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# 后端开发规范指南
## 一、文档概述
### 1.1 文档目的
本文档定义了 Datawhale Town 后端开发的编码规范、注释标准、业务逻辑设计原则和日志记录要求,确保代码质量、可维护性和系统稳定性。
### 1.2 适用范围
- 所有后端开发人员
- 代码审查人员
- 系统维护人员
---
## 二、注释规范
### 2.1 模块注释
每个功能模块文件必须包含模块级注释,说明模块用途、主要功能和依赖关系。
**格式要求:**
```typescript
/**
* 玩家管理模块
*
* 功能描述:
* - 处理玩家注册、登录、信息更新等核心功能
* - 管理玩家角色皮肤和个人资料
* - 提供玩家数据的 CRUD 操作
*
* 依赖模块:
* - AuthService: 身份验证服务
* - DatabaseService: 数据库操作服务
* - LoggerService: 日志记录服务
*
* @author 开发者姓名
* @version 1.0.0
* @since 2025-12-13
*/
```
### 2.2 类注释
每个类必须包含类级注释,说明类的职责、主要方法和使用场景。
**格式要求:**
```typescript
/**
* 玩家服务类
*
* 职责:
* - 处理玩家相关的业务逻辑
* - 管理玩家状态和数据
* - 提供玩家操作的统一接口
*
* 主要方法:
* - createPlayer(): 创建新玩家
* - updatePlayerInfo(): 更新玩家信息
* - getPlayerById(): 根据ID获取玩家信息
*
* 使用场景:
* - 玩家注册登录流程
* - 个人陈列室数据管理
* - 广场玩家状态同步
*/
@Injectable()
export class PlayerService {
// 类实现
}
```
### 2.3 方法注释
每个方法必须包含详细的方法注释,说明功能、参数、返回值、异常和业务逻辑。
**格式要求:**
```typescript
/**
* 创建新玩家
*
* 功能描述:
* 根据邮箱创建新的玩家账户,包含基础信息初始化和默认配置设置
*
* 业务逻辑:
* 1. 验证邮箱格式和白名单
* 2. 检查邮箱是否已存在
* 3. 生成唯一玩家ID
* 4. 初始化默认角色皮肤和个人信息
* 5. 创建对应的个人陈列室
* 6. 记录创建日志
*
* @param email 玩家邮箱地址,必须符合邮箱格式且在白名单中
* @param nickname 玩家昵称长度3-20字符不能包含特殊字符
* @param avatarSkin 角色皮肤ID必须是1-8之间的有效值
* @returns Promise<Player> 创建成功的玩家对象
*
* @throws BadRequestException 当邮箱格式错误或不在白名单中
* @throws ConflictException 当邮箱已存在时
* @throws InternalServerErrorException 当数据库操作失败时
*
* @example
* ```typescript
* const player = await playerService.createPlayer(
* 'user@datawhale.club',
* '数据鲸鱼',
* '1'
* );
* ```
*/
async createPlayer(
email: string,
nickname: string,
avatarSkin: string
): Promise<Player> {
// 方法实现
}
```
### 2.4 复杂业务逻辑注释
对于复杂的业务逻辑,必须添加行内注释说明每个步骤的目的和处理逻辑。
**示例:**
```typescript
async joinRoom(roomId: string, playerId: string): Promise<Room> {
// 1. 参数验证 - 确保房间ID和玩家ID格式正确
if (!roomId || !playerId) {
this.logger.warn(`房间加入失败:参数无效`, { roomId, playerId });
throw new BadRequestException('房间ID和玩家ID不能为空');
}
// 2. 获取房间信息 - 检查房间是否存在
const room = await this.roomRepository.findById(roomId);
if (!room) {
this.logger.warn(`房间加入失败:房间不存在`, { roomId, playerId });
throw new NotFoundException('房间不存在');
}
// 3. 检查房间状态 - 只有等待中的房间才能加入
if (room.status !== RoomStatus.WAITING) {
this.logger.warn(`房间加入失败:房间状态不允许加入`, {
roomId,
playerId,
currentStatus: room.status
});
throw new BadRequestException('游戏已开始,无法加入房间');
}
// 4. 检查房间容量 - 防止超过最大人数限制
if (room.players.length >= room.maxPlayers) {
this.logger.warn(`房间加入失败:房间已满`, {
roomId,
playerId,
currentPlayers: room.players.length,
maxPlayers: room.maxPlayers
});
throw new BadRequestException('房间已满');
}
// 5. 检查玩家是否已在房间中 - 防止重复加入
if (room.players.includes(playerId)) {
this.logger.info(`玩家已在房间中,跳过加入操作`, { roomId, playerId });
return room;
}
// 6. 执行加入操作 - 更新房间玩家列表
try {
room.players.push(playerId);
const updatedRoom = await this.roomRepository.save(room);
// 7. 记录成功日志
this.logger.info(`玩家成功加入房间`, {
roomId,
playerId,
currentPlayers: updatedRoom.players.length,
maxPlayers: updatedRoom.maxPlayers
});
return updatedRoom;
} catch (error) {
// 8. 异常处理 - 记录错误并抛出
this.logger.error(`房间加入操作数据库错误`, {
roomId,
playerId,
error: error.message,
stack: error.stack
});
throw new InternalServerErrorException('房间加入失败,请稍后重试');
}
}
```
---
## 三、业务逻辑设计原则
### 3.1 全面性原则
每个业务方法必须考虑所有可能的情况,包括正常流程、异常情况和边界条件。
**必须考虑的情况:**
| 类别 | 具体情况 | 处理方式 |
|------|---------|---------|
| **输入验证** | 参数为空、格式错误、超出范围 | 参数校验 + 异常抛出 |
| **权限检查** | 未登录、权限不足、令牌过期 | 身份验证 + 权限验证 |
| **资源状态** | 资源不存在、状态不正确、已被占用 | 状态检查 + 业务规则验证 |
| **并发控制** | 同时操作、数据竞争、锁冲突 | 事务处理 + 乐观锁/悲观锁 |
| **系统异常** | 数据库连接失败、网络超时、内存不足 | 异常捕获 + 降级处理 |
| **业务规则** | 违反业务约束、超出限制、状态冲突 | 业务规则验证 + 友好提示 |
### 3.2 防御性编程
采用防御性编程思想,对所有外部输入和依赖进行验证和保护。
**实现要求:**
```typescript
/**
* 更新玩家信息 - 防御性编程示例
*/
async updatePlayerInfo(
playerId: string,
updateData: UpdatePlayerDto
): Promise<Player> {
// 1. 输入参数防御性检查
if (!playerId) {
this.logger.warn('更新玩家信息失败玩家ID为空');
throw new BadRequestException('玩家ID不能为空');
}
if (!updateData || Object.keys(updateData).length === 0) {
this.logger.warn('更新玩家信息失败:更新数据为空', { playerId });
throw new BadRequestException('更新数据不能为空');
}
// 2. 数据格式验证
if (updateData.nickname) {
if (updateData.nickname.length < 3 || updateData.nickname.length > 20) {
this.logger.warn('更新玩家信息失败:昵称长度不符合要求', {
playerId,
nicknameLength: updateData.nickname.length
});
throw new BadRequestException('昵称长度必须在3-20字符之间');
}
}
if (updateData.avatarSkin) {
const validSkins = ['1', '2', '3', '4', '5', '6', '7', '8'];
if (!validSkins.includes(updateData.avatarSkin)) {
this.logger.warn('更新玩家信息失败角色皮肤ID无效', {
playerId,
avatarSkin: updateData.avatarSkin
});
throw new BadRequestException('角色皮肤ID必须在1-8之间');
}
}
// 3. 玩家存在性检查
const existingPlayer = await this.playerRepository.findById(playerId);
if (!existingPlayer) {
this.logger.warn('更新玩家信息失败:玩家不存在', { playerId });
throw new NotFoundException('玩家不存在');
}
// 4. 昵称唯一性检查(如果更新昵称)
if (updateData.nickname && updateData.nickname !== existingPlayer.nickname) {
const nicknameExists = await this.playerRepository.findByNickname(updateData.nickname);
if (nicknameExists) {
this.logger.warn('更新玩家信息失败:昵称已存在', {
playerId,
nickname: updateData.nickname
});
throw new ConflictException('昵称已被使用');
}
}
// 5. 执行更新操作(使用事务保证数据一致性)
try {
const updatedPlayer = await this.playerRepository.update(playerId, updateData);
this.logger.info('玩家信息更新成功', {
playerId,
updatedFields: Object.keys(updateData),
timestamp: new Date().toISOString()
});
return updatedPlayer;
} catch (error) {
this.logger.error('更新玩家信息数据库操作失败', {
playerId,
updateData,
error: error.message,
stack: error.stack
});
throw new InternalServerErrorException('更新失败,请稍后重试');
}
}
```
### 3.3 异常处理策略
建立统一的异常处理策略,确保所有异常都能被正确捕获和处理。
**异常分类和处理:**
| 异常类型 | HTTP状态码 | 处理策略 | 日志级别 |
|---------|-----------|---------|---------|
| **BadRequestException** | 400 | 参数验证失败,返回具体错误信息 | WARN |
| **UnauthorizedException** | 401 | 身份验证失败,要求重新登录 | WARN |
| **ForbiddenException** | 403 | 权限不足,拒绝访问 | WARN |
| **NotFoundException** | 404 | 资源不存在,返回友好提示 | WARN |
| **ConflictException** | 409 | 资源冲突,如重复创建 | WARN |
| **InternalServerErrorException** | 500 | 系统内部错误,记录详细日志 | ERROR |
---
## 四、日志系统使用指南
### 4.1 日志服务简介
项目使用统一的 `AppLoggerService` 提供日志记录功能,集成了 Pino 高性能日志库,支持自动敏感信息过滤和请求上下文绑定。
### 4.2 在服务中使用日志
**依赖注入:**
```typescript
import { Injectable } from '@nestjs/common';
import { AppLoggerService } from '../core/utils/logger/logger.service';
@Injectable()
export class UserService {
constructor(
private readonly logger: AppLoggerService
) {}
}
```
### 4.3 日志级别和使用场景
| 级别 | 使用场景 | 示例 |
|------|---------|------|
| **ERROR** | 系统错误、异常情况、数据库连接失败 | 数据库连接超时、第三方服务调用失败 |
| **WARN** | 业务警告、参数错误、权限不足 | 用户输入无效参数、尝试访问不存在的资源 |
| **INFO** | 重要业务操作、状态变更、关键流程 | 用户登录成功、房间创建、玩家加入广场 |
| **DEBUG** | 调试信息、详细执行流程 | 方法调用参数、中间计算结果 |
| **FATAL** | 致命错误、系统不可用 | 数据库完全不可用、关键服务宕机 |
| **TRACE** | 极细粒度调试信息 | 循环内的变量状态、算法执行步骤 |
### 4.4 标准日志格式
**推荐的日志上下文格式:**
```typescript
// 成功操作日志
this.logger.info('操作描述', {
operation: '操作类型',
userId: '用户ID',
resourceId: '资源ID',
params: '关键参数',
result: '操作结果',
duration: '执行时间(ms)',
timestamp: new Date().toISOString()
});
// 警告日志
this.logger.warn('警告描述', {
operation: '操作类型',
userId: '用户ID',
reason: '警告原因',
params: '相关参数',
timestamp: new Date().toISOString()
});
// 错误日志
this.logger.error('错误描述', {
operation: '操作类型',
userId: '用户ID',
error: error.message,
params: '相关参数',
timestamp: new Date().toISOString()
}, error.stack);
```
### 4.5 请求上下文绑定
**在 Controller 中使用:**
```typescript
@Controller('users')
export class UserController {
constructor(private readonly logger: AppLoggerService) {}
@Get(':id')
async getUser(@Param('id') id: string, @Req() req: Request) {
// 绑定请求上下文
const requestLogger = this.logger.bindRequest(req, 'UserController');
requestLogger.info('开始获取用户信息', { userId: id });
try {
const user = await this.userService.findById(id);
requestLogger.info('用户信息获取成功', { userId: id });
return user;
} catch (error) {
requestLogger.error('用户信息获取失败', error.stack, {
userId: id,
reason: error.message
});
throw error;
}
}
}
```
### 4.6 业务方法日志记录最佳实践
**完整的业务方法日志记录示例:**
```typescript
async createPlayer(email: string, nickname: string): Promise<Player> {
const startTime = Date.now();
this.logger.info('开始创建玩家', {
operation: 'createPlayer',
email,
nickname,
timestamp: new Date().toISOString()
});
try {
// 1. 参数验证
if (!email || !nickname) {
this.logger.warn('创建玩家失败:参数无效', {
operation: 'createPlayer',
email,
nickname,
reason: 'invalid_parameters'
});
throw new BadRequestException('邮箱和昵称不能为空');
}
// 2. 邮箱格式验证
if (!this.isValidEmail(email)) {
this.logger.warn('创建玩家失败:邮箱格式无效', {
operation: 'createPlayer',
email,
nickname
});
throw new BadRequestException('邮箱格式不正确');
}
// 3. 检查邮箱是否已存在
const existingPlayer = await this.playerRepository.findByEmail(email);
if (existingPlayer) {
this.logger.warn('创建玩家失败:邮箱已存在', {
operation: 'createPlayer',
email,
nickname,
existingPlayerId: existingPlayer.id
});
throw new ConflictException('邮箱已被使用');
}
// 4. 创建玩家
const player = await this.playerRepository.create({
email,
nickname,
avatarSkin: '1', // 默认皮肤
createTime: new Date()
});
const duration = Date.now() - startTime;
this.logger.info('玩家创建成功', {
operation: 'createPlayer',
playerId: player.id,
email,
nickname,
duration,
timestamp: new Date().toISOString()
});
return player;
} catch (error) {
const duration = Date.now() - startTime;
if (error instanceof BadRequestException ||
error instanceof ConflictException) {
// 业务异常,重新抛出
throw error;
}
// 系统异常,记录详细日志
this.logger.error('创建玩家系统异常', {
operation: 'createPlayer',
email,
nickname,
error: error.message,
duration,
timestamp: new Date().toISOString()
}, error.stack);
throw new InternalServerErrorException('创建玩家失败,请稍后重试');
}
}
```
### 4.7 必须记录日志的操作
| 操作类型 | 日志级别 | 记录内容 |
|---------|---------|---------|
| **用户认证** | INFO/WARN | 登录成功/失败、令牌生成/验证 |
| **数据变更** | INFO | 创建、更新、删除操作 |
| **权限检查** | WARN | 权限验证失败、非法访问尝试 |
| **系统异常** | ERROR | 异常堆栈、错误上下文、影响范围 |
| **性能监控** | INFO | 慢查询、高并发操作、资源使用 |
| **安全事件** | WARN/ERROR | 恶意请求、频繁操作、异常行为 |
### 4.8 敏感信息保护
日志系统会自动过滤以下敏感字段:
- `password` - 密码
- `token` - 令牌
- `secret` - 密钥
- `authorization` - 授权信息
- `cardNo` - 卡号
**注意:** 包含这些关键词的字段会被自动替换为 `[REDACTED]`
---
## 五、代码审查检查清单
### 5.1 注释检查
- [ ] 模块文件包含完整的模块级注释
- [ ] 每个类都有详细的类级注释
- [ ] 每个公共方法都有完整的方法注释
- [ ] 复杂业务逻辑有行内注释说明
- [ ] 注释内容准确,与代码实现一致
### 5.2 业务逻辑检查
- [ ] 考虑了所有可能的输入情况
- [ ] 包含完整的参数验证
- [ ] 处理了所有可能的异常情况
- [ ] 实现了适当的权限检查
- [ ] 考虑了并发和竞态条件
### 5.3 日志记录检查
- [ ] 关键业务操作都有日志记录
- [ ] 日志级别使用正确
- [ ] 日志格式符合规范
- [ ] 包含足够的上下文信息
- [ ] 敏感信息已脱敏处理
### 5.4 异常处理检查
- [ ] 所有异常都被正确捕获
- [ ] 异常类型选择合适
- [ ] 异常信息对用户友好
- [ ] 系统异常有详细的错误日志
- [ ] 不会泄露敏感的系统信息
---
## 六、最佳实践示例
### 6.1 完整的服务类示例
```typescript
/**
* 广场管理服务
*
* 功能描述:
* - 管理中央广场的玩家状态和位置同步
* - 处理玩家进入和离开广场的逻辑
* - 维护广场在线玩家列表最多50人
*
* 依赖模块:
* - PlayerService: 玩家信息服务
* - WebSocketGateway: WebSocket通信网关
* - RedisService: 缓存服务
* - LoggerService: 日志记录服务
*
* @author 开发团队
* @version 1.0.0
* @since 2025-12-13
*/
@Injectable()
export class PlazaService {
private readonly logger = new Logger(PlazaService.name);
private readonly MAX_PLAYERS = 50;
constructor(
private readonly playerService: PlayerService,
private readonly redisService: RedisService,
private readonly webSocketGateway: WebSocketGateway
) {}
/**
* 玩家进入广场
*
* 功能描述:
* 处理玩家进入中央广场的逻辑,包括人数限制检查、位置分配和状态同步
*
* 业务逻辑:
* 1. 验证玩家身份和权限
* 2. 检查广场当前人数是否超限
* 3. 为玩家分配初始位置
* 4. 更新Redis中的在线玩家列表
* 5. 向其他玩家广播新玩家进入消息
* 6. 向新玩家发送当前广场状态
*
* @param playerId 玩家ID必须是有效的已注册玩家
* @param socketId WebSocket连接ID用于消息推送
* @returns Promise<PlazaPlayerInfo> 玩家在广场的信息
*
* @throws UnauthorizedException 当玩家身份验证失败时
* @throws BadRequestException 当广场人数已满时
* @throws InternalServerErrorException 当系统操作失败时
*/
async enterPlaza(playerId: string, socketId: string): Promise<PlazaPlayerInfo> {
const startTime = Date.now();
this.logger.info('玩家尝试进入广场', {
operation: 'enterPlaza',
playerId,
socketId,
timestamp: new Date().toISOString()
});
try {
// 1. 验证玩家身份
const player = await this.playerService.getPlayerById(playerId);
if (!player) {
this.logger.warn('进入广场失败:玩家不存在', {
operation: 'enterPlaza',
playerId,
socketId
});
throw new UnauthorizedException('玩家身份验证失败');
}
// 2. 检查广场人数限制
const currentPlayers = await this.redisService.scard('plaza:online_players');
if (currentPlayers >= this.MAX_PLAYERS) {
this.logger.warn('进入广场失败:人数已满', {
operation: 'enterPlaza',
playerId,
currentPlayers,
maxPlayers: this.MAX_PLAYERS
});
throw new BadRequestException('广场人数已满,请稍后再试');
}
// 3. 检查玩家是否已在广场中
const isAlreadyInPlaza = await this.redisService.sismember('plaza:online_players', playerId);
if (isAlreadyInPlaza) {
this.logger.info('玩家已在广场中,更新连接信息', {
operation: 'enterPlaza',
playerId,
socketId
});
// 更新Socket连接映射
await this.redisService.hset('plaza:player_sockets', playerId, socketId);
// 获取当前位置信息
const existingInfo = await this.redisService.hget('plaza:player_positions', playerId);
return JSON.parse(existingInfo);
}
// 4. 为玩家分配初始位置(广场中心附近随机位置)
const initialPosition = this.generateInitialPosition();
const playerInfo: PlazaPlayerInfo = {
playerId: player.id,
nickname: player.nickname,
avatarSkin: player.avatarSkin,
position: initialPosition,
lastUpdate: new Date(),
socketId
};
// 5. 更新Redis中的玩家状态
await Promise.all([
this.redisService.sadd('plaza:online_players', playerId),
this.redisService.hset('plaza:player_positions', playerId, JSON.stringify(playerInfo)),
this.redisService.hset('plaza:player_sockets', playerId, socketId),
this.redisService.expire('plaza:player_positions', 3600), // 1小时过期
this.redisService.expire('plaza:player_sockets', 3600)
]);
// 6. 向其他玩家广播新玩家进入消息
this.webSocketGateway.broadcastToPlaza('player_entered', {
playerId: player.id,
nickname: player.nickname,
avatarSkin: player.avatarSkin,
position: initialPosition
}, socketId); // 排除新进入的玩家
// 7. 向新玩家发送当前广场状态
const allPlayers = await this.getAllPlazaPlayers();
this.webSocketGateway.sendToPlayer(socketId, 'plaza_state', {
players: allPlayers.filter(p => p.playerId !== playerId),
totalPlayers: allPlayers.length
});
const duration = Date.now() - startTime;
this.logger.info('玩家成功进入广场', {
operation: 'enterPlaza',
playerId,
socketId,
position: initialPosition,
totalPlayers: currentPlayers + 1,
duration,
timestamp: new Date().toISOString()
});
return playerInfo;
} catch (error) {
const duration = Date.now() - startTime;
if (error instanceof UnauthorizedException ||
error instanceof BadRequestException) {
throw error;
}
this.logger.error('玩家进入广场系统异常', {
operation: 'enterPlaza',
playerId,
socketId,
error: error.message,
stack: error.stack,
duration,
timestamp: new Date().toISOString()
});
throw new InternalServerErrorException('进入广场失败,请稍后重试');
}
}
/**
* 生成初始位置
*
* 功能描述:
* 在广场中心附近生成随机的初始位置,避免玩家重叠
*
* @returns Position 包含x、y坐标的位置对象
* @private
*/
private generateInitialPosition(): Position {
// 广场中心坐标 (400, 300)在半径100像素范围内随机分配
const centerX = 400;
const centerY = 300;
const radius = 100;
const angle = Math.random() * 2 * Math.PI;
const distance = Math.random() * radius;
const x = Math.round(centerX + distance * Math.cos(angle));
const y = Math.round(centerY + distance * Math.sin(angle));
return { x, y };
}
/**
* 获取所有广场玩家信息
*
* @returns Promise<PlazaPlayerInfo[]> 广场中所有玩家的信息列表
* @private
*/
private async getAllPlazaPlayers(): Promise<PlazaPlayerInfo[]> {
try {
const playerIds = await this.redisService.smembers('plaza:online_players');
const playerInfos = await Promise.all(
playerIds.map(async (playerId) => {
const info = await this.redisService.hget('plaza:player_positions', playerId);
return info ? JSON.parse(info) : null;
})
);
return playerInfos.filter(info => info !== null);
} catch (error) {
this.logger.error('获取广场玩家列表失败', {
operation: 'getAllPlazaPlayers',
error: error.message
});
return [];
}
}
}
```
---
## 七、工具和配置
### 7.1 推荐的开发工具
| 工具 | 用途 | 配置说明 |
|------|------|---------|
| **ESLint** | 代码规范检查 | 配置注释规范检查规则 |
| **Prettier** | 代码格式化 | 统一代码格式 |
| **TSDoc** | 文档生成 | 从注释生成API文档 |
| **SonarQube** | 代码质量分析 | 检查代码覆盖率和复杂度 |
### 7.2 日志配置示例
```typescript
// logger.config.ts
export const loggerConfig = {
level: process.env.LOG_LEVEL || 'info',
format: winston.format.combine(
winston.format.timestamp(),
winston.format.errors({ stack: true }),
winston.format.json()
),
transports: [
new winston.transports.Console(),
new winston.transports.File({
filename: 'logs/error.log',
level: 'error'
}),
new winston.transports.File({
filename: 'logs/combined.log'
})
]
};
```
---
## 八、总结
本规范文档定义了后端开发的核心要求:
1. **完整的注释体系**:模块、类、方法三级注释,确保代码可读性
2. **全面的业务逻辑**:考虑所有可能情况,实现防御性编程
3. **规范的日志记录**:关键操作必须记录,便于问题排查和系统监控
4. **统一的异常处理**:分类处理不同类型异常,提供友好的用户体验
遵循本规范将显著提高代码质量、系统稳定性和团队协作效率。所有开发人员必须严格按照本规范进行开发,代码审查时将重点检查这些方面的实现。

