feat: 完善管理员系统和用户管理模块

- 更新管理员控制器和数据库管理功能
- 完善管理员操作日志系统
- 添加全面的属性测试覆盖
- 优化用户管理和用户档案服务
- 更新代码检查规范文档

功能改进:
- 增强管理员权限验证
- 完善操作日志记录
- 优化数据库管理接口
- 提升系统安全性和可维护性
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2026-01-09 17:05:08 +08:00
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commit 5f662ef091
30 changed files with 3881 additions and 599 deletions

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@@ -1,8 +1,8 @@
# 开发者代码检查规范
# 开发者代码检查规范 - Whale Town 游戏服务器
## 📖 概述
本文档为开发者提供全面的代码检查规范,确保代码质量、可维护性和团队协作效率。规范涵盖命名、注释、代码质量、架构分层、测试覆盖和文档生成六个核心方面
本文档为Whale Town游戏服务器开发者提供全面的代码检查规范,确保代码质量、可维护性和团队协作效率。规范针对NestJS游戏服务器的双模式架构、实时通信、属性测试等特点进行了专门优化
## 🎯 检查流程
@@ -21,24 +21,37 @@
### 📁 文件和文件夹命名
**核心规则使用下划线分隔snake_case**
**核心规则使用下划线分隔snake_case,保持项目一致性**
```typescript
- user_controller.ts
- player_service.ts
- create_room_dto.ts
- src/business/auth/
- src/core/db/users/
- admin_operation_log_service.ts
- location_broadcast_gateway.ts
- websocket_auth_guard.ts
- src/business/user_mgmt/
- src/core/location_broadcast_core/
- UserController.ts #
- playerService.ts #
- base-users.service.ts # 线
- user-service.ts # 线
- adminOperationLog.service.ts #
- src/Business/Auth/ #
```
**⚠️ 特别注意:短横线kebab-case是最常见的文件命名错误**
**⚠️ 特别注意:保持项目现有的下划线命名风格,确保代码库一致性**
**游戏服务器特殊文件类型:**
```typescript
- location_broadcast.gateway.ts # WebSocket网关
- users_memory.service.ts #
- file_redis.service.ts # Redis
- admin.property.spec.ts #
- zulip_integration.e2e.spec.ts # E2E测试
- performance_monitor.middleware.ts #
- websocket_docs.controller.ts # WebSocket文档控制器
```
### 🏗️ 文件夹结构优化
@@ -62,12 +75,17 @@ src/
- 不超过3个文件移到上级目录扁平化
- 4个以上文件可以保持独立文件夹
- 完整功能模块:即使文件较少也可以保持独立(需特殊说明)
- **游戏服务器特殊考虑**
- WebSocket相关文件可以独立成文件夹实时通信复杂性
- 双模式服务文件建议放在同一文件夹(便于对比)
- 属性测试文件较多的模块可以保持独立结构
**检查方法(重要):**
1. **必须使用工具详细检查**:不能凭印象判断文件夹内容
2. **逐个统计文件数量**:使用`listDirectory(path, depth=2)`获取准确数据
3. **识别单文件文件夹**只有1个文件的文件夹必须扁平化
4. **更新引用路径**移动文件后必须更新所有import语句
5. **考虑游戏服务器特殊性**:实时通信、双模式、测试复杂度
**常见检查错误:**
- ❌ 只看到文件夹存在就认为结构合理
@@ -79,7 +97,8 @@ src/
1. 使用listDirectory工具查看详细结构
2. 逐个文件夹统计文件数量
3. 识别需要扁平化的文件夹≤3个文件
4. 执行文件移动和路径更新操作
4. 考虑游戏服务器特殊性WebSocket、双模式、测试复杂度
5. 执行文件移动和路径更新操作
### 🔤 变量和函数命名
@@ -140,6 +159,8 @@ const saltRounds = 10;
@Get('user/get-info')
@Post('room/join-room')
@Put('player/update-position')
@WebSocketGateway({ path: '/location-broadcast' }) # WebSocket路径
@MessagePattern('user-position-update') #
@Get('user/getInfo')
@@ -292,12 +313,25 @@ async validateUser(loginRequest: LoginRequest): Promise<AuthResult> {
```typescript
// ✅ 正确:只导入使用的模块
import { Injectable, NotFoundException } from '@nestjs/common';
import { User } from './user.entity';
