import { NestFactory } from '@nestjs/core';
import { AppModule } from './app.module';
import { ValidationPipe } from '@nestjs/common';
import { DocumentBuilder, SwaggerModule } from '@nestjs/swagger';
import { WsAdapter } from '@nestjs/platform-ws';
import * as express from 'express';
import { resolve } from 'path';

/**
 * 检查数据库配置是否完整 by angjustinl 2025-12-17
 *
 * @returns 是否配置了数据库
 */
function isDatabaseConfigured(): boolean {
  const requiredEnvVars = ['DB_HOST', 'DB_PORT', 'DB_USERNAME', 'DB_PASSWORD', 'DB_NAME'];
  return requiredEnvVars.every(varName => process.env[varName]);
}

/**
 * 打印启动横幅
 */
function printBanner() {
  const isDatabaseMode = isDatabaseConfigured();

  console.log('\n' + '='.repeat(70));
  console.log('🎮  Pixel Game Server');
  console.log('='.repeat(70));
  console.log(`📦  存储模式: ${isDatabaseMode ? '数据库模式 (MySQL)' : '内存模式 (Memory)'}`);

  if (!isDatabaseMode) {
    console.log('⚠️   警告: 未检测到数据库配置，使用内存存储');
    console.log('💡  提示: 数据将在服务重启后丢失');
    console.log('📝  配置: 请在 .env 文件中配置数据库连接信息');
  } else {
    console.log('✅  数据库: 已连接到 MySQL 数据库');
  }

  console.log('='.repeat(70) + '\n');
}

async function bootstrap() {
  const port = parseInt(process.env.PORT || '3000', 10);
  const jsonBodyLimit = process.env.JSON_BODY_LIMIT || '24mb';

  // 打印启动横幅
  printBanner();

  const app = await NestFactory.create(AppModule, {
    logger: ['error', 'warn', 'log'],
    bodyParser: false,
  });

  app.use(express.json({ limit: jsonBodyLimit }));
  app.use(express.urlencoded({ limit: jsonBodyLimit, extended: true }));

  app.use('/assets/account', express.static(resolve(process.cwd(), process.env.ACCOUNT_ASSET_DIR || 'generated/account-assets')));

  // 配置原生 WebSocket 适配器
  app.useWebSocketAdapter(new WsAdapter(app));

  // 允许前端后台（如Vite/React）跨域访问，包括WebSocket
  app.enableCors({
    origin: [
      'http://localhost:3000',
      'http://localhost:5173', // Vite默认端口
      'https://whaletownend.xinghangee.icu',
      /^https:\/\/.*\.xinghangee\.icu$/
    ],
    credentials: true,
    methods: ['GET', 'POST', 'PUT', 'DELETE', 'OPTIONS'],
    allowedHeaders: ['Content-Type', 'Authorization', 'X-Requested-With'],
  });

  // 全局启用校验管道（核心配置）
  app.useGlobalPipes(
    new ValidationPipe({
      whitelist: true, // 过滤掉 DTO 中未定义的字段（比如传了个 `age` 但 DTO 里没有，会自动忽略）
      forbidNonWhitelisted: true, // 若传了未定义的字段，直接报错（防止传多余参数）
      transform: true, // 自动把入参转为 DTO 对应的类型（比如前端传的字符串数字 `'1'` 转为数字 `1`）
    }),
  );

  // 配置Swagger文档
  const config = new DocumentBuilder()
    .setTitle('Pixel Game Server API')
    .setDescription(`
像素游戏服务器 API 文档 - 包含用户认证、聊天系统、玩家状态、商城、房间和 Zulip 集成。

## 主要功能模块

### 🔐 用户认证 (auth)
- 用户注册、登录
- JWT Token 管理
- 邮箱验证和密码重置
- 验证码登录

### 💬 聊天系统 (chat)
- WebSocket 实时聊天
- 聊天历史记录
- 系统状态监控
- Zulip 集成状态

### 🔌 WebSocket 接口 (websocket)
- 实时消息传输
- 位置同步
- 地图房间管理
- 连接状态监控

### 👑 管理员后台 (admin)
- 用户管理
- 系统监控
- 日志查看

## WebSocket 连接

游戏聊天功能主要通过 WebSocket 实现：

**连接地址**: \`wss://whaletownend.xinghangee.icu/game\` (原生WebSocket)

**重要变更**: 已从Socket.IO迁移到原生WebSocket，提升性能和稳定性

**连接路径**: \`/game\` - 统一的WebSocket入口

**支持的事件**:
- \`login\`: 用户登录（需要 JWT Token）
- \`chat\`: 发送聊天消息
- \`position\`: 位置更新

**JWT Token 要求**:
- issuer: \`whale-town\`
- audience: \`whale-town-users\`
- type: \`access\`
- 必需字段: \`sub\`, \`username\`, \`email\`, \`role\`

## Zulip 集成

系统集成了 Zulip 聊天服务，实现游戏内聊天与 Zulip 社群的双向同步。

**支持的地图**:
- Whale Port (鲸鱼港)
- Pumpkin Valley (南瓜谷)
- Novice Village (新手村)

## 最近更新 (v2.1.0)

### 🚀 WebSocket 架构升级
- ✅ 移除Socket.IO依赖，使用原生WebSocket
- ✅ 实现地图房间分组管理
- ✅ 支持本地和全局消息广播
- ✅ 新增实时连接监控

### 📚 文档完善
- ✅ 新增WebSocket专用API文档
- ✅ 提供交互式消息格式展示
- ✅ 包含测试工具和示例代码
- ✅ 完整的开发者指南

### 🔧 性能优化
- ✅ 更高效的消息路由机制
- ✅ 优化连接池管理
- ✅ 增强错误处理和日志记录
    `)
    .setVersion('2.1.0')
    .addTag('auth', '🔐 用户认证相关接口')
    .addTag('chat', '💬 聊天系统相关接口')
    .addTag('websocket', '🔌 WebSocket接口文档和测试')
    .addTag('admin', '👑 管理员后台相关接口')
    .addBearerAuth(
      {
        type: 'http',
        scheme: 'bearer',
        bearerFormat: 'JWT',
        name: 'JWT',
        description: '请输入JWT token',
        in: 'header',
      },
      'JWT-auth',
    )
    .addServer(`http://localhost:${port}`, '开发环境 - REST API')
    .addServer('https://whaletownend.xinghangee.icu', '生产环境 - REST API')
    .addServer('wss://whaletownend.xinghangee.icu/game', '生产环境 - WebSocket')
    .addServer('ws://localhost:3001/game', '开发环境 - WebSocket')
    .build();

  const document = SwaggerModule.createDocument(app, config);
  SwaggerModule.setup('api-docs', app, document, {
    swaggerOptions: {
      persistAuthorization: true,
    },
  });

  await app.listen(port);
  console.log(`Pixel Game Server is running on http://localhost:${port}`);
  console.log(`API Documentation is available at http://localhost:${port}/api-docs`);
}

bootstrap();