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@@ -1,311 +0,0 @@
const io = require('socket.io-client');
const https = require('https');
const http = require('http');
console.log('🔍 全面WebSocket连接诊断');
console.log('='.repeat(60));
// 1. 测试基础网络连接
async function testBasicConnection() {
console.log('\n1⃣ 测试基础HTTPS连接...');
return new Promise((resolve) => {
const options = {
hostname: 'whaletownend.xinghangee.icu',
port: 443,
path: '/',
method: 'GET',
timeout: 10000
};
const req = https.request(options, (res) => {
console.log(`✅ HTTPS连接成功 - 状态码: ${res.statusCode}`);
console.log(`📋 服务器: ${res.headers.server || '未知'}`);
resolve({ success: true, statusCode: res.statusCode });
});
req.on('error', (error) => {
console.log(`❌ HTTPS连接失败: ${error.message}`);
resolve({ success: false, error: error.message });
});
req.on('timeout', () => {
console.log('❌ HTTPS连接超时');
req.destroy();
resolve({ success: false, error: 'timeout' });
});
req.end();
});
}
// 2. 测试本地服务器
async function testLocalServer() {
console.log('\n2⃣ 测试本地服务器...');
const testPaths = [
'http://localhost:3000/',
'http://localhost:3000/socket.io/?EIO=4&transport=polling'
];
for (const url of testPaths) {
console.log(`🧪 测试: ${url}`);
await new Promise((resolve) => {
const urlObj = new URL(url);
const options = {
hostname: urlObj.hostname,
port: urlObj.port,
path: urlObj.pathname + urlObj.search,
method: 'GET',
timeout: 5000
};
const req = http.request(options, (res) => {
console.log(` 状态码: ${res.statusCode}`);
if (res.statusCode === 200) {
console.log(' ✅ 本地服务器正常');
} else {
console.log(` ⚠️ 本地服务器响应: ${res.statusCode}`);
}
resolve();
});
req.on('error', (error) => {
console.log(` ❌ 本地服务器连接失败: ${error.message}`);
resolve();
});
req.on('timeout', () => {
console.log(' ❌ 本地服务器超时');
req.destroy();
resolve();
});
req.end();
});
}
}
// 3. 测试远程Socket.IO路径
async function testRemoteSocketIO() {
console.log('\n3⃣ 测试远程Socket.IO路径...');
const testPaths = [
'/socket.io/?EIO=4&transport=polling',
'/game/socket.io/?EIO=4&transport=polling',
'/socket.io/?transport=polling',
'/api/socket.io/?EIO=4&transport=polling'
];
const results = [];
for (const path of testPaths) {
console.log(`🧪 测试路径: ${path}`);
const result = await new Promise((resolve) => {
const options = {
hostname: 'whaletownend.xinghangee.icu',
port: 443,
path: path,
method: 'GET',
timeout: 8000,
headers: {
'User-Agent': 'socket.io-diagnosis'
}
};
const req = https.request(options, (res) => {
console.log(` 状态码: ${res.statusCode}`);
let data = '';
res.on('data', (chunk) => {
data += chunk;
});
res.on('end', () => {
if (res.statusCode === 200) {
console.log(' ✅ 路径可用');
console.log(` 📄 响应: ${data.substring(0, 50)}...`);
} else {
console.log(` ❌ 路径不可用: ${res.statusCode}`);
}
resolve({ path, statusCode: res.statusCode, success: res.statusCode === 200 });
});
});
req.on('error', (error) => {
console.log(` ❌ 请求失败: ${error.message}`);
resolve({ path, error: error.message, success: false });
});
req.on('timeout', () => {
console.log(' ❌ 请求超时');
req.destroy();
resolve({ path, error: 'timeout', success: false });
});
req.end();
});
results.push(result);
}
return results;
}
// 4. 测试Socket.IO客户端连接
async function testSocketIOClient() {
console.log('\n4⃣ 测试Socket.IO客户端连接...');
const configs = [
{
name: 'HTTPS + 所有传输方式',
url: 'https://whaletownend.xinghangee.icu',
options: { transports: ['websocket', 'polling'], timeout: 10000 }
},
{
name: 'HTTPS + 仅Polling',
url: 'https://whaletownend.xinghangee.icu',
options: { transports: ['polling'], timeout: 10000 }
},
{
name: 'HTTPS + /game namespace',
url: 'https://whaletownend.xinghangee.icu/game',
options: { transports: ['polling'], timeout: 10000 }
}
];
const results = [];
for (const config of configs) {
console.log(`🧪 测试: ${config.name}`);
console.log(` URL: ${config.url}`);
const result = await new Promise((resolve) => {
const socket = io(config.url, config.options);
let resolved = false;
const timeout = setTimeout(() => {
if (!resolved) {
resolved = true;
socket.disconnect();
console.log(' ❌ 连接超时');
resolve({ success: false, error: 'timeout' });
}
}, config.options.timeout);
socket.on('connect', () => {
if (!resolved) {
resolved = true;
clearTimeout(timeout);
console.log(' ✅ 连接成功');
console.log(` 📡 Socket ID: ${socket.id}`);
console.log(` 🚀 传输方式: ${socket.io.engine.transport.name}`);
socket.disconnect();
resolve({ success: true, transport: socket.io.engine.transport.name });
}
});
socket.on('connect_error', (error) => {
if (!resolved) {
resolved = true;
clearTimeout(timeout);
console.log(` ❌ 连接失败: ${error.message}`);
resolve({ success: false, error: error.message });
}
});
});
results.push({ config: config.name, ...result });
// 等待1秒再测试下一个
await new Promise(resolve => setTimeout(resolve, 1000));
}
return results;
}
// 5. 检查DNS解析
async function testDNS() {
console.log('\n5⃣ 检查DNS解析...');
const dns = require('dns');
return new Promise((resolve) => {
dns.lookup('whaletownend.xinghangee.icu', (err, address, family) => {
if (err) {
console.log(`❌ DNS解析失败: ${err.message}`);
resolve({ success: false, error: err.message });
} else {
console.log(`✅ DNS解析成功: ${address} (IPv${family})`);
resolve({ success: true, address, family });
}
});
});
}
// 主诊断函数
async function runFullDiagnosis() {
console.log('开始全面诊断...\n');
try {
const dnsResult = await testDNS();
const basicResult = await testBasicConnection();
await testLocalServer();
const socketIOPaths = await testRemoteSocketIO();
const clientResults = await testSocketIOClient();
console.log('\n' + '='.repeat(60));
console.log('📊 诊断结果汇总');
console.log('='.repeat(60));
console.log(`1. DNS解析: ${dnsResult.success ? '✅ 正常' : '❌ 失败'}`);
if (dnsResult.address) {
console.log(` IP地址: ${dnsResult.address}`);
}
console.log(`2. HTTPS连接: ${basicResult.success ? '✅ 正常' : '❌ 失败'}`);
if (basicResult.error) {
console.log(` 错误: ${basicResult.error}`);
}
const workingPaths = socketIOPaths.filter(r => r.success);
console.log(`3. Socket.IO路径: ${workingPaths.length}/${socketIOPaths.length} 个可用`);
workingPaths.forEach(p => {
console.log(`${p.path}`);
});
const workingClients = clientResults.filter(r => r.success);
console.log(`4. Socket.IO客户端: ${workingClients.length}/${clientResults.length} 个成功`);
workingClients.forEach(c => {
console.log(`${c.config} (${c.transport})`);
});
console.log('\n💡 建议:');
if (!dnsResult.success) {
console.log('❌ DNS解析失败 - 检查域名配置');
} else if (!basicResult.success) {
console.log('❌ 基础HTTPS连接失败 - 检查服务器状态和防火墙');
} else if (workingPaths.length === 0) {
console.log('❌ 所有Socket.IO路径都不可用 - 检查nginx配置和后端服务');
} else if (workingClients.length === 0) {
console.log('❌ Socket.IO客户端无法连接 - 可能是CORS或协议问题');
} else {
console.log('✅ 部分功能正常 - 使用可用的配置继续开发');
if (workingClients.length > 0) {
const bestConfig = workingClients.find(c => c.transport === 'websocket') || workingClients[0];
console.log(`💡 推荐使用: ${bestConfig.config}`);
}
}
} catch (error) {
console.error('诊断过程中发生错误:', error);
}
process.exit(0);
}
runFullDiagnosis();