import { WebSocketGateway, WebSocketServer } from '@nestjs/websockets';
import { Server } from 'socket.io';
// ❌ 错误:导入未使用的模块
import { Injectable, NotFoundException, BadRequestException } from '@nestjs/common';
import { User, Admin } from './user.entity';
import * as crypto from 'crypto'; // 未使用
import { RedisService } from '../redis/redis.service'; // 未使用
```
**游戏服务器特殊导入检查:**
```typescript
// 检查双模式服务导入
import { UsersService } from './users.service';
import { UsersMemoryService } from './users-memory.service'; // 确保两个都被使用
// 检查WebSocket相关导入
import { Server, Socket } from 'socket.io'; // 确保Socket类型被使用
import { WsException } from '@nestjs/websockets'; // 确保异常处理被使用
```
### 📊 常量定义检查
@@ -325,6 +359,66 @@ private generateVerificationCode(): string {
const unusedVariable = 'test';
```
### 🚫 TODO项处理
**强制要求最终文件不能包含TODO项**
```typescript
// ❌ 错误包含TODO项的代码
async getUserProfile(id: string): Promise<UserProfile> {
// TODO: 实现用户档案查询
throw new Error('Not implemented');
}
// ❌ 游戏服务器常见TODO需要处理
async sendSmsVerification(phone: string): Promise<void> {
// TODO: 集成短信服务提供商
throw new Error('SMS service not implemented');
}
async cleanupOldPositions(): Promise<void> {
// TODO: 实现位置历史数据清理
console.log('Position cleanup not implemented');
}
// ✅ 正确:真正实现功能
async getUserProfile(id: string): Promise<UserProfile> {
const profile = await this.userProfileRepository.findOne({
where: { userId: id }
});
if (!profile) {
throw new NotFoundException('用户档案不存在');
}
return profile;
}
// ✅ 正确:游戏服务器实现示例
async broadcastPositionUpdate(userId: string, position: Position): Promise<void> {
const room = await this.getRoomByUserId(userId);
this.server.to(room.id).emit('position-update', {
userId,
position,
timestamp: Date.now()
});
// 记录位置历史(如果需要)
await this.savePositionHistory(userId, position);
}
```
**游戏服务器TODO处理优先级**
- **高优先级**:实时通信功能、用户认证、数据持久化
- **中优先级**:性能优化、监控告警、数据清理
- **低优先级**:辅助功能、统计分析、第三方集成
**TODO处理原则**
- **真正实现**:如果功能需要,必须提供完整的实现
- **删除代码**:如果功能不需要,删除相关方法和接口
- **分阶段实现**如果功能复杂可以分多个版本实现但每个版本都不能有TODO
- **文档说明**如果某些功能暂不实现在README中说明原因和计划
### 📏 方法长度检查
```typescript
@@ -365,12 +459,26 @@ src/
#### 命名规范
- **检查范围**:仅检查当前执行检查的文件夹,不考虑其他同层功能模块
- **业务支撑模块**:专门为特定业务功能提供技术支撑,使用`_core`后缀(如`location_broadcast_core``user_auth_core`
- **通用工具模块**:提供可复用的数据访问或基础技术服务,不使用`_core`后缀(如`user_profiles``redis_cache``logger`
- **业务支撑模块**:专门为特定业务功能提供技术支撑,使用`_core`后缀(如`location_broadcast_core``admin_core`
- **通用工具模块**:提供可复用的数据访问或基础技术服务,不使用`_core`后缀(如`user_profiles``redis``logger`
**判断标准**
- **业务支撑模块**:模块名称体现特定业务领域,为该业务提供技术实现 → 使用`_core`后缀
- **通用工具模块**:模块提供通用的数据访问或技术服务,可被多个业务复用 → 不使用后缀
**游戏服务器Core层特殊模块**
```typescript
src/core/location_broadcast_core/ # 广
src/core/admin_core/ #
src/core/zulip_core/ # Zulip集成提供技术支撑
