feat(zulip): 添加全面的 Zulip 集成系统

* **新增 Zulip 模块**:包含完整的集成服务,涵盖客户端池(client pool)、会话管理及事件处理。
* **新增 WebSocket 网关**:用于处理 Zulip 的实时事件监听与双向通信。
* **新增安全服务**:支持 API 密钥加密存储及凭据的安全管理。
* **新增配置管理服务**:支持配置热加载(hot-reload),实现动态配置更新。
* **新增错误处理与监控服务**:提升系统的可靠性与可观测性。
* **新增消息过滤服务**:用于内容校验及速率限制(流控)。
* **新增流初始化与会话清理服务**:优化资源管理与回收。
* **完善测试覆盖**:包含单元测试及端到端(e2e)集成测试。
* **完善详细文档**:包括 API 参考手册、配置指南及集成概述。
* **新增地图配置系统**:实现游戏地点与 Zulip Stream(频道)及 Topic(话题)的逻辑映射。
* **新增环境变量配置**:涵盖 Zulip 服务器地址、身份验证及监控相关设置。
* **更新 App 模块**:注册并启用新的 Zulip 集成模块。
* **更新 Redis 接口**:以支持增强型的会话管理功能。
* **实现 WebSocket 协议支持**:确保与 Zulip 之间的实时双向通信。
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2025-12-25 22:22:30 +08:00
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# Zulip 集成系统文档
## 概述
Zulip 集成系统是一个为 2D 社交 MMO 游戏设计的跨平台聊天解决方案。该系统实现了游戏内外的无缝互通,让不玩游戏的 Zulip 社群成员也能与游戏内玩家实时交流。
### 核心设计理念
系统采用 **统一网关 (Unified Gateway)** 架构,利用 Zulip 的 Stream-Topic 线程模型与游戏世界的空间概念进行映射:
| 游戏概念 | Zulip 概念 | 示例 |
|---------|-----------|------|
| Game World / Map | Stream | #Novice_Village |
| Interactive Object / Event | Topic | Notice Board, Tavern Gossip |
| Whisper / Party | Private Message | 私聊消息 |
### 架构优势
1. **客户端极度简化**: Godot 客户端无需处理 HTTP 请求、Long Polling 或复杂 JSON 解析
2. **安全性**: Zulip API Key 永不下发到客户端,位置欺诈完全消除
3. **协议统一**: 单一 WebSocket 协议,网络层代码减半
## 系统架构
```
┌─────────────────┐ WebSocket ┌─────────────────────────────────────┐
│ Godot Client │◄──────────────────►│ NestJS 中间件服务器 │
│ (Game Client) │ Game Protocol │ ┌─────────────────────────────────┐│
└─────────────────┘ │ │ WebSocket Gateway ││
│ │ ├─ Session Manager ││
│ │ ├─ Message Filter ││
│ │ └─ Zulip Client Pool ││
│ └─────────────────────────────────┘│
└──────────────┬──────────────────────┘
│ REST API / Long Polling
┌─────────────────────────────────────┐
│ Zulip Server │
│ ├─ REST API │
│ └─ Event Queue │
└─────────────────────────────────────┘
```
## 核心组件
### 1. WebSocket Gateway (`zulip-websocket.gateway.ts`)
统一网关,处理所有 Godot 客户端连接,实现游戏协议到 Zulip 协议的转换。
**主要功能:**
- 连接认证和会话管理
- 消息路由和协议转换
- 权限控制和上下文注入
**支持的消息类型:**
- `login`: 玩家登录
- `chat`: 发送聊天消息
- `position_update`: 位置更新
- `logout`: 玩家登出
### 2. Session Manager (`session-manager.service.ts`)
会话管理器,维护 Socket_ID 与 Zulip_Queue_ID 的绑定关系。
**主要功能:**
- 会话创建/销毁
- 玩家位置跟踪
- 上下文注入(根据位置确定 Stream/Topic
- 空间过滤(获取指定地图的所有 Socket