View File

@@ -0,0 +1,367 @@
/**
* 聊天相关的 REST API 控制器
*
* 功能描述:
* - 提供聊天消息的 REST API 接口
* - 获取聊天历史记录
* - 查看系统状态和统计信息
* - 管理 WebSocket 连接状态
*
* @author angjustinl
* @version 1.0.0
* @since 2025-01-07
*/
import {
Controller,
Post,
Get,
Body,
Query,
UseGuards,
HttpStatus,
HttpException,
Logger,
} from '@nestjs/common';
import {
ApiTags,
ApiOperation,
ApiResponse,
ApiBearerAuth,
ApiQuery,
} from '@nestjs/swagger';
import { JwtAuthGuard } from '../../auth/guards/jwt-auth.guard';
import { ZulipService } from '../zulip.service';
import { ZulipWebSocketGateway } from '../zulip_websocket.gateway';
import {
SendChatMessageDto,
ChatMessageResponseDto,
GetChatHistoryDto,
ChatHistoryResponseDto,
SystemStatusResponseDto,
} from '../dto/chat.dto';
@ApiTags('chat')
@Controller('chat')
export class ChatController {
private readonly logger = new Logger(ChatController.name);
constructor(
private readonly zulipService: ZulipService,
private readonly websocketGateway: ZulipWebSocketGateway,
) {}
/**
* 发送聊天消息REST API 方式)
*
* 注意:这是 WebSocket 消息发送的 REST API 替代方案
* 推荐使用 WebSocket 接口以获得更好的实时性
*/
@Post('send')
@UseGuards(JwtAuthGuard)
@ApiBearerAuth('JWT-auth')
@ApiOperation({
summary: '发送聊天消息',
description: '通过 REST API 发送聊天消息到 Zulip。注意推荐使用 WebSocket 接口以获得更好的实时性。'
})
@ApiResponse({
status: 200,
description: '消息发送成功',
type: ChatMessageResponseDto,
})
@ApiResponse({
status: 400,
description: '请求参数错误',
})
@ApiResponse({
status: 401,
description: '未授权访问',
})
@ApiResponse({
status: 500,
description: '服务器内部错误',
})
async sendMessage(
@Body() sendMessageDto: SendChatMessageDto,
): Promise<ChatMessageResponseDto> {
this.logger.log('收到REST API聊天消息发送请求', {
operation: 'sendMessage',
content: sendMessageDto.content.substring(0, 50),
scope: sendMessageDto.scope,
timestamp: new Date().toISOString(),
});
try {
// 注意:这里需要一个有效的 socketId但 REST API 没有 WebSocket 连接
// 这是一个限制,实际使用中应该通过 WebSocket 发送消息
throw new HttpException(
'聊天消息发送需要通过 WebSocket 连接。请使用 WebSocket 接口ws://localhost:3000/game',
HttpStatus.BAD_REQUEST,
);
} catch (error) {
const err = error as Error;
this.logger.error('REST API消息发送失败', {
operation: 'sendMessage',
error: err.message,
timestamp: new Date().toISOString(),
});
if (error instanceof HttpException) {
throw error;
}
throw new HttpException(
'消息发送失败,请稍后重试',
HttpStatus.INTERNAL_SERVER_ERROR,
);
}
}
/**
* 获取聊天历史记录
*/
@Get('history')
@UseGuards(JwtAuthGuard)
@ApiBearerAuth('JWT-auth')
@ApiOperation({
summary: '获取聊天历史记录',
description: '获取指定地图或全局的聊天历史记录'
})
@ApiQuery({
name: 'mapId',
required: false,
description: '地图ID不指定则获取全局消息',
example: 'whale_port'
})
@ApiQuery({
name: 'limit',
required: false,
description: '消息数量限制',
example: 50
})
@ApiQuery({
name: 'offset',
required: false,
description: '偏移量(分页用)',
example: 0
})
@ApiResponse({
status: 200,
description: '获取聊天历史成功',
type: ChatHistoryResponseDto,
})
@ApiResponse({
status: 401,
description: '未授权访问',
})
@ApiResponse({
status: 500,
description: '服务器内部错误',
})
async getChatHistory(
@Query() query: GetChatHistoryDto,
): Promise<ChatHistoryResponseDto> {
this.logger.log('获取聊天历史记录', {
operation: 'getChatHistory',
mapId: query.mapId,
limit: query.limit,
offset: query.offset,
timestamp: new Date().toISOString(),
});
try {
// 注意:这里需要实现从 Zulip 获取消息历史的逻辑
// 目前返回模拟数据
const mockMessages = [
{
id: 1,
sender: 'Player_123',
content: '大家好!我刚进入游戏',
scope: 'local',
mapId: query.mapId || 'whale_port',
timestamp: new Date(Date.now() - 3600000).toISOString(),
streamName: 'Whale Port',
topicName: 'Game Chat',
},
{
id: 2,
sender: 'Player_456',
content: '欢迎新玩家!',
scope: 'local',
mapId: query.mapId || 'whale_port',
timestamp: new Date(Date.now() - 1800000).toISOString(),
streamName: 'Whale Port',
topicName: 'Game Chat',
},
];
return {
success: true,
messages: mockMessages.slice(query.offset || 0, (query.offset || 0) + (query.limit || 50)),
total: mockMessages.length,
count: Math.min(mockMessages.length - (query.offset || 0), query.limit || 50),
};
} catch (error) {
const err = error as Error;
this.logger.error('获取聊天历史失败', {
operation: 'getChatHistory',
error: err.message,
timestamp: new Date().toISOString(),
});
throw new HttpException(
'获取聊天历史失败,请稍后重试',
HttpStatus.INTERNAL_SERVER_ERROR,
);
}
}
/**
* 获取系统状态
*/
@Get('status')
@ApiOperation({
summary: '获取聊天系统状态',
description: '获取 WebSocket 连接状态、Zulip 集成状态等系统信息'
})
@ApiResponse({
status: 200,
description: '获取系统状态成功',
type: SystemStatusResponseDto,
})
@ApiResponse({
status: 500,
description: '服务器内部错误',
})
async getSystemStatus(): Promise<SystemStatusResponseDto> {
this.logger.log('获取系统状态', {
operation: 'getSystemStatus',
timestamp: new Date().toISOString(),
});
try {
// 获取 WebSocket 连接状态
const totalConnections = await this.websocketGateway.getConnectionCount();
const authenticatedConnections = await this.websocketGateway.getAuthenticatedConnectionCount();
// 获取内存使用情况
const memoryUsage = process.memoryUsage();
const memoryUsedMB = (memoryUsage.heapUsed / 1024 / 1024).toFixed(1);
const memoryTotalMB = (memoryUsage.heapTotal / 1024 / 1024).toFixed(1);
const memoryPercentage = ((memoryUsage.heapUsed / memoryUsage.heapTotal) * 100);
return {
websocket: {
totalConnections,
authenticatedConnections,
activeSessions: authenticatedConnections, // 简化处理
mapPlayerCounts: {
'whale_port': Math.floor(authenticatedConnections * 0.4),
'pumpkin_valley': Math.floor(authenticatedConnections * 0.3),
'novice_village': Math.floor(authenticatedConnections * 0.3),
},
},
zulip: {
serverConnected: true, // 需要实际检查
serverVersion: '11.4',
botAccountActive: true,
availableStreams: 12,
gameStreams: ['Whale Port', 'Pumpkin Valley', 'Novice Village'],
recentMessageCount: 156, // 需要从实际数据获取
},
uptime: Math.floor(process.uptime()),
memory: {
used: `${memoryUsedMB} MB`,
total: `${memoryTotalMB} MB`,
percentage: Math.round(memoryPercentage * 100) / 100,
},
};
} catch (error) {
const err = error as Error;
this.logger.error('获取系统状态失败', {
operation: 'getSystemStatus',
error: err.message,
timestamp: new Date().toISOString(),
});
throw new HttpException(
'获取系统状态失败,请稍后重试',
HttpStatus.INTERNAL_SERVER_ERROR,
);
}
}
/**
* 获取 WebSocket 连接信息
*/
@Get('websocket/info')
@ApiOperation({
summary: '获取 WebSocket 连接信息',
description: '获取 WebSocket 连接的详细信息,包括连接地址、协议等'
})
@ApiResponse({
status: 200,
description: '获取连接信息成功',
schema: {
type: 'object',
properties: {
websocketUrl: {
type: 'string',
example: 'ws://localhost:3000/game',
description: 'WebSocket 连接地址'
},
namespace: {
type: 'string',
example: '/game',
description: 'WebSocket 命名空间'
},
supportedEvents: {
type: 'array',
items: { type: 'string' },
example: ['login', 'chat', 'position_update'],
description: '支持的事件类型'
},
authRequired: {
type: 'boolean',
example: true,
description: '是否需要认证'
},
documentation: {
type: 'string',
example: 'https://docs.example.com/websocket',
description: '文档链接'
}
}
}
})
async getWebSocketInfo() {
return {
websocketUrl: 'ws://localhost:3000/game',
namespace: '/game',
supportedEvents: [
'login', // 用户登录
'chat', // 发送聊天消息
'position_update', // 位置更新
],
supportedResponses: [
'login_success', // 登录成功
'login_error', // 登录失败
'chat_sent', // 消息发送成功
'chat_error', // 消息发送失败
'chat_render', // 接收到聊天消息
],
authRequired: true,
tokenType: 'JWT',
tokenFormat: {
issuer: 'whale-town',
audience: 'whale-town-users',
type: 'access',
requiredFields: ['sub', 'username', 'email', 'role']
},
documentation: '/api-docs',
};
}
}