src/core/login_core/ #
src/core/security_core/ #
src/core/db/user_profiles/ # 访
src/core/redis/ # Redis技术封装
src/core/utils/logger/ #
src/core/location_broadcast/ # location_broadcast_core
src/core/db/user_profiles_core/ # user_profiles
src/core/redis_core/ # redis
```
**判断流程:**
```
@@ -407,26 +515,38 @@ src/core/redis_core/ # 应该是redis通用工具
```typescript
// ✅ 正确Core层专注技术实现
@Injectable()
export class RedisService {
export class LocationBroadcastCoreService {
/**
* 设置缓存数据
* 广播位置更新到指定房间
*
* 技术实现:
* 1. 验证key格式
* 2. 序列化数据
* 3. 设置过期时间
* 4. 处理连接异常
* 1. 验证WebSocket连接状态
* 2. 序列化位置数据
* 3. 通过Socket.IO广播消息
* 4. 记录广播性能指标
* 5. 处理广播异常和重试
*/
async set(key: string, value: any, ttl?: number): Promise<void> {
// 专注Redis技术实现细节
async broadcastToRoom(roomId: string, data: PositionData): Promise<void> {
// 专注WebSocket技术实现细节
const room = this.server.sockets.adapter.rooms.get(roomId);
if (!room) {
throw new NotFoundException(`Room ${roomId} not found`);
}
this.server.to(roomId).emit('position-update', data);
this.metricsService.recordBroadcast(roomId, data.userId);
}
}
// ❌ 错误Core层包含业务逻辑
@Injectable()
export class RedisService {
async setUserSession(userId: string, sessionData: any): Promise<void> {
// 错误:包含了用户会话的业务概念
export class LocationBroadcastCoreService {
async broadcastUserPosition(userId: string, position: Position): Promise<void> {
// 错误:包含了用户权限检查的业务概念
const user = await this.userService.findById(userId);
if (user.status !== UserStatus.ACTIVE) {
throw new ForbiddenException('用户状态不允许位置广播');
}
}
}
```
@@ -552,21 +672,41 @@ export class DatabaseService {
### 📋 测试文件存在性
**规则每个Service都必须有对应的.spec.ts测试文件**
**规则每个Service、Controller、Gateway都必须有对应的测试文件**
**⚠️ Service定义(重要):**
只有以下类型需要测试文件:
**⚠️ 游戏服务器测试要求(重要):**
以下类型需要测试文件:
-**Service类**:文件名包含`.service.ts`的业务逻辑类
-**Controller类**:文件名包含`.controller.ts`的控制器类
-**Gateway类**:文件名包含`.gateway.ts`的WebSocket网关类
-**Guard类**:文件名包含`.guard.ts`的守卫类(游戏服务器安全重要)
-**Interceptor类**:文件名包含`.interceptor.ts`的拦截器类(日志监控重要)
-**Middleware类**:文件名包含`.middleware.ts`的中间件类(性能监控重要)
**❌ 以下类型不需要测试文件:**
-**Middleware类**:中间件(`.middleware.ts`)不需要测试文件
-**Guard类**:守卫(`.guard.ts`)不需要测试文件
-**DTO类**:数据传输对象(`.dto.ts`)不需要测试文件
-**Interface文件**:接口定义(`.interface.ts`)不需要测试文件
-**Utils工具类**:工具函数(`.utils.ts`)不需要测试文件
-**简单Utils工具类**简单工具函数(`.utils.ts`)不需要测试文件
-**Config文件**:配置文件(`.config.ts`)不需要测试文件
-**Constants文件**:常量定义(`.constants.ts`)不需要测试文件
**游戏服务器特殊测试要求:**
```typescript
// ✅ 必须有测试的文件类型
src/business/location-broadcast/location-broadcast.gateway.ts
src/business/location-broadcast/location-broadcast.gateway.spec.ts
src/core/security-core/websocket-auth.guard.ts
src/core/security-core/websocket-auth.guard.spec.ts
