console.log('');
|
||||
console.log('📊 测试结果:');
|
||||
console.log(' 完成步骤:', testStep, '/ 4');
|
||||
if (testStep >= 3) {
|
||||
console.log(' ✅ 核心功能正常!');
|
||||
console.log(' 💡 请检查 Zulip 中的 "Whale Port" 和 "Pumpkin Valley" Streams 查看消息');
|
||||
}
|
||||
process.exit(0);
|
||||
});
|
||||
|
||||
socket.on('connect_error', (error) => {
|
||||
console.error('❌ 连接错误:', error.message);
|
||||
socket.on('chat_render', (data) => {
|
||||
console.log('\n📨 收到来自 Zulip 的消息:');
|
||||
console.log(' 发送者:', data.from);
|
||||
console.log(' 内容:', data.txt);
|
||||
console.log(' Stream:', data.stream || '未知');
|
||||
console.log(' Topic:', data.topic || '未知');
|
||||
});
|
||||
|
||||
socket.on('error', (error) => {
|
||||
console.log('❌ 收到错误:', JSON.stringify(error, null, 2));
|
||||
});
|
||||
|
||||
socket.on('disconnect', () => {
|
||||
console.log('\n🔌 WebSocket 连接已关闭');
|
||||
console.log('\n' + '='.repeat(60));
|
||||
console.log('📊 测试结果汇总');
|
||||
console.log('='.repeat(60));
|
||||
console.log(' 完成步骤:', testStep, '/ 3');
|
||||
if (testStep >= 3) {
|
||||
console.log(' ✅ 核心功能正常!');
|
||||
console.log(' 💡 请检查 Zulip 中的 "Whale Port" 和 "Pumpkin Valley" Streams 查看消息');
|
||||
} else {
|
||||
console.log(' ⚠️ 部分测试未完成');
|
||||
}
|
||||
console.log('='.repeat(60));
|
||||
process.exit(testStep >= 3 ? 0 : 1);
|
||||
});
|
||||
|
||||
socket.on('connect_error', (error) => {
|
||||
console.error('❌ 连接错误:', error.message);
|
||||
process.exit(1);
|
||||
});
|
||||
|
||||
// 20秒后自动关闭(给足够时间完成测试)
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||||
setTimeout(() => {
|
||||
console.log('\n⏰ 测试时间到,关闭连接');
|
||||
socket.disconnect();
|
||||
}, 20000);
|
||||
|
||||
} catch (error) {
|
||||
console.error('\n❌ 测试失败:', error.message);
|
||||
process.exit(1);
|
||||
});
|
||||
|
||||
// 20秒后自动关闭(给足够时间完成测试)
|
||||
setTimeout(() => {
|
||||
console.log('⏰ 测试时间到,关闭连接');
|
||||
socket.disconnect();
|
||||
}, 20000);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
console.log('🔧 准备测试环境...');
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||||
testWithUserApiKey().catch(console.error);
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||||
// 运行测试
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||||
testWithUserApiKey();
|
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