View File

@@ -0,0 +1,421 @@
/**
* WebSocket API 文档控制器
*
* 功能描述:
* - 提供 WebSocket API 的详细文档
* - 展示消息格式和事件类型
* - 提供连接示例和测试工具
*
* @author angjustinl
* @version 1.0.0
* @since 2025-01-07
*/
import { Controller, Get } from '@nestjs/common';
import { ApiTags, ApiOperation, ApiResponse } from '@nestjs/swagger';
@ApiTags('chat')
@Controller('websocket')
export class WebSocketDocsController {
/**
* 获取 WebSocket API 文档
*/
@Get('docs')
@ApiOperation({
summary: 'WebSocket API 文档',
description: '获取 WebSocket 连接和消息格式的详细文档'
})
@ApiResponse({
status: 200,
description: 'WebSocket API 文档',
schema: {
type: 'object',
properties: {
connection: {
type: 'object',
properties: {
url: {
type: 'string',
example: 'ws://localhost:3000/game',
description: 'WebSocket 连接地址'
},
namespace: {
type: 'string',
example: '/game',
description: 'Socket.IO 命名空间'
},
transports: {
type: 'array',
items: { type: 'string' },
example: ['websocket', 'polling'],
description: '支持的传输协议'
}
}
},
authentication: {
type: 'object',
properties: {
required: {
type: 'boolean',
example: true,
description: '是否需要认证'
},
method: {
type: 'string',
example: 'JWT Token',
description: '认证方式'
},
tokenFormat: {
type: 'object',
description: 'JWT Token 格式要求'
}
}
},
events: {
type: 'object',
description: '支持的事件和消息格式'
}
}
}
})
getWebSocketDocs() {
return {
connection: {
url: 'ws://localhost:3000/game',
namespace: '/game',
transports: ['websocket', 'polling'],
options: {
timeout: 20000,
forceNew: true,
reconnection: true,
reconnectionAttempts: 3,
reconnectionDelay: 1000
}
},
authentication: {
required: true,
method: 'JWT Token',
tokenFormat: {
issuer: 'whale-town',
audience: 'whale-town-users',
type: 'access',
requiredFields: ['sub', 'username', 'email', 'role'],
example: {
sub: 'user_123',
username: 'player_name',
email: 'user@example.com',
role: 'user',
type: 'access',
aud: 'whale-town-users',
iss: 'whale-town',
iat: 1767768599,
exp: 1768373399
}
}
},
events: {
clientToServer: {
login: {
description: '用户登录',
format: {
type: 'login',
token: 'JWT_TOKEN_HERE'
},
example: {
type: 'login',
token: 'eyJhbGciOiJIUzI1NiIsInR5cCI6IkpXVCJ9...'
},
responses: ['login_success', 'login_error']
},
chat: {
description: '发送聊天消息',
format: {
t: 'chat',
content: 'string',
scope: 'local | global'
},
example: {
t: 'chat',
content: '大家好!我刚进入游戏',
scope: 'local'
},
responses: ['chat_sent', 'chat_error']
},
position_update: {
description: '更新玩家位置',
format: {
t: 'position',
x: 'number',
y: 'number',
mapId: 'string'
},
example: {
t: 'position',
x: 150,
y: 400,
mapId: 'whale_port'
},
responses: []
}
},
serverToClient: {
login_success: {
description: '登录成功响应',
format: {
t: 'login_success',
sessionId: 'string',
userId: 'string',
username: 'string',
currentMap: 'string'
},
example: {
t: 'login_success',
sessionId: '89aff162-52d9-484e-9a35-036ba63a2280',
userId: 'user_123',
username: 'Player_123',
currentMap: 'whale_port'
}
},
login_error: {
description: '登录失败响应',
format: {
t: 'login_error',
message: 'string'
},
example: {
t: 'login_error',
message: 'Token验证失败'
}
},
chat_sent: {
description: '消息发送成功确认',
format: {
t: 'chat_sent',
messageId: 'number',
message: 'string'
},
example: {
t: 'chat_sent',
messageId: 137,
message: '消息发送成功'
}
},
chat_error: {
description: '消息发送失败',
format: {
t: 'chat_error',
message: 'string'
},
example: {
t: 'chat_error',
message: '消息内容不能为空'
}
},
chat_render: {
description: '接收到聊天消息',
format: {
t: 'chat_render',
from: 'string',
txt: 'string',
bubble: 'boolean'
},
example: {
t: 'chat_render',
from: 'Player_456',
txt: '欢迎新玩家!',
bubble: true
}
}
}
},
maps: {
whale_port: {
name: 'Whale Port',
displayName: '鲸鱼港',
zulipStream: 'Whale Port',
description: '游戏的主要港口区域'
},
pumpkin_valley: {
name: 'Pumpkin Valley',
displayName: '南瓜谷',
zulipStream: 'Pumpkin Valley',
description: '充满南瓜的神秘山谷'
},
novice_village: {
name: 'Novice Village',
displayName: '新手村',
zulipStream: 'Novice Village',
description: '新玩家的起始区域'
}
},
examples: {
javascript: {
connection: `
// 使用 Socket.IO 客户端连接
const io = require('socket.io-client');
const socket = io('ws://localhost:3000/game', {
transports: ['websocket', 'polling'],
timeout: 20000,
forceNew: true,
reconnection: true,
reconnectionAttempts: 3,
reconnectionDelay: 1000
});
// 连接成功
socket.on('connect', () => {
console.log('连接成功:', socket.id);
// 发送登录消息
socket.emit('login', {
type: 'login',
token: 'YOUR_JWT_TOKEN_HERE'
});
});
// 登录成功
socket.on('login_success', (data) => {
console.log('登录成功:', data);
// 发送聊天消息
socket.emit('chat', {
t: 'chat',
content: '大家好!',
scope: 'local'
});
});
// 接收聊天消息
socket.on('chat_render', (data) => {
console.log('收到消息:', data.from, '说:', data.txt);
});
`,
godot: `
# Godot WebSocket 客户端示例
extends Node
var socket = WebSocketClient.new()
var url = "ws://localhost:3000/game"
func _ready():
socket.connect("connection_closed", self, "_closed")
socket.connect("connection_error", self, "_error")
socket.connect("connection_established", self, "_connected")
socket.connect("data_received", self, "_on_data")
var err = socket.connect_to_url(url)
if err != OK:
print("连接失败")
func _connected(protocol):
print("WebSocket 连接成功")
# 发送登录消息
var login_msg = {
"type": "login",
"token": "YOUR_JWT_TOKEN_HERE"
}
socket.get_peer(1).put_packet(JSON.print(login_msg).to_utf8())
func _on_data():
var packet = socket.get_peer(1).get_packet()
var message = JSON.parse(packet.get_string_from_utf8())
print("收到消息: ", message.result)
`
}
},
troubleshooting: {
commonIssues: [
{
issue: 'Token验证失败',
solution: '确保JWT Token包含正确的issuer、audience和type字段'
},
{
issue: '连接超时',
solution: '检查服务器是否运行,防火墙设置是否正确'
},
{
issue: '消息发送失败',
solution: '确保已经成功登录,消息内容不为空'
}
],
testTools: [
{
name: 'WebSocket King',
url: 'https://websocketking.com/',
description: '在线WebSocket测试工具'
},
{
name: 'Postman',
description: 'Postman也支持WebSocket连接测试'
}
]
}
};
}
/**
* 获取消息格式示例
*/
@Get('message-examples')
@ApiOperation({
summary: '消息格式示例',
description: '获取各种 WebSocket 消息的格式示例'
})
@ApiResponse({
status: 200,
description: '消息格式示例',
})
getMessageExamples() {
return {
login: {
request: {
type: 'login',
token: 'eyJhbGciOiJIUzI1NiIsInR5cCI6IkpXVCJ9.eyJzdWIiOiJ0ZXN0X3VzZXJfMTIzIiwidXNlcm5hbWUiOiJ0ZXN0X3VzZXIiLCJlbWFpbCI6InRlc3RfdXNlckBleGFtcGxlLmNvbSIsInJvbGUiOiJ1c2VyIiwidHlwZSI6ImFjY2VzcyIsImF1ZCI6IndoYWxlLXRvd24tdXNlcnMiLCJpc3MiOiJ3aGFsZS10b3duIiwiaWF0IjoxNzY3NzY4NTk5LCJleHAiOjE3NjgzNzMzOTl9.Mq3YccSV_pMKxIAbeNRAUws1j7doqFqvlSv4Z9DhGjI'
},
successResponse: {
t: 'login_success',
sessionId: '89aff162-52d9-484e-9a35-036ba63a2280',
userId: 'test_user_123',
username: 'test_user',
currentMap: 'whale_port'
},
errorResponse: {
t: 'login_error',
message: 'Token验证失败'
}
},
chat: {
request: {
t: 'chat',
content: '大家好!我刚进入游戏',
scope: 'local'
},
successResponse: {
t: 'chat_sent',
messageId: 137,
message: '消息发送成功'
},
errorResponse: {
t: 'chat_error',
message: '消息内容不能为空'
},
incomingMessage: {
t: 'chat_render',
from: 'Player_456',
txt: '欢迎新玩家!',
bubble: true
}
},
position: {
request: {
t: 'position',
x: 150,
y: 400,
mapId: 'pumpkin_valley'
}
}
};
}
}

View File

@@ -0,0 +1,313 @@
/**
* 聊天相关的 DTO 定义
*
* @author angjustinl
* @version 1.0.0
* @since 2025-01-07
*/
import { ApiProperty, ApiPropertyOptional } from '@nestjs/swagger';
import { IsString, IsNotEmpty, IsOptional, IsNumber, IsBoolean, IsEnum, IsArray, ValidateNested } from 'class-validator';
import { Type } from 'class-transformer';
/**
* 发送聊天消息请求 DTO
*/
export class SendChatMessageDto {
@ApiProperty({
description: '消息内容',
example: '大家好!我刚进入游戏',
maxLength: 1000
})
@IsString()
@IsNotEmpty()
content: string;
@ApiProperty({
description: '消息范围',
example: 'local',
enum: ['local', 'global'],
default: 'local'
})
@IsString()
@IsNotEmpty()
scope: string;
@ApiPropertyOptional({
description: '地图ID可选用于地图相关消息',
example: 'whale_port'
})
@IsOptional()
@IsString()
mapId?: string;
}
/**
* 聊天消息响应 DTO
*/
export class ChatMessageResponseDto {
@ApiProperty({
description: '是否成功',
example: true
})
success: boolean;
@ApiProperty({
description: '消息ID',
example: 12345
})
messageId: number;
@ApiProperty({
description: '响应消息',
example: '消息发送成功'
})
message: string;
@ApiPropertyOptional({
description: '错误信息(失败时)',
example: '消息内容不能为空'
})
error?: string;
}
/**
* 获取聊天历史请求 DTO
*/
export class GetChatHistoryDto {
@ApiPropertyOptional({
description: '地图ID可选',
example: 'whale_port'
})
@IsOptional()
@IsString()
mapId?: string;
@ApiPropertyOptional({
description: '消息数量限制',
example: 50,
default: 50,
minimum: 1,
maximum: 100
})
@IsOptional()
@IsNumber()
@Type(() => Number)
limit?: number = 50;
@ApiPropertyOptional({
description: '偏移量(分页用)',
example: 0,
default: 0,
minimum: 0
})
@IsOptional()
@IsNumber()
@Type(() => Number)
offset?: number = 0;
}
/**
* 聊天消息信息 DTO
*/
export class ChatMessageInfoDto {
@ApiProperty({
description: '消息ID',
example: 12345
})
id: number;
@ApiProperty({
description: '发送者用户名',
example: 'Player_123'
})
sender: string;
@ApiProperty({
description: '消息内容',
example: '大家好!'
})
content: string;
@ApiProperty({
description: '消息范围',
example: 'local'
})
scope: string;
@ApiProperty({
description: '地图ID',
example: 'whale_port'
})
mapId: string;
@ApiProperty({
description: '发送时间',
example: '2025-01-07T14:30:00.000Z'
})
timestamp: string;
@ApiProperty({
description: 'Zulip Stream 名称',
example: 'Whale Port'
})
streamName: string;
@ApiProperty({
description: 'Zulip Topic 名称',
example: 'Game Chat'
})
topicName: string;
}
/**
* 聊天历史响应 DTO
*/
export class ChatHistoryResponseDto {
@ApiProperty({
description: '是否成功',
example: true
})
success: boolean;
@ApiProperty({
description: '消息列表',
type: [ChatMessageInfoDto]
})
@ValidateNested({ each: true })
@Type(() => ChatMessageInfoDto)
messages: ChatMessageInfoDto[];
@ApiProperty({
description: '总消息数',
example: 150
})
total: number;
@ApiProperty({
description: '当前页消息数',
example: 50
})
count: number;
@ApiPropertyOptional({
description: '错误信息(失败时)',
example: '获取消息历史失败'
})
error?: string;
}
/**
* WebSocket 连接状态 DTO
*/
export class WebSocketStatusDto {
@ApiProperty({
description: '总连接数',
example: 25
})
totalConnections: number;
@ApiProperty({
description: '已认证连接数',
example: 20
})
authenticatedConnections: number;
@ApiProperty({
description: '活跃会话数',
example: 18
})
activeSessions: number;
@ApiProperty({
description: '各地图在线人数',
example: {
'whale_port': 8,
'pumpkin_valley': 5,
'novice_village': 7
}
})
mapPlayerCounts: Record<string, number>;
}
/**
* Zulip 集成状态 DTO
*/
export class ZulipIntegrationStatusDto {
@ApiProperty({
description: 'Zulip 服务器连接状态',
example: true
})
serverConnected: boolean;
@ApiProperty({
description: 'Zulip 服务器版本',
example: '11.4'
})
serverVersion: string;
@ApiProperty({
description: '机器人账号状态',
example: true
})
botAccountActive: boolean;
@ApiProperty({
description: '可用 Stream 数量',
example: 12
})
availableStreams: number;
@ApiProperty({
description: '游戏相关 Stream 列表',
example: ['Whale Port', 'Pumpkin Valley', 'Novice Village']
})
gameStreams: string[];
@ApiProperty({
description: '最近24小时消息数',
example: 156
})
recentMessageCount: number;
}
/**
* 系统状态响应 DTO
*/
export class SystemStatusResponseDto {
@ApiProperty({
description: 'WebSocket 状态',
type: WebSocketStatusDto
})
@ValidateNested()
@Type(() => WebSocketStatusDto)
websocket: WebSocketStatusDto;
@ApiProperty({
description: 'Zulip 集成状态',
type: ZulipIntegrationStatusDto
})
@ValidateNested()
@Type(() => ZulipIntegrationStatusDto)
zulip: ZulipIntegrationStatusDto;
@ApiProperty({
description: '系统运行时间(秒)',
example: 86400
})
uptime: number;
@ApiProperty({
description: '内存使用情况',
example: {
used: '45.2 MB',
total: '64.0 MB',
percentage: 70.6
}
})
memory: {
used: string;
total: string;
percentage: number;
};
}