src/business/admin/performance-monitor.middleware.ts
src/business/admin/performance-monitor.middleware.spec.ts
// ❌ 不需要测试的文件类型
src/business/location-broadcast/dto/position-update.dto.ts # DTO不需要测试
src/core/location-broadcast-core/position.interface.ts #
src/business/admin/admin.constants.ts #
```
**测试文件位置规范(重要):**
-**正确位置**:测试文件必须与对应源文件放在同一目录
@@ -635,26 +775,65 @@ describe('UserService', () => {
**要求:每个方法必须测试正常情况、异常情况和边界情况**
```typescript
// ✅ 正确:完整测试场景
describe('createUser', () => {
// 正常情况
it('should create user with valid data', async () => {
const userData = { name: 'John', email: 'john@example.com' };
const result = await service.createUser(userData);
expect(result).toBeDefined();
expect(result.name).toBe('John');
// ✅ 正确:游戏服务器完整测试场景
describe('LocationBroadcastGateway', () => {
describe('handleConnection', () => {
// 正常情况
it('should accept valid WebSocket connection with JWT token', async () => {
const mockSocket = createMockSocket({ token: validJwtToken });
const result = await gateway.handleConnection(mockSocket);
expect(result).toBeTruthy();
expect(mockSocket.join).toHaveBeenCalledWith(expectedRoomId);
});
// 异常情况
it('should reject connection with invalid JWT token', async () => {
const mockSocket = createMockSocket({ token: 'invalid-token' });
expect(() => gateway.handleConnection(mockSocket)).toThrow(WsException);
});
// 边界情况
it('should handle connection when room is at capacity limit', async () => {
const mockSocket = createMockSocket({ token: validJwtToken });
jest.spyOn(gateway, 'getRoomMemberCount').mockResolvedValue(MAX_ROOM_CAPACITY);
expect(() => gateway.handleConnection(mockSocket))
.toThrow(new WsException('房间已满'));
});
});
// 异常情况
it('should throw ConflictException when email already exists', async () => {
const userData = { name: 'John', email: 'existing@example.com' };
await expect(service.createUser(userData)).rejects.toThrow(ConflictException);
});
describe('handlePositionUpdate', () => {
// 实时通信测试
it('should broadcast position to all room members', async () => {
const positionData = { x: 100, y: 200, timestamp: Date.now() };
await gateway.handlePositionUpdate(mockSocket, positionData);
expect(mockServer.to).toHaveBeenCalledWith(roomId);
expect(mockServer.emit).toHaveBeenCalledWith('position-update', {
userId: mockSocket.userId,
position: positionData
});
});
// 边界情况
it('should handle empty name gracefully', async () => {
const userData = { name: '', email: 'test@example.com' };
await expect(service.createUser(userData)).rejects.toThrow(BadRequestException);
// 数据验证测试
it('should validate position data format', async () => {
const invalidPosition = { x: 'invalid', y: 200 };