### 3. Zulip Client Pool (`zulip-client-pool.service.ts`)
Zulip 客户端池,为每个用户维护专用的 Zulip 客户端实例。
**主要功能:**
- API Key 管理
- 事件队列注册
- 消息发送/接收
- 客户端生命周期管理
### 4. Message Filter (`message-filter.service.ts`)
消息过滤器,实施内容审核和频率控制。
**主要功能:**
- 敏感词过滤
- 频率限制(默认 10 条/分钟)
- 消息长度限制(默认 1000 字符)
- 重复内容检测
- 权限验证
### 5. Config Manager (`config-manager.service.ts`)
配置管理器,管理地图映射配置和系统参数。
**主要功能:**
- 地图到 Stream 的映射
- 交互对象到 Topic 的映射
- 配置热重载
- 配置验证
### 6. Stream Initializer Service (`stream-initializer.service.ts`)
Stream 初始化服务,在系统启动时自动检查并创建缺失的 Zulip Streams。
**主要功能:**
- 启动时自动检查所有地图对应的 Streams
- 自动创建缺失的 Streams
- 使用 Bot API Key 或管理员账号创建 Streams
- 记录初始化结果和错误
**权限说明:**
- Bot 账号可能缺少创建 Stream 的权限
- 建议使用管理员账号手动创建 Streams
- 或在 Zulip 服务器中为 Bot 授予相应权限
### 7. Monitoring Service (`monitoring.service.ts`)
监控服务,提供系统健康检查和指标收集。
**主要功能:**
- 连接指标监控
- 消息指标监控
- 系统健康检查
- 告警通知
## 消息协议
### 客户端发送格式
#### 登录消息
```json
{
"type": "login",
"token": "user_game_token"
}
```
#### 聊天消息
```json
{
"t": "chat",
"content": "Hello",
"scope": "local"
}
```
#### 位置更新
```json
{
"t": "position",
"x": 100,
"y": 200,
"mapId": "novice_village"
}
```
### 客户端接收格式
#### 聊天渲染消息
```json
{
"t": "chat_render",
"from": "User_B",
"txt": "Hi",
"bubble": true
}
```
#### 登录确认
```json
{
"t": "login_success",
"sessionId": "session_123",
"currentMap": "novice_village"
}
```
#### 错误消息
```json
{
"t": "error",
"code": "RATE_LIMIT",
"message": "消息发送过于频繁,请稍后再试"
}
```
## 配置说明
### 环境变量配置
```bash
# Zulip 服务器配置
ZULIP_SERVER_URL=https://your-zulip-server.com
ZULIP_BOT_EMAIL=bot@your-zulip-server.com
ZULIP_BOT_API_KEY=your-bot-api-key
# WebSocket 配置
WEBSOCKET_PORT=3001
WEBSOCKET_NAMESPACE=/game
# 消息配置
MESSAGE_RATE_LIMIT=10 # 消息频率限制(条/分钟)
MESSAGE_MAX_LENGTH=1000 # 消息最大长度
# 会话配置
SESSION_TIMEOUT=30 # 会话超时时间(分钟)
CLEANUP_INTERVAL=5 # 清理间隔(分钟)
```
### Stream 初始化
系统在启动时会自动检查并尝试创建缺失的 Zulip Streams。
**注意事项:**
- Bot 账号可能缺少创建 Stream 的权限
- 建议使用管理员账号预先创建所有 Streams
- 或在 Zulip 服务器中为 Bot 授予 "Create streams" 权限
**手动创建 Streams:**
```bash
# 使用测试脚本创建所有地图区域的 Streams
node test-stream-initialization.js
```
详细配置说明请参考 [配置管理指南](./configuration.md)。
### 地图映射配置
配置文件位置: `config/zulip/map-config.json`
系统支持 9 个地图区域,每个区域对应一个 Zulip Stream
1. **鲸之港 (Whale Port)** - 中心城区,默认出生点
2. **南瓜谷 (Pumpkin Valley)** - 新手学习区
3. **Offer 城 (Offer City)** - 职业发展区
4. **模型工厂 (Model Factory)** - AI/代码构建区
5. **内核岛 (Kernel Island)** - 核心技术研究区
6. **摸鱼海滩 (Moyu Beach)** - 休闲娱乐区