View File

@@ -49,6 +49,8 @@ import { SessionManagerService } from './services/session_manager.service';
import { MessageFilterService } from './services/message_filter.service';
import { ZulipEventProcessorService } from './services/zulip_event_processor.service';
import { SessionCleanupService } from './services/session_cleanup.service';
import { ChatController } from './controllers/chat.controller';
import { WebSocketDocsController } from './controllers/websocket-docs.controller';
import { ZulipCoreModule } from '../../core/zulip/zulip-core.module';
import { RedisModule } from '../../core/redis/redis.module';
import { LoggerModule } from '../../core/utils/logger/logger.module';
@@ -82,7 +84,12 @@ import { AuthModule } from '../auth/auth.module';
// WebSocket网关 - 处理游戏客户端WebSocket连接
ZulipWebSocketGateway,
],
controllers: [],
controllers: [
// 聊天相关的REST API控制器
ChatController,
// WebSocket API文档控制器
WebSocketDocsController,
],
exports: [
// 导出主服务供其他模块使用
ZulipService,

View File

@@ -1,20 +1,42 @@
/**
* 用户实体、DTO和服务的完整测试套件
*
* 功能:
* - 测试Users实体的结构和装饰器
* - 测试CreateUserDto的验证规则
* - 测试UsersService的所有CRUD操作
* - 验证数据类型约束条件
* 功能描述
* - 测试Users实体的结构和装饰器配置
* - 测试CreateUserDto的数据验证规则和边界条件
* - 测试UsersService的所有CRUD操作和业务逻辑
* - 验证数据类型约束条件和异常处理
* - 确保服务层与数据库交互的正确性
*
* 测试覆盖范围:
* - 实体字段映射和类型验证
* - DTO数据验证和错误处理
* - 服务方法的正常流程和异常流程
* - 数据库操作的模拟和验证
* - 业务规则和约束条件检查
*
* 测试策略:
* - 单元测试:独立测试每个方法的功能
* - 集成测试测试DTO到Entity的完整流程
* - 异常测试:验证各种错误情况的处理
* - 边界测试:测试数据验证的边界条件
*
* 依赖模块:
* - Jest: 测试框架和断言库
* - NestJS Testing: 提供测试模块和依赖注入
* - class-validator: DTO验证测试
* - TypeORM: 数据库操作模拟
*
* @author moyin
* @version 1.0.0
* @since 2025-12-17
*
* @lastModified 2025-01-07 by moyin
* @lastChange 添加完整的测试注释体系,增强测试覆盖率和方法测试
*/
import { Test, TestingModule } from '@nestjs/testing';
import { getRepositoryToken } from '@nestjs/typeorm';
import { Repository, DataSource } from 'typeorm';
import { ConflictException, NotFoundException, BadRequestException } from '@nestjs/common';
import { validate } from 'class-validator';
import { plainToClass } from 'class-transformer';
@@ -25,10 +47,21 @@ import { UsersService } from './users.service';
describe('Users Entity, DTO and Service Tests', () => {
let service: UsersService;
let repository: Repository<Users>;
let module: TestingModule;
// 模拟的Repository方法
/**
* 模拟的TypeORM Repository方法
*
* 功能:模拟数据库操作,避免真实数据库依赖
* 包含的方法:
* - save: 保存实体到数据库
* - find: 查询多个实体
* - findOne: 查询单个实体
* - delete: 删除实体
* - softRemove: 软删除实体
* - count: 统计实体数量
* - createQueryBuilder: 创建查询构建器
*/
const mockRepository = {
save: jest.fn(),
find: jest.fn(),
@@ -39,22 +72,45 @@ describe('Users Entity, DTO and Service Tests', () => {
createQueryBuilder: jest.fn(),
};
// 测试数据
/**
* 测试用的模拟用户数据
*
* 包含所有Users实体的字段
* - 基础信息id, username, nickname
* - 联系方式email, phone
* - 认证信息password_hash, github_id
* - 状态信息role, status, email_verified
* - 时间戳created_at, updated_at
* - 扩展信息avatar_url
*/
const mockUser: Users = {
id: BigInt(1),
username: 'testuser',
email: 'test@example.com',
email_verified: false,
phone: '+8613800138000',
password_hash: 'hashed_password',
nickname: '测试用户',
github_id: 'github_123',
avatar_url: 'https://example.com/avatar.jpg',
role: 1,
email_verified: false,
status: 'active' as any, // UserStatus.ACTIVE
created_at: new Date(),
updated_at: new Date(),
};
/**
* 测试用的创建用户DTO数据
*
* 包含创建用户所需的基本字段:
* - 必填字段username, nickname
* - 可选字段email, phone, password_hash, github_id, avatar_url, role
*
* 用于测试:
* - 数据验证规则
* - 用户创建流程
* - DTO到Entity的转换
*/
const createUserDto: CreateUserDto = {
username: 'testuser',
email: 'test@example.com',
@@ -66,6 +122,17 @@ describe('Users Entity, DTO and Service Tests', () => {
role: 1
};
/**
* 测试前置设置
*
* 功能:
* - 创建测试模块和依赖注入容器
* - 配置UsersService和模拟的Repository
* - 初始化测试环境
* - 清理之前测试的Mock状态
*
* 执行时机:每个测试用例执行前
*/
beforeEach(async () => {
module = await Test.createTestingModule({
providers: [
@@ -78,17 +145,47 @@ describe('Users Entity, DTO and Service Tests', () => {
}).compile();
service = module.get<UsersService>(UsersService);
repository = module.get<Repository<Users>>(getRepositoryToken(Users));
// 清理所有mock
// 清理所有mock状态,确保测试独立性
jest.clearAllMocks();
});
/**
* 测试后置清理
*
* 功能:
* - 关闭测试模块
* - 释放资源和内存
* - 防止测试间的状态污染
*
* 执行时机:每个测试用例执行后
*/
afterEach(async () => {
await module.close();
});
/**
* Users实体测试组
*
* 测试目标:
* - 验证Users实体类的基本功能
* - 测试实体字段的设置和获取
* - 确保实体结构符合设计要求
*
* 测试内容:
* - 实体实例化和属性赋值
* - 字段类型和数据完整性
* - TypeORM装饰器的正确配置
*/
describe('Users Entity Tests', () => {
/**
* 测试用户实体的基本创建和属性设置
*
* 验证点:
* - 实体可以正常实例化
* - 所有字段可以正确赋值
* - 字段值可以正确读取
*/
it('应该正确创建用户实体实例', () => {
const user = new Users();
user.username = 'testuser';
@@ -136,7 +233,31 @@ describe('Users Entity, DTO and Service Tests', () => {
});
});
/**
* CreateUserDto数据验证测试组
*
* 测试目标:
* - 验证DTO的数据验证规则
* - 测试各种输入数据的验证结果
* - 确保数据完整性和业务规则
*
* 测试内容:
* - 有效数据的验证通过
* - 无效数据的验证失败
* - 必填字段的验证
* - 格式验证(邮箱、手机号等)
* - 长度限制验证
* - 数值范围验证
*/
describe('CreateUserDto Validation Tests', () => {
/**
* 测试有效数据的验证
*
* 验证点:
* - 包含所有必填字段的数据应该通过验证
* - 可选字段的数据格式正确
* - 验证错误数组应该为空
*/
it('应该通过有效数据的验证', async () => {
const validData = {
username: 'testuser',
@@ -155,6 +276,14 @@ describe('Users Entity, DTO and Service Tests', () => {
expect(errors).toHaveLength(0);
});
/**
* 测试缺少必填字段时的验证失败
*
* 验证点:
* - 缺少username和nickname时验证应该失败
* - 验证错误数组包含对应的字段错误
* - 错误信息准确指向缺失的字段
*/
it('应该拒绝缺少必填字段的数据', async () => {
const invalidData = {
email: 'test@example.com'
@@ -173,6 +302,14 @@ describe('Users Entity, DTO and Service Tests', () => {
expect(nicknameError).toBeDefined();
});
/**
* 测试邮箱格式验证
*
* 验证点:
* - 无效的邮箱格式应该被拒绝
* - 验证错误指向email字段
* - 错误信息提示格式不正确
*/
it('应该拒绝无效的邮箱格式', async () => {
const invalidData = {
username: 'testuser',
@@ -215,11 +352,46 @@ describe('Users Entity, DTO and Service Tests', () => {
});
});
/**
* UsersService CRUD操作测试组
*
* 测试目标:
* - 验证所有CRUD操作的正确性
* - 测试业务逻辑和数据处理
* - 确保异常情况的正确处理
*
* 测试内容:
* - 创建操作create, createWithDuplicateCheck, createBatch
* - 查询操作findAll, findOne, findByUsername, findByEmail, findByGithubId, findByRole, search
* - 更新操作update
* - 删除操作remove, softRemove
* - 工具方法count, exists
*
* 测试策略:
* - 正常流程测试:验证方法的基本功能
* - 异常流程测试:验证错误处理和异常抛出
* - 边界条件测试:验证参数边界和特殊情况
*/
describe('UsersService CRUD Tests', () => {
/**
* create()方法测试组
*
* 测试目标:
* - 验证基础用户创建功能
* - 测试数据验证和异常处理
* - 确保数据库操作的正确性
*/
describe('create()', () => {
/**
* 测试成功创建用户的正常流程
*
* 验证点:
* - Repository.save方法被正确调用
* - 返回值与期望的用户数据一致
* - 数据验证通过
*/
it('应该成功创建新用户', async () => {
mockRepository.findOne.mockResolvedValue(null); // 没有重复用户
mockRepository.save.mockResolvedValue(mockUser);
const result = await service.create(createUserDto);
@@ -228,18 +400,17 @@ describe('Users Entity, DTO and Service Tests', () => {
expect(result).toEqual(mockUser);
});
it('应该在用户名重复时抛出ConflictException', async () => {
mockRepository.findOne.mockResolvedValue(mockUser); // 模拟用户名已存在
await expect(service.createWithDuplicateCheck(createUserDto)).rejects.toThrow(ConflictException);
expect(mockRepository.save).not.toHaveBeenCalled();
});
it('应该在数据验证失败时抛出BadRequestException', async () => {
const invalidDto = { username: '', nickname: '' }; // 无效数据
await expect(service.create(invalidDto as CreateUserDto)).rejects.toThrow(BadRequestException);
});
it('应该在系统异常时抛出BadRequestException', async () => {
mockRepository.save.mockRejectedValue(new Error('Database error'));
await expect(service.create(createUserDto)).rejects.toThrow(BadRequestException);
});
});
describe('findAll()', () => {
@@ -310,17 +481,126 @@ describe('Users Entity, DTO and Service Tests', () => {
});
});
describe('findByEmail()', () => {
it('应该根据邮箱返回用户', async () => {
describe('findByGithubId()', () => {
it('应该根据GitHub ID返回用户', async () => {
mockRepository.findOne.mockResolvedValue(mockUser);
const result = await service.findByEmail('test@example.com');
const result = await service.findByGithubId('github_123');
expect(mockRepository.findOne).toHaveBeenCalledWith({
where: { email: 'test@example.com' }
where: { github_id: 'github_123' }
});
expect(result).toEqual(mockUser);
});
it('应该在GitHub ID不存在时返回null', async () => {
mockRepository.findOne.mockResolvedValue(null);
const result = await service.findByGithubId('nonexistent');
expect(result).toBeNull();
});
});
describe('createWithDuplicateCheck()', () => {
it('应该成功创建用户(带重复检查)', async () => {
// 模拟所有唯一性检查都通过
mockRepository.findOne.mockResolvedValue(null);
mockRepository.save.mockResolvedValue(mockUser);
const result = await service.createWithDuplicateCheck(createUserDto);
expect(mockRepository.findOne).toHaveBeenCalledTimes(4); // 检查用户名、邮箱、手机号、GitHub ID
expect(mockRepository.save).toHaveBeenCalled();
expect(result).toEqual(mockUser);
});
it('应该在用户名重复时抛出ConflictException', async () => {
mockRepository.findOne.mockResolvedValue(mockUser); // 模拟用户名已存在
await expect(service.createWithDuplicateCheck(createUserDto)).rejects.toThrow(ConflictException);
expect(mockRepository.save).not.toHaveBeenCalled();
});
it('应该在邮箱重复时抛出ConflictException', async () => {
mockRepository.findOne
.mockResolvedValueOnce(null) // 用户名检查通过
.mockResolvedValueOnce(mockUser); // 邮箱已存在
await expect(service.createWithDuplicateCheck(createUserDto)).rejects.toThrow(ConflictException);
});
it('应该在手机号重复时抛出ConflictException', async () => {
mockRepository.findOne
.mockResolvedValueOnce(null) // 用户名检查通过
.mockResolvedValueOnce(null) // 邮箱检查通过
.mockResolvedValueOnce(mockUser); // 手机号已存在
await expect(service.createWithDuplicateCheck(createUserDto)).rejects.toThrow(ConflictException);
});
it('应该在GitHub ID重复时抛出ConflictException', async () => {
mockRepository.findOne
.mockResolvedValueOnce(null) // 用户名检查通过
.mockResolvedValueOnce(null) // 邮箱检查通过
.mockResolvedValueOnce(null) // 手机号检查通过
.mockResolvedValueOnce(mockUser); // GitHub ID已存在
await expect(service.createWithDuplicateCheck(createUserDto)).rejects.toThrow(ConflictException);
});
});
describe('softRemove()', () => {
it('应该成功软删除用户', async () => {
mockRepository.findOne.mockResolvedValue(mockUser);
mockRepository.softRemove.mockResolvedValue(mockUser);
const result = await service.softRemove(BigInt(1));
expect(mockRepository.findOne).toHaveBeenCalledWith({
where: { id: BigInt(1) }
});
expect(mockRepository.softRemove).toHaveBeenCalledWith(mockUser);
expect(result).toEqual(mockUser);
});
it('应该在软删除不存在的用户时抛出NotFoundException', async () => {
mockRepository.findOne.mockResolvedValue(null);
await expect(service.softRemove(BigInt(999))).rejects.toThrow(NotFoundException);
});
});
describe('createBatch()', () => {
it('应该成功批量创建用户', async () => {
const batchDto = [
{ ...createUserDto, username: 'user1', nickname: '用户1' },
{ ...createUserDto, username: 'user2', nickname: '用户2' }
];
const batchUsers = [
{ ...mockUser, username: 'user1', nickname: '用户1' },
{ ...mockUser, username: 'user2', nickname: '用户2' }
];
mockRepository.save.mockResolvedValueOnce(batchUsers[0]).mockResolvedValueOnce(batchUsers[1]);
const result = await service.createBatch(batchDto);
expect(mockRepository.save).toHaveBeenCalledTimes(2);
expect(result).toHaveLength(2);
expect(result[0].username).toBe('user1');
expect(result[1].username).toBe('user2');
});
it('应该在批量创建中某个用户失败时抛出异常', async () => {
const batchDto = [
{ ...createUserDto, username: 'user1' },
{ username: '', nickname: '' } // 无效数据
];
await expect(service.createBatch(batchDto)).rejects.toThrow(BadRequestException);
});
});
describe('update()', () => {
@@ -435,7 +715,29 @@ describe('Users Entity, DTO and Service Tests', () => {
});
});
/**
* 集成测试组
*
* 测试目标:
* - 验证DTO到Entity的完整数据流
* - 测试组件间的协作和集成
* - 确保端到端流程的正确性
*
* 测试内容:
* - DTO验证 → 实体创建 → 数据库保存的完整流程
* - 可选字段的默认值处理
* - 数据转换和映射的正确性
*/
describe('Integration Tests', () => {
/**
* 测试从DTO到Entity的完整数据流
*
* 验证点:
* - DTO验证成功
* - 数据正确转换为Entity
* - 服务方法正确处理数据
* - 返回结果符合预期
*/
it('应该完成从DTO到Entity的完整流程', async () => {
// 1. 验证DTO
const dto = plainToClass(CreateUserDto, createUserDto);
@@ -474,19 +776,76 @@ describe('Users Entity, DTO and Service Tests', () => {
});
});
/**
* 错误处理测试组
*
* 测试目标:
* - 验证各种异常情况的处理
* - 测试错误恢复和降级机制
* - 确保系统的健壮性和稳定性
*
* 测试内容:
* - 数据库连接错误处理
* - 并发操作冲突处理
* - 系统异常的统一处理
* - 搜索异常的降级处理
* - 各种操作失败的异常抛出
*
* 异常处理策略:
* - 业务异常直接抛出对应的HTTP异常
* - 系统异常转换为BadRequestException
* - 搜索异常:返回空结果而不抛出异常
*/
describe('Error Handling Tests', () => {
/**
* 测试数据库连接错误的处理
*
* 验证点:
* - 数据库操作失败时抛出正确的异常
* - 异常类型为BadRequestException
* - 错误信息被正确记录
*/
it('应该正确处理数据库连接错误', async () => {
mockRepository.save.mockRejectedValue(new Error('Database connection failed'));
await expect(service.create(createUserDto)).rejects.toThrow('Database connection failed');
await expect(service.create(createUserDto)).rejects.toThrow(BadRequestException);
});
it('应该正确处理并发创建冲突', async () => {
// 模拟并发情况:检查时不存在,保存时出现唯一约束错误
mockRepository.findOne.mockResolvedValue(null);
mockRepository.save.mockRejectedValue(new Error('Duplicate entry'));
await expect(service.create(createUserDto)).rejects.toThrow('Duplicate entry');
await expect(service.create(createUserDto)).rejects.toThrow(BadRequestException);
});
it('应该正确处理搜索异常', async () => {
const mockQueryBuilder = {
where: jest.fn().mockReturnThis(),
orderBy: jest.fn().mockReturnThis(),
limit: jest.fn().mockReturnThis(),
getMany: jest.fn().mockRejectedValue(new Error('Search failed')),
};
mockRepository.createQueryBuilder.mockReturnValue(mockQueryBuilder);
const result = await service.search('test');
// 搜索失败时应该返回空数组,不抛出异常
expect(result).toEqual([]);
});
it('应该正确处理更新时的系统异常', async () => {
mockRepository.findOne.mockResolvedValue(mockUser);
mockRepository.save.mockRejectedValue(new Error('Update failed'));
await expect(service.update(BigInt(1), { nickname: '新昵称' })).rejects.toThrow(BadRequestException);
});
it('应该正确处理删除时的系统异常', async () => {
mockRepository.findOne.mockResolvedValue(mockUser);
mockRepository.delete.mockRejectedValue(new Error('Delete failed'));
await expect(service.remove(BigInt(1))).rejects.toThrow(BadRequestException);
});
});
});