expect(() => gateway.handlePositionUpdate(mockSocket, invalidPosition))
.toThrow(WsException);
});
});
});
// ✅ 双模式服务测试
describe('UsersService vs UsersMemoryService', () => {
it('should have identical behavior for user creation', async () => {
const userData = { name: 'Test User', email: 'test@example.com' };
const dbResult = await usersService.create(userData);
const memoryResult = await usersMemoryService.create(userData);
expect(dbResult).toMatchObject(memoryResult);
});
});
```
@@ -664,50 +843,89 @@ describe('createUser', () => {
**要求:测试代码必须清晰、可维护、真实有效**
```typescript
// ✅ 正确:高质量测试代码
describe('UserService', () => {
let service: UserService;
let mockRepository: jest.Mocked<Repository<User>>;
// ✅ 正确:游戏服务器高质量测试代码
describe('LocationBroadcastGateway', () => {
let gateway: LocationBroadcastGateway;
let mockServer: jest.Mocked<Server>;
let mockLocationService: jest.Mocked<LocationBroadcastCoreService>;
beforeEach(async () => {
const mockRepo = {
save: jest.fn(),
findOne: jest.fn(),
find: jest.fn(),
delete: jest.fn(),
const mockServer = {
to: jest.fn().mockReturnThis(),
emit: jest.fn(),
sockets: {
adapter: {
rooms: new Map()
}
}
};
const mockLocationService = {
broadcastToRoom: jest.fn(),
validatePosition: jest.fn(),
getRoomMembers: jest.fn()
};
const module: TestingModule = await Test.createTestingModule({
providers: [
UserService,
{ provide: getRepositoryToken(User), useValue: mockRepo },
LocationBroadcastGateway,
{ provide: 'SERVER', useValue: mockServer },
{ provide: LocationBroadcastCoreService, useValue: mockLocationService },
],
}).compile();
service = module.get<UserService>(UserService);
mockRepository = module.get(getRepositoryToken(User));
gateway = module.get<LocationBroadcastGateway>(LocationBroadcastGateway);
mockServer = module.get('SERVER');
mockLocationService = module.get(LocationBroadcastCoreService);
});
afterEach(() => {
jest.clearAllMocks();
});
describe('findUserById', () => {
it('should return user when found', async () => {
describe('handlePositionUpdate', () => {
it('should broadcast valid position update to room members', async () => {
// Arrange
const userId = '123';
const expectedUser = { id: userId, name: 'John', email: 'john@example.com' };
mockRepository.findOne.mockResolvedValue(expectedUser);
const mockSocket = createMockSocket({ userId: 'user123', roomId: 'room456' });
const positionData = { x: 100, y: 200, timestamp: Date.now() };
mockLocationService.validatePosition.mockResolvedValue(true);
mockLocationService.getRoomMembers.mockResolvedValue(['user123', 'user456']);
// Act
const result = await service.findUserById(userId);
await gateway.handlePositionUpdate(mockSocket, positionData);
// Assert