7. **天梯峰 (Ladder Peak)** - 挑战竞赛区
8. **星河湾 (Galaxy Bay)** - 创意设计区
9. **数据遗迹 (Data Ruins)** - 数据库归档区
配置示例:
```json
{
"version": "2.0.0",
"description": "基于像素大地图的 Zulip 映射配置",
"maps": [
{
"mapId": "whale_port",
"mapName": "鲸之港",
"zulipStream": "Whale Port",
"description": "中心城区,交通枢纽与主要聚会点",
"interactionObjects": [
{
"objectId": "whale_statue",
"objectName": "鲸鱼雕像",
"zulipTopic": "Announcements",
"position": { "x": 600, "y": 400 }
}
]
}
]
}
```
## 数据流程
### 发送消息流程 (游戏 → Zulip)
1. 玩家在游戏中输入消息
2. Godot 客户端通过 WebSocket 发送 `chat` 消息
3. WebSocket Gateway 接收消息
4. Session Manager 获取玩家当前位置
5. 上下文注入:根据位置确定目标 Stream/Topic
6. Message Filter 进行内容过滤和频率检查
7. Zulip Client Pool 使用用户的 API Key 发送消息到 Zulip
8. 返回发送确认给客户端
### 接收消息流程 (Zulip → 游戏)
1. Zulip 服务器推送消息事件到 Event Queue
2. Zulip Event Processor 接收并处理事件
3. Session Manager 进行空间过滤,确定目标玩家
4. 消息转换为游戏协议格式
5. WebSocket Gateway 推送 `chat_render` 消息给目标客户端
6. Godot 客户端显示聊天气泡
## 错误处理
### 错误码说明
| 错误码 | 说明 | 处理建议 |
|-------|------|---------|
| `AUTH_FAILED` | 认证失败 | 检查 Token 有效性 |
| `RATE_LIMIT` | 频率限制 | 等待后重试 |
| `CONTENT_FILTERED` | 内容被过滤 | 修改消息内容 |
| `PERMISSION_DENIED` | 权限不足 | 检查用户权限 |
| `ZULIP_ERROR` | Zulip 服务错误 | 系统自动重试 |
| `SESSION_EXPIRED` | 会话过期 | 重新登录 |
### 降级策略
当 Zulip 服务不可用时,系统会自动切换到本地聊天模式:
- 消息仅在游戏内传播
- 不同步到 Zulip
- 服务恢复后自动切换回正常模式
## 安全机制
### API Key 安全
- API Key 加密存储在数据库中
- 永不下发到客户端
- 支持强制刷新机制
### 消息安全
- 敏感词过滤
- 频率限制防刷屏
- 位置验证防欺诈
- 消息长度限制
### 连接安全
- Token 验证
- 会话超时自动断开
- 异常连接检测和拒绝
## 监控指标
### 连接指标
- `zulip.connections.active`: 活跃连接数
- `zulip.connections.total`: 总连接数
- `zulip.connections.errors`: 连接错误数
### 消息指标
- `zulip.messages.sent`: 发送消息数
- `zulip.messages.received`: 接收消息数
- `zulip.messages.filtered`: 被过滤消息数
- `zulip.messages.latency`: 消息延迟
### 系统指标
- `zulip.sessions.active`: 活跃会话数
- `zulip.zulip_clients.active`: 活跃 Zulip 客户端数
- `zulip.event_queues.active`: 活跃事件队列数
## 相关文档
- [zulip-js 库使用指南](./zulip-js.md)
- [API 接口文档](./api.md)
- [WebSocket 协议详解](./websocket-protocol.md)
- [配置管理指南](./configuration.md)
## 更新日志
### v2.0.0 (2025-12-25)
- 更新地图配置为 9 区域系统
- 添加 Stream Initializer Service 自动初始化服务
- 更新默认出生点为鲸之港 (Whale Port)
- 添加地图区域描述字段
- 修复上下文注入使用 ConfigManager
- 改进错误处理和日志记录
### v1.0.0 (2025-12-25)
- 初始版本发布
- 实现 WebSocket Gateway 统一网关
- 实现 Session Manager 会话管理
- 实现 Zulip Client Pool 客户端池
- 实现 Message Filter 消息过滤
- 实现 Config Manager 配置管理
- 实现 Monitoring Service 监控服务
- 完成集成测试覆盖