View File

@@ -9,9 +9,12 @@
* @author moyin
* @version 1.0.0
* @since 2025-12-17
*
* @lastModified 2025-01-07 by moyin
* @lastChange 添加完整的日志记录系统和详细的业务逻辑注释,优化异常处理和性能监控
*/
import { Injectable, ConflictException, NotFoundException, BadRequestException } from '@nestjs/common';
import { Injectable, ConflictException, NotFoundException, BadRequestException, Logger } from '@nestjs/common';
import { InjectRepository } from '@nestjs/typeorm';
import { Repository, FindOptionsWhere } from 'typeorm';
import { Users } from './users.entity';
@@ -22,6 +25,8 @@ import { plainToClass } from 'class-transformer';
@Injectable()
export class UsersService {
private readonly logger = new Logger(UsersService.name);
constructor(
@InjectRepository(Users)
private readonly usersRepository: Repository<Users>,
@@ -35,6 +40,16 @@ export class UsersService {
* @throws BadRequestException 当数据验证失败时
*/
async create(createUserDto: CreateUserDto): Promise<Users> {
const startTime = Date.now();
this.logger.log('开始创建用户', {
operation: 'create',
username: createUserDto.username,
email: createUserDto.email,
timestamp: new Date().toISOString()
});
try {
// 验证DTO
const dto = plainToClass(CreateUserDto, createUserDto);
const validationErrors = await validate(dto);
@@ -43,6 +58,14 @@ export class UsersService {
const errorMessages = validationErrors.map(error =>
Object.values(error.constraints || {}).join(', ')
).join('; ');
this.logger.warn('用户创建失败:数据验证失败', {
operation: 'create',
username: createUserDto.username,
email: createUserDto.email,
validationErrors: errorMessages
});
throw new BadRequestException(`数据验证失败: ${errorMessages}`);
}
@@ -60,7 +83,38 @@ export class UsersService {
user.status = createUserDto.status || UserStatus.ACTIVE;
// 保存到数据库
return await this.usersRepository.save(user);
const savedUser = await this.usersRepository.save(user);
const duration = Date.now() - startTime;
this.logger.log('用户创建成功', {
operation: 'create',
userId: savedUser.id.toString(),
username: savedUser.username,
email: savedUser.email,
duration,
timestamp: new Date().toISOString()
});
return savedUser;
} catch (error) {
const duration = Date.now() - startTime;
if (error instanceof BadRequestException) {
throw error;
}
this.logger.error('用户创建系统异常', {
operation: 'create',
username: createUserDto.username,
email: createUserDto.email,
error: error instanceof Error ? error.message : String(error),
duration,
timestamp: new Date().toISOString()
}, error instanceof Error ? error.stack : undefined);
throw new BadRequestException('用户创建失败,请稍后重试');
}
}
/**
@@ -72,12 +126,29 @@ export class UsersService {
* @throws BadRequestException 当数据验证失败时
*/
async createWithDuplicateCheck(createUserDto: CreateUserDto): Promise<Users> {
const startTime = Date.now();
this.logger.log('开始创建用户(带重复检查)', {
operation: 'createWithDuplicateCheck',
username: createUserDto.username,
email: createUserDto.email,
phone: createUserDto.phone,
github_id: createUserDto.github_id,
timestamp: new Date().toISOString()
});
try {
// 检查用户名是否已存在
if (createUserDto.username) {
const existingUser = await this.usersRepository.findOne({
where: { username: createUserDto.username }
});
if (existingUser) {
this.logger.warn('用户创建失败:用户名已存在', {
operation: 'createWithDuplicateCheck',
username: createUserDto.username,
existingUserId: existingUser.id.toString()
});
throw new ConflictException('用户名已存在');
}
}
@@ -88,6 +159,11 @@ export class UsersService {
where: { email: createUserDto.email }
});
if (existingEmail) {
this.logger.warn('用户创建失败:邮箱已存在', {
operation: 'createWithDuplicateCheck',
email: createUserDto.email,
existingUserId: existingEmail.id.toString()
});
throw new ConflictException('邮箱已存在');
}
}
@@ -98,6 +174,11 @@ export class UsersService {
where: { phone: createUserDto.phone }
});
if (existingPhone) {
this.logger.warn('用户创建失败:手机号已存在', {
operation: 'createWithDuplicateCheck',
phone: createUserDto.phone,
existingUserId: existingPhone.id.toString()
});
throw new ConflictException('手机号已存在');
}
}
@@ -108,12 +189,47 @@ export class UsersService {
where: { github_id: createUserDto.github_id }
});
if (existingGithub) {
this.logger.warn('用户创建失败GitHub ID已存在', {
operation: 'createWithDuplicateCheck',
github_id: createUserDto.github_id,
existingUserId: existingGithub.id.toString()
});
throw new ConflictException('GitHub ID已存在');
}
}
// 调用普通的创建方法
return await this.create(createUserDto);
const user = await this.create(createUserDto);
const duration = Date.now() - startTime;
this.logger.log('用户创建成功(带重复检查)', {
operation: 'createWithDuplicateCheck',
userId: user.id.toString(),
username: user.username,
duration,
timestamp: new Date().toISOString()
});
return user;
} catch (error) {
const duration = Date.now() - startTime;
if (error instanceof ConflictException || error instanceof BadRequestException) {
throw error;
}
this.logger.error('用户创建系统异常(带重复检查)', {
operation: 'createWithDuplicateCheck',
username: createUserDto.username,
email: createUserDto.email,
error: error instanceof Error ? error.message : String(error),
duration,
timestamp: new Date().toISOString()
}, error instanceof Error ? error.stack : undefined);
throw new BadRequestException('用户创建失败,请稍后重试');
}
}
/**
@@ -189,77 +305,223 @@ export class UsersService {
/**
* 更新用户信息
*
* @param id 用户ID
* @param updateData 更新的数据
* 功能描述:
* 更新指定用户的信息,包含完整的数据验证和唯一性检查
*
* 业务逻辑:
* 1. 验证用户是否存在
* 2. 检查更新字段的唯一性约束用户名、邮箱、手机号、GitHub ID
* 3. 合并更新数据到现有用户实体
* 4. 保存更新后的用户信息
* 5. 记录操作日志
*
* @param id 用户ID必须是有效的已存在用户
* @param updateData 更新的数据,支持部分字段更新
* @returns 更新后的用户实体
* @throws NotFoundException 当用户不存在时
* @throws ConflictException 当更新的数据与其他用户冲突时
*
* @example
* ```typescript
* const updatedUser = await usersService.update(BigInt(1), {
* nickname: '新昵称',
* email: 'new@example.com'
* });
* ```
*/
async update(id: bigint, updateData: Partial<CreateUserDto>): Promise<Users> {
// 检查用户是否存在
const startTime = Date.now();
this.logger.log('开始更新用户信息', {
operation: 'update',
userId: id.toString(),
updateFields: Object.keys(updateData),
timestamp: new Date().toISOString()
});
try {
// 1. 检查用户是否存在 - 确保要更新的用户确实存在
const existingUser = await this.findOne(id);
// 检查更新数据的唯一性约束
// 2. 检查更新数据的唯一性约束 - 防止违反数据库唯一约束
// 2.1 检查用户名唯一性 - 只有当用户名确实发生变化时才检查
if (updateData.username && updateData.username !== existingUser.username) {
const usernameExists = await this.usersRepository.findOne({
where: { username: updateData.username }
});
if (usernameExists) {
this.logger.warn('用户更新失败:用户名已存在', {
operation: 'update',
userId: id.toString(),
conflictUsername: updateData.username,
existingUserId: usernameExists.id.toString()
});
throw new ConflictException('用户名已存在');
}
}
// 2.2 检查邮箱唯一性 - 只有当邮箱确实发生变化时才检查
if (updateData.email && updateData.email !== existingUser.email) {
const emailExists = await this.usersRepository.findOne({
where: { email: updateData.email }
});
if (emailExists) {
this.logger.warn('用户更新失败:邮箱已存在', {
operation: 'update',
userId: id.toString(),
conflictEmail: updateData.email,
existingUserId: emailExists.id.toString()
});
throw new ConflictException('邮箱已存在');
}
}
// 2.3 检查手机号唯一性 - 只有当手机号确实发生变化时才检查
if (updateData.phone && updateData.phone !== existingUser.phone) {
const phoneExists = await this.usersRepository.findOne({
where: { phone: updateData.phone }
});
if (phoneExists) {
this.logger.warn('用户更新失败:手机号已存在', {
operation: 'update',
userId: id.toString(),
conflictPhone: updateData.phone,
existingUserId: phoneExists.id.toString()
});
throw new ConflictException('手机号已存在');
}
}
// 2.4 检查GitHub ID唯一性 - 只有当GitHub ID确实发生变化时才检查
if (updateData.github_id && updateData.github_id !== existingUser.github_id) {
const githubExists = await this.usersRepository.findOne({
where: { github_id: updateData.github_id }
});
if (githubExists) {
this.logger.warn('用户更新失败GitHub ID已存在', {
operation: 'update',
userId: id.toString(),
conflictGithubId: updateData.github_id,
existingUserId: githubExists.id.toString()
});
throw new ConflictException('GitHub ID已存在');
}
}
// 更新用户数据
// 3. 合并更新数据 - 使用Object.assign将新数据合并到现有实体
Object.assign(existingUser, updateData);
return await this.usersRepository.save(existingUser);
// 4. 保存更新后的用户信息 - TypeORM会自动更新updated_at字段
const updatedUser = await this.usersRepository.save(existingUser);
const duration = Date.now() - startTime;
this.logger.log('用户信息更新成功', {
operation: 'update',
userId: id.toString(),
updateFields: Object.keys(updateData),
duration,
timestamp: new Date().toISOString()
});
return updatedUser;
} catch (error) {
const duration = Date.now() - startTime;
if (error instanceof NotFoundException || error instanceof ConflictException) {
throw error;
}
this.logger.error('用户更新系统异常', {
operation: 'update',
userId: id.toString(),
updateData,
error: error instanceof Error ? error.message : String(error),
duration,
timestamp: new Date().toISOString()
}, error instanceof Error ? error.stack : undefined);
throw new BadRequestException('用户更新失败,请稍后重试');
}
}
/**
* 删除用户
*
* @param id 用户ID
* @returns 删除操作结果
* 功能描述:
* 物理删除指定的用户记录,数据将从数据库中永久移除
*
* 业务逻辑:
* 1. 验证用户是否存在
* 2. 执行物理删除操作
* 3. 返回删除结果统计
* 4. 记录删除操作日志
*
* 注意事项:
* - 这是物理删除,数据无法恢复
* - 如需保留数据,请使用 softRemove 方法
* - 删除前请确认用户没有关联的重要数据
*
* @param id 用户ID必须是有效的已存在用户
* @returns 删除操作结果,包含影响行数和操作消息
* @throws NotFoundException 当用户不存在时
*
* @example
* ```typescript
* const result = await usersService.remove(BigInt(1));
* console.log(`删除了 ${result.affected} 个用户`);
* ```
*/
async remove(id: bigint): Promise<{ affected: number; message: string }> {
// 检查用户是否存在
const startTime = Date.now();
this.logger.log('开始删除用户', {
operation: 'remove',
userId: id.toString(),
timestamp: new Date().toISOString()
});
try {
// 1. 检查用户是否存在 - 确保要删除的用户确实存在
await this.findOne(id);
// 执行删除 - 使用where条件来处理bigint类型
// 2. 执行删除操作 - 使用where条件来处理bigint类型
const result = await this.usersRepository.delete({ id });
return {
const deleteResult = {
affected: result.affected || 0,
message: `成功删除ID为 ${id} 的用户`
};
const duration = Date.now() - startTime;
this.logger.log('用户删除成功', {
operation: 'remove',
userId: id.toString(),
affected: deleteResult.affected,
duration,
timestamp: new Date().toISOString()
});
return deleteResult;
} catch (error) {
const duration = Date.now() - startTime;
if (error instanceof NotFoundException) {
throw error;
}
this.logger.error('用户删除系统异常', {
operation: 'remove',
userId: id.toString(),
error: error instanceof Error ? error.message : String(error),
duration,
timestamp: new Date().toISOString()
}, error instanceof Error ? error.stack : undefined);
throw new BadRequestException('用户删除失败,请稍后重试');
}
}
/**
@@ -328,18 +590,83 @@ export class UsersService {
/**
* 搜索用户(根据用户名或昵称)
*
* @param keyword 搜索关键词
* @param limit 限制数量
* @returns 用户列表
* 功能描述:
* 根据关键词在用户名和昵称字段中进行模糊搜索,支持部分匹配
*
* 业务逻辑:
* 1. 使用QueryBuilder构建复杂查询
* 2. 对用户名和昵称字段进行LIKE模糊匹配
* 3. 按创建时间倒序排列结果
* 4. 限制返回数量防止性能问题
*
* 性能考虑:
* - 使用数据库索引优化查询性能
* - 限制返回数量避免大数据量问题
* - 建议在用户名和昵称字段上建立索引
*
* @param keyword 搜索关键词,支持中文、英文、数字等字符
* @param limit 限制数量默认20条建议不超过100
* @returns 匹配的用户列表,按创建时间倒序排列
*
* @example
* ```typescript
* // 搜索包含"张三"的用户
* const users = await usersService.search('张三', 10);
*
* // 搜索包含"admin"的用户
* const adminUsers = await usersService.search('admin');
* ```
*/
async search(keyword: string, limit: number = 20): Promise<Users[]> {
return await this.usersRepository
.createQueryBuilder('user')
const startTime = Date.now();
this.logger.log('开始搜索用户', {
operation: 'search',
keyword,
limit,
timestamp: new Date().toISOString()
});
try {
// 1. 构建查询 - 使用QueryBuilder支持复杂的WHERE条件
const queryBuilder = this.usersRepository.createQueryBuilder('user');
// 2. 添加搜索条件 - 在用户名和昵称中进行模糊匹配
// 使用参数化查询防止SQL注入攻击
const result = await queryBuilder
.where('user.username LIKE :keyword OR user.nickname LIKE :keyword', {
keyword: `%${keyword}%`
keyword: `%${keyword}%` // 前后加%实现模糊匹配
})
.orderBy('user.created_at', 'DESC')
.limit(limit)
.orderBy('user.created_at', 'DESC') // 按创建时间倒序
.limit(limit) // 限制返回数量
.getMany();
const duration = Date.now() - startTime;
this.logger.log('用户搜索完成', {
operation: 'search',
keyword,
limit,
resultCount: result.length,
duration,
timestamp: new Date().toISOString()
});
return result;
} catch (error) {
const duration = Date.now() - startTime;
this.logger.error('用户搜索异常', {
operation: 'search',
keyword,
limit,
error: error instanceof Error ? error.message : String(error),
duration,
timestamp: new Date().toISOString()
}, error instanceof Error ? error.stack : undefined);
// 搜索失败时返回空数组,不影响用户体验
return [];
}
}
}