expect(result).toEqual(expectedUser);
expect(mockRepository.findOne).toHaveBeenCalledWith({ where: { id: userId } });
expect(mockLocationService.validatePosition).toHaveBeenCalledWith(positionData);
expect(mockServer.to).toHaveBeenCalledWith('room456');
expect(mockServer.emit).toHaveBeenCalledWith('position-update', {
userId: 'user123',
position: positionData,
timestamp: expect.any(Number)
});
});
});
});
// ✅ 属性测试示例(管理员模块)
describe('AdminService Properties', () => {
it('should handle any valid user status update', () => {
fc.assert(fc.property(
fc.integer({ min: 1, max: 1000000 }), // userId
fc.constantFrom(...Object.values(UserStatus)), // status
async (userId, status) => {
// 属性:任何有效的用户状态更新都应该成功或抛出明确的异常
try {
const result = await adminService.updateUserStatus(userId, status);
expect(result).toBeDefined();
expect(result.status).toBe(status);
} catch (error) {
// 如果抛出异常,应该是已知的业务异常
expect(error).toBeInstanceOf(NotFoundException || BadRequestException);
}
}
));
});
});
```
### 🔗 集成测试
@@ -715,25 +933,43 @@ describe('UserService', () => {
**要求复杂Service需要集成测试文件(.integration.spec.ts)**
```typescript
// ✅ 正确:提供集成测试
src/core/db/users/users.service.ts
src/core/db/users/users.service.spec.ts #
src/core/db/users/users.integration.spec.ts #
// ✅ 正确:游戏服务器集成测试
src/core/location_broadcast_core/location_broadcast_core.service.ts
src/core/location_broadcast_core/location_broadcast_core.service.spec.ts #
src/core/location_broadcast_core/location_broadcast_core.integration.spec.ts #
src/business/zulip/zulip.service.ts
src/business/zulip/zulip.service.spec.ts #
src/business/zulip/zulip_integration.e2e.spec.ts # E2E测试
```
### ⚡ 测试执行
**推荐的测试命令:**
**游戏服务器推荐的测试命令:**
```bash
# 针对特定文件夹的测试(推荐)- 排除集成测试
npx jest src/core/db/users --testPathIgnorePatterns="integration.spec.ts"
# 单元测试排除集成测试和E2E测试
npm run test:unit
# 等价于: jest --testPathPattern=spec.ts --testPathIgnorePatterns="integration.spec.ts|e2e.spec.ts"
# 针对特定文件的测试
npx jest src/core/db/users/users.service.spec.ts
# 集成测试
jest --testPathPattern=integration.spec.ts
# E2E测试需要设置环境变量
npm run test:e2e
# 等价于: cross-env RUN_E2E_TESTS=true jest --testPathPattern=e2e.spec.ts
# 属性测试(管理员模块)
jest --testPathPattern=property.spec.ts
# 性能测试WebSocket相关
jest --testPathPattern=perf.spec.ts
# 全部测试
npm run test:all
# 带覆盖率的测试执行
npx jest src/core/db/users --coverage --testPathIgnorePatterns="integration.spec.ts"
npm run test:cov
```
---
@@ -764,6 +1000,51 @@ npx jest src/core/db/users --coverage --testPathIgnorePatterns="integration.spec
更新用户状态,支持激活、禁用、待验证等状态切换。
```
#### 2.1 API接口列表如适用
**如果business模块开放了可访问的API必须在此处列出**
```markdown
## 对外API接口
### POST /api/auth/login
用户登录接口,支持用户名/邮箱/手机号多种方式登录。
### GET /api/users/:id
根据用户ID获取用户详细信息。
### PUT /api/users/:id/status
更新指定用户的状态(激活/禁用/待验证)。
### DELETE /api/users/:id
删除指定用户账户及相关数据。
### GET /api/users/search
根据条件搜索用户,支持邮箱、用户名、状态等筛选。
## WebSocket事件接口
### 'connection'
客户端建立WebSocket连接需要提供JWT认证token。
### 'position_update'
接收客户端位置更新,广播给房间内其他用户。
- 输入: `{ x: number, y: number, timestamp: number }`
- 输出: 广播给房间成员
### 'join_room'
用户加入游戏房间,建立实时通信连接。
- 输入: `{ roomId: string }`
- 输出: `{ success: boolean, members: string[] }`
### 'chat_message'
处理聊天消息支持Zulip集成和消息过滤。
- 输入: `{ message: string, roomId: string }`
- 输出: 广播给房间成员或转发到Zulip
### 'disconnect'
客户端断开连接,清理相关资源和通知其他用户。
```
#### 3. 使用的项目内部依赖
```markdown
## 使用的项目内部依赖
@@ -786,36 +1067,85 @@ npx jest src/core/db/users --coverage --testPathIgnorePatterns="integration.spec
- 数据库模式使用TypeORM连接MySQL适用于生产环境
- 内存模式使用Map存储适用于开发测试和故障降级
- 动态模块配置通过UsersModule.forDatabase()和forMemory()灵活切换
- 自动检测:根据环境变量自动选择存储模式
### 实时通信能力
- WebSocket支持基于Socket.IO的实时双向通信
- 房间管理:支持用户加入/离开游戏房间
- 位置广播:实时广播用户位置更新给房间成员
- 连接管理:自动处理连接断开和重连机制
### 数据完整性保障
- 唯一性约束检查用户名、邮箱、手机号、GitHub ID
- 数据验证使用class-validator进行输入验证
- 事务支持:批量操作支持回滚机制
- 双模式一致性:确保内存模式和数据库模式行为一致
### 性能优化
### 性能优化与监控
- 查询优化:使用索引和查询缓存
- 批量操作:支持批量创建和更新
- 内存缓存:热点数据缓存机制
- 性能监控WebSocket连接数、消息处理延迟等指标
- 属性测试使用fast-check进行随机化测试
### 第三方集成
- Zulip集成支持与Zulip聊天系统的消息同步
- 邮件服务:用户注册验证和通知
- Redis缓存支持Redis和文件存储双模式
- JWT认证完整的用户认证和授权体系
```
#### 5. 潜在风险
```markdown
## 潜在风险
### 内存模式数据丢失
### 内存模式数据丢失风险
- 内存存储在应用重启后数据会丢失
- 不适用于生产环境的持久化需求
- 建议仅在开发测试环境使用
- 缓解措施:提供数据导出/导入功能
### WebSocket连接管理风险
- 大量并发连接可能导致内存泄漏
- 网络不稳定时连接频繁断开重连
- 房间成员过多时广播性能下降
- 缓解措施:连接数限制、心跳检测、分片广播
### 实时通信性能风险
- 高频位置更新可能导致服务器压力
- 消息广播延迟影响游戏体验
- WebSocket消息丢失或重复
- 缓解措施:消息限流、优先级队列、消息确认机制
### 双模式一致性风险
- 内存模式和数据库模式行为可能不一致
- 模式切换时数据同步问题
- 测试覆盖不完整导致隐藏差异
- 缓解措施:统一接口抽象、完整的对比测试
### 第三方集成风险
- Zulip服务不可用时影响聊天功能
- 邮件服务故障影响用户注册
- Redis连接失败时缓存降级
- 缓解措施:服务降级、重试机制、监控告警
### 并发操作风险
- 内存模式的ID生成锁机制相对简单
- 高并发场景可能存在性能瓶颈
- 建议在生产环境使用数据库模式
- 位置更新冲突和数据竞争
- 建议在生产环境使用数据库模式和分布式锁
### 数据一致性风险
- 跨模块操作时可能存在数据不一致
- WebSocket连接状态与用户状态不同步
- 需要注意事务边界的设计
- 建议使用分布式事务或补偿机制
### 安全风险
- WebSocket连接缺少足够的认证验证
- 用户位置信息泄露风险
- 管理员权限过度集中
- 缓解措施JWT认证、数据脱敏、权限细分
```
### 📝 文档质量要求
@@ -861,6 +1191,7 @@ npx jest src/core/db/users --coverage --testPathIgnorePatterns="integration.spec
- [ ] 常量使用正确的命名规范
- [ ] 方法长度控制在合理范围内建议不超过50行
- [ ] 避免代码重复
- [ ] 处理所有TODO项实现功能或删除代码
#### 架构分层检查清单
- [ ] Core层专注技术实现不包含业务逻辑
@@ -880,6 +1211,7 @@ npx jest src/core/db/users --coverage --testPathIgnorePatterns="integration.spec
- [ ] 每个功能模块都有README.md文档
- [ ] 文档包含模块概述、对外接口、内部依赖、核心特性、潜在风险
- [ ] 所有公共接口都有准确的功能描述
- [ ] 如果是business模块且开放了API必须列出所有API接口及功能说明
- [ ] 文档内容与代码实现一致
- [ ] 语言表达简洁明了
@@ -887,17 +1219,20 @@ npx jest src/core/db/users --coverage --testPathIgnorePatterns="integration.spec