View File

@@ -19,9 +19,12 @@
* @author angjustinl
* @version 1.0.0
* @since 2025-12-17
*
* @lastModified 2025-01-07 by Kiro
* @lastChange 添加日志记录系统,统一异常处理和性能监控
*/
import { Injectable, ConflictException, NotFoundException, BadRequestException } from '@nestjs/common';
import { Injectable, ConflictException, NotFoundException, BadRequestException, Logger } from '@nestjs/common';
import { Users } from './users.entity';
import { CreateUserDto } from './users.dto';
import { UserStatus } from '../../../business/user-mgmt/enums/user-status.enum';
@@ -30,6 +33,7 @@ import { plainToClass } from 'class-transformer';
@Injectable()
export class UsersMemoryService {
private readonly logger = new Logger(UsersMemoryService.name);
private users: Map<bigint, Users> = new Map();
private currentId: bigint = BigInt(1);

View File

@@ -19,8 +19,8 @@ import { Entity, PrimaryGeneratedColumn, Column, CreateDateColumn, UpdateDateCol
import { Users } from '../users/users.entity';
@Entity('zulip_accounts')
@Index(['zulip_user_id'], { unique: true })
@Index(['zulip_email'], { unique: true })
@Index(['zulipUserId'], { unique: true })
@Index(['zulipEmail'], { unique: true })
export class ZulipAccounts {
/**
* 主键ID

View File

@@ -65,10 +65,58 @@ async function bootstrap() {
// 配置Swagger文档
const config = new DocumentBuilder()
.setTitle('Pixel Game Server API')
.setDescription('像素游戏服务器API文档 - 包含用户认证、登录注册、验证码登录、邮箱冲突检测等功能')
.setVersion('1.1.1')
.addTag('auth', '用户认证相关接口')
.addTag('admin', '管理员后台相关接口')
.setDescription(`
像素游戏服务器API文档 - 包含用户认证、聊天系统、Zulip集成等功能
## 主要功能模块
### 🔐 用户认证 (auth)
- 用户注册、登录
- JWT Token 管理
- 邮箱验证和密码重置
- 验证码登录
### 💬 聊天系统 (chat)
- WebSocket 实时聊天
- 聊天历史记录
- 系统状态监控
- Zulip 集成状态
### 👑 管理员后台 (admin)
- 用户管理
- 系统监控
- 日志查看
## WebSocket 连接
游戏聊天功能主要通过 WebSocket 实现:
**连接地址**: \`ws://localhost:3000/game\`
**支持的事件**:
- \`login\`: 用户登录(需要 JWT Token
- \`chat\`: 发送聊天消息
- \`position_update\`: 位置更新
**JWT Token 要求**:
- issuer: \`whale-town\`
- audience: \`whale-town-users\`
- type: \`access\`
- 必需字段: \`sub\`, \`username\`, \`email\`, \`role\`
## Zulip 集成
系统集成了 Zulip 聊天服务,实现游戏内聊天与 Zulip 社群的双向同步。
**支持的地图**:
- Whale Port (鲸鱼港)
- Pumpkin Valley (南瓜谷)
- Novice Village (新手村)
`)
.setVersion('2.0.0')
.addTag('auth', '🔐 用户认证相关接口')
.addTag('chat', '💬 聊天系统相关接口')
.addTag('admin', '👑 管理员后台相关接口')
.addBearerAuth(
{
type: 'http',
@@ -80,6 +128,8 @@ async function bootstrap() {
},
'JWT-auth',
)
.addServer('http://localhost:3000', '开发环境')
.addServer('https://whaletownend.xinghangee.icu', '生产环境')
.build();
const document = SwaggerModule.createDocument(app, config);

View File

@@ -1,131 +0,0 @@
const io = require('socket.io-client');
// 使用用户 API Key 测试 Zulip 集成
async function testWithUserApiKey() {
console.log('🚀 使用用户 API Key 测试 Zulip 集成...');
console.log('📡 用户 API Key: lCPWCPfGh7WU...pqNfGF8');
console.log('📡 Zulip 服务器: https://zulip.xinghangee.icu/');
console.log('📡 游戏服务器: https://whaletownend.xinghangee.icu/game');
const socket = io('wss://whaletownend.xinghangee.icu/game', {
transports: ['websocket', 'polling'], // WebSocket优先polling备用
timeout: 20000,
forceNew: true,
reconnection: true,
reconnectionAttempts: 3,
reconnectionDelay: 1000
});
let testStep = 0;
socket.on('connect', () => {
console.log('✅ WebSocket 连接成功');
testStep = 1;
// 使用包含用户 API Key 的 token
const loginMessage = {
type: 'login',
token: 'lCPWCPfGh7...fGF8_user_token'
};
console.log('📤 步骤 1: 发送登录消息(使用用户 API Key');
socket.emit('login', loginMessage);
});
socket.on('login_success', (data) => {
console.log('✅ 步骤 1 完成: 登录成功');
console.log(' 会话ID:', data.sessionId);
console.log(' 用户ID:', data.userId);
console.log(' 用户名:', data.username);
console.log(' 当前地图:', data.currentMap);
testStep = 2;
// 等待 Zulip 客户端初始化
console.log('⏳ 等待 3 秒让 Zulip 客户端初始化...');
setTimeout(() => {
const chatMessage = {
t: 'chat',
content: '🎮 【用户API Key测试】来自游戏的消息\\n' +
'时间: ' + new Date().toLocaleString() + '\\n' +
'使用用户 API Key 发送此消息。',
scope: 'local'
};
console.log('📤 步骤 2: 发送消息到 Zulip使用用户 API Key');
console.log(' 目标 Stream: Whale Port');
socket.emit('chat', chatMessage);
}, 3000);
});
socket.on('chat_sent', (data) => {
console.log('✅ 步骤 2 完成: 消息发送成功');
console.log(' 响应:', JSON.stringify(data, null, 2));
// 只在第一次收到 chat_sent 时发送第二条消息
if (testStep === 2) {
testStep = 3;
setTimeout(() => {
// 先切换到 Pumpkin Valley 地图
console.log('📤 步骤 3: 切换到 Pumpkin Valley 地图');
const positionUpdate = {
t: 'position',
x: 150,
y: 400,
mapId: 'pumpkin_valley'
};
socket.emit('position_update', positionUpdate);
// 等待位置更新后发送消息
setTimeout(() => {
const chatMessage2 = {
t: 'chat',
content: '🎃 在南瓜谷发送的测试消息!',
scope: 'local'
};
console.log('📤 步骤 4: 在 Pumpkin Valley 发送消息');
socket.emit('chat', chatMessage2);
}, 1000);
}, 2000);
}
});
socket.on('chat_render', (data) => {
console.log('📨 收到来自 Zulip 的消息:');
console.log(' 发送者:', data.from);
console.log(' 内容:', data.txt);
console.log(' Stream:', data.stream || '未知');
console.log(' Topic:', data.topic || '未知');
});
socket.on('error', (error) => {
console.log('❌ 收到错误:', JSON.stringify(error, null, 2));
});
socket.on('disconnect', () => {
console.log('🔌 WebSocket 连接已关闭');
console.log('');
console.log('📊 测试结果:');
console.log(' 完成步骤:', testStep, '/ 4');
if (testStep >= 3) {
console.log(' ✅ 核心功能正常!');
console.log(' 💡 请检查 Zulip 中的 "Whale Port" 和 "Pumpkin Valley" Streams 查看消息');
}
process.exit(0);
});
socket.on('connect_error', (error) => {
console.error('❌ 连接错误:', error.message);
process.exit(1);
});
// 20秒后自动关闭给足够时间完成测试
setTimeout(() => {
console.log('⏰ 测试时间到,关闭连接');
socket.disconnect();
}, 20000);
}
console.log('🔧 准备测试环境...');
testWithUserApiKey().catch(console.error);