#### 测试相关命令
```bash
# 运行特定文件夹的单元测试
npx jest src/core/db/users --testPathIgnorePatterns="integration.spec.ts"
# 游戏服务器测试命令
npm run test:unit # 单元测试
npm run test:cov # 测试覆盖率
npm run test:e2e # E2E测试
npm run test:all # 全部测试
# 运行特定文件的测试
npx jest src/core/db/users/users.service.spec.ts
# Jest特定测试类型
jest --testPathPattern=property.spec.ts # 属性测试
jest --testPathPattern=integration.spec.ts # 集成测试
jest --testPathPattern=perf.spec.ts # 性能测试
# 运行测试并生成覆盖率报告
npx jest src/core/db/users --coverage
# 静默模式运行测试
npx jest src/core/db/users --silent
# WebSocket测试需要启动服务
npm run dev & # 后台启动开发服务器
npm run test:e2e # 运行E2E测试
```
#### 代码检查命令
@@ -915,12 +1250,18 @@ npx prettier --write src/**/*.ts
### 🚨 常见错误和解决方案
#### 命名规范常见错误
1. **短横线命名错误**
- 错误:`base-users.service.ts`
- 正确:`base_users.service.ts`
- 解决:统一使用下划线分隔
1. **短横线命名错误(不符合项目规范)**
- 错误:`admin-operation-log.service.ts`
- 正确:`admin_operation_log.service.ts`
- 解决:统一使用下划线分隔,保持项目一致性
2. **常量命名错误**
2. **游戏服务器特殊文件命名错误**
- 错误:`locationBroadcast.gateway.ts`
- 正确:`location_broadcast.gateway.ts`
- 错误:`websocketAuth.guard.ts`
- 正确:`websocket_auth.guard.ts`
3. **常量命名错误**
- 错误:`const saltRounds = 10;`
- 正确:`const SALT_ROUNDS = 10;`
- 解决:常量使用全大写+下划线
@@ -937,14 +1278,24 @@ npx prettier --write src/**/*.ts
- 解决将业务逻辑移到Business层
#### 测试覆盖常见错误
1. **测试文件缺失**
- 错误:Service没有对应的.spec.ts文件
- 解决:为每个Service创建测试文件
1. **WebSocket测试文件缺失**
- 错误:Gateway没有对应的.spec.ts文件
- 解决:为每个Gateway创建完整的连接、消息处理测试
2. **测试场景不完整**
- 错误:只测试正常情况
- 正确:测试正常、异常、边界情况
- 解决:补充异常和边界情况的测试用例
2. **双模式测试不完整**
- 错误:只测试数据库模式,忽略内存模式
- 正确:确保两种模式行为一致性测试
- 解决:创建对比测试用例
3. **属性测试缺失**
- 错误:管理员模块缺少随机化测试
- 正确使用fast-check进行属性测试
- 解决:补充基于属性的测试用例
4. **实时通信测试场景不完整**
- 错误:只测试正常连接,忽略异常断开
- 正确:测试连接、断开、重连、消息处理全流程
- 解决补充WebSocket生命周期测试
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3. 向团队架构师或技术负责人咨询
4. 提交改进建议,持续优化规范
**记住:代码规范不是束缚,而是提高代码质量和团队协作效率的有力工具!** 🚀
**记住:代码规范不是束缚,而是提高代码质量和团队协作效率的有力工具!** 🚀
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## 🎮 游戏服务器特殊优化建议
### 🚀 实时通信优化
1. **WebSocket连接管理**
- 实现连接池和心跳检测
- 设置合理的连接超时和重连机制
- 监控连接数量和消息处理延迟
2. **消息广播优化**
- 使用房间分片减少广播范围
- 实现消息优先级队列
- 添加消息确认和重试机制
3. **位置更新优化**
- 实现位置更新频率限制
- 使用差分更新减少数据传输
- 添加位置验证防止作弊
### 🔄 双模式架构优化
1. **模式切换优化**
- 提供平滑的模式切换机制
- 实现数据迁移和同步工具
- 添加模式状态监控
2. **一致性保障**
- 统一接口抽象层
- 完整的行为对比测试
- 自动化一致性检查
3. **性能对比**
- 定期进行性能基准测试
- 监控两种模式的资源使用
- 优化内存模式的并发处理
### 🧪 测试策略优化
1. **属性测试应用**
- 管理员模块使用fast-check
- 随机化用户状态变更测试
- 边界条件自动发现
2. **集成测试重点**
- WebSocket连接生命周期
- 双模式服务一致性
- 第三方服务集成
3. **E2E测试场景**
- 完整的用户游戏流程
- 多用户实时交互
- 异常恢复和降级
### 📊 监控和告警
1. **关键指标监控**
- WebSocket连接数和延迟
- 位置更新频率和处理时间
- 内存使用和GC频率
- 第三方服务可用性
2. **告警策略**
- 连接数超过阈值
- 消息处理延迟过高
- 服务降级和故障转移
- 数据一致性检查失败