View File

@@ -1,196 +0,0 @@
/**
* Zulip用户注册真实环境测试脚本
*
* 功能描述:
* - 测试Zulip用户注册功能在真实环境下的表现
* - 验证API调用是否正常工作
* - 检查配置是否正确
*
* 使用方法:
* node test_zulip_registration.js
*
* @author angjustinl
* @version 1.0.0
* @since 2025-01-06
*/
const https = require('https');
const { URLSearchParams } = require('url');
// 配置信息
const config = {
zulipServerUrl: 'https://zulip.xinghangee.icu',
zulipBotEmail: 'angjustinl@mail.angforever.top',
zulipBotApiKey: 'lCPWCPfGh7WUHxwN56GF8oYXOpqNfGF8',
};
/**
* 检查用户是否存在
*/
async function checkUserExists(email) {
console.log(`🔍 检查用户是否存在: ${email}`);
try {
const url = `${config.zulipServerUrl}/api/v1/users`;
const auth = Buffer.from(`${config.zulipBotEmail}:${config.zulipBotApiKey}`).toString('base64');
const response = await fetch(url, {
method: 'GET',
headers: {
'Authorization': `Basic ${auth}`,
'Content-Type': 'application/json',
},
});
if (!response.ok) {
console.log(`❌ 获取用户列表失败: ${response.status} ${response.statusText}`);
return false;
}
const data = await response.json();
console.log(`📊 获取到 ${data.members?.length || 0} 个用户`);
if (data.members && Array.isArray(data.members)) {
const userExists = data.members.some(user =>
user.email && user.email.toLowerCase() === email.toLowerCase()
);
console.log(`✅ 用户存在性检查完成: ${userExists ? '存在' : '不存在'}`);
return userExists;
}
return false;
} catch (error) {
console.error(`❌ 检查用户存在性失败:`, error.message);
return false;
}
}
/**
* 创建测试用户
*/
async function createTestUser(email, fullName, password) {
console.log(`🚀 开始创建用户: ${email}`);
try {
const url = `${config.zulipServerUrl}/api/v1/users`;
const auth = Buffer.from(`${config.zulipBotEmail}:${config.zulipBotApiKey}`).toString('base64');
const requestBody = new URLSearchParams();
requestBody.append('email', email);
requestBody.append('full_name', fullName);
if (password) {
requestBody.append('password', password);
}
const response = await fetch(url, {
method: 'POST',
headers: {
'Authorization': `Basic ${auth}`,
'Content-Type': 'application/x-www-form-urlencoded',
},
body: requestBody.toString(),
});
const data = await response.json();
if (!response.ok) {
console.log(`❌ 用户创建失败: ${response.status} ${response.statusText}`);
console.log(`📝 错误信息: ${data.msg || data.message || '未知错误'}`);
return { success: false, error: data.msg || data.message };
}
console.log(`✅ 用户创建成功! 用户ID: ${data.user_id}`);
return { success: true, userId: data.user_id };
} catch (error) {
console.error(`❌ 创建用户异常:`, error.message);
return { success: false, error: error.message };
}
}
/**
* 测试连接
*/
async function testConnection() {
console.log('🔗 测试Zulip服务器连接...');
try {
const url = `${config.zulipServerUrl}/api/v1/server_settings`;
const response = await fetch(url);
if (response.ok) {
const data = await response.json();
console.log(`✅ 连接成功! 服务器版本: ${data.zulip_version || '未知'}`);
return true;
} else {
console.log(`❌ 连接失败: ${response.status} ${response.statusText}`);
return false;
}
} catch (error) {
console.error(`❌ 连接异常:`, error.message);
return false;
}
}
/**
* 主测试函数
*/
async function main() {
console.log('🎯 开始Zulip用户注册测试');
console.log('=' * 50);
// 1. 测试连接
const connected = await testConnection();
if (!connected) {
console.log('❌ 无法连接到Zulip服务器测试终止');
return;
}
console.log('');
// 2. 生成测试用户信息
const timestamp = Date.now();
const testEmail = `test_user_${timestamp}@example.com`;
const testFullName = `Test User ${timestamp}`;
const testPassword = 'test123456';
console.log(`📋 测试用户信息:`);
console.log(` 邮箱: ${testEmail}`);
console.log(` 姓名: ${testFullName}`);
console.log(` 密码: ${testPassword}`);
console.log('');
// 3. 检查用户是否已存在
const userExists = await checkUserExists(testEmail);
if (userExists) {
console.log('⚠️ 用户已存在,跳过创建测试');
return;
}
console.log('');
// 4. 创建用户
const createResult = await createTestUser(testEmail, testFullName, testPassword);
console.log('');
console.log('📊 测试结果:');
if (createResult.success) {
console.log('✅ 用户注册功能正常工作');
console.log(` 新用户ID: ${createResult.userId}`);
} else {
console.log('❌ 用户注册功能存在问题');
console.log(` 错误信息: ${createResult.error}`);
}
console.log('');
console.log('🎉 测试完成');
}
// 运行测试
main().catch(error => {
console.error('💥 测试过程中发生未处理的错误:', error);
process.exit(1);
});

View File

@@ -1,275 +0,0 @@
/**
* Zulip用户管理真实环境测试脚本
*
* 功能描述:
* - 测试Zulip用户管理功能在真实环境下的表现
* - 验证用户查询、验证等API调用是否正常工作
* - 检查配置是否正确
*
* 使用方法:
* node test_zulip_user_management.js
*
* @author angjustinl
* @version 1.0.0
* @since 2025-01-06
*/
const https = require('https');
// 配置信息
const config = {
zulipServerUrl: 'https://zulip.xinghangee.icu',
zulipBotEmail: 'angjustinl@mail.angforever.top',
zulipBotApiKey: 'lCPWCPfGh7WUHxwN56GF8oYXOpqNfGF8',
};
/**
* 获取所有用户列表
*/
async function getAllUsers() {
console.log('📋 获取所有用户列表...');
try {
const url = `${config.zulipServerUrl}/api/v1/users`;
const auth = Buffer.from(`${config.zulipBotEmail}:${config.zulipBotApiKey}`).toString('base64');
const response = await fetch(url, {
method: 'GET',
headers: {
'Authorization': `Basic ${auth}`,
'Content-Type': 'application/json',
},
});
if (!response.ok) {
console.log(`❌ 获取用户列表失败: ${response.status} ${response.statusText}`);
return { success: false, error: `${response.status} ${response.statusText}` };
}
const data = await response.json();
const users = data.members?.map(user => ({
userId: user.user_id,
email: user.email,
fullName: user.full_name,
isActive: user.is_active,
isAdmin: user.is_admin,
isBot: user.is_bot,
})) || [];
console.log(`✅ 成功获取 ${users.length} 个用户`);
// 显示前几个用户信息
console.log('👥 用户列表预览:');
users.slice(0, 5).forEach((user, index) => {
console.log(` ${index + 1}. ${user.fullName} (${user.email})`);
console.log(` ID: ${user.userId}, 活跃: ${user.isActive}, 管理员: ${user.isAdmin}, 机器人: ${user.isBot}`);
});
if (users.length > 5) {
console.log(` ... 还有 ${users.length - 5} 个用户`);
}
return { success: true, users, totalCount: users.length };
} catch (error) {
console.error(`❌ 获取用户列表异常:`, error.message);
return { success: false, error: error.message };
}
}
/**
* 检查指定用户是否存在
*/
async function checkUserExists(email) {
console.log(`🔍 检查用户是否存在: ${email}`);
try {
const usersResult = await getAllUsers();
if (!usersResult.success) {
console.log(`❌ 无法获取用户列表: ${usersResult.error}`);
return false;
}
const userExists = usersResult.users.some(user =>
user.email.toLowerCase() === email.toLowerCase()
);
console.log(`✅ 用户存在性检查完成: ${userExists ? '存在' : '不存在'}`);
return userExists;
} catch (error) {
console.error(`❌ 检查用户存在性失败:`, error.message);
return false;
}
}
/**
* 获取用户详细信息
*/
async function getUserInfo(email) {
console.log(`📝 获取用户信息: ${email}`);
try {
const usersResult = await getAllUsers();
if (!usersResult.success) {
console.log(`❌ 无法获取用户列表: ${usersResult.error}`);
return { success: false, error: usersResult.error };
}
const user = usersResult.users.find(u =>
u.email.toLowerCase() === email.toLowerCase()
);
if (!user) {
console.log(`❌ 用户不存在: ${email}`);
return { success: false, error: '用户不存在' };
}
console.log(`✅ 用户信息获取成功:`);
console.log(` 用户ID: ${user.userId}`);
console.log(` 邮箱: ${user.email}`);
console.log(` 姓名: ${user.fullName}`);
console.log(` 状态: ${user.isActive ? '活跃' : '非活跃'}`);
console.log(` 权限: ${user.isAdmin ? '管理员' : '普通用户'}`);
console.log(` 类型: ${user.isBot ? '机器人' : '真实用户'}`);
return { success: true, user };
} catch (error) {
console.error(`❌ 获取用户信息失败:`, error.message);
return { success: false, error: error.message };
}
}
/**
* 测试用户API Key
*/
async function testUserApiKey(email, apiKey) {
console.log(`🔑 测试用户API Key: ${email}`);
try {
const url = `${config.zulipServerUrl}/api/v1/users/me`;
const auth = Buffer.from(`${email}:${apiKey}`).toString('base64');
const response = await fetch(url, {
method: 'GET',
headers: {
'Authorization': `Basic ${auth}`,
'Content-Type': 'application/json',
},
});
const isValid = response.ok;
if (isValid) {
const data = await response.json();
console.log(`✅ API Key有效! 用户信息:`);
console.log(` 用户ID: ${data.user_id}`);
console.log(` 邮箱: ${data.email}`);
console.log(` 姓名: ${data.full_name}`);
} else {
console.log(`❌ API Key无效: ${response.status} ${response.statusText}`);
}
return isValid;
} catch (error) {
console.error(`❌ 测试API Key异常:`, error.message);
return false;
}
}
/**
* 测试连接
*/
async function testConnection() {
console.log('🔗 测试Zulip服务器连接...');
try {
const url = `${config.zulipServerUrl}/api/v1/server_settings`;
const response = await fetch(url);
if (response.ok) {
const data = await response.json();
console.log(`✅ 连接成功! 服务器信息:`);
console.log(` 版本: ${data.zulip_version || '未知'}`);
console.log(` 服务器: ${data.realm_name || '未知'}`);
return true;
} else {
console.log(`❌ 连接失败: ${response.status} ${response.statusText}`);
return false;
}
} catch (error) {
console.error(`❌ 连接异常:`, error.message);
return false;
}
}
/**
* 主测试函数
*/
async function main() {
console.log('🎯 开始Zulip用户管理测试');
console.log('='.repeat(50));
// 1. 测试连接
const connected = await testConnection();
if (!connected) {
console.log('❌ 无法连接到Zulip服务器测试终止');
return;
}
console.log('');
// 2. 获取所有用户列表
const usersResult = await getAllUsers();
if (!usersResult.success) {
console.log('❌ 无法获取用户列表,测试终止');
return;
}
console.log('');
// 3. 测试用户存在性检查
const testEmails = [
'angjustinl@mail.angforever.top', // 应该存在
'nonexistent@example.com', // 应该不存在
];
console.log('🔍 测试用户存在性检查:');
for (const email of testEmails) {
const exists = await checkUserExists(email);
console.log(` ${email}: ${exists ? '✅ 存在' : '❌ 不存在'}`);
}
console.log('');
// 4. 测试获取用户信息
console.log('📝 测试获取用户信息:');
const existingEmail = 'angjustinl@mail.angforever.top';
const userInfoResult = await getUserInfo(existingEmail);
console.log('');
// 5. 测试API Key验证如果有的话
console.log('🔑 测试API Key验证:');
const testApiKey = 'lCPWCPfGh7WUHxwN56GF8oYXOpqNfGF8'; // 这是我们的测试API Key
const apiKeyValid = await testUserApiKey(existingEmail, testApiKey);
console.log('');
console.log('📊 测试结果总结:');
console.log(`✅ 服务器连接: 正常`);
console.log(`✅ 用户列表获取: 正常 (${usersResult.totalCount} 个用户)`);
console.log(`✅ 用户存在性检查: 正常`);
console.log(`✅ 用户信息获取: ${userInfoResult.success ? '正常' : '异常'}`);
console.log(`✅ API Key验证: ${apiKeyValid ? '正常' : '异常'}`);
console.log('');
console.log('🎉 用户管理功能测试完成');
}
// 运行测试
main().catch(error => {
console.error('💥 测试过程中发生未处理的错误:', error);
process.exit(1);
});